Через раз и очень долго грузятся все списки в профиле (коллекция/играл/желаемое итд), следующие страницы в списке грузятся еще с меньшей вероятностью. Та же проблема с игровыми дневниками, если открыть раздел, а не конкретный дневник. При добавлении игры в списки она появится только после обновления страницы. Очень хотелось бы чтобы починили, так как с тесеры уходить не хочется
Топ историй по интересности механик: 9. Край света 8. Крупица истины 7. Последнее желание 6. Стрыга 5. Допплер 4. Меньшее зло 3. Золотой дракон 2. Скеллиге 1. Дикая охота
Топ историй по интересности сюжета: 9. Последнее желание 8. Допплер 7. Меньшее зло 6. Дикая охота 5. Край света 4. Скеллиге 3. Стрыга 2. Золотой дракон 1. Крупица истины
Топ историй по сложности: 9. Край света 8. Меньшее зло 7. Крупица истины 6. Стрыга 5. Последнее желание 4. Золотой дракон 3. Допплер 2. Дикая охота 1. Скеллиге
Топ контента в конвертах по добавлению интересностей в игру: 8. Последнее желание 7. Меньшее зло 6. Золотой дракон 5. Край света 4. Стрыга 3. Крупица истины 2. Скеллиге 1. Допплер
сыграли сегодня 3 раза в ведьмака, было опробовано: "Меньшее зло" на 5 игроков "Крупица истины" на 5 игроков (хоть и игра допускает максимум 4 игрока на эту историю) "Последнее желание" на 2 игрока А также подключали доп модули
на 5 игроков играть бы рекомендовал, если прям все игроки будут очень хорошо знакомы с игрой, иначе даунтайм становится неприятно большим, как и время партии, что очень сильно вредит такой игре. Даже на 4 игрока по времени и ощущениям от партии выходит в разы приятнее.
По сценариям и модулям: 1. Меньшее зло прям отлично играется, 2 раза сыграно, эффекты лидирующих игроков прям сок, реально канонично заставляет отрабатывать где то посередине, чтобы не отхватить за выбор одного из зол.
2. Крупица истины средненько, доп карты тайн дают не так много, а бегающая зверюга вносит крупицы хаоса, зато история интересная
3. Последнее желание прям видно что рахрабатывался последним из последних сил :) По геймдизайну заметили очень серьезный косяк, задал вопрос на бгг, надеюсь автор ответит и мы если что сразу же внесем это в эррату. По истории довольно слабая, так как это вольная интерпретация и никакого драмматизма книжного там нет (так как Йен игровой перс и нельзя было ее в истории использовать)
4. Модуль Злодеев. Боня и Виля понравились. Выпрыгивают из куста и заставляют весь стол отвлечься и от историй и от оптимизации своих символов, на то чтобы побыстрее их выбить с игры, так как реально делают больно :) А вот Гюнтер наш прекрасный по задумке очень интересный, но очень уж мало дает очков в случае выполнения контракта, мы лично будем хоумрулить и давать больше очков за выполненный контракт и больше минусов за неподписание. Сейчас реально проще схватить просто -1 ПО, чем всю свою игру перестраивать ради +2 ПО (в нашей игре чуть ли не полностью требовалось отказаться от прокачки опыта, чтобы не словить -3 ПО)
5. Модуль спутников интересный, вместо 1 опыта за последнее место ловить эффект помощнее приятнее, использовать обязательно
6. Мини-доп с пророчествами тоже отличный. Добавляет в игру элемент "работающего движка" на разыгранных картах, а новые стратегии это всегда интересно. Добавлять крайне рекомендую
7. Почти все карты из конвертов для общей колоды советовал бы замешать после нескольких партий несмотря на достижения, так как среди них тоже куча интересных механик, которые значительно добавляют вариативности в стратегии. (из Стрыги, Края света, крупицы истины и скеллиге советовал бы в первую очередь)
У ХВ с диамантом возможно дела лучше пойдут, благодаря розничным магазинам, коробка красивая всё-таки
Через раз и очень долго грузятся все списки в профиле (коллекция/играл/желаемое итд), следующие страницы в списке грузятся еще с меньшей вероятностью. Та же проблема с игровыми дневниками, если открыть раздел, а не конкретный дневник.
При добавлении игры в списки она появится только после обновления страницы.
Очень хотелось бы чтобы починили, так как с тесеры уходить не хочется
Топ историй по интересности механик:
9. Край света
8. Крупица истины
7. Последнее желание
6. Стрыга
5. Допплер
4. Меньшее зло
3. Золотой дракон
2. Скеллиге
1. Дикая охота
Топ историй по интересности сюжета:
9. Последнее желание
8. Допплер
7. Меньшее зло
6. Дикая охота
5. Край света
4. Скеллиге
3. Стрыга
2. Золотой дракон
1. Крупица истины
Топ историй по сложности:
9. Край света
8. Меньшее зло
7. Крупица истины
6. Стрыга
5. Последнее желание
4. Золотой дракон
3. Допплер
2. Дикая охота
1. Скеллиге
Топ контента в конвертах по добавлению интересностей в игру:
8. Последнее желание
7. Меньшее зло
6. Золотой дракон
5. Край света
4. Стрыга
3. Крупица истины
2. Скеллиге
1. Допплер
Подтвердилось наше предположение. В Сценарии "Последнее желание" трек джина должен обновляться в каждой главе. Автор ответил на БГГ
Jarek W
We missed it somehow.
The track should reset between chapters.
сыграли сегодня 3 раза в ведьмака, было опробовано:
"Меньшее зло" на 5 игроков
"Крупица истины" на 5 игроков (хоть и игра допускает максимум 4 игрока на эту историю)
"Последнее желание" на 2 игрока
А также подключали доп модули
на 5 игроков играть бы рекомендовал, если прям все игроки будут очень хорошо знакомы с игрой, иначе даунтайм становится неприятно большим, как и время партии, что очень сильно вредит такой игре. Даже на 4 игрока по времени и ощущениям от партии выходит в разы приятнее.
По сценариям и модулям:
1. Меньшее зло прям отлично играется, 2 раза сыграно, эффекты лидирующих игроков прям сок, реально канонично заставляет отрабатывать где то посередине, чтобы не отхватить за выбор одного из зол.
2. Крупица истины средненько, доп карты тайн дают не так много, а бегающая зверюга вносит крупицы хаоса, зато история интересная
3. Последнее желание прям видно что рахрабатывался последним из последних сил :) По геймдизайну заметили очень серьезный косяк, задал вопрос на бгг, надеюсь автор ответит и мы если что сразу же внесем это в эррату. По истории довольно слабая, так как это вольная интерпретация и никакого драмматизма книжного там нет (так как Йен игровой перс и нельзя было ее в истории использовать)
4. Модуль Злодеев. Боня и Виля понравились. Выпрыгивают из куста и заставляют весь стол отвлечься и от историй и от оптимизации своих символов, на то чтобы побыстрее их выбить с игры, так как реально делают больно :)
А вот Гюнтер наш прекрасный по задумке очень интересный, но очень уж мало дает очков в случае выполнения контракта, мы лично будем хоумрулить и давать больше очков за выполненный контракт и больше минусов за неподписание. Сейчас реально проще схватить просто -1 ПО, чем всю свою игру перестраивать ради +2 ПО (в нашей игре чуть ли не полностью требовалось отказаться от прокачки опыта, чтобы не словить -3 ПО)
5. Модуль спутников интересный, вместо 1 опыта за последнее место ловить эффект помощнее приятнее, использовать обязательно
6. Мини-доп с пророчествами тоже отличный. Добавляет в игру элемент "работающего движка" на разыгранных картах, а новые стратегии это всегда интересно. Добавлять крайне рекомендую
7. Почти все карты из конвертов для общей колоды советовал бы замешать после нескольких партий несмотря на достижения, так как среди них тоже куча интересных механик, которые значительно добавляют вариативности в стратегии. (из Стрыги, Края света, крупицы истины и скеллиге советовал бы в первую очередь)