| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |
| Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent | |
| Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота. | |
| Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game | |
| Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ... | |
| Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth | |
| "Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу. | |
| игры |
Комитет
|
| компании |
Hobby World
|
| Дата: | 24 января 2026 |
| Источник: | Настолки в Химках |
![]() |
| 5.9627 |
![]() |
- |

Сегодня у нас будет немножко впечатлений о шумевшей на днях на Тесере настольной игре от Hobby World - "Комитет". Еще в прошлом году, на Игроконе я увидел прототип и заинтересовался игрой, но никак руки не доходили более подробно изучить, поэтому ждал релиза игры. Коробку мне подарили и грех было не поиграть. Скажу сразу, что впечатления у меня пока немного поверхностные и смазанные т.к. получилось сыграть всего одну партию, а тут как я понял лучше все же сыграть 2-3 т.к. часть контента закрыта в конвертах в своеобразном кампейне.
Что же такое "Комитет"?

В прошлом году в Hobby World кого-то укусила коробка "Древнего Ужаса" и вышло аж три проекта, в которых есть флёр той самой игры от FFG - "Изнанка", "Черная Книга" и собственно сам "Комитет". Заметьте, что это не плохо, скорее просто для информации. Я всегда за то, чтобы отечественный рынок развивался и выпускал больше игр. Тем не менее, общие нотки прослеживаются как во внешнем виде игр, так и порой механически, хотя каждый проект нацелен на свою аудиторию и на свой подход к геймплею. "Комитет", как мне показалось, ближе всего к первоисточнику. Разве что тут нету событий, но есть прокачка планшетов и чуть больше "сухой" математики, но при этом осталось место случайности, которая может наказывать игроков весьма жестко.

Мир игры - альтернативный СССР 50-х годов в котором есть организация "Комитет", которая расследует различные Аномалии на территории страны. Цель игры - выполнить за отведенное время 5 основных заданий, не завалив при этом 3 побочных, успевая всё делать вовремя. Таймер - главный враг игроков. При всей своей кажущейся комплексности - игра довольно простая т.к. фактически вы делаете одно действие постоянно. Есть конечно еще два варианта, но они скорее вспомогательны. Основное же действие "Нести службу", как оно тут называется, будет вас перемещать по карте и позволять взаимодействовать с локациями, заданиями и союзниками. В основе этого взаимодействия - уникальные планшеты игроков, которые фактически являются тремя трекам, которые можно прокачивать и получать с них доход каждый раунд, больше кубиков на прохождение проверок, перебросы и иные способности. Но не стоит забывать, что всё это нужно еще для прохождения заданий, а "общак" ресурсов довольно ограничен, хоть и расширяем.

Фактически вы будете выгружать на карту задания, ходить к ним, решать их и как-то еще взаимодействовать с полем. Довольно просто, но есть нюансы. Проверки - броски на кубах, где нужно накидать определенные символы в зависимости от того, как прокачен у вас тот или иной трек на планшете. Хитрость в том, что неподходящие значения, выпавшие на кубиках, будут давать вам штрафы в виде жетонов стресса, которые закрывают ячейки на планшете, что будет ослаблять игрока. И тут, если вы отвратительно кидаете кубы, может быть очень больно. В нашей партии мы кидали неплохо, и особо проблем не было, но надо быть готовыми к тому, что рандом вас может покарать. Так и будут проходить ваши раунды раз за разом, пока вы не упретесь в непроходимый квест или вы ловко всё преодолеете. В базовом сценарии именно так. Что будет в конвертах - пока неизвестно. Помимо этого можно еще будет решать личные задания персонажей, что даст уникальные способности и бонусы, которые могут очень сильно вам помочь.

Не буду пока создавать больше букв, а скорее отмечу позитивные и негативные моменты, которые пока удалось отметить за одну партию.
Как обычно - это качество исполнения. Порой игры данного издательства выходят весьма достойными, но тут вот сразу видно, что оно не очень. Карты максимально тонкие, поле гнулось, а планшеты персонажей как в том же "Древнем ужасе" - тонкие и хрупкие, и при этом на них лежит много жетонов, что очень неудобно.
Не самая удобная иконографика и очень аскетичное оформление жетонов. На некоторых их них тонна пустого места, которая смотрится инородно. Порой, взглянув на игру, можно подумать, что перед вами прототип. Увы, но такие ощущения присутствуют. При этом бело-красная гамма игры весьма тематична и отражает то, что "Комитет" работал еще с царской России, но как по мне до конца не обыграли этот момент.
Некая абстрактность происходящего. Жетоны целей на поле - это марки с номерами и памятками по тому, чо нужно для задания. У меня было ощущение, что еду закрывать проверку по синему треку на 3 успеха, а не ловить в поле зеленых человечков. Возможно, если бы на жетонах были иллюстрации или немного другое оформление, то были бы немного иные впечатления.

Понравилась система проверок, где выброшенные значения, что не подходят вам для этой проверки, дают жетоны стресса, которые негативно влияют на вашего персонажа. Это действительно мне показалось довольно свежим решением.
Хорошая прокачка планшета персонажа, которая хоть и дорого стоит, но даёт доход и множество иных дополнительных плюшек во время партии. При этом есть шанс, что прокачка пройдет не безболезненно и можно словить некие потери (3 из 10 жетонов будут так себе). Я бы как альтернативу сделал бы опцию играть без таких "плохих" жетонов прокачки, для менее хардкорных игроков.
Необычный сеттинг, который приятно приправлен забавными гэгами и отсылками на всякую современную паранормальщину. Единственное к чему бы придрался - видно, что есть арты сгенерированные нейронкой (как мне показалось) и наверное их стоило бы сделать чуть менее бросающимися в глаза, но понимаю, что для создания мира это было справедливое решение. Вроде бы и выглядит инородно, а вроде так и должно.

В общем, пока "Комитет" эдакий середняк, который нужно попробовать чуть больше чем один раз. Полагаю, что основная фишка как раз в конвертах со сценариями, но есть также шанс, что они не перевернут игру с ног на голову и останется всё тот же неплохой честный кооператив.