Играли вдвоём, прошли классическое завоевание(пока только база, без допов) без урона. Очень надеюсь, что дополнения и опциональнын правила выкрутят сложность игры настолько, чтобы создалось то самое хардкорное ощущение от прохождения, а то приключение было интересным но чересчур простым)
Так вы свой финальный счёт озвучьте и сложность городов обозначьте, чтобы чуть более предметней можно было говорить. Ибо игра не про то, как получить/не получить урон, ведь тут можно просто аккуратненько ходить всю игру, не получая урона вообще, но делать это по схеме: подрался, пошёл в монастырь, полечился, пошёл на шахту, потом отправился искать новый бой — и на всё на это миллион ходов тратить, а можно берсеркстововать, врываясь в бои и рискуя.
Вопрос в том, кто умеет и сможет сделать это эффективнее, осознавая когда, как и зачем рисковать. Игра про эффективность и соревнование, а не про — как вы выразились — "прошли сценарий". (Без претензий к вам, пытаюсь разложить по полочкам). Несмотря на то, что MK часто обозначают как некое своеобразное "приключение", настолка всё же очень и очень соревновательная, а этот антураж приключения образовался вокруг неё... нет, не зря =) именно такие ощущения от процесса она и дарит. Просто если полностью в них погрузиться, можно не заметить как в очередной раз вы остаётесь на четвёртом-третьем-втором месте (смотря всколькером вы играете), в отличие от противников, которые начнут действовать эффективно.
Как приятно, что тему читают и по сей день) Сейчас дополню)) Очки в конце мы не подсчитывали, потому что и для меня и для второго игрока это больше формальность, чем необходимость и не дарит чувства законченности партии, если только настолка не является строгой дуэлькой(для нашей игровой ячейки, соответственно), поэтому игра закончилась сразу, как захватили город. Уровень города 4 по сценарию, ничего не меняли(и я понимаю, что есть такие вещи, как мегаполис, что не идет ни в какое сравнение с одним городом 4 уровня, кстати, именно об этом я и писала, что рассчитываю на это). А вот о том, что игра про получение или неполучение урона я не писала)) Я говорю, что ожидала более сложного прохождения и более сильных мобов, т.е. условно я бы выставила им всем броню и урон x1.5, чтобы хочется или нет, но прилетало периодически, а то играем первый раз, т.е. только-только набиваем игровой опыт, а по итогу не использовали ни одной карты лечения(как и лечения в деревнях и монастырях) и просто всех сметаем на своем пути(а мы ведь первый раз, отвешайте хоть одного леща по мере прохождения)). И я прекрасно вас поняла про соревновательный момент, это не наша история) Так что, если вся сложность игры заключается в ограниченных шагах и времени и кто этим эффективнее воспользуется, то жаль(хотя в любом случае игра замечательная)... А если дополнения и опциональные правила утежелят исследования локации настолько, что что я больше не столкнусь с мыслью, что было слишком легко, то будет просто супер(чтобы тот же мегаполис проходился так, чтобы выступали капельки пота на лбу от напряжения)!) Исследования, штурмы, драки, прокачка и никакого соревнования, вот что для нас рыцарь-маг, точнее то, что хотели бы в ней видеть)) В общем, играем дальше, посмотрим как оно будет по итогу выкрутки усложнений на максимум☺️ И спасибо за комментарий, он хоть не полностью, но частично погасил вопросы, которые были)
Просто из вашего комментария было неясно играли вы соревновательно или кооперативно, так как, играя соревновательно, даже в простом сценарии есть что поделать и где себя проявить. А если кооперативно (как вы, видимо, и играли), то тут да, нужно выкручивать сложность оптимально для себя. Там с этим проблем точно нет, сложности хватит.
Как сказал выше joker512, в игре возможно случайно облегчить себе что-то, неправильно учитывая некоторые моменты благодаря обилию параметров-сущностей. Я изначально подумал, что, возможно, вы, играя впервые, не учли какие-то моменты, ведь проскочить прям всю партию без единицы урона хоть и можно, но как-то... не то чтобы непредставимо, но, мне кажется, маловероятно. Если вы играете первый раз, то, может, какие-то ошибки в бою делали? Может, и нет, но совсем без единицы урона в первый раз, мне кажется, проскочить сложновато. Например, нападая на всевозможные подземелья или башни магов, вы же не видите кто там сидит, поэтому ваша рандомная рука часто не готова и заблокировать весь урон от монстров, да ещё и снести их.
Сначала бью монстры, только потом вы. У монстров зачастую какие-то абилки есть, которые поганят вам ваши защиты/атаки. Может, вы что-то не учитывали?
А по игре да, если вы раскладываете кооператив, то выкрутить сложность всегда можно за счёт всяких опций. Ну и кооперативные штурмы городов тоже не просто так придуманы, так как в одиночку со всей тамошней охраной сражаться проблематично, просто сметут. А вы вот как-то легко город взяли и даже ни одно урона не получили (вообще за всю партию!). Удивительно =)
ksedih, и joker512, спасибо вам,обнадëжили и прям захотелось сразу разложить партейку, чем сегодня и займусь)) По поводу верной трактовки правил ОЧЕНЬ НАДЕЮСЬ, что всё было правильно, потому что нюансов и правда многовато, поэтому правила были прочитаны раз и перечитаны после ещё два раза, прежде, чем разложили игру, но и это не помогло, и приходилось искать некоторые пункты по ходу партии)) Штурм города — это вообще отдельная история, было страшно нападать, поэтому решили взять его вдвоем. Разделили врагов, одного мне и двух забрал себе другой игрок, в итоге я использовала заклинание, которое не дает врагу атаковать в битве(озноб) и добила его усиленной версией другого заклинания(торнадо). Кстати, сейчас понимаю, что повезло, что была ночь во время атаки и можно было применить черную ману. Другой игрок убил двоих, но не помню как. После мы посчитали и поняли, что могли бы захватить город и я и он в одиночку(это и заставило меня сомневаться, будет ли реально сложнее, когда добавим в игру дополнения и увеличим уровень городов). Это вообще можно сказать моя первая настолка-приключение) До нее в карточную игру был только опыт в компьютерной версии slay the spire, где мне, так скажем, навтыкали в первом прохождении)) и только на 3 или 4 раз удалось пройти все три акта и вот там без ударов по мне не обходилось) Наверное ещё стоит написать в целом об ощущениях от игры для людей, которые в 2026 её так и не попробовали) Рыцарь-маг понравился очень сильно, потому что даже при ознакомлении с правилами тяжело себя сдерживать, чтобы не бросить всё и не начать партию)) Как же там всё логично и разнообразно, истиное удовольствие! А когда получаешь или покупаешь новую карту, думаешь ВАУ!, да не может она быть такой крутой, наверное, я что-то не так поняла)) То есть ты реально чувствуешь прокачку персонажа, как в прохождении какой-нибудь качественной компьютерной РПГ. И начав партию, оторваться от нее уже сложно, хочется продолжать думать, рассчитывать свои ходы, забыв про всё насущное) Поэтому, кто хочет, но не пробовал, очень советую)) Купила ее на несколько тысяч дороже сформировавшейся адекватной цены на вторичке и ни разу не пожалела о переплате) И я ещё хотела спросить опытных настольщиков, на какие игры стоит обратить внимание? Началось все с серии exit, потом открыла для себя unlock(это вообще любовь😍) и вот дошла до совершенно другого жанра) Уже куплены и ждут изучения правил — слишком много костей(база), мрачная гавань(база+челюсти льва), цивилизация Сида Мейера(база 2010). В планах купить — ЗВ: восстание+рассвет империи, немезида, сумеречная борьбра, борьба за галактику, талисман 4 редакция, андор(но только вторую главу, поход на север), сквозь века обязателтно!! от автора рыцаря-мага, очень интересно попробовать)) Ах да, ещё лежат купленные года 3 назад(это я впервые зашла в хобби геймз и абсолютно ничего не знала про настолки), но не игранные — Рунбаунд 3 со всеми официальными допами, фэллаут тоже со всеми допами(это серия, где есть атомные узы) и фэллаут война в пустоши. Стоит ли их распечатывать? Потому что почитав отзывы, хочется их продать)
Ksedih - это админ тесеры, ему по долгу службы положено всё тут читать) По рыцарю-магу - посмотрите летсплеи. Очень вероятно, что вы что-то упускаете или трактуете неправильно. Потому что без урона в первой игре - маловероятно. А по поводу запечатанных игр - распечатывайте и пробуйте, конечно. Вам, в начале вашего настольного пути не помешает наигранность. Не понравится - продадите на авито)
Про Рунбаунд часто говорят, что он похож на Андор. Не знаю насколько это правда, так как играл только в Андор. А почему именно "Поход на Север"? :) Я прошёл вообще всё, что выходило для Андора на русском и не могу сказать, что это прямо самое лучшее дополнение, хотя оно хорошее. Его ещё достать тяжело + для него всё равно нужна база. А Fallout - очень классный, одна из моих любимых игр. Но учтите - это такой чистый америтреш. он, может, и похож на Рыцаря-мага в том, что карта, приключения, монстры и всё такое, но его внутренняя логика совсем другая. Если вы любите игры в стиле Немезиды и Древнего ужаса, то может зайти. Если вы больше евроигрок, то может и правда разочаровать.
Поход на север только потому что в комментах её советуют больше остальных частей, но она пока для меня, как закрытая книга и буду ещё потом изучать игру по обзорам и летсплеям) И раз для игры в неё нужна база, будем брать комплект, заодно и сравним) А вот про фэллаут очень интересно... Любимая игра— это точно что-то, да значит)) Немезиду пока не купила, а древний ужас как-то не рассматривала даже, добавим в список)
>>> ... ещё лежат купленные года 3 назад <...>, но не игранные — Рунбаунд 3 со всеми официальными допами, фэллаут тоже со всеми допами <...> и фэллаут война в пустоши. Стоит ли их распечатывать?
На всякий случай: в Древнем Ужасе в самом начале с допами притормозите, чтоб потом не спрашивать: "Стоит ли их распечатывать?" :) Вам, если понравится база, скорее всего захочется первый маленький доп "Забытые тайны", а дальше - сами поймете) Большой доп даже можете выбрать один и по принципу "обложка больше понравилась") Они все нормальные, вопрос вкуса: чего и в каком кол-ве хотите увидеть. Или здесь найти статью, где всех сыщиков разбирали, какие только есть. Хватает информации по допам ДУ в сети, хватает)
На счёт Fallout мой вам совет - не устраивайте гонку за победой и очками, а воспримите его как что-то с элементами ролевой игры. Устройте с кем-то союз; если будете выигрывать, не объявляйте победу сразу, а попытайтесь вытянуть кого-то ещё, потому что просто вам захотелось и потому что это в тему; старайтесь идти теми ветками выбора, которые вам просто интересней и они более тематичны. Тогда игра раскрывается. Это вообще касается жанра америтреша, не всем такое подходит. Но я люблю и амери, и евро, просто каждая из них даёт свой особенный опыт.
Ещё я не люблю в Fallout кооп. Но это моё очень частное мнение, и мне кажется, что я один на тесере, кто так считает. Так что может быть вам и не стоит меня слушать. ))
>>> Наверное ещё стоит написать в целом об ощущениях от игры для людей, которые в 2026 её так и не попробовали...
Обязательно стоит. И отдельным дневничком, и с картинкам! Мы такое ценим о хороших играх (хотя и о плохих тоже).
А по играм, серди перечисленного вами, пожалуй только "Талисман" может разочаровать, так как очень простенький, а у вас запросы, судя по всему, на такой тяжеляк, как РМ. Фаллаут на любителя действительно, может как зайти, так и оставить такие же впечатления как в разочаровавших вас комментах.
Хорошо, постараемся сделать, мы за активность на таком замечательном сайте)) Изначально вообще искали что-нибудь просто кубики покидать и, как я поняла, талисман топ в этом направлении) Так что буду надеется, что не разочарует)
Если нравится Рыцарь-маг и уже прошли Мрачную гавань, то очень рекомендую обратить внимание на Ascension Tactics, там две коробки, вторая Инферно мне нравится чуть больше. Как и в Магорыцаре, там много сюжетов, кооп и соревновательных, есть даже кампания. Но игра проще и быстрее, при этом даёт похожие ощущения, поэтому в чём-то заменила нам слишком требовательного и долгого, но всем сердцем любимого РМ.
Вторая рекомендация Slay the Spire, да это адаптация видеоигры, но мне настолка нравится гораздо больше, там многое улучшено, но главное добавлен мультиплеер. Игра прямо очень классная.
Siar, а вот вас бы я хотела поблагодарить отдельно! Во-первых, спасибо за отзывы, которые вы переводите и тратите на это своё время. Это очень помогает определиться с выбором) Во-вторых, именно вы и ваши статьи на дзене стали решающим фактором в покупке рыцаря-мага. Заметила, что вы достаточно критично относитесь к играм, а РМ можно сказать похвалили, поэтому это для меня был своего рода сигнал, 100% надо брать)) И я точно ознакомлюсь с играми, которые вы скинули) Ну кроме Праймала, потому что про него тоже у вас читала, он есть в списке желаемых игр) Забыла написать про него просто, ещё про Остров духов :) В общем, большущее вам спасибо!)
Я тоже купил Рыцаря-мага, потому что он очень сильно нравится Siar. Ещё я купил "Гранд-отель Австрию", потому что это любимая игра NotGeek. Да, когда у игры есть хотя бы один такой ярык поклонник, который считает её лучше всех игр на свете, то сложно удержаться и не попробовать. )
Если, кстати, хотите мой личный абсолютный топ, то это будут "Корни". В этой игре, кажется, сошлось всё, что я люблю в настольных играх.
Рунбаунд - игра топовая, попробуйте обязательно! Не зря к ней выходят фанатские допы качеством не хуже официальных. Распробуете - их тоже захочется докупить )
Пройти по всем правилам и совсем без урона? Весьма сомнительно звучит. То есть ни разу не вышел монстр типа голема в крепости с сопротивлением физ. урону? Или просто-напросто брутального орка в чистом поле (тоже кстати с физ. сопротивлением)? И у вас на них на всех всегда хватало карт и для блока, и для ответной атаки? А за какие карты вы тогда перемещались по карте? Короче, "не верю" (c)
Блин, тесера легла и часть ответов не отправилась, вам в том числе... Ну давайте заново)) Попадались, конечно, даже запомнился один с сопротивлением физическому, ледяному и огненному урону и с быстрыми атаками были враги, которым нужен двойной блок и на всех всё хватало, как бы странно для кого-то не звучало) А движение стало самой больной темой в РМ, потому что часто приходится разыгрывать классные карты не по назначению) Но есть ведь всякие плюшки, например, навык, позволяющий получать 2-3 очка вместо 1, когда разыгрываешь карту боком, или спец.действия,облегчающие перемещение в ходу, или когда забиваешь врага осадными(дальними для неукрепленного) атаками, имея в наличии один или несколько отрядов с таким эффектом под командованием, если мы говорим об атаках. Ну, будем считать, что удача сопутствовала нам в той игре или же вы правы и мы играли неправильнл(хотя тут уже я сомневаюсь, потому что к первой раскладке РМ подход был крайне скрупулёзный, но и не исключаю такого варианта) И я новичок в настолках, но не в РПГ, может и это сыграло свою роль)
" Играли вдвоём, прошли классическое завоевание(пока только база, без допов) без урона. Очень надеюсь, что дополнения и опциональнын правила выкрутят сложность игры настолько, чтобы создалось то самое хардкорное ощущение от прохождения, а то приключение было интересным но чересчур простым) "
Вы играли вдвоём на минимальной сложности городов - в таком случае сложность получается ниже, чем если бы вы играли в соло на минимальной сложности городов, т.к. два игрока могут друг друга подстраховывать.
Для увеличения сложности можно просто увеличить сложность самих городов, статы монстров лучше не подкручивать, игра довольно неплохо сбалансирована.
Я свой пост ещё на Тесеру не выкладывал, но вот мои впечатления от прохождения базового уровня сложности в Рыцаре Маге вдвоём (действительно, играется намного проще, чем в соло):
Также у меня есть видео, где я играю в соло на базовом уровне сложности в Tabletop Simulator. Конечно, в видео могут быть различные ошибки, но можно всё равно их посмотреть, чтобы проверить себя по базовым правилам. Всего видео у меня пока что три:
Это потому что играли не в рыцаря-мага, а в мага-рыцаря, вот и наколдовали)) На самом деле, просто осторожная и неспешная первая партия была, мы ведь не соревновались, а знакомились с игрой, вот и всё) Где видели врага, рассчитывали, можем осилить или нет, где врывались драться в закрытую, там уже были какие-то навыки/отряды/карты заклинаний и/или спец.действий и некоторая уверенность, что можем справиться не только с орками-мародёрами :) Ключевое слово тут, неспешно, но уложились в количество дней и ночей в сценарии. Да и это же была базовая раскладка со стандартным уровнем сложности городов, разве это не имеет значения?)
Да всё равно зачастую при врывах вслепую случаются раны. Хотя... у меня есть предположение-объяснение, что вы делали нестандартно. Когда вы нападали без точного расчёта (вслепую) если вы видели, что получаете рану, вы просто всё спускали в блок (не оставляя на атаку)? Если так, то в это можно поверить. Если же вы ещё и всегда побеждали атакуемого монстра, то не понимаю как можно было без ран проскочить. Потому что зачастую приходится получать раны, так как нужно ещё и набрать атаки, чтобы добить монстра, а это периодически приходится делать, жертвуя защитой.
Ksedih, да мне уже самой интересно что к чему, потому что знай я, что будет такая реакция от других людей, либо не упоминала бы об этом, либо бы записывала партию, чтобы её можно было разобрать) И да, я всё блочила, если не убивала в первой фазе и не было такого, что бой заканчивался с непобеждённым врагом... Пока злосчастная работа разлучила нас с РМ на время, но скоро это будет исправлено, поэтому посмотрю, как сложатся последующие игры, ну и под запись это всё постараюсь сделать, хотя бы для мини-обзора) Утолим любопытство
Когда игра имеет очень сложные правила я обычно делаю так. Читаю их внимательно, потом играю партию, потом снова сразу после неё ещё раз читаю. И ни разу, вот ни разу у меня не было, чтобы я, читая второй раз, не находил каких-то косяков в своей игре. Тем более в такой монструозной игре, как "Рыцарь-маг".
Но и вариант какого-то запредельного везения тоже не исключён. Такое бывает, наверное, во всех играх. Помню одну свою партию в ДУ, когда я закрыл 3 тайны за 4 хода. И это было что-то аномальное с точки зрения удачи. На самом деле нужно довольно много поиграть в игру, чтобы понимать, когда тебе по-настоящему везёт или не везёт.
У кого-нибудь есть нормальный подробный состав компонентов игры? Странно конечно, что в правилах и руководстве нигде нет полного списка компонентов, как во всех остальных играх. Каждый раз сомнения, все ли компоненты в наличии или чтото потерялось. Захотел вот распечатать себе нормальный список, чтобы проверять по нему, нашел здесь, но сразу же по нему появился вопрос - а сколько кубиков то должно быть, здесь в файле "Состав компонентов" предлагаемом: 8 кубиков маны в базе и 1 еще в дополнении "Пропавший легион", но у меня всего 8. Неужели я потерял уже один?!
спасибо, а то на сайте лавки игр даже картинками показано 8 в базе и еще 1 в "Пропавшем легионе" https://www.lavkaigr.ru/projects/mage-knight/. Я уж сомневаться стал.
Не устаю поражаться этому зверю. Чем больше играю, тем больше офигеваю какую монументальную нетленку Хватил смог сотворить десяток лет назад. Настоящих конкурентов так и толком и не появилось. Игра, опередившая своё время. Считаю Mage Knight эталонным гибридом. Когда дотошные евро-дизайнеры выстругали до миллиметра выверенный механизм, который при этом обложен кучей навесов, и работает как приключенческое павер-фэнтези тоже. Редко когда увидишь в фанбазе игры такое обилие как любителей тематических кубомётов, так и ценителей евро точёных. Эффектов и возможностей бесчисленное множество, но при этом правила это выдерживают и не разъезжаются во все стороны на бесконечные FAQ и спорные ситуации как у FFG или Chip Theory Games.
Получается приключенческая игра с продуманным зубодробительным геймплеем и огромным разнообразием. Совершенно не согласен с заявлениями насчёт “сухой головоломки”, да и рандома в игре вполне достаточно. Чувство прогресса от неизвестного бродяги до эпического героя за несколько часов просто грандиозное, и почти нигде не повторено.
Даже на двоих-троих теоретически работает, но неясно зачем, потому что удовольствие здесь в игровой системе, а не в конфронтации. В кооперативе будто 5 часов играете две параллельные соло-игры, но с одинаковой целью. Может когда-то и заценю PvP сценарий, но сомневаюсь, что найду достаточно шарящих игроков. Забавно, но Пол Гроган говорил, что Mage Knight создавался именно как соревновательная игра, а соло добавили в конце для приличия. А история рассудила эвоно как.
Что не нравится:
Очень нагруженные правила. Чем реже играешь, тем больше забываешь, тем более лениво вспоминать, тем меньше мотивации доставать чаще, что приводит к порочному кругу. Быстро найти что-то в книге правил нереально, поэтому приходится обкладываться фанатскими памятками, и всё равно без ошибок, наверно, не сыграл ни разу. Полный сценарий в 6 раундов до сих пор занятие на весь день с перерывами, либо на ночь оставлять. Если классическое завоевание уже мне периодически покоряется, то от Волкара из Легиона я совсем потух в плане замороченности и сложности. Даже достал и отсортировал допы обратно, чтобы побольше набить руку в базе, но не сильно помогло. Всё равно редковато есть силы на этот эпик.
Ну и иногда хочется, чтобы были какие-то походные квесты кроме убийства монстров, как в Runebound. А ещё в Полном издании дурацкий органайзер и пол-коробки воздуха. Хоть выкидывай и свой клей.
Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr
Я давненько смотрел на эту игру, но ввиду малого количества информации в сети, слишком долгих лецплеев, отсутствия коротких роликов с объяснением базовых правил, а так же отзывов игроков - сложилось у мнение - что игра нереально сложная и перегруженная (Здравствуй Старкрафт). И вот, довелось мне поиграть и, хочу рассказать - так ли это. - и да, и нет.
Как это возможно?
Все довольно легко объяснить. Базовые правила, в целом, достаточно просты. игра приключение. У Вас есть герой, его колода деяний, в которую будут добавляться положительные и отрицательные карты. Есть слоты под армию. Есть прокачка. Вы блуждаете по полю, которое формируется случайным образом и выполняете задачи миссии. В целом - не так уж и сложно. НО. Игра на столько разнообразна и предоставляет Вам столь обширные возможности, что запомнить все достаточно сложно. Правила стоит читать и перечитывать после каждой игры и вовремя игры. Скорее всего, разу к пятому вы перестанете это делать, но до этого... Придется.
Пройдемся по плюсам.
- Это нереально крутое, совершенно рандомное приключение с кучей событий, монстров и вариативных типов прокачки. - Это колоссальная песочница. Конструктор, в который можно засесть на несколько дней. Просто играя, в свое удовольствие и выполняя какой-то лично придуманный, грандиозный квест. - Это классные компоненты и их в коробке реально МНОГО. ОЧЕНЬ - карты, жетоны, куски поля. Пластиковые, покрашенные миниатюры героев. - Это не данженкроул. Это именно приключение. Где найдется место тактике и стратегии. Признаюсь - мне игра напомнила горяче любимую серию Героев Меча и Магии. Лучшие ее части - третью и пятую.
Что по минусам.
- Сложно. Реально сложно, не смотря на обучающий сценарий. Играя, вам придется копаться в правилах, искать ответы там. Да, базовые механики интуитивно понятны, но чтобы построить победную стратегию Вам придется углубляться в познание карт, думать об их комбинациях, строить цепочки их использования. - Приличный даунтайм. По началу это не так ощущается. но когда игра переваливает за середину вариативность ваших действий сильно возрастает и обдумывать ход становиться дольше. Да, да, как в тех же героях, когда у Вас уже 4-5-6 замков и столько же героев. - Игра не для новичков. Признаться, не могу себе представить, как с манчкина пересадить игрока на такое. На Древний ужас могу поверить, на Фоллаут, Рунбаунд, Игру престолов, а вот на Рыцаря-Мага - нет. Это, пожалуй - некий эталон, финал в развитии игр. когда дальше - уже нереально сложно и смысла нет. Игра балансирует прямо на грани перегруженности и шикарности.
😉Как итог. Игрушка классная, но, подумайте, прежде чем за нее садиться - есть ли у Вас лишних пять-шесть часов - это раз. И готовы ли вы тратить эти часы не один раз, а с завидной частотой, чтобы наработать опыт игры. Но, лично мне - игрушка очень понравилась. прямо бомбическая, жаль на складе ее нет.
Источник https://nastol.io/mage_knight_ultimate_edition/reviews/104206
(да, у большинства Полное издание, но мб кому-то это пригодится чтобы понять, что стоит замешивать в базу сразу а что нет)
Кранг - интересный сильный персонаж с необычными (и тематичными для злобного орка-колдуна) навыками. Хорошее дополнение, особенно учитывая что в базе персонажей совсем мало.
Пропавший Легион - просто шикарный доп. Во-первых, он фиксит слабое место баланса базы, а именно чрезмерную эффективность дальних атак и почти бесполезность блока. У новых врагов есть способности, не позволяющие их просто расстрелять, зато после блока справиться с ними легче. Плюс у многих новых врагов очень неприятные атаки, которые есть смысл блокировать.
Во-вторых, появляется новый режим игры - против темного полководца Волькара, который намного интереснее базовых городов потому что двигается, постепенно собирает огромную армию и неукреплен (что разнообразит победные стратегии).
В-третьих, Вульфхок интересный герой, хотя задумка "получаю бонусы когда хожу одна" плохо работает - отряды слишком ценны и отказываться от них невыгодно.
Тени Тезлы - слабый доп. Новые сценарии с большой битвой с элементалистами/темными магами в конце неплохи, но ничего особенного по сравнению с Волькаром. Новые враги дисбалансны: чрезмерно сильны по сравнению с другими монстрами того же уровня, на их уничтожение приходится тратить слишком много ресурсов. Даже то что из некоторых выпадают мелкие бонусы не сглаживает общей картины; если попадутся враги из базы или из Легиона, играть будет заметно проще.
Новый герой Бравиар никакущий, пожалуй самый слабый в игре. Ему нечем похвастаться кроме мобильности.
Не могу сказать, что до восторга его люблю, но не в силах не восторгаться монументальностью дизайна. Законченная игра с невероятным количеством контента, причём без излишеств и небоскрёбов из коробок в половину человеческого роста. А таких успехов в удачной гибридизации евромеханик и приключенческой симуляции почти никто не смог добиться. Эффектов и возможностей бесчисленное множество, но при этом правила это выдерживают и не разъезжаются во все стороны на бесконечные FAQ и спорные ситуации как у FFG или Chip Theory Games. Получается приключенческая игра с продуманным зубодробительным геймплеем и огромным разнообразием. Даже 12 лет спустя готова показать мастер-класс всем новомодным гибридам. Воистину глыба и уникум.
Чувство прогресса от неизвестного бродяги до эпического героя за несколько часов просто грандиозное, и почти нигде не повторено. Хотя иногда хотелось бы немного разбавить строгие битвы какими-нибудь побочными квестами на путешествия, как в Runebound. Игре вообще не нужны ни кампания, ни превращение в RPG, но разнообразие помимо боёвки было бы неплохо. Даже на двоих-троих теоретически работает, но неясно зачем, потому что удовольствие здесь в игровой системе, а не в конфронтации. В кооперативе будто 5 часов играете две параллельные соло игры, пусть и с одинаковой целью.
К сожалению, классический порочный круг Рыцаря-мага, из которого я не могу вырваться: правила сложные, игра тяжёловесная, поэтому партии долгие, поэтому нечасто есть силы, поэтому играю редко, поэтому не могу комфортно ориентироваться в процессе, а значит лень часто раскладывать, из-за чего снова что-то забывается и так далее. Завидую людям, которые за несколько часов могут разложить. Для меня это полдня и бесконечные уточнения правил. Либо на ночь оставлять. На большее, чем несколько раз в год, меня не хватает, и с большой вероятностью будет падать в топе.
Один из шедевров Влади в сеттинге одноименного минечного варгейма вышедшего ещё в 2000 году. Суть есть сессионная приключалка, цель и правила которой зависит от выбранного сценария. Игрок берет на себя роль того самого Мага-рыцаря, который ведет свой боевой отряд уничтожать толпы врагов и захватывать замки.
Основа игры - личные колоды игроков, с помощью которой они будут выполнять вообще все действия, причем любую карту можно отыграть несколькими способами. Обычно все стремятся накопить как можно больше опыта, ведь за него осуществляется прокачка персонажа - дающая как новые жетоны навыков (которые могут довольно сильно повлиять на геймплей), так и новые сильные карты в колоды.
Боевка здесь это отдельная история, она абсолютно просчитываема (за исключением, разве что, случаев когда бьешь врага вслепую) но от того не менее интересна, каждый бой это отдельная задачка на оптимизацию, этот же аспект одновременно и минус игры, ибо динамика проседает довольно сильно в такие моменты. Хоть у меня и есть полное издание в огромной коробени - дальше базы мы так ни разу и не зашли (за исключением магов из дополнений и сразу замешанных в колоды карт), настолько там много разнообразного контента который изучать и изучать, можно буквально жить одной этой игрой и постоянно открывать для себя что-то новое.
Правила довольно тяжелые и написаны очень грузно, чтобы разобраться во всех нюансах (ладно, хотя бы в большей их части) мне пришлось перечитывать вообще все буклеты несколько раз. Тем не менее игра остается в коллекции и играется, пусть редко, но метко, причем не в соло, мы обычно на 2-3 играем и с большим удовольствием.
Источник https://nastol.io/mage_knight_board_game/reviews/241154
Рыцарь-маг — хлеб и масло хардкорных соло-игроков. Многие годы занимал первые места во всемозможных топах, и до сих бытует мнение, что кроме как в одно хохотало неиграбелен. Я с этим не согласен. Пробовал короткий сценарий на троих, и это было быстрее и менее душно, чем Forbidden Stars, COIN, Churchill, Сумерки Империи и подобные многочасовые тяжеляки. Просто это не та игра, где почитали и сыграли, нужен хотя бы один стрелянный человек. Но согласен, что в соло идет идеально, этого не отнять.
Также категорически не согласен, что это сухое евро и бла-бла-бла. И рандома там достаточно, пусть не зверского, и атмосферы мне хватает. Ну не Рунбаунд, конечно, это да. Но состарилась игра отлично. 11 лет старушке, а выглядит по мне отлично и сегодня. Поле приятно разглядывать, карты держать в руках, визуал без нареканий информативен, и все это из эпохи до кикстартеров и повального минькодрочерства. По механикам и монументальности конкурента ему даже на горизонте не предвидится. В плане тематичных нюансов Хватил просто гений, до сих пор фигею. Если честно, я не думаю, что он вообще хоть когда-нибудь будет повторен или превзойден. При всех недостатках, это штучный проект.
Пожалуй, единственная игра, которая меня натурально изматывает. После коротких сценариев я выжат, а полные у меня никогда не получалось доигрывать в один присест. Либо это занятие на целый день с перерывами, либо остается лежать, как минимум, на ночь. А было, что и несколько дней недоигранная партия лежала: и закончить лень, и убирать жалко. Здесь получается такой замкнутый круг: надо играть чаще, чтобы ускорить процесс и запомнить правила, но из-за сложности, длительности и кучи компонентов играть часто не хочется. Пока не знаю как это побороть. И в поиске правил постоянно увязаю, и нюансы постоянно путаю, и бешусь местами. В Остров духов сыграл в 4 раза больше за полтора года. И так кажется, что я Mage Knight высоковато в топы ставлю, по сравнению с количеством отыгранных партий.
Но кому нужен Рыцарь-маг, у тех и альтернатив-то нет. Да, в каких-то местах косвенно схожи и Остров духов, и Глумхевен, и Too Many Bones, но это все равно сильно другие игры. Уж так вышло, что я в секте поклонников. Такого сплава задротских механик, волшебной тематичности и продуманных правил еще поискать. Да, они очень большие и сложные, но они всегда логичны, в отличие от игр вроде TMB. Когда находишь как облапошить кажущихся непобедимыми драконов или огромные городские гарнизоны, больно уж радостные волны удовлетворения захватывают. Чувство прогресса от ноунеймового бродяги до эпического героя за несколько часов просто грандиозное, и почти нигде не повторено. Играю я плохо, в основном унижаюсь, но вот ни разу не было, чтобы "да ну нахрен эту игру", как с теми же TMB или Рунбаундом.
Вчера решил "по-быстрому" разложить блиц-завоевание, в итоге опять затянулось до поздней ночи, да еще и не осилил оба города взять. На фотках можно увидеть как я пытаюсь упихать его в свой угол блаженного одиночества. Пришлось специально очумелыми ручками подставки из фанеры пилить для этой игры, иначе тупо не влазила. В прошлом соло-топе аж на второе место поставил, по совести теперь пониже. Но в топ-10 в любом случае.
Возможно всего три состояния отряда: а) Здоровый. б) Раненый (атакой какого-нибудь монстра). в) Раненый, с двумя ранами (нанесённых ядовитой атакой монстра).
Всё. "Отъехать" он не может. Если отряд ранен (одна или две раны), то его больше ранить (и использовать) нельзя. Можно только вылечить (чтобы снова пользоваться), или уволить.
В начале нового раунда мы замешиваем ВСЕ (как написано) карты колоды деяний, включая и руку? Чуть-чуть смутило выражение "добирать карты", вроде в руке уже что-то есть и надо добрать недодобранное.?
Спасибо teallite! Может быть подскажете ещё? У той же Аритеи есть жетон навыка МОТИВАЦИЯ.... " Если у вас меньше всех очков славы (без ничьей) возьмите жетон красной маны" . Я играю один. славой мне мериться не с кем. Правда со мной ещё играет виртуальный игрок. У него по-любому очков славы будет меньше. Удастся ли мне, всё-таки, взять на этой Мотивации жетон красной маны или нет?
В начале нового раунда мы замешиваем ВСЕ (как написано) карты колоды деяний, включая и руку? Чуть-чуть смутило выражение "добирать карты", вроде в руке уже что-то есть и надо добрать недодобранное.
Раз в раунд не во время боя можно использовать этот навык и убрать до двух карт ран из руки. Затем навык кладётся в сторону. Начиная со следующего хода можно вернуть этот навык себе лицом вниз, сыграв карту раны боком для усиления на +3.
1 - карта вульфхок - движение2, атака1. это все сразу срабатывает или по выбору что то одно?
2 - правила работы стен - написано что мы не можем зайти на клетку с яростным врагом через стену, ну и в целом не можем, так же они не агрятся, если мы под стеной ходим. однако есть правила боя через стену - с укреплением. Значит я могу вызвать на бой яр.врага за стеной? следовательно начнется бой, при этом будет считаться что враг за стеной и получает укрепления.
1. Карта Вульфхок "Быстрые рефлексы" - выбрать надо одно из трех предлагаемых действий: движение 2, дальняя атака 1 или уменьшение атаки врага на 1. 2. Если яростный враг находится за стеной, то: 2.1. Он не агрится, когда герой проходит мимо него; 2.2. Вызвать на бой его можно, как обычно, с соседней клетки, но при этом он считается укрепленным (дальние атаки не действуют); Чтобы попасть на пустую клетку через стену, надо потратить на 1 очко движения больше, чем диктует тип ее местности. Попасть на клетку, занятую яростным врагом, невозможно - вне зависимости от наличия/отсутствия стены.
Есть в ФАЙЛАХ И ССЫЛКАХ ФАНАТСКАЯ КНИГА КВЕСТОВ. Скажите кто-нибудь пробовал играть с этой книгой квестов? Добавляет ли атмосферы? Не задерживает ли продвижение по игре?
Собственно я её и переводил. В принципе к ней в игре обращаемся раза 2-3 от силы в начале (Чисто если делать в деревне нечего) Атмосферы нам добавляет.В игру вносит разнообразие. Я еще специально листы в папку распечатал как в книгу. Прикольно получилось. Квесты интересные и не напряжные.
Я в группе по игре в телеге выкладывал квесты в формате карт, допы с предметами и погодой. Правда, сам ни с одним так ещё и не сыграл, их просто нужно было сделать.) Там же можно и поспрашивать как оно, люди печатали, играли.
Спасибо вам за ваши замечательные труды! Одна из причин проигрыша нехватка времени. Так что всё нужно испробовать на своей собственной шкуре. Мешают доп квесты или не мешают? Но выглядит очень прикольно. Появляется даже некий дух Diablo....
Анонсировано новое дополнение к настольной игре Рыцарь-Маг под названием "The Apocalypse Dragon" добавляющее сюжетную компанию и нового героя по имени Корал который хочет отомстить Культу Апокалипсиса. Вы также встретите новых врагов, в том числе четырех всадников и грозного Дракона Апокалипсиса. Появятся новые тайлы с новыми локациями и испытаниями. Дополнение ожидается в феврале 2025 по цене 59,99$.
После одной недавней партии на четверых я ещё раз убедился в том, что «Рыцарь-маг» – игра не для всех, она требует терпения и усидчивости, только в этом случае можно будет получить от неё максимум удовольствия. Так что если вы любите неспешный ритм, планирование, погружение в процесс и т.д., то это игра для вас. Если же хочется проверить боевую удачу и чего-то быстрого и не требующего постоянных подсчётов, хватит карт или не хватит и в каком порядке их лучше разыграть, то лучше посмотреть в сторону других настолок, где всё решают кубы. Тут уж думай – не думай)
Чем же «Рыцарь» сложен и интересен/скучен?
Основная механика проста: сыграл карты с руки – выполнил действия. Только вот вариативность комбинаций при этом оказывается достаточно большой (хотя карт базовых не так уж и много, но постепенно колода пополняется более мощными картами). Не знаю, как так получилось у Хватила, что из вполне стандартных действий: блок, атака, передвижение, влияние, лечение, манипуляции с маной у него вдруг получились какие-то бесконечные комбинации, которые каждый ход нужно тщательно продумать! Ах да, тут ведь ещё уникальные способности героев, сопровождающие войска, возможности использования маны из источника/личного запаса (не всегда есть то, что нужно), разный тип пейзажа, разные враги и места для посещений… И вот теперь-то переменных и постоянных становится достаточно много, чтобы игрок мог «подзависнуть» в расчётах: потратить карту сейчас или оставить на следующий ход? Как и с чем скомбинировать разыгранные карты? Когда персонаж перешагнёт на следующий уровень? Перечень вопросов можно множить дальше, но и так видно, что вроде бы знакомая механика декбилдинга в «Рыцаре» сильно модифицирована и переплетена с различными условиями, факторами, возможностями, которые появляются на протяжении партии.
Игра заточена под постепенное развитие персонажа - никаких резких рывков! Бои в значительной степени просчитываются, враги частично видны, частично нет. В принципе, игрок заранее предполагает, с чем он потенциально может столкнуться, и должен рассчитывать не на то, что невидимый враг будет слабее среднего показателя, а на то, что враг будет сильнее. Так что мчаться вперёд с криком «Ура» в надежде, что что-то получится или как-нибудь удастся выкрутиться, вообще не вариант. Это в Runebaund можно напасть на врага в расчёте на то, что жетоны помогут (но лучше и там подготовиться), или в «Кикладах» понадеяться на удачный бросок кубиков, а в «Рыцаре» такой необдуманный шаг приведёт к тому, что игрок получит в руку карты ран, от которых потом придётся медленно избавляться. Поэтому ломиться вперёд нет смысла, нужно осторожно обходить стороной врагов посильнее и набираться опыта за счёт менее сильных, нужно вербовать войска, собирать более мощные карты действий, заклинаний, артефактов, в общем, нужно готовиться к встрече с более серьёзным соперником. А это потребует времени. Именно поэтому «Рыцарь» и попадает в разряд «песочниц»: у игрока широкие возможности в плане развития своего персонажа, сценарий задаёт только сюжетную рамку, и нам предстоит долгий путь к победе.
В то же время игра не бесконечна, есть чёткий промежуток времени, в который нужно уложиться: от четырёх до шести раундов, которые в игре чередуются как «день» и «ночь» (это, кстати, ещё одно из условий, которые нужно учитывать при использовании своих карт: стоимость передвижения по разной местности отличается днём и ночью, также отличается использование маны). Так что не получится бесконечно прокачивать персонажа, в последнем раунде придётся столкнуться либо с соперником, либо захватить город, либо совместно победить суперврага. Или проиграть. Впрочем, есть и другие сценарии, вроде «захваченных шахт».
Освоить «Рыцаря» за одну партию не получится, только к её концу игрок начинает немного понимать взаимосвязь элементов, поэтому хотя бы ещё одна партия нужна для осознания общих стратегий, который можно выбирать. И только после этого можно будет полноценно сыграть (не увеличивая уровень врагов) в какое-то приключение. И при этом соблюдать неспешный эпический ритм, потому что иначе легко будет упустить из виду какие-то важные моменты.
Вот все эти особенности либо будут очень интересны тому, кто готов потратить много времени на освоение одной настолки (оригинальной, отличной, не похожей на другие, построенной на долговременном планировании), либо заставят скучать того, кто привык к простым правилам, которые позволяют сразу же вырваться в лидеры или победить за счёт успешных бросков кубиков/блефа/рандома.
Источник https://vk.com/@boardcity-mageknight-game
правила работы стен - написано что мы не можем зайти на клетку с яростным врагом через стену, ну и в целом не можем, так же они не агрятся, если мы под стеной ходим. однако есть правила боя через стену - с укреплением. Значит я могу вызвать на бой яр.врага за стеной? следовательно начнется бой, при этом будет считаться что враг за стеной и получает укрепления.
Играли вдвоём, прошли классическое завоевание(пока только база, без допов) без урона. Очень надеюсь, что дополнения и опциональнын правила выкрутят сложность игры настолько, чтобы создалось то самое хардкорное ощущение от прохождения, а то приключение было интересным но чересчур простым)
Так вы свой финальный счёт озвучьте и сложность городов обозначьте, чтобы чуть более предметней можно было говорить. Ибо игра не про то, как получить/не получить урон, ведь тут можно просто аккуратненько ходить всю игру, не получая урона вообще, но делать это по схеме: подрался, пошёл в монастырь, полечился, пошёл на шахту, потом отправился искать новый бой — и на всё на это миллион ходов тратить, а можно берсеркстововать, врываясь в бои и рискуя.
Вопрос в том, кто умеет и сможет сделать это эффективнее, осознавая когда, как и зачем рисковать. Игра про эффективность и соревнование, а не про — как вы выразились — "прошли сценарий". (Без претензий к вам, пытаюсь разложить по полочкам). Несмотря на то, что MK часто обозначают как некое своеобразное "приключение", настолка всё же очень и очень соревновательная, а этот антураж приключения образовался вокруг неё... нет, не зря =) именно такие ощущения от процесса она и дарит. Просто если полностью в них погрузиться, можно не заметить как в очередной раз вы остаётесь на четвёртом-третьем-втором месте (смотря всколькером вы играете), в отличие от противников, которые начнут действовать эффективно.
Как приятно, что тему читают и по сей день) Сейчас дополню)) Очки в конце мы не подсчитывали, потому что и для меня и для второго игрока это больше формальность, чем необходимость и не дарит чувства законченности партии, если только настолка не является строгой дуэлькой(для нашей игровой ячейки, соответственно), поэтому игра закончилась сразу, как захватили город.
Уровень города 4 по сценарию, ничего не меняли(и я понимаю, что есть такие вещи, как мегаполис, что не идет ни в какое сравнение с одним городом 4 уровня, кстати, именно об этом я и писала, что рассчитываю на это). А вот о том, что игра про получение или неполучение урона я не писала)) Я говорю, что ожидала более сложного прохождения и более сильных мобов, т.е. условно я бы выставила им всем броню и урон x1.5, чтобы хочется или нет, но прилетало периодически, а то играем первый раз, т.е. только-только набиваем игровой опыт, а по итогу не использовали ни одной карты лечения(как и лечения в деревнях и монастырях) и просто всех сметаем на своем пути(а мы ведь первый раз, отвешайте хоть одного леща по мере прохождения)).
И я прекрасно вас поняла про соревновательный момент, это не наша история) Так что, если вся сложность игры заключается в ограниченных шагах и времени и кто этим эффективнее воспользуется, то жаль(хотя в любом случае игра замечательная)... А если дополнения и опциональные правила утежелят исследования локации настолько, что что я больше не столкнусь с мыслью, что было слишком легко, то будет просто супер(чтобы тот же мегаполис проходился так, чтобы выступали капельки пота на лбу от напряжения)!) Исследования, штурмы, драки, прокачка и никакого соревнования, вот что для нас рыцарь-маг, точнее то, что хотели бы в ней видеть))
В общем, играем дальше, посмотрим как оно будет по итогу выкрутки усложнений на максимум☺️
И спасибо за комментарий, он хоть не полностью, но частично погасил вопросы, которые были)
Просто из вашего комментария было неясно играли вы соревновательно или кооперативно, так как, играя соревновательно, даже в простом сценарии есть что поделать и где себя проявить. А если кооперативно (как вы, видимо, и играли), то тут да, нужно выкручивать сложность оптимально для себя. Там с этим проблем точно нет, сложности хватит.
У меня ещё прикол был. Играли битву в Волкаром и выиграли как-то легко. А потом только увидел, что я его уровень случайно на 2 ниже выставил. )
Будем бдительны😉
"Там с этим проблем точно нет, сложности хватит."
Это очень классно, спасибо за ответ!!🤗
Как сказал выше joker512, в игре возможно случайно облегчить себе что-то, неправильно учитывая некоторые моменты благодаря обилию параметров-сущностей. Я изначально подумал, что, возможно, вы, играя впервые, не учли какие-то моменты, ведь проскочить прям всю партию без единицы урона хоть и можно, но как-то... не то чтобы непредставимо, но, мне кажется, маловероятно. Если вы играете первый раз, то, может, какие-то ошибки в бою делали? Может, и нет, но совсем без единицы урона в первый раз, мне кажется, проскочить сложновато. Например, нападая на всевозможные подземелья или башни магов, вы же не видите кто там сидит, поэтому ваша рандомная рука часто не готова и заблокировать весь урон от монстров, да ещё и снести их.
Сначала бью монстры, только потом вы. У монстров зачастую какие-то абилки есть, которые поганят вам ваши защиты/атаки. Может, вы что-то не учитывали?
А по игре да, если вы раскладываете кооператив, то выкрутить сложность всегда можно за счёт всяких опций. Ну и кооперативные штурмы городов тоже не просто так придуманы, так как в одиночку со всей тамошней охраной сражаться проблематично, просто сметут. А вы вот как-то легко город взяли и даже ни одно урона не получили (вообще за всю партию!). Удивительно =)
ksedih, и joker512, спасибо вам,обнадëжили и прям захотелось сразу разложить партейку, чем сегодня и займусь))
По поводу верной трактовки правил ОЧЕНЬ НАДЕЮСЬ, что всё было правильно, потому что нюансов и правда многовато, поэтому правила были прочитаны раз и перечитаны после ещё два раза, прежде, чем разложили игру, но и это не помогло, и приходилось искать некоторые пункты по ходу партии))
Штурм города — это вообще отдельная история, было страшно нападать, поэтому решили взять его вдвоем. Разделили врагов, одного мне и двух забрал себе другой игрок, в итоге я использовала заклинание, которое не дает врагу атаковать в битве(озноб) и добила его усиленной версией другого заклинания(торнадо). Кстати, сейчас понимаю, что повезло, что была ночь во время атаки и можно было применить черную ману. Другой игрок убил двоих, но не помню как. После мы посчитали и поняли, что могли бы захватить город и я и он в одиночку(это и заставило меня сомневаться, будет ли реально сложнее, когда добавим в игру дополнения и увеличим уровень городов).
Это вообще можно сказать моя первая настолка-приключение) До нее в карточную игру был только опыт в компьютерной версии slay the spire, где мне, так скажем, навтыкали в первом прохождении)) и только на 3 или 4 раз удалось пройти все три акта и вот там без ударов по мне не обходилось)
Наверное ещё стоит написать в целом об ощущениях от игры для людей, которые в 2026 её так и не попробовали) Рыцарь-маг понравился очень сильно, потому что даже при ознакомлении с правилами тяжело себя сдерживать, чтобы не бросить всё и не начать партию)) Как же там всё логично и разнообразно, истиное удовольствие! А когда получаешь или покупаешь новую карту, думаешь ВАУ!, да не может она быть такой крутой, наверное, я что-то не так поняла)) То есть ты реально чувствуешь прокачку персонажа, как в прохождении какой-нибудь качественной компьютерной РПГ. И начав партию, оторваться от нее уже сложно, хочется продолжать думать, рассчитывать свои ходы, забыв про всё насущное)
Поэтому, кто хочет, но не пробовал, очень советую)) Купила ее на несколько тысяч дороже сформировавшейся адекватной цены на вторичке и ни разу не пожалела о переплате)
И я ещё хотела спросить опытных настольщиков, на какие игры стоит обратить внимание? Началось все с серии exit, потом открыла для себя unlock(это вообще любовь😍) и вот дошла до совершенно другого жанра)
Уже куплены и ждут изучения правил — слишком много костей(база), мрачная гавань(база+челюсти льва), цивилизация Сида Мейера(база 2010).
В планах купить — ЗВ: восстание+рассвет империи, немезида, сумеречная борьбра, борьба за галактику, талисман 4 редакция, андор(но только вторую главу, поход на север), сквозь века обязателтно!! от автора рыцаря-мага, очень интересно попробовать))
Ах да, ещё лежат купленные года 3 назад(это я впервые зашла в хобби геймз и абсолютно ничего не знала про настолки), но не игранные — Рунбаунд 3 со всеми официальными допами, фэллаут тоже со всеми допами(это серия, где есть атомные узы) и фэллаут война в пустоши. Стоит ли их распечатывать? Потому что почитав отзывы, хочется их продать)
Ksedih - это админ тесеры, ему по долгу службы положено всё тут читать)
По рыцарю-магу - посмотрите летсплеи. Очень вероятно, что вы что-то упускаете или трактуете неправильно. Потому что без урона в первой игре - маловероятно.
А по поводу запечатанных игр - распечатывайте и пробуйте, конечно. Вам, в начале вашего настольного пути не помешает наигранность. Не понравится - продадите на авито)
Поняла) Летсплеи смотрела у двух разных людей) Это было до чтения правил)
Про Рунбаунд часто говорят, что он похож на Андор. Не знаю насколько это правда, так как играл только в Андор. А почему именно "Поход на Север"? :) Я прошёл вообще всё, что выходило для Андора на русском и не могу сказать, что это прямо самое лучшее дополнение, хотя оно хорошее. Его ещё достать тяжело + для него всё равно нужна база.
А Fallout - очень классный, одна из моих любимых игр. Но учтите - это такой чистый америтреш. он, может, и похож на Рыцаря-мага в том, что карта, приключения, монстры и всё такое, но его внутренняя логика совсем другая. Если вы любите игры в стиле Немезиды и Древнего ужаса, то может зайти. Если вы больше евроигрок, то может и правда разочаровать.
Поход на север только потому что в комментах её советуют больше остальных частей, но она пока для меня, как закрытая книга и буду ещё потом изучать игру по обзорам и летсплеям) И раз для игры в неё нужна база, будем брать комплект, заодно и сравним)
А вот про фэллаут очень интересно... Любимая игра— это точно что-то, да значит))
Немезиду пока не купила, а древний ужас как-то не рассматривала даже, добавим в список)
>>> ... ещё лежат купленные года 3 назад <...>, но не игранные — Рунбаунд 3 со всеми официальными допами, фэллаут тоже со всеми допами <...> и фэллаут война в пустоши. Стоит ли их распечатывать?
На всякий случай: в Древнем Ужасе в самом начале с допами притормозите, чтоб потом не спрашивать: "Стоит ли их распечатывать?" :)
Вам, если понравится база, скорее всего захочется первый маленький доп "Забытые тайны", а дальше - сами поймете) Большой доп даже можете выбрать один и по принципу "обложка больше понравилась") Они все нормальные, вопрос вкуса: чего и в каком кол-ве хотите увидеть. Или здесь найти статью, где всех сыщиков разбирали, какие только есть. Хватает информации по допам ДУ в сети, хватает)
Спасибо за совет, rookier) Обещаю так больше не спрашивать :D
На счёт Fallout мой вам совет - не устраивайте гонку за победой и очками, а воспримите его как что-то с элементами ролевой игры. Устройте с кем-то союз; если будете выигрывать, не объявляйте победу сразу, а попытайтесь вытянуть кого-то ещё, потому что просто вам захотелось и потому что это в тему; старайтесь идти теми ветками выбора, которые вам просто интересней и они более тематичны. Тогда игра раскрывается. Это вообще касается жанра америтреша, не всем такое подходит. Но я люблю и амери, и евро, просто каждая из них даёт свой особенный опыт.
Ещё я не люблю в Fallout кооп. Но это моё очень частное мнение, и мне кажется, что я один на тесере, кто так считает. Так что может быть вам и не стоит меня слушать. ))
Как минимум вы меня убедили поиграть в него))
>>> Наверное ещё стоит написать в целом об ощущениях от игры для людей, которые в 2026 её так и не попробовали...
Обязательно стоит. И отдельным дневничком, и с картинкам! Мы такое ценим о хороших играх (хотя и о плохих тоже).
А по играм, серди перечисленного вами, пожалуй только "Талисман" может разочаровать, так как очень простенький, а у вас запросы, судя по всему, на такой тяжеляк, как РМ. Фаллаут на любителя действительно, может как зайти, так и оставить такие же впечатления как в разочаровавших вас комментах.
Хорошо, постараемся сделать, мы за активность на таком замечательном сайте))
Изначально вообще искали что-нибудь просто кубики покидать и, как я поняла, талисман топ в этом направлении) Так что буду надеется, что не разочарует)
Если нравится Рыцарь-маг и уже прошли Мрачную гавань, то очень рекомендую обратить внимание на Ascension Tactics, там две коробки, вторая Инферно мне нравится чуть больше. Как и в Магорыцаре, там много сюжетов, кооп и соревновательных, есть даже кампания. Но игра проще и быстрее, при этом даёт похожие ощущения, поэтому в чём-то заменила нам слишком требовательного и долгого, но всем сердцем любимого РМ.
Вторая рекомендация Slay the Spire, да это адаптация видеоигры, но мне настолка нравится гораздо больше, там многое улучшено, но главное добавлен мультиплеер. Игра прямо очень классная.
Еще отчасти напоминают Рыцарь-маг Dungeon Alliance, Champions of Hara, Dragonfire, Shadowrun Crossfire, Primal Пробуждение, Mistfall
Siar, а вот вас бы я хотела поблагодарить отдельно! Во-первых, спасибо за отзывы, которые вы переводите и тратите на это своё время. Это очень помогает определиться с выбором)
Во-вторых, именно вы и ваши статьи на дзене стали решающим фактором в покупке рыцаря-мага.
Заметила, что вы достаточно критично относитесь к играм, а РМ можно сказать похвалили, поэтому это для меня был своего рода сигнал, 100% надо брать))
И я точно ознакомлюсь с играми, которые вы скинули) Ну кроме Праймала, потому что про него тоже у вас читала, он есть в списке желаемых игр) Забыла написать про него просто, ещё про Остров духов :)
В общем, большущее вам спасибо!)
Рад что пригодилось, очень приятно слышать ^^
Я тоже купил Рыцаря-мага, потому что он очень сильно нравится Siar. Ещё я купил "Гранд-отель Австрию", потому что это любимая игра NotGeek. Да, когда у игры есть хотя бы один такой ярык поклонник, который считает её лучше всех игр на свете, то сложно удержаться и не попробовать. )
Если, кстати, хотите мой личный абсолютный топ, то это будут "Корни". В этой игре, кажется, сошлось всё, что я люблю в настольных играх.
Как можно не хотеть узнать чей-то личный абсолютный топ? Хочу, конечно) Спасибо!! :)
Рунбаунд - игра топовая, попробуйте обязательно! Не зря к ней выходят фанатские допы качеством не хуже официальных. Распробуете - их тоже захочется докупить )
Аргумент) Вскрываем))
Пройти по всем правилам и совсем без урона? Весьма сомнительно звучит. То есть ни разу не вышел монстр типа голема в крепости с сопротивлением физ. урону? Или просто-напросто брутального орка в чистом поле (тоже кстати с физ. сопротивлением)? И у вас на них на всех всегда хватало карт и для блока, и для ответной атаки? А за какие карты вы тогда перемещались по карте? Короче, "не верю" (c)
Блин, тесера легла и часть ответов не отправилась, вам в том числе... Ну давайте заново))
Попадались, конечно, даже запомнился один с сопротивлением физическому, ледяному и огненному урону и с быстрыми атаками были враги, которым нужен двойной блок и на всех всё хватало, как бы странно для кого-то не звучало)
А движение стало самой больной темой в РМ, потому что часто приходится разыгрывать классные карты не по назначению) Но есть ведь всякие плюшки, например, навык, позволяющий получать 2-3 очка вместо 1, когда разыгрываешь карту боком, или спец.действия,облегчающие перемещение в ходу, или когда забиваешь врага осадными(дальними для неукрепленного) атаками, имея в наличии один или несколько отрядов с таким эффектом под командованием, если мы говорим об атаках. Ну, будем считать, что удача сопутствовала нам в той игре или же вы правы и мы играли неправильнл(хотя тут уже я сомневаюсь, потому что к первой раскладке РМ подход был крайне скрупулёзный, но и не исключаю такого варианта)
И я новичок в настолках, но не в РПГ, может и это сыграло свою роль)
"
Играли вдвоём, прошли классическое завоевание(пока только база, без допов) без урона. Очень надеюсь, что дополнения и опциональнын правила выкрутят сложность игры настолько, чтобы создалось то самое хардкорное ощущение от прохождения, а то приключение было интересным но чересчур простым)
"
Вы играли вдвоём на минимальной сложности городов - в таком случае сложность получается ниже, чем если бы вы играли в соло на минимальной сложности городов, т.к. два игрока могут друг друга подстраховывать.
Для увеличения сложности можно просто увеличить сложность самих городов, статы монстров лучше не подкручивать, игра довольно неплохо сбалансирована.
Я свой пост ещё на Тесеру не выкладывал, но вот мои впечатления от прохождения базового уровня сложности в Рыцаре Маге вдвоём (действительно, играется намного проще, чем в соло):
https://vadmedz.ru/boardgames/page5/99_Mage%20Knight%20Coop%20Conquest.html
Правда, у нас игра модифицирована, но не суть.
Также у меня есть видео, где я играю в соло на базовом уровне сложности в Tabletop Simulator. Конечно, в видео могут быть различные ошибки, но можно всё равно их посмотреть, чтобы проверить себя по базовым правилам. Всего видео у меня пока что три:
1. Аритея Захват Городов 5-8. TableTop Simulator.
Ютуб:
https://www.youtube.com/watch?v=84f3PiwdBA0
Рутуб:
https://rutube.ru/video/2700670178fc15e4532f436151fd18c3/
VK:
https://vkvideo.ru/video-230210540_456239072
2. Голдикс Захват Городов 5-8. TableTop Simulator.
Ютуб:
https://youtu.be/O9LeIxkv9XA
Рутуб:
https://rutube.ru/video/a459e9bf30bb65b4a25ce58d2f7a1028/
VK:
https://vkvideo.ru/video-230210540_456239100
3. Норовас Захват Городов 5-8. TableTop Simulator.
Ютуб:
https://youtu.be/olvnUVrRPFk
Рутуб:
https://rutube.ru/video/d6e367f5bc489d5313d55f54463caced/
VK:
https://vkvideo.ru/video-230210540_456239106
Посмотрю на днях😊
Без урона пройти это колдовствоXD За все время игры в РМ ни разу такого не было у меня)
Это потому что играли не в рыцаря-мага, а в мага-рыцаря, вот и наколдовали))
На самом деле, просто осторожная и неспешная первая партия была, мы ведь не соревновались, а знакомились с игрой, вот и всё)
Где видели врага, рассчитывали, можем осилить или нет, где врывались драться в закрытую, там уже были какие-то навыки/отряды/карты заклинаний и/или спец.действий и некоторая уверенность, что можем справиться не только с орками-мародёрами :)
Ключевое слово тут, неспешно, но уложились в количество дней и ночей в сценарии.
Да и это же была базовая раскладка со стандартным уровнем сложности городов, разве это не имеет значения?)
Да всё равно зачастую при врывах вслепую случаются раны. Хотя... у меня есть предположение-объяснение, что вы делали нестандартно. Когда вы нападали без точного расчёта (вслепую) если вы видели, что получаете рану, вы просто всё спускали в блок (не оставляя на атаку)? Если так, то в это можно поверить. Если же вы ещё и всегда побеждали атакуемого монстра, то не понимаю как можно было без ран проскочить. Потому что зачастую приходится получать раны, так как нужно ещё и набрать атаки, чтобы добить монстра, а это периодически приходится делать, жертвуя защитой.
Ksedih, да мне уже самой интересно что к чему, потому что знай я, что будет такая реакция от других людей, либо не упоминала бы об этом, либо бы записывала партию, чтобы её можно было разобрать) И да, я всё блочила, если не убивала в первой фазе и не было такого, что бой заканчивался с непобеждённым врагом...
Пока злосчастная работа разлучила нас с РМ на время, но скоро это будет исправлено, поэтому посмотрю, как сложатся последующие игры, ну и под запись это всё постараюсь сделать, хотя бы для мини-обзора) Утолим любопытство
Когда игра имеет очень сложные правила я обычно делаю так. Читаю их внимательно, потом играю партию, потом снова сразу после неё ещё раз читаю. И ни разу, вот ни разу у меня не было, чтобы я, читая второй раз, не находил каких-то косяков в своей игре. Тем более в такой монструозной игре, как "Рыцарь-маг".
Но и вариант какого-то запредельного везения тоже не исключён. Такое бывает, наверное, во всех играх. Помню одну свою партию в ДУ, когда я закрыл 3 тайны за 4 хода. И это было что-то аномальное с точки зрения удачи. На самом деле нужно довольно много поиграть в игру, чтобы понимать, когда тебе по-настоящему везёт или не везёт.
У кого-нибудь есть нормальный подробный состав компонентов игры? Странно конечно, что в правилах и руководстве нигде нет полного списка компонентов, как во всех остальных играх. Каждый раз сомнения, все ли компоненты в наличии или чтото потерялось. Захотел вот распечатать себе нормальный список, чтобы проверять по нему, нашел здесь, но сразу же по нему появился вопрос - а сколько кубиков то должно быть, здесь в файле "Состав компонентов" предлагаемом: 8 кубиков маны в базе и 1 еще в дополнении "Пропавший легион", но у меня всего 8. Неужели я потерял уже один?!
В карточке на БГГ внизу страницы список, там 8 в базе
спасибо, а то на сайте лавки игр даже картинками показано 8 в базе и еще 1 в "Пропавшем легионе" https://www.lavkaigr.ru/projects/mage-knight/. Я уж сомневаться стал.
Ну, Легион же включен в полное издание.
Видать, решили "потерять" кубик)
Почему люблю:
Не устаю поражаться этому зверю. Чем больше играю, тем больше офигеваю какую монументальную нетленку Хватил смог сотворить десяток лет назад. Настоящих конкурентов так и толком и не появилось. Игра, опередившая своё время. Считаю Mage Knight эталонным гибридом. Когда дотошные евро-дизайнеры выстругали до миллиметра выверенный механизм, который при этом обложен кучей навесов, и работает как приключенческое павер-фэнтези тоже. Редко когда увидишь в фанбазе игры такое обилие как любителей тематических кубомётов, так и ценителей евро точёных. Эффектов и возможностей бесчисленное множество, но при этом правила это выдерживают и не разъезжаются во все стороны на бесконечные FAQ и спорные ситуации как у FFG или Chip Theory Games.
Получается приключенческая игра с продуманным зубодробительным геймплеем и огромным разнообразием. Совершенно не согласен с заявлениями насчёт “сухой головоломки”, да и рандома в игре вполне достаточно. Чувство прогресса от неизвестного бродяги до эпического героя за несколько часов просто грандиозное, и почти нигде не повторено.
Даже на двоих-троих теоретически работает, но неясно зачем, потому что удовольствие здесь в игровой системе, а не в конфронтации. В кооперативе будто 5 часов играете две параллельные соло-игры, но с одинаковой целью. Может когда-то и заценю PvP сценарий, но сомневаюсь, что найду достаточно шарящих игроков. Забавно, но Пол Гроган говорил, что Mage Knight создавался именно как соревновательная игра, а соло добавили в конце для приличия. А история рассудила эвоно как.
Что не нравится:
Очень нагруженные правила. Чем реже играешь, тем больше забываешь, тем более лениво вспоминать, тем меньше мотивации доставать чаще, что приводит к порочному кругу. Быстро найти что-то в книге правил нереально, поэтому приходится обкладываться фанатскими памятками, и всё равно без ошибок, наверно, не сыграл ни разу. Полный сценарий в 6 раундов до сих пор занятие на весь день с перерывами, либо на ночь оставлять. Если классическое завоевание уже мне периодически покоряется, то от Волкара из Легиона я совсем потух в плане замороченности и сложности. Даже достал и отсортировал допы обратно, чтобы побольше набить руку в базе, но не сильно помогло. Всё равно редковато есть силы на этот эпик.
Ну и иногда хочется, чтобы были какие-то походные квесты кроме убийства монстров, как в Runebound. А ещё в Полном издании дурацкий органайзер и пол-коробки воздуха. Хоть выкидывай и свой клей.
Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr
Я давненько смотрел на эту игру, но ввиду малого количества информации в сети, слишком долгих лецплеев, отсутствия коротких роликов с объяснением базовых правил, а так же отзывов игроков - сложилось у мнение - что игра нереально сложная и перегруженная (Здравствуй Старкрафт). И вот, довелось мне поиграть и, хочу рассказать - так ли это.
- и да, и нет.
Как это возможно?
Все довольно легко объяснить. Базовые правила, в целом, достаточно просты. игра приключение. У Вас есть герой, его колода деяний, в которую будут добавляться положительные и отрицательные карты. Есть слоты под армию. Есть прокачка. Вы блуждаете по полю, которое формируется случайным образом и выполняете задачи миссии. В целом - не так уж и сложно. НО. Игра на столько разнообразна и предоставляет Вам столь обширные возможности, что запомнить все достаточно сложно. Правила стоит читать и перечитывать после каждой игры и вовремя игры. Скорее всего, разу к пятому вы перестанете это делать, но до этого... Придется.
Пройдемся по плюсам.
- Это нереально крутое, совершенно рандомное приключение с кучей событий, монстров и вариативных типов прокачки.
- Это колоссальная песочница. Конструктор, в который можно засесть на несколько дней. Просто играя, в свое удовольствие и выполняя какой-то лично придуманный, грандиозный квест.
- Это классные компоненты и их в коробке реально МНОГО. ОЧЕНЬ - карты, жетоны, куски поля. Пластиковые, покрашенные миниатюры героев.
- Это не данженкроул. Это именно приключение. Где найдется место тактике и стратегии. Признаюсь - мне игра напомнила горяче любимую серию Героев Меча и Магии. Лучшие ее части - третью и пятую.
Что по минусам.
- Сложно. Реально сложно, не смотря на обучающий сценарий. Играя, вам придется копаться в правилах, искать ответы там. Да, базовые механики интуитивно понятны, но чтобы построить победную стратегию Вам придется углубляться в познание карт, думать об их комбинациях, строить цепочки их использования.
- Приличный даунтайм. По началу это не так ощущается. но когда игра переваливает за середину вариативность ваших действий сильно возрастает и обдумывать ход становиться дольше. Да, да, как в тех же героях, когда у Вас уже 4-5-6 замков и столько же героев.
- Игра не для новичков. Признаться, не могу себе представить, как с манчкина пересадить игрока на такое. На Древний ужас могу поверить, на Фоллаут, Рунбаунд, Игру престолов, а вот на Рыцаря-Мага - нет. Это, пожалуй - некий эталон, финал в развитии игр. когда дальше - уже нереально сложно и смысла нет. Игра балансирует прямо на грани перегруженности и шикарности.
😉Как итог. Игрушка классная, но, подумайте, прежде чем за нее садиться - есть ли у Вас лишних пять-шесть часов - это раз. И готовы ли вы тратить эти часы не один раз, а с завидной частотой, чтобы наработать опыт игры. Но, лично мне - игрушка очень понравилась. прямо бомбическая, жаль на складе ее нет.
Источник https://nastol.io/mage_knight_ultimate_edition/reviews/104206
При игре впятером даунтайм будет колоссально большим в сравнении с любой другой игрой?
Я бы сказал, что он стремиться к бесконечности.
лучше и не садиться
На партию потребуется часов 40.
Примерно как his или vq. Если игроки опытные, то как в ff1429
11000100100100
в своей последней партии у меня ход длился 1 час 47 минут. 1 мать его ход. Но это все же уникальная игра.
Ты *******. Это не плохо так-то. Видишь мир красочным без таблеток
(да, у большинства Полное издание, но мб кому-то это пригодится чтобы понять, что стоит замешивать в базу сразу а что нет)
Кранг - интересный сильный персонаж с необычными (и тематичными для злобного орка-колдуна) навыками. Хорошее дополнение, особенно учитывая что в базе персонажей совсем мало.
Пропавший Легион - просто шикарный доп. Во-первых, он фиксит слабое место баланса базы, а именно чрезмерную эффективность дальних атак и почти бесполезность блока. У новых врагов есть способности, не позволяющие их просто расстрелять, зато после блока справиться с ними легче. Плюс у многих новых врагов очень неприятные атаки, которые есть смысл блокировать.
Во-вторых, появляется новый режим игры - против темного полководца Волькара, который намного интереснее базовых городов потому что двигается, постепенно собирает огромную армию и неукреплен (что разнообразит победные стратегии).
В-третьих, Вульфхок интересный герой, хотя задумка "получаю бонусы когда хожу одна" плохо работает - отряды слишком ценны и отказываться от них невыгодно.
Тени Тезлы - слабый доп. Новые сценарии с большой битвой с элементалистами/темными магами в конце неплохи, но ничего особенного по сравнению с Волькаром. Новые враги дисбалансны: чрезмерно сильны по сравнению с другими монстрами того же уровня, на их уничтожение приходится тратить слишком много ресурсов. Даже то что из некоторых выпадают мелкие бонусы не сглаживает общей картины; если попадутся враги из базы или из Легиона, играть будет заметно проще.
Новый герой Бравиар никакущий, пожалуй самый слабый в игре. Ему нечем похвастаться кроме мобильности.
Не могу сказать, что до восторга его люблю, но не в силах не восторгаться монументальностью дизайна. Законченная игра с невероятным количеством контента, причём без излишеств и небоскрёбов из коробок в половину человеческого роста. А таких успехов в удачной гибридизации евромеханик и приключенческой симуляции почти никто не смог добиться. Эффектов и возможностей бесчисленное множество, но при этом правила это выдерживают и не разъезжаются во все стороны на бесконечные FAQ и спорные ситуации как у FFG или Chip Theory Games. Получается приключенческая игра с продуманным зубодробительным геймплеем и огромным разнообразием. Даже 12 лет спустя готова показать мастер-класс всем новомодным гибридам. Воистину глыба и уникум.
Чувство прогресса от неизвестного бродяги до эпического героя за несколько часов просто грандиозное, и почти нигде не повторено. Хотя иногда хотелось бы немного разбавить строгие битвы какими-нибудь побочными квестами на путешествия, как в Runebound. Игре вообще не нужны ни кампания, ни превращение в RPG, но разнообразие помимо боёвки было бы неплохо. Даже на двоих-троих теоретически работает, но неясно зачем, потому что удовольствие здесь в игровой системе, а не в конфронтации. В кооперативе будто 5 часов играете две параллельные соло игры, пусть и с одинаковой целью.
К сожалению, классический порочный круг Рыцаря-мага, из которого я не могу вырваться: правила сложные, игра тяжёловесная, поэтому партии долгие, поэтому нечасто есть силы, поэтому играю редко, поэтому не могу комфортно ориентироваться в процессе, а значит лень часто раскладывать, из-за чего снова что-то забывается и так далее. Завидую людям, которые за несколько часов могут разложить. Для меня это полдня и бесконечные уточнения правил. Либо на ночь оставлять. На большее, чем несколько раз в год, меня не хватает, и с большой вероятностью будет падать в топе.
Источник https://vk.com/@-206209405-top-solo
Один из шедевров Влади в сеттинге одноименного минечного варгейма вышедшего ещё в 2000 году. Суть есть сессионная приключалка, цель и правила которой зависит от выбранного сценария. Игрок берет на себя роль того самого Мага-рыцаря, который ведет свой боевой отряд уничтожать толпы врагов и захватывать замки.
Основа игры - личные колоды игроков, с помощью которой они будут выполнять вообще все действия, причем любую карту можно отыграть несколькими способами. Обычно все стремятся накопить как можно больше опыта, ведь за него осуществляется прокачка персонажа - дающая как новые жетоны навыков (которые могут довольно сильно повлиять на геймплей), так и новые сильные карты в колоды.
Боевка здесь это отдельная история, она абсолютно просчитываема (за исключением, разве что, случаев когда бьешь врага вслепую) но от того не менее интересна, каждый бой это отдельная задачка на оптимизацию, этот же аспект одновременно и минус игры, ибо динамика проседает довольно сильно в такие моменты. Хоть у меня и есть полное издание в огромной коробени - дальше базы мы так ни разу и не зашли (за исключением магов из дополнений и сразу замешанных в колоды карт), настолько там много разнообразного контента который изучать и изучать, можно буквально жить одной этой игрой и постоянно открывать для себя что-то новое.
Правила довольно тяжелые и написаны очень грузно, чтобы разобраться во всех нюансах (ладно, хотя бы в большей их части) мне пришлось перечитывать вообще все буклеты несколько раз. Тем не менее игра остается в коллекции и играется, пусть редко, но метко, причем не в соло, мы обычно на 2-3 играем и с большим удовольствием.
Источник https://nastol.io/mage_knight_board_game/reviews/241154
Рыцарь-маг — хлеб и масло хардкорных соло-игроков. Многие годы занимал первые места во всемозможных топах, и до сих бытует мнение, что кроме как в одно хохотало неиграбелен. Я с этим не согласен. Пробовал короткий сценарий на троих, и это было быстрее и менее душно, чем Forbidden Stars, COIN, Churchill, Сумерки Империи и подобные многочасовые тяжеляки. Просто это не та игра, где почитали и сыграли, нужен хотя бы один стрелянный человек. Но согласен, что в соло идет идеально, этого не отнять.
Также категорически не согласен, что это сухое евро и бла-бла-бла. И рандома там достаточно, пусть не зверского, и атмосферы мне хватает. Ну не Рунбаунд, конечно, это да. Но состарилась игра отлично. 11 лет старушке, а выглядит по мне отлично и сегодня. Поле приятно разглядывать, карты держать в руках, визуал без нареканий информативен, и все это из эпохи до кикстартеров и повального минькодрочерства. По механикам и монументальности конкурента ему даже на горизонте не предвидится. В плане тематичных нюансов Хватил просто гений, до сих пор фигею. Если честно, я не думаю, что он вообще хоть когда-нибудь будет повторен или превзойден. При всех недостатках, это штучный проект.
Пожалуй, единственная игра, которая меня натурально изматывает. После коротких сценариев я выжат, а полные у меня никогда не получалось доигрывать в один присест. Либо это занятие на целый день с перерывами, либо остается лежать, как минимум, на ночь. А было, что и несколько дней недоигранная партия лежала: и закончить лень, и убирать жалко. Здесь получается такой замкнутый круг: надо играть чаще, чтобы ускорить процесс и запомнить правила, но из-за сложности, длительности и кучи компонентов играть часто не хочется. Пока не знаю как это побороть. И в поиске правил постоянно увязаю, и нюансы постоянно путаю, и бешусь местами. В Остров духов сыграл в 4 раза больше за полтора года. И так кажется, что я Mage Knight высоковато в топы ставлю, по сравнению с количеством отыгранных партий.
Но кому нужен Рыцарь-маг, у тех и альтернатив-то нет. Да, в каких-то местах косвенно схожи и Остров духов, и Глумхевен, и Too Many Bones, но это все равно сильно другие игры. Уж так вышло, что я в секте поклонников. Такого сплава задротских механик, волшебной тематичности и продуманных правил еще поискать. Да, они очень большие и сложные, но они всегда логичны, в отличие от игр вроде TMB. Когда находишь как облапошить кажущихся непобедимыми драконов или огромные городские гарнизоны, больно уж радостные волны удовлетворения захватывают. Чувство прогресса от ноунеймового бродяги до эпического героя за несколько часов просто грандиозное, и почти нигде не повторено. Играю я плохо, в основном унижаюсь, но вот ни разу не было, чтобы "да ну нахрен эту игру", как с теми же TMB или Рунбаундом.
Вчера решил "по-быстрому" разложить блиц-завоевание, в итоге опять затянулось до поздней ночи, да еще и не осилил оба города взять. На фотках можно увидеть как я пытаюсь упихать его в свой угол блаженного одиночества. Пришлось специально очумелыми ручками подставки из фанеры пилить для этой игры, иначе тупо не влазила. В прошлом соло-топе аж на второе место поставил, по совести теперь пониже. Но в топ-10 в любом случае.
Источник https://vk.com/wall-206209405_379
Никак не пойму сколько ран нужно вашему отряду чтобы они отъехали? согласно их уровню или как?
Или они могут нести кучу ран?
Возможно всего три состояния отряда:
а) Здоровый.
б) Раненый (атакой какого-нибудь монстра).
в) Раненый, с двумя ранами (нанесённых ядовитой атакой монстра).
Всё. "Отъехать" он не может. Если отряд ранен (одна или две раны), то его больше ранить (и использовать) нельзя. Можно только вылечить (чтобы снова пользоваться), или уволить.
спасибо!!!
При ране от парализующей атаки отряд может отъехать.
Добрый вечер. Подскажите, пожалуйста, чем отличается первый тираж (10.2018) рыцарь-мага полное издание от последнего?
В первом тираже страшненькие миниатюры, но нет ошибок на картах. Во втором и третьем тираже насколько я помню были неточности.
Миниатюры в третьем тираже на порядок красивей чем в первом.
В начале нового раунда мы замешиваем ВСЕ (как написано) карты колоды деяний, включая и руку?
Чуть-чуть смутило выражение "добирать карты", вроде в руке уже что-то есть и надо добрать недодобранное.?
Спасибо teallite!
Может быть подскажете ещё? У той же Аритеи есть жетон навыка МОТИВАЦИЯ....
" Если у вас меньше всех очков славы (без ничьей) возьмите жетон красной маны" .
Я играю один. славой мне мериться не с кем. Правда со мной ещё играет виртуальный игрок. У него по-любому очков славы будет меньше. Удастся ли мне, всё-таки, взять на этой Мотивации жетон красной маны или нет?
Да, требования навыка «Мотивация» всегда выполняются в соло.
Значит красный жетон берём? ;)
Да-да, берём :)
👍
В начале нового раунда мы замешиваем ВСЕ (как написано) карты колоды деяний, включая и руку?
Чуть-чуть смутило выражение "добирать карты", вроде в руке уже что-то есть и надо добрать недодобранное.
Добрый день. Подскажите пожалуйста, как правильно играется жетон навыка Аритеи РИТУАЛ БОЛИ в соло игре?
Раз в раунд не во время боя можно использовать этот навык и убрать до двух карт ран из руки. Затем навык кладётся в сторону. Начиная со следующего хода можно вернуть этот навык себе лицом вниз, сыграв карту раны боком для усиления на +3.
То есть, самому сыграть карту раны боком и самому вернуть этот жетон самому себе (перевернутым)?
Да, но только начиная со следующего хода.
Благодарю!
1 - карта вульфхок - движение2, атака1. это все сразу срабатывает или по выбору что то одно?
2 - правила работы стен - написано что мы не можем зайти на клетку с яростным врагом через стену, ну и в целом не можем, так же они не агрятся, если мы под стеной ходим.
однако есть правила боя через стену - с укреплением. Значит я могу вызвать на бой яр.врага за стеной? следовательно начнется бой, при этом будет считаться что враг за стеной и получает укрепления.
1. Карта Вульфхок "Быстрые рефлексы" - выбрать надо одно из трех предлагаемых действий: движение 2, дальняя атака 1 или уменьшение атаки врага на 1.
2. Если яростный враг находится за стеной, то:
2.1. Он не агрится, когда герой проходит мимо него;
2.2. Вызвать на бой его можно, как обычно, с соседней клетки, но при этом он считается укрепленным (дальние атаки не действуют);
Чтобы попасть на пустую клетку через стену, надо потратить на 1 очко движения больше, чем диктует тип ее местности.
Попасть на клетку, занятую яростным врагом, невозможно - вне зависимости от наличия/отсутствия стены.
Стену же можно просто обойти?
Есть в ФАЙЛАХ И ССЫЛКАХ ФАНАТСКАЯ КНИГА КВЕСТОВ.
Скажите кто-нибудь пробовал играть с этой книгой квестов? Добавляет ли атмосферы? Не задерживает ли продвижение по игре?
Собственно я её и переводил. В принципе к ней в игре обращаемся раза 2-3 от силы в начале (Чисто если делать в деревне нечего) Атмосферы нам добавляет.В игру вносит разнообразие. Я еще специально листы в папку распечатал как в книгу. Прикольно получилось.
Квесты интересные и не напряжные.
Я в группе по игре в телеге выкладывал квесты в формате карт, допы с предметами и погодой. Правда, сам ни с одним так ещё и не сыграл, их просто нужно было сделать.) Там же можно и поспрашивать как оно, люди печатали, играли.
Спасибо вам за ваши замечательные труды!
Одна из причин проигрыша нехватка времени. Так что всё нужно испробовать на своей собственной шкуре. Мешают доп квесты или не мешают? Но выглядит очень прикольно. Появляется даже некий дух Diablo....
Анонсировано новое дополнение к настольной игре Рыцарь-Маг под названием "The Apocalypse Dragon" добавляющее сюжетную компанию и нового героя по имени Корал который хочет отомстить Культу Апокалипсиса. Вы также встретите новых врагов, в том числе четырех всадников и грозного Дракона Апокалипсиса. Появятся новые тайлы с новыми локациями и испытаниями. Дополнение ожидается в феврале 2025 по цене 59,99$.
Там прям полноценная сюжетная кампания будет!?
Похоже на то
После одной недавней партии на четверых я ещё раз убедился в том, что «Рыцарь-маг» – игра не для всех, она требует терпения и усидчивости, только в этом случае можно будет получить от неё максимум удовольствия. Так что если вы любите неспешный ритм, планирование, погружение в процесс и т.д., то это игра для вас. Если же хочется проверить боевую удачу и чего-то быстрого и не требующего постоянных подсчётов, хватит карт или не хватит и в каком порядке их лучше разыграть, то лучше посмотреть в сторону других настолок, где всё решают кубы. Тут уж думай – не думай)
Чем же «Рыцарь» сложен и интересен/скучен?
Основная механика проста: сыграл карты с руки – выполнил действия. Только вот вариативность комбинаций при этом оказывается достаточно большой (хотя карт базовых не так уж и много, но постепенно колода пополняется более мощными картами). Не знаю, как так получилось у Хватила, что из вполне стандартных действий: блок, атака, передвижение, влияние, лечение, манипуляции с маной у него вдруг получились какие-то бесконечные комбинации, которые каждый ход нужно тщательно продумать!
Ах да, тут ведь ещё уникальные способности героев, сопровождающие войска, возможности использования маны из источника/личного запаса (не всегда есть то, что нужно), разный тип пейзажа, разные враги и места для посещений… И вот теперь-то переменных и постоянных становится достаточно много, чтобы игрок мог «подзависнуть» в расчётах: потратить карту сейчас или оставить на следующий ход? Как и с чем скомбинировать разыгранные карты? Когда персонаж перешагнёт на следующий уровень? Перечень вопросов можно множить дальше, но и так видно, что вроде бы знакомая механика декбилдинга в «Рыцаре» сильно модифицирована и переплетена с различными условиями, факторами, возможностями, которые появляются на протяжении партии.
Игра заточена под постепенное развитие персонажа - никаких резких рывков! Бои в значительной степени просчитываются, враги частично видны, частично нет. В принципе, игрок заранее предполагает, с чем он потенциально может столкнуться, и должен рассчитывать не на то, что невидимый враг будет слабее среднего показателя, а на то, что враг будет сильнее. Так что мчаться вперёд с криком «Ура» в надежде, что что-то получится или как-нибудь удастся выкрутиться, вообще не вариант. Это в Runebaund можно напасть на врага в расчёте на то, что жетоны помогут (но лучше и там подготовиться), или в «Кикладах» понадеяться на удачный бросок кубиков, а в «Рыцаре» такой необдуманный шаг приведёт к тому, что игрок получит в руку карты ран, от которых потом придётся медленно избавляться. Поэтому ломиться вперёд нет смысла, нужно осторожно обходить стороной врагов посильнее и набираться опыта за счёт менее сильных, нужно вербовать войска, собирать более мощные карты действий, заклинаний, артефактов, в общем, нужно готовиться к встрече с более серьёзным соперником. А это потребует времени. Именно поэтому «Рыцарь» и попадает в разряд «песочниц»: у игрока широкие возможности в плане развития своего персонажа, сценарий задаёт только сюжетную рамку, и нам предстоит долгий путь к победе.
В то же время игра не бесконечна, есть чёткий промежуток времени, в который нужно уложиться: от четырёх до шести раундов, которые в игре чередуются как «день» и «ночь» (это, кстати, ещё одно из условий, которые нужно учитывать при использовании своих карт: стоимость передвижения по разной местности отличается днём и ночью, также отличается использование маны). Так что не получится бесконечно прокачивать персонажа, в последнем раунде придётся столкнуться либо с соперником, либо захватить город, либо совместно победить суперврага. Или проиграть. Впрочем, есть и другие сценарии, вроде «захваченных шахт».
Освоить «Рыцаря» за одну партию не получится, только к её концу игрок начинает немного понимать взаимосвязь элементов, поэтому хотя бы ещё одна партия нужна для осознания общих стратегий, который можно выбирать. И только после этого можно будет полноценно сыграть (не увеличивая уровень врагов) в какое-то приключение. И при этом соблюдать неспешный эпический ритм, потому что иначе легко будет упустить из виду какие-то важные моменты.
Вот все эти особенности либо будут очень интересны тому, кто готов потратить много времени на освоение одной настолки (оригинальной, отличной, не похожей на другие, построенной на долговременном планировании), либо заставят скучать того, кто привык к простым правилам, которые позволяют сразу же вырваться в лидеры или победить за счёт успешных бросков кубиков/блефа/рандома.
Источник https://vk.com/@boardcity-mageknight-game
правила работы стен - написано что мы не можем зайти на клетку с яростным врагом через стену, ну и в целом не можем, так же они не агрятся, если мы под стеной ходим.
однако есть правила боя через стену - с укреплением. Значит я могу вызвать на бой яр.врага за стеной? следовательно начнется бой, при этом будет считаться что враг за стеной и получает укрепления.
Нашел в стиме цифровую версию Рыцаря-мага для Tabletop Simulator. Заскриптовано, очень удобно, особенно в соло. Рекомендую
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1721301081