-AdRiver-
DeriusDen написал 2 часа назад к новости «Эволюция. Климат» на CrowdRepublic: # Неправильно выразился: свойства "Полета" сами по себе с "Климатом" сов...
SCIV написал 2 часа назад к игре Стоп Хаос: # Ребят, у кого есть картинка или фотка плана боевых действий, прикрепит...
DeriusDen написал 2 часа назад к новости «Эволюция. Климат» на CrowdRepublic: # Здесь нет однозначного ответа. Я бы исходил из следующего: 1. "Климат...
cucurbita написала 3 часа назад к игре Королевская почта: # Года четыре у нас игра, часто играем, не надоедает, на двоих хорошо ид...
Catman написал 3 часа назад к новости «Эволюция. Климат» на CrowdRepublic: # Глянул на доступные к просмотру карты мини-дополнения и засомневался в...
Портал в мир приключений [18.10.2018]
Что происходит в мире настольных ролевых игр? Отвечаем.   В этом выпуске: «...
Голосуем кошельком [17.10.2018]
Что можно поддержать кошельком на краудфандинговых площадках? Отвечаем.   В эт...
С миру по нитке [16.10.2018]
Порция новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: «Стиль жизни» пер...
«Эволюция. Климат» на CrowdRepublic
На площадке народного финансирования CrowdRepublic началась кампания-предзаказ п...
На экранах [16.10.2018]
Что происходит в мире цифровых настольных игр? Отвечаем.   В этом выпуске: ...

aelephante

Путешествие по Средиземью: Escape From Dol Guldur

Выпуск 3, 31 августа 2014

Информация

добавить
игры The Lord of the Rings LCG
Дата: 31 августа 2014
Оценка пользователей
9.6746
-

Внимание, здесь могут водиться спойлеры!

 

«Никчёмные людишки! Вы ничего не можете сделать правильно», — кажется, именно такие слова говорит LotR LCG игрокам, впервые столкнувшимся с Escape From Dol Guldur. Самый сложный и жестокий сценарий базы лишь на треть отличается по составу карт от первого, но производит совершенно иное впечатление — напряжённое, гнетущее; это игра в кошки-мышки, где игрокам уготована роль грызунов.

 

Escape From Dol Guldur завершает первую сюжетную арку LotR LCG на довольно мрачной ноте — достаточно сказать, что цель героев в этом сценарии, по сути, просто выбраться живыми из подземелья в окрестностях Дол Гулдура, замка Саурона. В подземелье заперт один из членов отряда, попавший в плен, когда герои обследовали земли рядом с крепостью по просьбе Леди Галадриэль. А ещё неподалёку гуляет скучающий назгул — встреча с ним и станет кульминацией приключения.

 

Сценарий начинается для игроков с пренеприятнейшего известия: случайно выбранный герой должен быть исключён из игры, поскольку является пленником. В течение всей первой стадии один из игроков будет обходиться неполным составом героев. Отряд направляется на поиски товарища, но просто так попасть в подземелье не удастся.

 

Ещё перед исключением героя из игры в staging area размещаются три карты вещей, которые помогут отряду в поисках. Эти «предметы-цели» (Objectives) имеют статус охраняемых (Guarded) — игроки должны присоединить к каждому по карте из колоды сценария. Если это противник — он должен быть убит прежде, чем этот предмет можно будет забрать. Если локация — она должна быть исследована. Если это какое-то событие, оно тут же разыгрывается (это, наверно, лучший вариант для старта сценария).

 

Прохождение первой стадии приключения потребует достать только один из предметов, но чтобы выбраться из подземелья, понадобятся все три. И хотя для сюжета указанные вещи имеют важное положительное значение, держать их в своих руках героям будет не очень-то приятно. Меньшим из зол является карта катакомб, которую отряду передал Гэндальф; однако великий волшебник никогда не был великим картографом, и тот, кто получит карту, вынужден будет вести отряд, не отрывая глаз от неё, дабы не заплутать (Gandalf’s Map запрещает хозяину участвовать в битве). В тёмном подземелье персонажам понадобится яркий факел, но свет, естественно, привлечёт к отряду по меньшей мере орков, а то и каких-нибудь гигантских насекомых (Dungeon Torch заставляет повышать уровень угрозы каждый ход на 3, а не на 1 как обычно). Наконец, двери подземной тюрьмы открываются специальным ключом, выкованным народными умельцами явно где-то в Мордоре (Shadow Key наносит хозяину повреждение каждый ход). Всё, что происходит в Дол Гулдуре, у Саурона как на ладони, поэтому чтобы просто заполучить необходимый предмет, нужно поднять уровень угрозы на 2. Хозяин уже знает, что гости пришли.

 




It’s dangerous to go alone! Take this! (c) The Legend of Zelda

 

Действие Passage Through Mirkwood и Journey Down the Anduin разворачивалось в живописных пространствах, но в Escape From Dol Guldur места красоте практически не остаётся. Здесь мёртвые не спят, а стоят на карауле (ходячие мертвецы Cavern Guardian требуют лишь 8 угрозы для успешного engagement check’a, а при своём появлении ещё и активируют способность Doomed 1, повышая уровень угрозы игроков на единицу), а в самих пещерах легко можно потеряться и больше уже не выйти на поверхность (Endless Caverns, кроме Doomed, активируют также и Surge, заставляя тянуть дополнительную карту во время фазы квеста). Кроме того, тёмные, узкие и запутанные туннели не позволяют членам отряда передвигаться всем вместе — каждый раунд первой и второй фазы сценария игроки могут вызвать лишь одного союзника на всех. Это крайне существенное ограничение, как будто ещё одно наказание игрокам за то, что они осмелились бросить вызов этому сценарию. И хотя в состав Escape From Dol Guldur входит не очень много локаций, а значит, уровень угрозы в staging area большую часть времени остаётся относительно невысоким, при таком суровом ограничении на союзников зловещий вид цитадели Саурона и её обитателей заставит героев пожалеть, что соратники за их спинами немногочисленны (Necromancer’s Pass — одна из самых неприятных локаций базы — приносит 3 угрозы и обычно только требует для своего прохождения сбросить две случайные карты с руки).

 




Если вы являетесь носителем распространённых представлений о сказочном романтичном Средиземье, мрачная и зловещая эстетика Escape From Dol Guldur может сильно удивить

 

Пленника охраняют крепкие и хитрые орки-тюремщики (Dungeon Jailor имеет 3 защиты и 5 здоровья; если отряд проваливает фазу квеста, тюремщик прячет один objective в колоду сценария). Чтобы его освободить, нужно перейти во вторую стадию сценария и положить на карту квеста первые progress token’ы. Товарищ спасён, но невооружённым глазом видно, что тюремщики его пытали — герой входит в игру уже с одним ранением. Теперь персонажи должны выбраться наверх, но не тут-то было: кроме героя, в игру вступает и официальный представитель Саурона в Дол Гулдуре.


На первый взгляд назгул кажется не таким уж опасным, особенно после встречи с троллем. Как и тролль, он имеет 9 здоровья и 3 защиты, а показатели атаки даже меньше — 4. Поскольку назгул приносит аж 5 пунктов угрозы в staging area, с ним хочется сразиться в открытую и призвать на битву опционально — сам подслеповатый призрак кольца героев найдёт, только если показатель угрозы одного из игроков перевалит за 40. Однако если сделать это раньше времени, можно сильно пожалеть. Во-первых, на назгула не действуют карты типа attachment, поэтому в ловушку (Forest Snare) он, в отличие от тролля, не попадётся. Во-вторых, нельзя забывать, что главная опасность исходит не от оружия назгула, а от смертельного ужаса, который он вселяет при нападении (Nazgul of Dol Guldur заставляет убрать из игры одного персонажа, если розданная ему в качестве shadow карта была разыграна; таким образом, если герои игрока не окружены союзниками, то придётся погибнуть одному из них). Если же отряд успеет подготовиться к опасной встрече, то обязательно даст противнику достойный отпор.

 

Практически любое сражение с назгулом будет вести к потерям со стороны игроков. Но добиться того, чтоб эти потери были не слишком велики, вполне возможно.

 

После победы над назгулом персонажам останется сделать последний рывок для победы: бежать со всех ног, расталкивая пялящихся на них орков-охранников, чтобы в итоге выбраться из проклятого подземелья и оставить Дол Гулдур за спиной. Свобода уже близко — последний этап приключения (будто глоток свежего воздуха) освобождает игроков от запрета на выход более чем одного союзника.

 

Надо сказать, что после заварухи с героем-пленником и нападением назгула третья стадия сценария немного разочаровывает. С одной стороны, она взаимодействует с игроками непривычным образом: орки-охранники представлены не картами каких-то конкретных противников, а картами игроков. Каждый раунд финальная часть сценария требует от игроков взять верхнюю карты со своей колоды и поместить её перед собой рубашкой вверх — эта карта символизирует одного из охранников, прибежавших на звук битвы (аналогично действует при активации локация Tower Gate). С другой стороны, на деле эта механика, по сути, не оказывает эффекта на игру. Охранники подобны имперским штурмовикам из Star Wars — типичный пример бесполезного пушечного мяса; эти болванчики имеют по единице здоровья, атаки и защиты и призваны лишь создать эффект массового скопления врагов. Но третья стадия сценария требует для своего прохождения только 7 progress token’ов, и обычно, если персонажи живыми дошли до этого этапа, подобные мелочи их волновать уже не будут, и за один-два хода в большинстве случаев они спасутся.

 

Несмотря на некоторую композиционную нескладность, сценарий по-настоящему увлекателен. Да, в сравнении с Journey Down the Anduin он может показаться слишком прямолинейным, но решение создать сценарий с подобной структурой выглядит оправданным — разница в ощущениях от второго и третьего приключений базы очень велика. Действие Escape From Dol Guldur разворачивается не в относительно нейтральной зоне, как в первых двух сценариях, а в доме врага — и бравая акция по спасению пленника быстро превращается в отчаянную попытку выжить. Поражение игроков в этом сценарии наступает обычно не из-за гибели всех героев, а из-за фатальной 50-значной отметки, которую скоро достигает уровень угрозы, — если персонажи не убегут из подземелья вовремя, то не убегут вообще.

 

Для сценария базовой игры Escape From Dol Guldur чертовски требователен к игрокам и вполне оправдывает официальный уровень 7. Колоды должны быть составлены таким образом, чтобы можно было обеспечить отряду как минимум: а) группу союзников для борьбы с назгулом и другими противниками; б) стабильное получение дополнительных ресурсов и очков воли для успешного прохождения квеста за сидящего в тюрьме героя; в) снижение уровня угрозы.

 

Ссылка на coub.com: Мистер Том Вэсел о сложности LotR LCG

 

Обычно средств базы просто не хватает на то, чтобы чувствовать уверенность в своих силах по ходу сценария. Официальные правила колодостроения требуют минимум 50 карт для «легальной» колоды, но опытные игроки советуют новичкам готовить под Escape From Dol Guldur колоды из 30–40 карт. По нашему опыту, действительно, порядка 10 карт при составлении колоды силами одной базы добираются просто для того, чтобы колода соответствовала норме, — и тем самым неприятно разбавляют и так не сильно-то концентрированный алхимический состав.

 

На сложность сценария в значительной степени влияет появление трёх случайных карт, «охраняющих» артефакты (хотя, конечно, какой из обычного факела артефакт). Если в окрестностях Дол Гулдура отряд сразу же встречает гигантских пауков, то попадание в их ловушки может серьёзно подорвать спасательную операцию (например, King Spider при своём появлении заставляет истощить по герою, и обычно уже в тот же ход пытается ими закусить — и это при том, что один герой и так от игры отлучён). Как и в случае с третьей стадией Journey Down the Anduin, случайность не лучшим образом влияет на игру, механики которой в основном ориентированы на соответствие сюжету. Я думаю, Escape From Dol Guldur не пострадал бы от некоторой доли предсказуемости в начальной расстановке. К каждому из артефактов можно было бы прикрепить определённые карты, которые тематически соответствовали бы логике происходящего. Причём это не обязательно должны быть какие-то новые карты — сценарий предлагает достаточное количество тематических решений проблемы: ключ замечательно подойдёт тюремщику, а схема и факел — каким-нибудь локациям.

 

На что при обзоре Escape From Dol Guldur особенно хочется обратить внимание, так это на состав колоды сценария. Два из трёх тематических сетов карт входят также и в состав первого приключения Passage Through Mirkwood — это Орки Дол Гулдура (Dol Guldur Orcs) и Пауки Лихолесья (Spiders of Mirkwood). То есть эти сценарии на две трети идентичны по набору используемых карт, но при этом разница между ними просто огромна. Причина этому не столько в том, что уникальный сет Escape From Dol Guldur сложнее добродушного набора карт первого сценария, сколько в том, как именно этот сет и сами условия для прохождения третьего приключения делают уже знакомые игрокам карты гораздо опаснее и эффективнее. Например, рой пчёл-рогачей в условиях спешного роста уровня угрозы становится по-настоящему смертоносным  (Hummerhorns при уровне угрозы в 40 пунктов совершают успешный engagement check и тут же наносят 5 ранений одному герою, игнорируя его защиту — этого достаточно, чтобы убить любого героя базы, не имеющего доспехов (Citadel Plate), которые дают дополнительные 4 здоровья). Исследование подножий гор Лихолесья хоть и может помочь отряду, но в этом сценарии выглядит серьёзным риском (Mountains of Mirkwood после ухода из игры дают всем игрокам возможность добавить в руку одну из пяти верхних карт своей колоды, но, кроме 3 progress tоken’ов для прохождения, требуют достать в staging area карту взамен себе).

 




В Escape From Dol Guldur гости из Лихолесья становятся намного опаснее 

 

Добор карт из колоды в этом сценарии часто превращается в болезненную необходимость, и героям остаётся надеяться, что на пленнике нет кандалов и он может быстро двигаться (Iron Shackles помещаются на верх колоды игрока и сбрасываются вместо взятия следующей карты), а вода, которой его поили, была не из зачарованного источника (Enchanted Stream, будучи активной локацией, запрещает героям брать карты). При этом наш опыт игры в Escape From Dol Guldur показал какую-то роковую несостоятельность в рамках этого приключения единственного героя базы, обеспечивающего приход дополнительных карт —Беравор (Beravor позволяет за поворот одному игроку на выбор добрать две карты). Мы долго держались её кандидатуры, однако у неё практически никогда не хватало времени, чтобы помочь соратникам, —использование способности, требующей истощения героя, казалось слишком большой роскошью (впоследствии другой герой, обеспечивающий добор дополнительных карт, как раз отлично себя проявил в этом сценарии, но речь о нём пойдёт в следующий раз).

 

Игрокам, пробующим пройти Escape From Dol Guldur, стоит обратить внимание на другого героя сферы знания, не такого яркого, но зачастую крайне полезного. Я говорю, конечно же, о Дэнеторе (Denethor), включение которого в отряд требует определённых изменений в тактике, но зато обеспечивает по крайней мере толику спокойствия. Он, во-первых, обладает самым высоким показателем защиты из всех героев базы (3), а во-вторых, позволяет за истощение посмотреть верхнюю карту колоды сценария и при желании переложить её под низ колоды. «Подглядывание» не раз спасало нашему отряду жизнь и просто помогало организовать дальнейшие действия, а высокая защита делала Дэнетора лучшим оппонентом назгулу. Как ни странно, хотя способность Дэнетора также требует истощения, она применялась нами активно и выглядела оправданной. Кроме того, поскольку Дэнетор обычно ни при каких условиях не отправляется на квест, он прекрасно подойдёт для того, чтобы открыть ему тайное знание о силах зла (Dark Knowledge лишает героя одного пункта воли, но позволяет ему раз в битву открывать карту с shadow effect’ом, что может быть крайне важно при распределении защитников).

 

До трагических событий Войны Кольца мудрый Дэнетор был способен на многое

 

В Escape From Dol Guldur прекрасно проявляют себя карты, на которые поначалу игроки могут не обратить внимания. В условиях нехватки боевого духа в тёмных катакомбах прекрасно пригодятся умения выбрать верный путь и запутать врага (Secret Paths и Radagast’s Cunning на раунд снижают до нуля угрозу одной локации или противника соответственно). Верные союзники помогут защитить героев в случае, если схватка с назгулом затянулась (Stand and Fight позволяет вернуть из сброса в игру союзника, даже принадлежавшего ранее другому игроку; при этом подобное действие не попадает под ограничение на выход союзников), и если ими придётся пожертвовать, то пусть уж эта жертва будет не напрасной (Valiant Sacrifice позволяет игроку, чей союзник покинул игру, взять две карты).

 




Карты типа Event (события) могут выручить героев даже в самой безнадёжной ситуации

 

В общем и целом, Escape From Dol Guldur требует значительной отдачи от игроков и довольно долгое время может казаться неприступным. Это напряжённое приключение, в котором чаще всего вопрос о победе решается тем, насколько игрокам удаётся справиться с отсутствием одного героя при стремительном росте уровня угрозы. У нас самым запоминающимся эпизодом из партий в Escape From Dol Guldur стало замечательное по своей драматичности поражение на последней стадии, когда все персонажи бросились прочь из подземелья, но нарвались на отродье Унголианты и оказались практически лишены присутствия духа. В конце того же хода их, уже и так порядком израненных, безжалостно вырезали добродушные орки. Эти никчёмные игроки ничего не могут сделать правильно, подумали мы.

 

P.S. Поскольку этот материал завершает обзоры базовых сценариев LotR LCG, я бы хотел попросить комментаторов высказать свои мысли на тему, которая ранее затрагивалась при обсуждении предыдущей статьи. Насколько полноценный игровой опыт, по вашему мнению, предоставляет игрокам одна только базовая коробка и какую роль в целом она играет на фоне многочисленных расширений? Довольны ли вы сложностью и качеством сценариев, которые предлагает база, — можно ли её считать самостоятельной игрой? Наконец, как вы считаете, стоит ли игру пробовать тем, кто не является поклонником игр подобного формата и вообще идеи постоянной докупки примочек к тому, что уже и так, казалось бы, должно работать?

 

Мы также хотим поблагодарить всех читателей этих статей за тёплый приём и поддержку. Честно говоря, я даже несколько застеснялся писать множество комментариев с одной лишь благодарностью, поскольку заполонил бы этим соответствующий раздел сайта. Но это, правда, очень воодушевляет, и я надеюсь, что эти материалы и дальше будут находить отклик у вас.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Saibre написал 3 года назад: #

Шикарная статья. С другом сейчас активно играли базу - он купил сразу ее и кучу дополнений, так что колоды составляли с использованием не всех, но некоторых маленьких коробочек. Читать одно удовольствие!

Сценарий взяли со второй попытки с небольшим огрехом, но, полагаю, будем еще раз уже чисто проходить, прежде чем перебираться дальше)

Brutalik написал 4 года назад: # скрыть ответы

Пару слов ещё хочется сказать о прохождении данного сценария соло, так как обзор по большей части написан по игре в кооперативе. Так вот, если использовать только карты базы, пройти данный сценарий соло - практически невозможно. Даже скорее невозможно.

Лично мне ни разу не удавалось. Мой рекорд - это 3-я стадия квеста, где в начале этой стадии герои изрядно поранены, уровень угрозы почти под 50, а тут ещё и назгул вовсю летает, который совсем не прост (и это ещё с изрядной долей везения). Да и на заморских форумах я так и не нашёл таких людей. Все сходились к тому, что либо надо расширять свою колоду картами дополнений, либо играть сразу за двоих игроков.

Сложность составления соло колоды ещё состоит в том, что попадая в плен, ты часто лишаешься половины своих карт на время, если в плен попал не тот герой (если играть в две сферы, про моноколоды не говорим, т.к. в базе 30 карт на сферу). Есть вариант играть в 3 сферы, при заключении одного из героев целостность такой колоды не теряется (именной такой колодой я и поставил для себя рекорд), но проблема тут в том, что в колоду при этом попадаю в основном карты с низкой стоимость, которых не достаточно в итоге, чтобы справиться со всеми проблемами сценария (элементарно нечем было убить назгула).

Если кто-то прошёл данный сценарий базовыми картами соло, будет очень интересно увидеть состав вашей колоды))

aelephante написал 4 года назад: # скрыть ответы

в теории колодой из 35-40 карт, с Теодредом, Эовин и каким-то третьим недорогим героем (лучше всего Леголас или Денетор) это будет реально. на назгула нужно накопить Sneak atack и Гэндальфа, в качестве chump blocker'ов использовать Snowborn scout'а и кого-то из парочки Erebor Hammersmith/Gondor Spearman. сфера тактики будет предпочтительнее в качестве третьей в силу хороших event'ов

самое сложное, конечно, пережить начало, но если в стартовой руке будет Steward of gondor и Теодреда не схватят, жизнь может наладиться

а колодой с картами из Shadow of Mirkwood (у вас в профайле весь цикл вижу) вы уже сценарий прошли?

Brutalik написал 4 года назад: # скрыть ответы

уровень сложности данного сценария (если говорить о соло игре) всё же очень велик, нужно много везения и много много партий, чтобы пройти Дол Гулдур базой)) Даже в 30 карт при правильно собранной колоде это будет практически нереально, на мой взгляд. Это сделано не зря ребятами из FFG, подстёгивает купить дополнения и всё же пройти этот нелёгкий путь)

Что касается набора героев, то сложно сказать - в сценарии нужен и хороший баланс силы воли среди 3-х героев (если в плену Эовин, то Теодред и Леголас с их силой воли в 2 далеко не уйдут, а недорогие союзники быстро расходуются), и хороший урон для назгула - а тут либо недешёвый гендальф, либо ждать каких то комбо, вроде Sneak Attack и того же гедальфа, что тоже не всегда приходит (особенно в колоде на 50 карт и 3 сферы).

Shadow of Mirkwood я приобрёл весь, но пока начал только первый доп из него, так что к дол гулдуру с новыми картами вернусь ещё не скоро, когда цикл пройду - я по порядку люблю играть)

aelephante написал 4 года назад: # скрыть ответы

мы тоже всегда играем по порядку, и вот сегодня повторно доиграли первый цикл (включая базу). Escape From Dol Guldur даже сейчас не показался лёгким, хотя за три партии новыми колодами ни разу не проиграли (но два раза были на волоске)

если вы играете в основном соло и в одну руку, то, боюсь, финал Shadows of Mirkwood может разочаровать - он заточен именно под кооперативную игру. при этом последний сценарий там совершенно грандиозный

Brutalik написал 4 года назад: # скрыть ответы

ну никто не мешает играть за двоих)

aelephante написал 4 года назад: #

возможность подглядывать другому в руку серьёзно упрощает игру всё же. хотя можно, например, на одну карту меньше на старте брать

_laz написал 4 года назад: # скрыть ответы

У меня есть одна победа (на огромнейшую кучу поражений) соло на дол гулдуре картами только из коре. Взял измором, с огромной долей везения :-). Для упрощения - так как хотелось хоть один раз именно выиграть - сдавал определенного героя в темницу. К сожалению, статистику по колодам не веду, а что там было - уже и не вспомню, кроме того, что Эовин была точно (у меня она вообще везде была очень долго) :-)))). Вроде колода была Спирит-Спирит-Лоре.

_laz написал 4 года назад: # скрыть ответы

да, и начальные мои колоды все были 35-40 карт, это тоже, я думаю, помогло.

Brutalik написал 4 года назад: # скрыть ответы

значит моя теория о том, что картами базы, с колодой по правилам в 50 карт, пройти данный сценарий соло невозможно пока в действии))

35-40 карт это огромный бонус для игрока, который позволяет отсечь ненужные или малопригодные в данном сценарии карты, и сосредоточится на определённых комбо.

А Эовин, это да, мало того что сама многое решает, так ещё и сфера духа неплохо может уровень угрозы снижать, что особенно актуально в данном сценарии

aelephante написал 4 года назад: #

плоха та колода, в которой есть ненужные или малопригодные карты. поэтому для базы большинство игроков рекомендуют составлять колоды с меньшим количеством карт. это не какой-то обман; 50 карт - "турнирное" правило, оно не оправдывает себя в масштабах одной только базы

поверьте, через несколько дополнений ненужных карт в вашей колоде, скорее всего, уже не будет вовсе, придётся ещё и отсекать некоторые хорошие, чтоб 50 было

VitarZ написал 3 года назад: # скрыть ответы

Не знаю сколько раз играл в этот сценарий, но все-таки я его прошел=). Играл по правилам, 50 карт в колоде сетапом Theodred - Gloin - Glorfindel. С самого начала в руку попалась комба на Gandalf'a и Sneak Attack. Ну и первые из 3 Guard'ов легли очень удачно - шершни, локация (не помню какая) и Caught in a web, ее я повесил на Gloin'a, который впоследствии рандомом! оказался захвачен (я же ничего не напутал последовательность применения правильная?). Ну а дальше все просто, наращивал ресурсы (Steward of Gondor, Theodred) и карты (Gleowine). Копил на 1-ом этапе мощь, в этом мне очень помог Henamarth Riversong. Собственно когда был готов (иссушив колоду почти полностью). С легкостью за 1 ход убил Назгула, и за пару ходов закончил игру с уровнем угрозы - 38 (4 раза карта Гендальфа сработала для уменьшения угрозы). В конце игры у меня находилось порядка 10 союзников на поле.

aelephante написал 3 года назад: # скрыть ответы

браво, поздравляю! стартовая рука, конечно, замечательная, и Глеовин в соло игре очень хороший союзник

кстати, два вопроса по ситуации с Глоином у меня возникли. после освобождения вы оставляли его запутанным в паутине? ведь карта квеста не указывает, что он уходит из игры (и тем самым паутина скидывается), а лишь требует перевернуть его рубашкой вверх. и второе: как вам кажется, получает ли Глоин ресурс при освобождении из темницы за ранение?

VitarZ написал 3 года назад: # скрыть ответы

Спасибо за поздравление=).
Глоин у меня оставался запутанным в паутине до самого конца игры=). По поводу получения ресурса я считаю, что да Глоин должен его получить, т.к. если мне не изменяет память, в карте сценария указывается, что герой сначала возвращается под управление игрока, и затем получает 1 единицу ранения.
У меня встречный вопрос, можно ли выбрать целью для сброса паутину или кандалы, если теневой эффект гласит что необходимо скинуть довесок? (причем есть 2 формулировки: Довесок находящийся под контролем и довесок защищающегося персонажа; карты - 96, 103 и 92 соответственно)

aelephante написал 3 года назад: # скрыть ответы

существует ключевой параграф FAQ'а на эту тему, он гласит:
Players do not gain control of encounter cards unless control of the card is explicitly granted by a card effect. When an encounter card (such as Caught in a Web, CORE 86) becomes an attachment and attaches to a character, that character's controller does not gain control of the attachment.

Следовательно, эффекты Cavern Guardian и Forest Spider точно не влияют на сброс паутины/кандалов (там указано про контроль). Что касается Driven by Shadow, то здесь мы ориентируемся на пояснение в скобках, согласно которому при атаке без защитника игрок сбрасывает, опять же, все контролируемые им attachment'ы. И защищающийся персонаж у нас в таком случае всё равно сбросить паутину не может - это противоречит логике shadow effect'а.

Про Глоина и ресурсы соглашусь, на карте квеста указано flip the "prisoner" hero card face-up, and place 1 damage token on it. Другое дело, если бы говорилось, что карта возвращается под контроль игрока with 1 damage token on it.

VitarZ написал 3 года назад: #

Ну я собственно так и думал, и так и играл, но было сомнение, особенно по поводу Driven by Shadow

akafess написал 4 года назад: # скрыть ответы

Спасибо за отличную статью

aelephante написал 4 года назад: # скрыть ответы

вам спасибо за чтение. я вижу, что у вас есть несколько дополнений к LotR. а как часто вы при этом играете в базовые сценарии? они остаются интересными?

_laz написал 4 года назад: #

Андуин с троллем - единственный сценарий, который выдержал проверку временем для меня, в него до сих пор интересно играть. Дол Гулдур не люблю с тех пор, когда я на него убил кучу времени, чтобы пройти хоть раз соло - сам факт, что забирают героя почему-то отталкивает от переигрывания. Passage through Mirkwood - использовался долго для тестирования новых колод - как взаимодействуют карты и тд - но теперь чаще использую другие сценарии - для колод с новыми картами они уже не такие сложные - но при этом более разнообразные.

Brutalik написал 4 года назад: # скрыть ответы

Небольшая поправка к статье: "Nazgul of Dol Guldur заставляет убрать из игры одного персонажа, если розданная ему в качестве shadow карта была разыграна, даже если не имела эффекта;".

Способность Nazgul of Dol Guldur убирать персонажей из игры не срабатывает, если shadow-карта не имела shadow-эффекта (т.е. на карте отсутствовало поле с shadow-эффектом). Согласно официальному FAQ к назгулу - The Forced event only occurs if the shadow card has something to resolve
on it (i.e. a Shadow keyword at the bottom). If you use a card effect to
cancel the shadow effect, the event is never triggered and the Forced
event never occurs (official FAQ v1.1)

Спасибо огромное за статьи, очень приятно было читать! С нетерпением жду обзора дополнений)

aelephante написал 4 года назад: #

о, это крайне приятная новость! уберу пунктик про "даже если не имела эффекта". спасибо вам за внимательное чтение

Leks написал 4 года назад: # скрыть ответы

Просто восхитительная статья! Кажется, даже превосходит предыдущие,хотя, казалось бы... Жаль, что максимальная оценка 10:)
Теперь что касается вопросов: По моему мнению, базовая коробка вполне себе самодостаточная игра, и по ней можно получить вполне полное и ясное впечатление. А дальше-то ещё лучше! Насчёт второго вопроса - тут каждый решает сам. Но игра стоит того, чтобы попробовать её хотя бы в Октагоне, а уж если игра "зашла", то вопрос - покупать или нет - вообще не стоит:)

aelephante написал 4 года назад: # скрыть ответы

спасибо! кстати, о том, как LotR играется в OCTNG, мало кто говорит, и многие, думаю, про эту возможность просто могут не знать. насколько это удобный способ попробовать игру?

Leks написал 4 года назад: #

Да ничего там сложного нет. Я, например, за вечер полностью освоил с нуля интерфейс. Правда, уже давно там не играл, но думаю, что только лучше стало. И колоду довольно удобно собирать.

kastaneda написал 4 года назад: # скрыть ответы

Присоединяйтесь. Вот тут есть и про установку, и откуда изображения для карт брать и горячие правила с описание интерфейса - http://octgn.gamersjudgement.com/wordpress/lotrlcg/

aelephante написал 4 года назад: #

спасибо, как-нибудь попробуем, наверно