Вчера впервые сыграли 2 партии на троих. Игра произвела хорошие впечатления. Добротные такие, прокачанные получились Звезные империи на максималках. ЗИ маминой подруги так сказать.
Что сразу бросилось в глаза, тут фракции работают по разному и строят совершенно другие комбинации которых не встретишь особо в ЗИ. Там достаточно собирать карты одной фракции для синергии, здесь же удивило что есть фракция (орден), которая наоборот играет от присутствия в колоде остальных 3х фракции. Очень приятные ощущения, когда удается в свой ход активировать данную механику и получить заслуженные бонусы.
Плюс зашла механика удваивать урон, повторно использовать свойства разыгранных карт и сразу покупать карты с рынка на поле.
Дюну и Тиранов точно не переплюнет, но уже наголову выше ЗИ. Жду допы))
Наверное в следующих наборах будут чемпионы со способностью Пробивной удар, как в МТГ, чтобы остаток урона переходил на игрока. А так многие механики не ввели для упрощение.
Буквально вчера отыграли 3 партии против Панцирной королевы и все три раза проиграли. Карты на рынке были из базовой сборки для битвы с Гневородьем. На двоих кстати гневородье побеждается легко, а вот панцирная королева в разы сложнее, она нас побежала либо призывом роя, либо под чистую сносила жизни Грейфхолду.
Как быть? есть у кого нибудь советы или гайды по битве с этим исчадьем?
Вчера поиграли несколько партий с новыми стартовыми колодами командиров. Поймал себя на мысли что играть стало сложнее, особенно сложнее стало учитывать свойства у нейтральных карт с союзными свойствами.
Биолорд Уолш (Технокульт + Слизни) показал себя слабенько в сравнении с директором флота Нанди (звездная империя + торговая федерация). Тактика Уолша строится на космических базах и аванпостах, но толи карты на рынке не заходили, толи не правильно строил колоду, но в конечном итоге проиграл.
Колода Священого командира Ли ( Звездная империя + технокульт) вышла интересной, это постоянная прокрутка колоды и удаление карт в утиль. В конечном итоге постоянно крутишь колоду и довольно сильно бьешь опонента каждый ход.
нет, потому что сопротивление может делать саботаж на планетах сосетствующих с базой. Ты же не будешь переворачивать и показывать династии где у тебя расположена база?))))
Вчера сыграли с другом 2 партии, и остались в легком недоумении. Сопротивление с легкостью одерживало победу над Династией.
Я играл за сопротивление, и с помощью некоторых карт, с легкостью избавлялся от захваченных карт династии, а Династия тупо не могла захватить больше 3 планет к ряду, и даже с захваченными планетами, было совсем не понятно где расположена вражеская база.
А Что за коррекции? где можно посмотреть?
Да кстати, сделали бы карты с инфографикой а не с множеством текста. Так сразу и не поймешь что карта делает)
Вчера впервые сыграли 2 партии на троих. Игра произвела хорошие впечатления. Добротные такие, прокачанные получились Звезные империи на максималках. ЗИ маминой подруги так сказать.
Что сразу бросилось в глаза, тут фракции работают по разному и строят совершенно другие комбинации которых не встретишь особо в ЗИ. Там достаточно собирать карты одной фракции для синергии, здесь же удивило что есть фракция (орден), которая наоборот играет от присутствия в колоде остальных 3х фракции. Очень приятные ощущения, когда удается в свой ход активировать данную механику и получить заслуженные бонусы.
Плюс зашла механика удваивать урон, повторно использовать свойства разыгранных карт и сразу покупать карты с рынка на поле.
Дюну и Тиранов точно не переплюнет, но уже наголову выше ЗИ. Жду допы))
Пока не особо разобрался какая фракция какими уникальными механиками обладает, но вроде что то из этого:
Добро - призывает много приспешников, и лечит игрока.
Мудрость - больше остальных изгоняет и возвращает существ. Больше всех существ с полетом.
Зло - призывает и демонов и зомби а также усиливает карты зла.
Природа - обладает большими и сильными существами, плюс больше всех наносит прямого урона.
Думаю Зло и Добро в связке просто имба))
У первого оригинального Эпика были другие карты в наборе? Какие там были еще механики? Просто в оригинал не играл.
По сравнению с Битвой героев игра более комплексная. Плюс Арты здесь реально крутые, особенно иллюстрации различных заклинаний.
Наверное в следующих наборах будут чемпионы со способностью Пробивной удар, как в МТГ, чтобы остаток урона переходил на игрока.
А так многие механики не ввели для упрощение.
Спасибо, за совет. В итоге колоду сам собрал, немного другая получилась. Но веер осколков реально имба против этого исчадья.
Вдвоем победить получилось очень легко.
Буквально вчера отыграли 3 партии против Панцирной королевы и все три раза проиграли. Карты на рынке были из базовой сборки для битвы с Гневородьем. На двоих кстати гневородье побеждается легко, а вот панцирная королева в разы сложнее, она нас побежала либо призывом роя, либо под чистую сносила жизни Грейфхолду.
Как быть? есть у кого нибудь советы или гайды по битве с этим исчадьем?
Вчера поиграли несколько партий с новыми стартовыми колодами командиров. Поймал себя на мысли что играть стало сложнее, особенно сложнее стало учитывать свойства у нейтральных карт с союзными свойствами.
Биолорд Уолш (Технокульт + Слизни) показал себя слабенько в сравнении с директором флота Нанди (звездная империя + торговая федерация). Тактика Уолша строится на космических базах и аванпостах, но толи карты на рынке не заходили, толи не правильно строил колоду, но в конечном итоге проиграл.
Колода Священого командира Ли ( Звездная империя + технокульт) вышла интересной, это постоянная прокрутка колоды и удаление карт в утиль. В конечном итоге постоянно крутишь колоду и довольно сильно бьешь опонента каждый ход.
Прикольно, тоже приобрел себе коробочку. А как работает механика осколков? ни разу не слышал)
нет, потому что сопротивление может делать саботаж на планетах сосетствующих с базой. Ты же не будешь переворачивать и показывать династии где у тебя расположена база?))))
Вчера сыграли с другом 2 партии, и остались в легком недоумении. Сопротивление с легкостью одерживало победу над Династией.
Я играл за сопротивление, и с помощью некоторых карт, с легкостью избавлялся от захваченных карт династии, а Династия тупо не могла захватить больше 3 планет к ряду, и даже с захваченными планетами, было совсем не понятно где расположена вражеская база.
Первая игра с этой механикой, которая мне понравилась. По крайней мере намного интереснее Картографов.
Если часто играть в одной компании, по путь к победе становится очевиден, и начинаешь понимать друг друга с полуслова.
К примеру мы с женой первой подсказкой отметаем пол парсанажа, второй монстр или человек, а затем уже всякие детали. Еще не разу не проигрывали.
Да согласен, коробка быстро помялась, теперь не знаю где карточки хранить.
Довольная быстрая дуэль, играли в перерывах на работе.