
На мысль присмотреться поближе к Сейдзи Канаи в плане почерка я наткнулся внезапно. Просто на днях получил таки маленькую коробочку с BraveRats и осознал, что на них по духу сильно похожа пресловутоая Love Letter, а на неё в свою очередь похожа Lost Legacy... А ну-ка посмотрим на BGG, какие ещё игры есть у Сейдзи.
Не обессудьте, но описания игр будут зиять большими пробелами и неточностями. Информации о японских настолках в Рунете почти нет, да и на BGG об играх Канаи-сан всего пара слов. Порой приходилось додумывать геймплей по краткому описанию игры и внешнему виду компонентов. Да и в случае, когда находились правила на доступном языке, я, скорее, старался уловить суть игры, чем скрупулезно изучить правила от корки до корки. А учитывая, что из всех его игр я играл только в 2... Да и места в статье для того чтобы детально расписать каждую игру, не найдётся. Статья не об играх в общем-то. Так что в этой статье я всего лишь попробую построить гипотезу о том, каков же геймдизайнерский почерк у Сейдзи Канаи.

Статья опубликована в рамках конкурса «И у геймдизайнера есть свой почерк».

Причины и источники знакомства с Бруно Катала могут быть разные, но вряд ли найдётся человек, увлекающийся настолками, который если и не играл в его игры, то хотя бы не слышал о них. Бруно является одним из самых успешных и плодовитых геймдизайнеров настольного игропрома.

Подведём итоги конкурса статей «И у геймдизайнера есть свой почерк».

Стартовал конкурс на лучшую легенду для кооперативных приключений «Андор».

«Стиль жизни» проводит третий конкурс разработок настольных игр «КОРНИ».

Конкурс фотозарисовок из жизни картонных, деревянных и пластиковых друзей.

Все работы новогоднего конкурса. Начинаем определять победителей.

Настало время назвать победителей конкурса фотозарисовок из жизни игр.

Новый конкурс для книго-игроков! Мы ждём от вас видео на котором запечатлён игровой процесс в классическую книгу-игру (т.е. либо чтение pdf/word/txt… с экрана компьютера, либо чтение с бумаги). Книга-игра может быть любой из опубликованных не ранее 2009года и содержащая не менее 75 параграфов. Допускаются видео-прохождения иностранных книг-игр, если игрок озвучивает хотя бы общий смысл параграфов. Проходить до победной концовки не обязательно, но слишком короткие прохождения рискуют не пройти как "недоделки". Видео можно обрабатывать (музыка, эффекты, всё что угодно) на свой вкус и цвет.

Новый конкурс для книго-игроков! Мы ждём от вас видео на котором запечатлён игровой процесс в классическую книгу-игру (т.е. либо чтение pdf/word/txt… с экрана компьютера, либо чтение с бумаги). Книга-игра может быть любой из опубликованных не ранее 2009года и содержащая не менее 75 параграфов. Допускаются видео-прохождения иностранных книг-игр, если игрок озвучивает хотя бы общий смысл параграфов. Проходить до победной концовки не обязательно, но слишком короткие прохождения рискуют не пройти как "недоделки". Видео можно обрабатывать (музыка, эффекты, всё что угодно) на свой вкус и цвет.

Объявляем третий конкурс переводов «Время ломать языковой барьер!».

Подвисли с выявлением победителя. Будем рады помощи со стороны...

Мы наконец-то объявляем победителя конкурса «Время ломать языковой барьер 3».

Сайт книг-игр и интерактивных рассказов объявляет о новом, очень оригинальном конкурсе: от участников не требуется новых оригинальных произведений книг-игр, вместо этого, мы предлагаем создать моды к ранее опубликованным! Хочется попробовать новую игровую механику, но нет подходящего сюжета? Считаете, что игровые механики книг-игр слишком просты по сравнению с ролевыми играми или словесками? Есть книга-игра, которая по вашему мнению могла бы быть лучше? Этот конкурс для Вас!

CrowdRepublic предлагает рассказать, за что вы любите «Агриколу».

Объявляем 4-й конкурс переводов «Время ломать языковой барьер» открытым.