naileN написал полчаса назад к игре Итоги за 2025: # Благодарю, с Каином конечно знаком, с вахой в литературном плане мы др...
Razorvi_KapbITo написал 2 часа назад к игре Дюна: Империя. Восстание: # Mavuba123, интересней на 3-4 и на 6 игроков.
Siar написал 2 часа назад к игре Кровь на часовой башне: # Интересно смотреть, интересно изучать, интересно водить. Стоит начинат...
Siar написал 2 часа назад к игре Deep Regrets: # Рыбалка с непредсказуемыми и неописуемыми уловами. Очень нравится проц...
Razorvi_KapbITo написал 2 часа назад к игре Итоги за 2025: # Отличные игры. naileN, пишите ещё, с удовольствием буду почитывать. ...
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота.
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...
Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth
"Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу.

Siar

Впечатления от «Комитета»

24 января 2026

Информация

добавить
игры Комитет
компании Hobby World
Дата: 24 января 2026
Источник: Настолки в Химках
Оценка пользователей
5.9627
-

Статья от "Настолок в Химках"

 

 

Сегодня у нас будет немножко впечатлений о шумевшей на днях на Тесере настольной игре от Hobby World - "Комитет". Еще в прошлом году, на Игроконе я увидел прототип и заинтересовался игрой, но никак руки не доходили более подробно изучить, поэтому ждал релиза игры. Коробку мне подарили и грех было не поиграть. Скажу сразу, что впечатления у меня пока немного поверхностные и смазанные т.к. получилось сыграть всего одну партию, а тут как я понял лучше все же сыграть 2-3 т.к. часть контента закрыта в конвертах в своеобразном кампейне.

 

Что же такое "Комитет"?

 

 

В прошлом году в Hobby World кого-то укусила коробка "Древнего Ужаса" и вышло аж три проекта, в которых есть флёр той самой игры от FFG - "Изнанка", "Черная Книга" и собственно сам "Комитет". Заметьте, что это не плохо, скорее просто для информации. Я всегда за то, чтобы отечественный рынок развивался и выпускал больше игр. Тем не менее, общие нотки прослеживаются как во внешнем виде игр, так и порой механически, хотя каждый проект нацелен на свою аудиторию и на свой подход к геймплею. "Комитет", как мне показалось, ближе всего к первоисточнику. Разве что тут нету событий, но есть прокачка планшетов и чуть больше "сухой" математики, но при этом осталось место случайности, которая может наказывать игроков весьма жестко.

 

 

Мир игры - альтернативный СССР 50-х годов в котором есть организация "Комитет", которая расследует различные Аномалии на территории страны. Цель игры - выполнить за отведенное время 5 основных заданий, не завалив при этом 3 побочных, успевая всё делать вовремя. Таймер - главный враг игроков. При всей своей кажущейся комплексности - игра довольно простая т.к. фактически вы делаете одно действие постоянно. Есть конечно еще два варианта, но они скорее вспомогательны. Основное же действие "Нести службу", как оно тут называется, будет вас перемещать по карте и позволять взаимодействовать с локациями, заданиями и союзниками. В основе этого взаимодействия - уникальные планшеты игроков, которые фактически являются тремя трекам, которые можно прокачивать и получать с них доход каждый раунд, больше кубиков на прохождение проверок, перебросы и иные способности. Но не стоит забывать, что всё это нужно еще для прохождения заданий, а "общак" ресурсов довольно ограничен, хоть и расширяем.

 

 

Фактически вы будете выгружать на карту задания, ходить к ним, решать их и как-то еще взаимодействовать с полем. Довольно просто, но есть нюансы. Проверки - броски на кубах, где нужно накидать определенные символы в зависимости от того, как прокачен у вас тот или иной трек на планшете. Хитрость в том, что неподходящие значения, выпавшие на кубиках, будут давать вам штрафы в виде жетонов стресса, которые закрывают ячейки на планшете, что будет ослаблять игрока. И тут, если вы отвратительно кидаете кубы, может быть очень больно. В нашей партии мы кидали неплохо, и особо проблем не было, но надо быть готовыми к тому, что рандом вас может покарать. Так и будут проходить ваши раунды раз за разом, пока вы не упретесь в непроходимый квест или вы ловко всё преодолеете. В базовом сценарии именно так. Что будет в конвертах - пока неизвестно. Помимо этого можно еще будет решать личные задания персонажей, что даст уникальные способности и бонусы, которые могут очень сильно вам помочь.

 

 

Не буду пока создавать больше букв, а скорее отмечу позитивные и негативные моменты, которые пока удалось отметить за одну партию.

 

👎 Как обычно - это качество исполнения. Порой игры данного издательства выходят весьма достойными, но тут вот сразу видно, что оно не очень. Карты максимально тонкие, поле гнулось, а планшеты персонажей как в том же "Древнем ужасе" - тонкие и хрупкие, и при этом на них лежит много жетонов, что очень неудобно.

 

👎 Не самая удобная иконографика и очень аскетичное оформление жетонов. На некоторых их них тонна пустого места, которая смотрится инородно. Порой, взглянув на игру, можно подумать, что перед вами прототип. Увы, но такие ощущения присутствуют. При этом бело-красная гамма игры весьма тематична и отражает то, что "Комитет" работал еще с царской России, но как по мне до конца не обыграли этот момент.

 

👎 Некая абстрактность происходящего. Жетоны целей на поле - это марки с номерами и памятками по тому, чо нужно для задания. У меня было ощущение, что еду закрывать проверку по синему треку на 3 успеха, а не ловить в поле зеленых человечков. Возможно, если бы на жетонах были иллюстрации или немного другое оформление, то были бы немного иные впечатления.

 

 

👍Понравилась система проверок, где выброшенные значения, что не подходят вам для этой проверки, дают жетоны стресса, которые негативно влияют на вашего персонажа. Это действительно мне показалось довольно свежим решением.

 

👍 Хорошая прокачка планшета персонажа, которая хоть и дорого стоит, но даёт доход и множество иных дополнительных плюшек во время партии. При этом есть шанс, что прокачка пройдет не безболезненно и можно словить некие потери (3 из 10 жетонов будут так себе). Я бы как альтернативу сделал бы опцию играть без таких "плохих" жетонов прокачки, для менее хардкорных игроков.

 

👍 Необычный сеттинг, который приятно приправлен забавными гэгами и отсылками на всякую современную паранормальщину. Единственное к чему бы придрался - видно, что есть арты сгенерированные нейронкой (как мне показалось) и наверное их стоило бы сделать чуть менее бросающимися в глаза, но понимаю, что для создания мира это было справедливое решение. Вроде бы и выглядит инородно, а вроде так и должно.

 

 

В общем, пока "Комитет" эдакий середняк, который нужно попробовать чуть больше чем один раз. Полагаю, что основная фишка как раз в конвертах со сценариями, но есть также шанс, что они не перевернут игру с ног на голову и останется всё тот же неплохой честный кооператив.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
krampp написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Подскажите, пож-та, может есть информация - для тех, кто пропустил предзаказ, какая-то возможность раздобыть промо-карты и промо-кубик есть?) может в выпусках мира фантастики уже было? Не нашел нигде информации

basil4 написал полмесяца назад: #

Скорее всего, пока нет. Кубик пообещали в следующем допе (если он будет), а промо-карты наверняка будут в следующем предзаказе (если он, опять же, будет).

Если вам больше важен геймплей, чем антураж, можно взять самый обычный кубик и выписать себе где-нибудь, мол, 1 — то-то, 2 – то-то — и так далее.

Текст доп. карт могу вам в личку написать, если хотите. Распечатаете себе, сделаете хоум-pnp.

kirkot написал полмесяца назад: # скрыть ответы

У дайсфестов был выпуск с Колупаеевым, где его спросили: какую игру должен принести крупному издателю начинающий игродел, что тот точно взял (под крупным издателем имелись ввиду хоббики, естественно). Колупаев ответил, что по его опыту (а у него большой опыт, он только с хоббиками и работал) - издателю нужен только готовый продукт, в котором ничего не надо переделывать, чтоб коробочку оформить и рекламу дать. И это типо "нормально", потому что у больших дядь не времени возиться с твоими прототипами. Ну и чего вы ходите при таком "критерии" отбора? Конечно у начинающих авторов и их микрокомпаний нет денег на художников, сценаристов, дизайнеров. Так что, за малым исключением, все игры по разработкам новичков будут оформлены нейронкой и скорее всего текст написан будет chatgpt) и у хобей так они и пойдут в магазин, от себя они добавят только фирменный картон)

Greensign написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Вы, верно, Андрея не поняли. Какие художники, какие дизайнеры? Издатели наоборот настороженно относятся к прототипам, где автор вбухал сотни денег на оформление. Вон, Женя Петров оформлял и оформляет игры чёрно-белыми значками с бесплатных сайтов, и берут их.

Нужна игра, механика которой прикольная, в целом отлаженная и хорошо работает. Это точка старта. После этого механика меняется, шлифуется, подгоняется под цену и компоненты, иногда несколько лет. Но авторы почему-то считают состояние «полностью готовая к изданию игра».

«Все игры по разработкам новичков будут оформлены нейронкой и скорее всего текст написан будет chatgpt) и у хобе так они и пойдут в магазин» — это просто чушь.

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Наверное, автору игры виднее, насколько игра готова?) Он знает ее лучше чем любой посторонний. А у издательств зачастую проекты либо режутся, либо превращаются в совершенно не то что задумал автор.

Кстати, как же существуют кикстартерные игры, над которыми нет надзирателя-издательства? По вашей логике там должно выходить какое-то непотребство, а не полноценные игры - ведь их не переделывают проффессионалы. Или может все-таки авторы способны справиться и без издательства, которое перекроит все на свой лад? Да не, не может быть.

Greensign написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Ну вот в том и прикол, что автор часто не знает, что его игра ещё не готова. Он может не разбираться в девелопменте, не знать издательских процессов, плохо понимать потребности рынка, ценообразовании и многих других прикольных штуках. Ну и собственный дизайн — это всегда слепое пятно. Даже у мэтров. Когда у Конички было начальство FFG над головой, он почему-то делал игры лучше, чем когда ушёл в свободное плавание.

Я не отрицаю, что существуют авторы, которые могут сделать от начала до конца всё самостоятельно. Но таких меньше, чем вы думаете. А из тех, кто может, далеко не все хотят.

Сиар, хватит уже позориться и транслировать ваши заблуждения и фантазии. На одного Айзека приходится сотня проектов на Бумстартере, у которых не будет и шанса. Образно говоря, если Стив Джобс сбежал из школы и основал в гараже Эппл, это не значит, что сбегать из школы — надёжная стратегия. Это значит, что Стив Джобс молодец.

Профессионалы донесли до вас 99% имеющихся на рынке игр. Но, конечно, авторы молодцы, это всё их заслуга, а издатели только и думали, чтобы их ободрать.

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Помимо Айзека сотни тысяч других проектов успешно профинансировались на кикстартере, пусть и без оглушительного успеха. Безо всяких издательств. Обычные любители, не мэтры, вполне себе справляются. А на наш местный недокик кивать не стоит, там в основном цель стоит срубить бабки по-быстрому, а не выпустить что-то стоящее, в отличие от западного бизнеса.

Конечно, кикстартерные игры порой выходят сырыми, но и игры от издательств страдают тем же. Тот же Комитет массово ругают.

Впрочем ладно, все с вами понятно. Вы как работник ХВ крайне предвзяты.

Greensign написал полмесяца назад: #

Так за рубежом провальных киков ещё больше. Особенно сейчас. И за большинством успешных проектов стоит не один человек, а, сюрприз, команда — с редактором, девелоперами, арт-директором и т. п. То есть, издательство. Вам на пальцах всё объяснять приходится.

Это с вами всё понятно, Сиар. Вы очень любите писать не разбираясь в теме.

MolWin написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Западный бизнес 😎
Наш местечковый способ срубить бабла 🤢

Но это вы здорово, придумали репостнуть статью про комитет. Чтобы ещё дровишек подкинуть в тлеющий костер 👍

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Ну да, впервые что ли слышите выражение "бизнес по-русски"? Оно не на пустом месте появилось.

А дров подбросил топикстартер (киркот), не я. Я и другие хорошие обзоры от этого автора постю, чего бы делать исключение для комитета.

Ifikl написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Бизнес по-русски происходит оттого, что и потребители у нас - специфичные. Им все бесплатно нужно подавать.

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Сначала появился бизнес по-русски (еще с 90х пошло), а потом уже и такие потребители, наученные горьким опытом, стали искать везде халявы и дешевизны. Потому что за деньги тебе скорее всего постараются впарить какое-нибудь непотребство или даже кинут.

Da2dy написал полмесяца назад: # скрыть ответы

При всем уважении, "бизнес по-русски" не имеет никакого отношения к издателям настолок сегодня. Когда 2 компании воевали, кто будет бустеры МТГ и ВОВТЦГ возить в Россию и бились по ценам и турнирам, потребитель только выигрывал. Но это закончилось в конце 00х, сейчас есть четко поделенный рынок и бизнес как и везде. Никто даже не стесняется пулять по 2 дорогущих/похожих предзаказа одновременно.

Более того, никто уже давно не ищет халявы(потому что ее особо и нет), а потребитель настолок стал типичным представителем общества потребления.

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Речь шла конкретно о бумстартере и прочих русских аналогах кика. Там действительно в основном трэш с целью срубить бабла, не считая проектов от компаний, которые по сути просто предзаказы, как у CMON.

Халяву таки ищут) просто не так выраженно как раньше. Все эти ранние пташки, промокоды, рассрочки, розыгрыши и прочее.

Da2dy написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Какое отношение "ранние пташки", "бонусы" и рассрочки имеют к халяве? Розыгрыши это вообще обычный инструмент для ФОМОшек.

А все остальное вознаграждение за то, что покупатель заносит деньги авансом за воздух(отсутствующий продукт), морозит их у издателя, а издатель может лучше спланировать тираж и оплатить его не из своего кармана. Это обычные инструменты продаж, которые встречаются приблизительно во всех сферах и бизнесах по всему миру.

П.С. Ни разу не встречал настольных проектов чисто для сруба бабла на аналогах Кика, обычно это просто средние игры, в которые верят их создатели.

Siar написал полмесяца назад: #

Ну например вконтакте есть целые группы, посвященные поиску розыгрышей и бесплатных призов. В т.ч. конкретно по настолкам.

P.S. Полно их было. Раньше, когда оранжевый регулярно постил сюда новости по краудфандингу, там зачастую такой треш был (не считая предзаказов издательств)... "Морпех против шпиона" и тому подобное, остальные названия к сожалению/счастью не запомнил

punchik написал полмесяца назад: # скрыть ответы

"впервые что ли слышите выражение "бизнес по-русски"? Оно не на пустом месте появилось"

Siar, это крылатое выражение появилось в далеких девяностых. После идиотского кооперативного "кино" с одноименным названием, (и продолжениями) от Михаила Кокшенова. В девяностые годы, этот хороший советский актер, оставшись без работы, решил стать "хорошим режиссером". Как оказалось - зря, ибо снимал Кокшенов совершенно несмешные, наигранные, примитивные говнофильмы и дрянь.

Но Вы этого тогда еще, похоже, не застали. Вот и не знаете)


Siar написал полмесяца назад: #

Оно появилось не из-за Кокшенова, а потому что все делали именно такой бизнес. И до сих пор в ходу, если ты не в курсе.

И как же ты любишь делать далеко идущие выводы и переходить на личности под маской псевдовежливости - уже далеко не в первый раз. Красноречиво говорит о тебе самом.

ВСЕГО ХОРОШЕГО)

Nataly23 написала полмесяца назад: # скрыть ответы

Сколько общалась вс людьми-авторами они очень далеки от рынка. Не те, у кого опыт, а новички. Они уверены, что их игра взорвёт рынок и шедевр на века, а на деле через одного клепают новый вариант монополии...

mrDDHD написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А пруфы будут?

Nataly23 написала полмесяца назад: # скрыть ответы

какие именно? все клоны монополий продемонтрировать?)))

Авторы чаще всего не знают и не понимают, как работает бизнес и маркетинг. Они создают игру про условных чужих и не хотят слышать, что чужие нуждаются в двойном лицензировании и что производить такую игру означает лишиться части аудитории и что лучше сделать ее про котят и бабочек, тогда можно зацепить семейный сегмент. И все это делается в том числе и для того же автора, которому в первую очередь нужно, чтобы его игра продавалась, а не легла на склады.

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

При таком подходе зачем вообще выпускать что-то кроме филлеров, патигеймов и семеек? Все остальное не особо выгодно и рискованно.

ALi написал полмесяца назад: #

Это, как бы разное.
Кроме того, что что-то "кроме филлеров, патигеймов и семеек" имеет шанс стать популярной игрой и продаваться. Т.е. риск оправдан + расширение на дополнительную аудиторию.
И понятно, что "Комитет" не стали бы делать игрой про бабочек и цветочки. Но что-то простое, усложнять сеттингом точно нет смысла (а ещё удорожать, добавив процентов 10-20 за лицензионную тему).
При этом, когда и лицензия играет роль.

И кстати, так-то любая игра рисковая, просто филлер, скорее всего меньше денег потратит, но потенциально и принесёт меньше.
Если бы не рисковали, ни в чём бы не было развития. Зачем выпускать новую семейку, если Каркассон и так продаётся?

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Если б например тот же Айзек Чайлдрес, или множество других выпустившихся на кикстартере непрофессиональных авторов пошли в издательства, то Глумхэвен и другие шедевры мы бы никогда так и не увидели.

Как говорится, Ноев ковчег сделали любители. Профессионалы построили Титаник.

teallite написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А что значит «непрофессионал»? Айзек ещё с первой своей игры открыл собственное издательство. То, что он независимый и был малоизвестным на тот момент, не делает его любителем. Профессионалы построили большую часть того, что нас окружает. Включая Gloomhaven. А у Frosthaven уже целая команда разработчиков была.

danceandfight написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А какой у него бэкграунд? Или если ты открыл компанию, ты уже профессионал?

teallite написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Ну, мне бы самому было интересно услышать критерии. Когда заканчивается любитель и начинается профессионал? Основал компанию? Успешно выпустил первую игру? Успешно выпустил вторую игру?

Я тут скорее вижу путаницу, когда независимый автор автоматически приравнивается к любителю, но это не так.

danceandfight написал полмесяца назад: #

Мне просто кажется, что здесь бессмысленно говорить о любителях и профессионалах, потому что конечный результат оценивают игроки, а не специальное жюри с уровнем компетенции Greensign или геймдизайнеров со стажем. А сколько там посредственных игр профессиональные геймдизайнеры наделали уж и не сосчитать)

Кикстартер позволил любителям пробовать себя в создании настолок, если б его не было, условный Глумхевен или Серп могли и не издать никогда, потому что у любой крупной компании, в которой работают профессионалы свои критерии оценки проектов. Но тут можно просто посмотреть на другие области, вроде музыки, где с появлением дешевой звукозаписи и доступных инструментов музыкальные группы стали появляться везде и сейчас уже не нужны ни мажорные лейблы, ни продюссеры (хотя они профессионалы и часто делают результат лучше). Профессионал, мне кажется, это больше про опыт, а не статус владельца компании -- люди просто начинают и потихоньку учатся, как и в любой профессии.

Siar написал полмесяца назад: #

Выпустил одну довольно слабенькую игру ноунейм - это явно еще не профессионал.

rookier написал полмесяца назад: # скрыть ответы

"подгоняется под цену" - почти уверен, это путь намеренного упрощения и удешевления. Типа игры такого-го плана стоят в таком-то диапазоне, а если дороже - не берут, значит ножничками чик-чик и картончик потоньше.

Greensign написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Чаще да, но есть и обратные примеры.

rookier написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Не могли бы Вы привести несколько таких примеров, когда игры стали значительно сложнее и дороже, чем предполагалось автором? Особенно интересны случаи "наших" игры.

Greensign написал полмесяца назад: #

Ну вот например «Грызуны и Гробницы» изначально были дуэльной игрой, но общими с автором усилиями она получила режим на троих (и в два раза больше фракций и карт для них до кучи). Это не «значительно», но «сложнее» всё-таки третьего игрока в дуэль втиснуть это задача. Из российских игр я бы «Амулет» ещё назвал, вспоминая изначальный прототип.

Из зарубежного меня потрясло то, что сделали с Палео. Игра изменилась очень сильно, в ней появилось много синергий, классных механик, от неудачных вроде рынка карт отказались. Если бы я не знал, что этот тот старый прототип, что я видел, то мог и не узнать.

kirkot написал полмесяца назад: #

Ну послушай сам это интервью, там есть тайм-коды. Все претензии к Колупаеву) либо он трындит, либо, если дело обстоит так, как он говорит, то мой вывод не чушь а единственно возможный вариант)

ALi написал полмесяца назад: #

Поискал, послушал, что же сказал Андрей Колупаев на 49-й минуте.
- Издатели от авторов ждут уже готовых игр.
Которые уже не надо дорабатывать. С готовой темой, визуалом. Ну, в смысле, не с картинкой, а такой темой которую можно красиво нарисовать.
- Но издателю не важен жанр, механика, главное, чтобы она была доделана?
- Конечно, если ты пришёл с доделаной игрой тебя любой издатель возьмёт.

И вот прям чётко поясняет Андрей, что не визуал. А доделанная игра. Не так, что у меня тут в планах сделать стратегию на 10 уникальных ассиметричных фракций, я первые две фракцию набросал и сыграл разок сам с собой. А у меня уже есть 10 уникальных ассиметричных фракций, они работают, сбалансированы.

И, кстати, всё равно, после того как возьмут, будут проверять, тестировать и балансировать ещё.
Куча же авторов есть в доступе на Тесере. Спросите по недавним вышедшим играм: вот издано точь в точь, что вы принесли в издательство?

Где-то всё равно темы меняют. Где-то автор сразу удачно сам придумал, тема остаётся, внутри что-то вкручивают. Выше про Грызуны и гробницы было. А чуть раньше вышли Подземелья и пёсики. Так ли у автора было? Точно ли Городской убийца был ровно тем же, что и на Игроконе презентовался. Собакистан Шаповалова был ли Собакистаном? И весь ли без правок и баланса дошёл до издания?

Avalanch написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Не отпускается тебя этот Комитет. )

Siar написал полмесяца назад: #

Не меня же) Я не танкмаус