| С миру по предзаказу (26.12-23.01) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Народный топ — 2026 / Голосование | |
| Каждый год мы просим настольщиков назвать 10 своих самых любимых игр. | |
| С миру по нитке [21.01.2026] | |
| В этом выпуске: Много статусов проектов от разных компания. Анонсы... | |
| Анонсы с Gamefound Winter Feast | |
| Подборка анонсов игр с Gamefound Winter Feast от ИвН News. | |
| Идут сборы на Sheol 2.0 - Midnight Odyssey | |
| Защита цитадели от теней, мендеджмент ресурсов и развитие поселения в мрачном на... | |
Говард Томпсон – американский автор научно-фантастических варгеймов, проявивший себя и как издатель и предприниматель. Основатель издательства Metagaming Concepts.
В 1973 г. Томпсон пришел в Avalon Hill с готовым дизайном игры Stellar Conquest. Издательство сочло проект малоперспективным и отказалось взять игру. Тогда Томпсон основал собственную компанию – Metagaming Concepts, которая в 1974 г. издала Stellar Conquest. Игра стала коммерческим хитом и осталась в истории настольных игр как первая 4X космическая стратегия, повлиявшая на всю историю жанра. В 1984 г., уже после закрытия Metagaming, Avalon Hill переиздала Stellar Conquest в силу ее неспадавшей популярности.
Видя начало резкого экономического спада в США в конце 1970-х годов, Томпсон изобрел формат микроигр (MicroGame): настольных игр с малым количеством компонентов, низкой себестоимостью и ценой для потребителя, с инновационным дизайном. Формат имел значительный успех и был подхвачен и другими издательствами. Тем не менее, компании Томпсона не удалось пережить экономический спад 1980-х. После закрытия Metagaming в 1983 г. Томпсон ушел из игровой индустрии.