новость Приключения ждут

FFG уточнила сроки выхода Mansions of Madness и Lord of the Rings: The Card Game.

новость Когда Саруман был союзником...

Анонсировано третье большое дополнение к карточному «Властелину колец».

новость «Чёрные всадники» — начало новой саги

The Black Riders — начало 2-й саги карточного «Властелина колец» — уже в продаже.

новость Кто осмелится бросить вызов Мёртвым?

Сценарий The Stone of Erech для карточного «Властелина колец» включён в PoD.

новость Новые приключения Братства кольца

Анонсировано следующее дополнение-сага к карточному «Властелину колец».

новость Добро пожаловать в Изенгард

В продажу поступило 3-е большое дополнение к карточному «Властелину колец».

новость Тени Лихолесья стали чернее

Доступны следующие 3 колоды «кошмарной сложности» для «Властелина колец».

новость Следопыты Севера

Анонсировано четвёртое большое дополнение к карточному «Властелину колец».

статья Путешествие по Средиземью: введение

Выпуск 0

Я попробую опубликовать серию обзоров, посвящённых Lord of The Rings: The Card Game. Заметки эти будут в большинстве своём сконцентрированы на сценариях, которые предлагает игра, и на том, какие геймдизайнерские решения наделяют эти сценарии, разыгрываемые по одним и тем же правилам, разным наполнением. Первый пост является своего рода введением, или отзывом о самой игре.

статья Путешествие по Средиземью: Passage Through Mirkwood

Выпуск 1

Среди всех сценариев в LotR именно на Passage Through Mirkwood лежит наибольшая ответственность по привлечению игроков. Это «одёжка» игры — пробный для новичков, обучающий сценарий, а также пролог для истории, составляющей сюжет базовой коробки и первого цикла дополнений. Его задача — продемонстрировать основные механики игры и, обращаясь с игроками как можно бережнее (в сравнении с любым другим сценарием), помочь им за несколько первых партий изучить возможности своих колод, пока незнакомых им на практике. Очевидно, что если мы с женой продолжаем играть в эту игру, в нашем случае Passage Through Mirkwood со своей задачей так или иначе справился. Поскольку это вводный сценарий, на его примере можно рассмотреть и общий костяк игры.

статья Путешествие по Средиземью: Journey Down the Anduin

Выпуск 2

Второй сценарий базового сета LotR LCG — Journey Down the Anduin — призван показать, насколько эффективным и эффектным может быть решение разделять игровой сюжет на несколько глав. Как и Passage Through Mirkwood, этот сценарий состоит из трёх квестовых карт, однако каждая следующая стадия значительно отличается от предыдущей, заставляя игроков спешно менять линию поведения. Разница в ощущениях от всех трёх этапов сценария является, на мой взгляд, главным его достоинством.

статья Путешествие по Средиземью: Escape From Dol Guldur

Выпуск 3

«Никчёмные людишки! Вы ничего не можете сделать правильно», — кажется, именно такие слова говорит LotR LCG игрокам, впервые столкнувшимся с Escape From Dol Guldur. Самый сложный и жестокий сценарий базы лишь на треть отличается по составу карт от первого, но производит совершенно иное впечатление — напряжённое, гнетущее; это игра в кошки-мышки, где игрокам уготована роль грызунов.

статья Путешествие по Средиземью: The Hunt for Gollum

Выпуск 4

Расширение The Hunt for Gollum дало старт первому циклу 60-карточных дополнений к LotR LCG под названием Shadows of Mirkwood («Тени Лихолесья»). Сердцем каждого из таких дополнений становится одноимённый сценарий, от которого ждёшь чего-то нового по сравнению с прошлыми приключениями. Так, в The Hunt for Gollum перед отрядом впервые ставится задача отыскать определённые карты-улики в колоде сценария и, что важнее, сохранить их за своими героями до самого финала.

статья Путешествие по Средиземью: Conflict at the Carrock

Выпуск 5

Захватывающие и опасные сражения играют важную роль в мире Средиземья и, конечно же, LotR LCG не остаётся от них в стороне. Однако самые первые сценарии игры не были сконцентрированы непосредственно на битвах. Герои бегают, прыгают, ползают и плавают, стремятся куда-то попасть и что-то найти и отвлекаются на врагов, лишь когда тех не обойти стороной. Изнурительное преследование Голлума начинается так же, но вскоре отряд попадает в ситуацию, когда Смеагол оказывается скрыт уже не за линией горизонта, а за широченными спинами четвёрки троллей — огромных, злобных, безжалостных и очень голодных. Это Conflict at the Carrock — первый сценарий-сражение в LotR LCG.

статья LOTR LCG: 5 вещей, о которых я жалею, что не узнал их раньше

В основе данной статьи лежит реферативный перевод материала «5 Things I Wish I Would’ve Known When I Started Playing LOTR LCG» из блога Tales from the cards. К сожалению, для игроков, которые не владеют английским, удивительная по своей глубине и тёплой семейной атмосфере игра «Властелин колец» не раскрывается полностью. Игра обделена локализацией на русском, специализированных блогов и статей по игре на русском тоже практически нет. Обратная ситуация происходит в англоязычных интернетах, где уже давно собрана приличная по объёму информация по игре. Есть ряд больших блогов, которые регулярно публикуют материалы о картах, стратегиях и других аспектах «Властелина колец». Но это большое и активное сообщество, увы, разговаривает на не всем знакомом языке. Когда я начал исследовать этот мир, то понял, что очень многое в игре упускаю. В попытках устранить это ощущение я и наткнулся на статью, перевод которой предлагаю вам.

новость Кольцо уходит на юг...

В продажу поступило дополнение-сага The Lord of the Rings: The Road Darkens.

статья «Властелин колец». Гид по дополнениям. Часть 1

Гид по дополнениям, или Что купить в первую очередь? Часть первая: Shadows of Mirkwood.

статья Путешествие по Средиземью: A Journey to Rhosgobel

Выпуск 6

Одной из ключевых творческих задач Толкина, работавшего с мифологией и европейским эпосом как основой своих произведений, было переосмысление образа героя и понятия героизма. В «Хоббите» и трилогии героизм — не некое особенное качество персонажа; героическое там не обусловлено божественным происхождением персонажа или какими угодно биографическими и природными предпосылками. По Толкину, героизм — это всегда выбор, бескомпромиссное  решение, принятое в критической ситуации. Героем может стать любой, кто готов жертвовать собой ради помощи другому. Сила и ловкость, смелость и мастерство не делают своего носителя героем, это происходит только через принятые решения. К чести авторов LotR LCG, они действительно пытаются передать дух текстов Толкина, и сценарий A Journey to Rhosgobel — пример того, как основой сюжета для игры становится та самая идея истинного героизма, едва ли не самая важная у создателя Средиземья вообще.

новость Предательство Сарумана

Следующее дополнение-сага к «Властелину колец» выйдет в начале 2015.

новость Приключения в Старом лесу

Дополнение The Lord of the Rings: The Old Forest появилось в веб-магазине FFG.