новость Итоги конкурса «Джокер в рукаве»

Наконец-то мы готовы подвести итоги. Уверен, многие уже заждались.

новость Рыцари круглого стола 2014: Второе заседание

Все обзоры опубликованы. На 2-м заседании круглого стола определимся с оценками.

новость Рыцари круглого стола 2014: Итоги

Трубим последний сбор рыцарей круглого стола. Время поздравлять победителя!

новость 1 тема, 4 ингредиента, 9 дней = игра

10 мая стартует конкурс по гейм-дизайну аналоговых игр “Game Chef 2014”.

новость Скажем нет весенней спячке!

«Настолкомания» и banzgames.ru призывают поучаствовать в конкурсе обзоров.

событие Конкурс мини-книг-игр 2014

Адальома

На конкурс принимаютсся книги-игры повествующие о событиях, происходящих в мире по сеттингу "летающие острова". Игровой сеттинг и нюансы его использования описаны ниже.

 

Размер присылаемых историй имеет следующие рамки:
Минимум: 75 параграфов, 20 тысяч знаков.
Максимум: 200 параграфов (включительно), 300 тысяч знаков.
Максимальный размер вступительной части: 10% от общего объёма.

 

Для участия в конкурсе принимаются только книги-игры в виде текстового файла (txt, html, pdf, doc и т.п.). Таким образом, к участию не допускаются интерактивные квесты.

 

К участию в конкурсе не будут допущены:
– книги-игры, нарушающие действующее законодательство Российской Федерации
– книги-игры, публиковавшиеся ранее даты начала приема работ
– игры-переводы на русский язык
– работы не проходящие пре-модерацию (Jumangee), например, содержащие материалы 18+, работы заведомо низкого качества ("недоделки") и работы "притянутые за уши" к тематике конкурса.

 

Сроки конкурса
Начало приема работ: 31 марта 2014
Начало приема оценок читателей: 17 апреля 2014
Окончание приема работ: 1 июня 2014 23:59 МСК
Окончание приема оценок: 20 июня 2014 23:59 МСК

событие Трики-2014

Конкурс книг-игр

Приглашаем принять участие в ежегодном конкурсе классических книг-игр – КККИ, он же 3КИ, он же "Трики"!

"Трики" является уникальным конкурсом классических книг-игр, это означает, что будут приняты только игры в виде текста (при котором игрок может свободно читать весь текст и иметь доступ к механике). Как и в прошлом году, игры "портированные" из текстовых квестов, а также опубликованные ранее 1 ноября 2014 года, приниматься не будут.

 

новость Фотоконкурс компании «Portal Games»

Шанс выиграть дополнения к «Theseus», «Neuroshima Hex!» и «Imperial Settlers».

новость Конкурс от редакции «Стратагемы»

Редакция журнала «Стратагема» объявляет о конкурсе обзоров и материалов.

новость И у геймдизайнера есть свой почерк

«Тесера» объявляет новый конкурс статей «И у геймдизайнера есть свой почерк».

статья Почерк геймдизайнера: Мэтт Ликок

Статья о Мэтте Ликоке, написанная для конкурса о почерке геймдизайнеров.

статья Почерк геймдизайнера: Владимир Хватил

Тонкий аромат и приятное послевкусие

Предлагаемая вам статья будет наполовину дневниково-мемуарной, полной личного впечатления и никоим образом не претендующей на энциклопедичность и объективность.  Поэтому, чтобы рассказать о личных впечатлениях и взгляде на «почерк» автора, потребуется небольшой экскурс в историю появления его игр в моей коллекции. Однако, прорвавшись сквозь пласт всплывших воспоминаний, пытливый читатель найдёт то,  что ищет (а непытливый может промотать вниз).

статья Золотая середина геймдизайна

Статья опубликована в рамках конкурса: «И у геймдизайнера есть свой почерк».

статья Почерк геймдизайнера: Кори Коничка

Обзорная статья для конкурса о механиках в играх Кори Конички.

статья Почерк геймдизайнера: Дональд Ваккарино

Статья об играх Дональда Ваккарино на конкурс о почерке геймдизайнеров.

статья А был ли автор: Томас Паули

Статья на конкурс про геймдизайнеров

Почерк есть, а был ли автор?

статья Почерк геймдизайнера: Макс Кобберт

Статья опубликована в рамках конкурса «И у геймдизайнера есть свой почерк».

статья Почерк геймдизайнера: Уильям Аттиа

Как сделать хорошую игру? Чем она отличается от отличной? Чем отличаются игры одного автора от игр другого? Ответы на эти и многие другие вопросы вы не найдёте в данной статье. :)

статья Почерк геймдизайнера: и снова Владимир Хватил

Работа над ошибками, или В поисках неведомого детерминанта

Так как конкурс этого не запрещает, я решил провести небольшую работу над ошибками.

статья Пульс геймдизайнера

Анализ игр Филиппа Кейарта

В своей статье я использую нестандартный приём анализа почерка геймдизайнера. Расскажу по порядку о том, из чего возник метод, и разберу его действие на примере Филиппа Кейарта, известного по играм Small World, Evo и Olympos.