Для игры 1 на 1 в дополнении "Мечи и Пламя" добавили сценарий "Эпичная дуэль". По продолжительности она действительно слегка эпичная (особенно в подготовке колод), но ситуацию с выходом нужных карт в целом исправляет. И при этом играется интереснее, чем дуэльные мини-сценарии из базы.
Там чёрт ногу сломит с лицензиями на творчество Профессора. Гага продолжает выпускать допы к ВК и КВК, Пандора локализует НРИ One Ring. Но они обе лицензированы через Sophisticated Games. АСТ издаёт книги по Толкину, правами на которые владеет Tolkien Estate. Возможно проблема конкретно с продукцией, на которой стоит метка непосредственно Middle-earth Enterprises.
Уточнение - локализована часть допа, которая включает "Битву за Рохан" и "Битву за Гондор" (отдельные от большой ВК игры, но требующие наличие базы ВК любого издания).
Вторая часть допа (Twilight of the Third Age), в дальнейшем была перерабоатана во Владыки Средиземья и Воины Средиземья ко второй редакции ВК. Их локализовывать смысла нет.
А что за 19 лет случилось с Битвами за Рохан/Гондор, которые с тех пор не переиздавались, и играются пободрее, чем Битва Пяти Воинств на том же движке?
Ну и хорошо же! Отличные карты для 1-го хода, можно от них выстраивать стратегию, какие крепости хочешь захватывать. Благодаря таким картам у игры бешеная реиграбельность, даже в базе. Иначе это были просто шахматы в сеттинге Властелина Колец, с заезженными дебютами и т.д.
Разные миниатюрки в ВК это не виды войск :) Это просто символичное отображение элитного отряда и регулярного отряда. Собственно поэтому можно понизить мордорского тролля до орка. Это не значит, что при понижении отряда тролля проткнули мечом, и он сдулся до обычного орка =) Это просто абстракция, можно их заменить на большие красные кубики и маленькие красные кубики, и ничего не изменится. Так и нужно, т.к. уровень стратегический, игрок оперирует крупными войсковыми подразделениями, не различая где там пикинёры, а где лучники.
Вот в Битве Пяти Воинств, игре тактического уровня, большой тролль работает как большой тролль, и у него есть особая способность, свойственная только ему. И понизить его до обычного орка нельзя, потому что он конкретный "отряд типа тролль", а не абстрактный "элитный отряд Саурона".
А TI и Runewars это не варгеймы, а 4Х, не совсем корректно с ними сравнивать.
Ага, на канале Ira Fay есть видео, как победить Тьме по влиянию Кольца за 2 (два) хода. Правда видео первоапрельское, постановочное, но чисто механически сделать так можно (с оооочень маленькой вероятностью) =)
> 1.Слишком высокое влияние рандома на исход партии (при стечении обстоятельств игрок за тьму может захватить Ривинделл и Хельмову падь к концу первого раунда) Рандом в бою есть, куда без него, но он неплохо управляемый всё теми же боевыми картами. Ну и Ривенделл в первый ход это нереально (без "Пробуждения Монстров"). Может Лориен или Минас Тирит всё же?
> 3.Наличие крайне нишевых карт (к примеру боевая карта 'Это подарок' - не была ни разу использована из-за очень слабого и редко применяемого бонуса) > 4.Наличие очень сильных карт ('армия мёртвых' , комбо из 3-ёх карт 'сбор энтов') Карты разные да, и их менеджмент это едва ли не ключевая часть игры. Какие сыграть как событие, какие оставить на бой. Ну, и по моему мнению, "сильные" карты, вышедшие вовремя, рождают незабываемые партии, которые потом вспоминаешь неделями :)
> 5. 2.5 вида войск - это несерьёзно ВК это игра стратегического уровня, с высоким уровнем абстракции, за которым не видно, что подразделение рохиррим чем-то отличается от шайки орков. Если нужно погружение на тактическую глубину - добро пожаловать в Битву Пяти Воинств или Battles of the Third Age. Там есть и разные спецспособности отрядов, и эффекты за атаку через речку, и бонусы за оборону на вершине холма, и ещё много подобного.
Для игры 1 на 1 в дополнении "Мечи и Пламя" добавили сценарий "Эпичная дуэль". По продолжительности она действительно слегка эпичная (особенно в подготовке колод), но ситуацию с выходом нужных карт в целом исправляет. И при этом играется интереснее, чем дуэльные мини-сценарии из базы.
Там чёрт ногу сломит с лицензиями на творчество Профессора.
Гага продолжает выпускать допы к ВК и КВК, Пандора локализует НРИ One Ring. Но они обе лицензированы через Sophisticated Games. АСТ издаёт книги по Толкину, правами на которые владеет Tolkien Estate.
Возможно проблема конкретно с продукцией, на которой стоит метка непосредственно Middle-earth Enterprises.
Уточнение - локализована часть допа, которая включает "Битву за Рохан" и "Битву за Гондор" (отдельные от большой ВК игры, но требующие наличие базы ВК любого издания).
Вторая часть допа (Twilight of the Third Age), в дальнейшем была перерабоатана во Владыки Средиземья и Воины Средиземья ко второй редакции ВК. Их локализовывать смысла нет.
А что за 19 лет случилось с Битвами за Рохан/Гондор, которые с тех пор не переиздавались, и играются пободрее, чем Битва Пяти Воинств на том же движке?
"Нет школы лучше, чем старая школа. И я в ней директор." (с) Рок-н-рольщик
=)
Ну и хорошо же! Отличные карты для 1-го хода, можно от них выстраивать стратегию, какие крепости хочешь захватывать. Благодаря таким картам у игры бешеная реиграбельность, даже в базе. Иначе это были просто шахматы в сеттинге Властелина Колец, с заезженными дебютами и т.д.
Разные миниатюрки в ВК это не виды войск :) Это просто символичное отображение элитного отряда и регулярного отряда. Собственно поэтому можно понизить мордорского тролля до орка. Это не значит, что при понижении отряда тролля проткнули мечом, и он сдулся до обычного орка =) Это просто абстракция, можно их заменить на большие красные кубики и маленькие красные кубики, и ничего не изменится. Так и нужно, т.к. уровень стратегический, игрок оперирует крупными войсковыми подразделениями, не различая где там пикинёры, а где лучники.
Вот в Битве Пяти Воинств, игре тактического уровня, большой тролль работает как большой тролль, и у него есть особая способность, свойственная только ему. И понизить его до обычного орка нельзя, потому что он конкретный "отряд типа тролль", а не абстрактный "элитный отряд Саурона".
А TI и Runewars это не варгеймы, а 4Х, не совсем корректно с ними сравнивать.
Ага, на канале Ira Fay есть видео, как победить Тьме по влиянию Кольца за 2 (два) хода. Правда видео первоапрельское, постановочное, но чисто механически сделать так можно (с оооочень маленькой вероятностью) =)
> 1.Слишком высокое влияние рандома на исход партии (при стечении обстоятельств игрок за тьму может захватить Ривинделл и Хельмову падь к концу первого раунда)
Рандом в бою есть, куда без него, но он неплохо управляемый всё теми же боевыми картами. Ну и Ривенделл в первый ход это нереально (без "Пробуждения Монстров"). Может Лориен или Минас Тирит всё же?
> 3.Наличие крайне нишевых карт (к примеру боевая карта 'Это подарок' - не была ни разу использована из-за очень слабого и редко применяемого бонуса)
> 4.Наличие очень сильных карт ('армия мёртвых' , комбо из 3-ёх карт 'сбор энтов')
Карты разные да, и их менеджмент это едва ли не ключевая часть игры. Какие сыграть как событие, какие оставить на бой. Ну, и по моему мнению, "сильные" карты, вышедшие вовремя, рождают незабываемые партии, которые потом вспоминаешь неделями :)
> 5. 2.5 вида войск - это несерьёзно
ВК это игра стратегического уровня, с высоким уровнем абстракции, за которым не видно, что подразделение рохиррим чем-то отличается от шайки орков. Если нужно погружение на тактическую глубину - добро пожаловать в Битву Пяти Воинств или Battles of the Third Age. Там есть и разные спецспособности отрядов, и эффекты за атаку через речку, и бонусы за оборону на вершине холма, и ещё много подобного.