доброго дня, вчера не доиграли первую главу первой кампании (оставили на сегодня) и осталось 2 вопроса: 1) для чего кладётся маркер на Solitude в начале главы? Или он сыграет в дальнейшем? 2) где перерождается игрок после критической травмы (смерти)? надеюсь до этого не дойдёт но всё же)
Приветствую любителей данной игры! Вопрос следующий: у планеты Петра квадраты с потоками электричества считаются квадратами электроснабжения. Правильно ли я понимаю, что при расположении жетонов рядом или на этих потоках я всегда буду получать возможность продвинуть маркер за другую станцию помимо двух маркеров баз на выкладываемом жетоне?
т.е я могу скинуть одну карту и взять 8, верно?
к этой версии будут делать допы? что думаете?
на компьютере тоже нет текста.
доброго дня, вчера не доиграли первую главу первой кампании (оставили на сегодня) и осталось 2 вопроса:
1) для чего кладётся маркер на Solitude в начале главы? Или он сыграет в дальнейшем?
2) где перерождается игрок после критической травмы (смерти)? надеюсь до этого не дойдёт но всё же)
для чего нужен тайник если Харкин всё равно его проверяет при досмотре? или это где-то в допах раскрывается?
спасибо!!!
Никак не пойму сколько ран нужно вашему отряду чтобы они отъехали? согласно их уровню или как?
Или они могут нести кучу ран?
можно поподробнее об этом?)
Приветствую любителей данной игры!
Вопрос следующий: у планеты Петра квадраты с потоками электричества считаются квадратами электроснабжения.
Правильно ли я понимаю, что при расположении жетонов рядом или на этих потоках я всегда буду получать возможность продвинуть маркер за другую станцию помимо двух маркеров баз на выкладываемом жетоне?