Игра, которая мне часто попадалась на глаза по всяким новостям, блогерам, отзывам и т. д., короче, хайпует и быстро растёт в рейтинге, уже до 70-го места BGG добралась.
Игра мне не понравилась, не понимаю, чем она заслужила такое внимание и столь высокие оценки. Слышал, что это лучшая версия пандемии, и если раньше я хотел прикоснуться к этой легенде и попробовать, то теперь думаю, не стоит даже тратить на неё время, раз эта игра — её лучшая вариация.))
Во время игры ты чаще обслуживаешь игру отыгрывая «автому» по событиям в конце каждого хода игрока, чем сам принимаешь какие-то интересные решения, а в свой ход выбор у тебя не особо-то большой.
Всего 4 варианта действия из которых я использовал лишь 2 за всю игру! Походить и призвать солдатика, всё, весь игровой процесс заключался в том, что мне надо создать солдатика и потом вместе с ним походить, чтобы донести беднягу для квеста или на защиту крепости. И вот из этих 4 вариантов, ты должен сделать 4 действия одним персонажем и 1 действие другим, играете вы к слову всегда за двух персонажей. Оставшиеся 2 действия - это сбросить карту, чтобы получить жетон с таким же символом(потому что есть лимит на карты) и другое обменяться картами(вернее отдать или взять карту), НО вы должны ещё находится ВМЕСТЕ с другим игроком в одной локации И в регионе который указан на карте, которую хотите передать\забрать, иначе обменятся нельзя… Тут уже как повезёт, но иногда можно подшаманить верхние 3–4 карты в колоде благодаря различным эффектам или персонажам.
Игра кооперативная, но обсуждать вам практически нечего. Всё максимально очевидно, выбрать куда походить понимает каждый, какие цели сейчас проще делать тоже понятно(в целом они все параллельно делаются, ведь у каждого персонажа есть своя условная роль и он просто занимается бесплатным созданием солдат и тащит их к нужной точке, другой делает примерно тоже), если у тебя Гимли который легко получает мечи(нужные для битв), то соответственно ты пойдешь отжимать крепости и повышать трек жизней, чтобы вы не проиграли.
В общем, игровой процесс мне вообще не понравился, он скучный и примитивный, а обслуживание игры это вообще отдельная история. В конце каждого хода нужно открывать по 2(потом больше) карты событий по очереди и создавать новых врагов или перемещать их, да не просто так перемещать, а искать конкретный город от которого начинается путь и затем второй в котором заканчивается путь, а затем по одной из цветных стрелок перемещать всех. Это надо быть фанатом вселенной, чтобы знать расположение всех этих городов на карте, чтобы поиск этого мелкого городишки в куче стрелок и названий на поле не доставлял дискомфорт и не бесил.
Я не фанат ВК, но базу этой вселенной знаю. В игре же вообще никакой тематичности нету, кроме необходимости отнести кольцо в Мордор и превращение Гендальфа из серого в белого - замени Фродо на Курьера из яндекса, а Гендальфа на менеджера который получает повышение, вышло бы тоже самое. Даже на событиях никакого текста тематичного нету, просто указания где создать челов или откуда подвигать. Единственное, где что-то похожее на тематичный текст, это карты игроков, которые вы используете в качестве символов, на них есть не большие «факты» типо «В битве при изенгарде погибло 1234 орка», в общем там одна какая-то такая чушь, но фанату мб будет интересно. Лучше уж тогда в большую дуэльную Войну кольца поиграть. На мой взгляд там больше тематичности, хоть и отсутствует лорный текст, но игровые события\цели\действия неплохо справляются с этой задачей и подчеркивают сеттинг игры.
Если хочется страданий, то лучше поиграть в Ужас Аркхэма 2 или Древний ужас, да он вдвое дольше играется, но там хотя бы отыгрывая события игра пытается вас погрузить в сеттинг описывая происходящее в локации, а не просто подвигай это или то, после партии остаются хоть какие-то впечатления, а тут за все 2 часа игры просто никаких интересных событий, которые запомнились бы. Мы просто 2 часа передвигали человечков, делая самые простейшие действия и выбирая самые очевидные решения.
В стартовом раскладе предлагают выполнить три квеста + отнести кольцо. Первый - собрать совет в Ривенделле. Второй - захватить Изенгард. Третий - собрать пачку войск и подойти к вратам Мордора.
Вот эти три квеста - это база книги/фильма. Если в ней автор поста не увидел тематичности, то...ладно.
По поводу того, что хватит двух действий на игру: на большом уровне сложности не хватит.
Игру обслуживать надо, это правда. Игра не очень сложная, это тоже правда. Хотя кому как, как показывают отзывы с BGG.
На любом уровне сложности не хватит. Фродо без зеленых карт банально никуда не дойдет и в его регионе скопится толпа назгулов и за пару бросков поиска вся надежда испарится
За всю игру ни разу не подготовил и не обменял карты? Сомнительно. "Гимли который легко получает мечи(нужные для битв), то соответственно ты пойдешь отжимать крепости и повышать трек жизней" - 1 меч в раунд, а для захвата крепости надо 3. Кроме того, сперва надо войска собрать. Гимли может войска призывать бесплатно, но для этого надо сидеть в гномьих городах, а не идти захватывать крепости. Да и крепости потом еще и оборонять надо, а с учетом родных гаваней создается нефиговая такая мультизадачность. Без обмена картами или помощи других игроков вообще не выиграть, только если рандомом все зеленые карты не будут выпадать Фродо.
Как будто лучшая вариация «Пандемии» без наследия. Она различиями напоминает «7 Чудес Дуэль» по «Властелину колец». В целом, игра создаёт атмосферу Средиземья, персонажи ощущаются по-разному и отражают лор вселенной. События базовых сценариев хорошо вписываются в повествование. Если вам не нравится «Пандемия», вряд ли вы откроете для себя что-то новое. Но если вы любите мир «Властелина колец» и ещё не устали от множества игр по этой франшизе, то стоит хотя бы попробовать. В игре на троих всё происходит живо и динамично.
Источник https://nastol.io/the_lord_of_the_rings_fate_of_the_fellowship/reviews/333542
Я бы даже добавил, что за всю игру ни разу не посетила мысль "да это ж пандемия!". Скорее, реально был погружен в происходящее. Игра еще и довольно красивая. Тут Фродо, которому тяжко - спасается от Назгулов. Здесь Леголас отстреливает орков, там Арагорн мутит свои мутки. И нужен план..но какой.. и тут приходит карта события, вокруг использования которой я и начинаю его строить! Круто!
Не все верили, что игра достойная) Предыдущие версии по тематике Ктулху(ТОП-600), Варкрафта(ТОП-1200) и Звёздных войн(ТОП-800) не смогли столь высоко взлететь.
Есть в коллекции версия про ктулху - прикольная, но глубины геймплею не хватает, из-за чего ощущается сильно урезанной версией УА3 и быстро приедается. Полагаю, что в Братстве как раз добавили необходимой глубины и вариативности геймплею.
По этому фоту и комментариям к нему (там еще много удаленных было) очевидно почему не будет локализации https://boardgamegeek.com/image/8763915/the-lord-of-the-rings-fate-of-the-fellowship
Не вижу ничего очевидного, это решают ни тролли, ни токсики из комментариев. Игра продалась везде очень бодро, а другие игры Zman вполне локализуются, так что шансов хватает.
Основная причина по которой не будет локи (пока что) это "The Lord of the Rings" в названии игры. Двойная лицензия, и The Lord of the Rings у нас не привозят (
Компоненты – просто моё почтение! Оформление у игры бомбическое! Внешний вид персонажей «Властелина Колец» в кои-то веки не ссылается на образы актёров из фильмов Питера Джексона (представляете, даже Леголас тут не блондин), но при этом все герои прекрасно узнаются. Стиль рисовки – яркий, мультяшный и очень позитивный. Игровое поле – это подробная карта Средиземья со всеми известными локациями, отмеченными в правильных местах, над которыми будут кружить 9 чёрных назгулов на прозрачных подставках, а венчает эту картину картонная башня для кубов с Оком Саурона на вершине. Честно, просто офигенно всё выглядит, я была в полном восторге!
Забегая вперёд: оказалось, что для поклонников «Властелина Колец» создатели «Fate of the Fellowship» припасли не только внешний вид. В ходе партии игрокам необходимо выполнить 3 побочных и 1 главное задание, чтобы победить. Так вот, многие из этих задания – каноничные события трилогии. Главное задание всегда одно: Фродо должен скинуть Кольцо Всевластья в бездну Роковой горы. Побочные задания выбираются случайным образом из толстой стопки, и среди них есть, например, сбор на совет в Ривенделле, встреча с Шелоб, а об условиях квеста, завязанного на Боромире, можете сами догадаться.
Кстати, о героях! Помимо членов Братства Кольца, вы сможете взять под своё управление Эовин, Эомера, Арвен, Галадриэль и даже Голлума (да, не самый положительный персонаж, но нельзя отрицать, что без него эта история не могла бы завершиться хэппи-эндом). В общем, друзья, для ценителей творчества Толкиена эта настолка – просто мастхэв и автобай! Она очаровательно выглядит и изо всех сил старается погрузить в атмосферу Средиземья. Лично со мной у неё это неплохо получилось.
Но что же насчёт механик? Интересно ли будет играть тем, кто не особо жалует (или просто равнодушен) к приключениям отважных хоббитов, могущественных волшебников и прочих эльфов и гномов?
В отзывах на BGG «Fate of the Fellowship» очень часто называли «Пандемией по Властелину Колец». И в этом действительно есть доля истины. Вместо болезней по полю распространяются маленькие красные фигурки орков. За их появление и передвижение отвечает толстая колода карт, на рубашках которых может быть нарисован либо стяг с Оком, либо отряд орков. Когда в конце хода героя вам предстоит тянуть карты из этой колоды, вы смотрите на рубашку следующей карты. Око означает, что надо смотреть на нижнюю часть вскрытой карты (там обозначено, в каком месте появятся новые орки и что будут делать назгулы), а отряд орков отсылает к верхней части карты (там показан маршрут, по которому имеющиеся в игре враги могут двинуться вглубь Средиземья). Дойдя до своих целей, вроде Хельмовой Пади или Осгилиата, орки пытаются её захватить. Если там нет войск сил света, захват проходит автоматически, а игроки теряют несколько пунктов Надежды (нулевая надежда означает поражение в партии). Если же у цитадели есть защитники, начинается битва.
Битвы здесь проходят с помощью бросков специальных кубиков. Чем больше нападающих – тем больше кубов, но максимум – 3. Результаты бросков могут заставить обе стороны потерять какое-то количество фигурок войск, а могут привлечь внимание назгулов. Эти слуги Тёмного Властелина не только убивают ваши войска, но могут ещё и время от времени производить поиск Фродо. Если он действительно находится в регионе, над которым кружат чёрные крылатые твари, бросок кубиков на поиск может тоже снизить уровень надежды.
К счастью, взгляд Саурона привлекают битвы, а куда направлен взор Ока, туда обычно летят и назгулы. Так что, как это было и в книге, Хранителям необходимо постоянно отвлекать Саурона и назгулов на себя, атакуя орков в разных регионах.
Каждый игрок начинает игру с двумя героями (кстати, хоббиты разбиты на парочки: Фродо и Сэм – на одном планшете персонажа, Мерри и Пиппин – на другом). В свой ход игрок может сделать 5 действий: четыре одним из своих героев и только одно – другим. Действиями могут быть:
- Собрать войска (для этого в подходящей локации необходимо скинуть карту со значком дружбы). Здесь всё тоже очень канонично: войска бывают разных цветов. Коричневые роханцы, голубые гондорцы, зелёные эльфы, серые гномы набираются именно на территориях их земель, хотя никакими параметрами друг от друга не отличаются.
- Переместиться в соседнюю локацию (одному, либо захватив стоящие с собой войска или даже другого героя).
- Начать бой с орками (если с вами есть хотя бы одно войско и вы скидываете карту с символом меча).
- Захватить вражескую Цитадель (если в ней нет орков, а у вас есть три символа меча).
- Если вы стоите в локации-Убежище, можно скинуть карту и взять жетон с соответствующим символом (так как лимит карт на руках – 7, а это не так-то много, а вот жетонов можно иметь сколько угодно). Но жетоны нельзя передавать друг другу, а с этим связано следующее действие.
- Передать другому игроку одну из своих карт, но только если вы стоите рядом в подходящем регионе (он указан на карте). В этом моменте как раз заключено основное сходство с «Пандемией» и ключ к победе. Игрокам предстоит постоянно планировать общие действия, чтобы успевать и сдерживать орков, и выполнять квесты. Даже на главное задание (уничтожение Кольца) игрок-Фродо должен отправиться с пятью картами с символами кольца на руках, а в толстой колоде их найти случайно в конце хода не так-то просто. Другим игрокам необходимо передавать Фродо карты с кольцами в течение партии, а для этого нужно пересекаться в правильных местах. И это только один квест из четырёх.
Задача осложняется ещё и тем, что в конце хода игрок добирает 2 карты из колоды действий, и там 5 раз попадутся местные «Эпидемии» - карты «Тьма сгущается», которые велят замешать весь сброс тёмной колоды и вернуть его обратно на верх стопки. А значит, вас, скорее всего, ждут атаки орков по тем же маршрутам, только вот теперь их войск будет ещё больше. К тому же, с каждым новым замесом вам предстоит тянуть всё больше тёмных карт в конце хода.
К счастью, достичь успеха могут помочь уникальные абилки ваших персонажей. Они, кстати, тоже очень привязаны к лору: Гимли собирает войска гномов, Гендальф скачет по всей карте, а Эовин – единственная, кто может убить назгула. Но есть и атмосферные ограничения: например, Фродо для любого передвижения обязан либо скидывать карту с плащом (то есть, передвигаться скрытно), либо кидать кубы на поиск назгулов, рискуя показаться им и потерять надежду.
В общем, несмотря на то, что в механиках «Fate of the Fellowship» присутствует много рандома (как выпадут кубы на поиск, как выпадут кубы на битву, как выпадут карты с действиями орков, когда придёт «Тьма сгущается»), в ней очень важен расчёт и координация действий всех участников (не забудьте, что персонажей у каждого игрока по 2, и многое ещё зависит от того, кому из них вы дадите 4 действия, а кому – 1). Ходы, на самом деле, проходят довольно быстро, и именно обсуждение занимает основное время партии. Некоторые герои явно заточены на сражения, другие – на сопровождение Фродо, третьих можно отправить выполнять квесты. А игрокам необходимо правильно их скооперировать.
Лично меня этот процесс захватил с головой! «Пандемия» в своё время показалось какой-то совсем простоватой, здесь же гораздо больше составляющих, так что геймплей выглядит гораздо интереснее. Наша партия завершилась успехом, хотя хозяин коробки рассказал, что играет в третий раз, и это его первая победа. При необходимости уровнем сложности можно управлять, а ещё есть отдельно прописанный одиночный режим.
Общий вывод хочу написать кратко: если бы эта игра была на русском языке, я бы сейчас уже её оплачивала. :)) К сожалению, я знаю, что в последние годы у российских издательств большие проблемы с лицензией по «Властелину Колец», а английская версия с доставкой получается, как обычно, очень дорогой. Так что я невероятно рада возможности ознакомиться с игрой! Ну а если на улице поклонников «LotR» всё-таки случится праздник и игру локализуют, она точно пополнит мою коллекцию!
Там чёрт ногу сломит с лицензиями на творчество Профессора. Гага продолжает выпускать допы к ВК и КВК, Пандора локализует НРИ One Ring. Но они обе лицензированы через Sophisticated Games. АСТ издаёт книги по Толкину, правами на которые владеет Tolkien Estate. Возможно проблема конкретно с продукцией, на которой стоит метка непосредственно Middle-earth Enterprises.
Рисовать так и позорить франшизы не будут, если токо сразу рубить им головы и руки с плеч, этим парям нужно второе! назгул с клювом и хомячки герои, как мило!
Попробовали Властелин-колечную пандемию. У каждого игрока два персонажа, каждый ход выбираете какой персонаж будет основным, чтобы победить в игре нужно выполнить три доп цели, прежде чем Фродо выбросит кольцо в вулкан. В нашей партии Боромир должен был пожертвовать собой, Галадриель должна была захватить город, а Сэм убить Шелоб. Все абилки и миссии довольно тематичные, мы даже перепутали Боромира и Фарамира.
Хороший проект для фанатов вселенной, но мне показалась игра простоватой для опытных кооперативных игроков. Но из плюсов — после нее захотелось снова разложить Войну Кольца.
Источник https://ferstagerov.com/2025/09/28/фондю-настольных-впечатлений-11
Игра, которая мне часто попадалась на глаза по всяким новостям, блогерам, отзывам и т. д., короче, хайпует и быстро растёт в рейтинге, уже до 70-го места BGG добралась.
Игра мне не понравилась, не понимаю, чем она заслужила такое внимание и столь высокие оценки. Слышал, что это лучшая версия пандемии, и если раньше я хотел прикоснуться к этой легенде и попробовать, то теперь думаю, не стоит даже тратить на неё время, раз эта игра — её лучшая вариация.))
Во время игры ты чаще обслуживаешь игру отыгрывая «автому» по событиям в конце каждого хода игрока, чем сам принимаешь какие-то интересные решения, а в свой ход выбор у тебя не особо-то большой.
Всего 4 варианта действия из которых я использовал лишь 2 за всю игру! Походить и призвать солдатика, всё, весь игровой процесс заключался в том, что мне надо создать солдатика и потом вместе с ним походить, чтобы донести беднягу для квеста или на защиту крепости. И вот из этих 4 вариантов, ты должен сделать 4 действия одним персонажем и 1 действие другим, играете вы к слову всегда за двух персонажей. Оставшиеся 2 действия - это сбросить карту, чтобы получить жетон с таким же символом(потому что есть лимит на карты) и другое обменяться картами(вернее отдать или взять карту), НО вы должны ещё находится ВМЕСТЕ с другим игроком в одной локации И в регионе который указан на карте, которую хотите передать\забрать, иначе обменятся нельзя… Тут уже как повезёт, но иногда можно подшаманить верхние 3–4 карты в колоде благодаря различным эффектам или персонажам.
Игра кооперативная, но обсуждать вам практически нечего. Всё максимально очевидно, выбрать куда походить понимает каждый, какие цели сейчас проще делать тоже понятно(в целом они все параллельно делаются, ведь у каждого персонажа есть своя условная роль и он просто занимается бесплатным созданием солдат и тащит их к нужной точке, другой делает примерно тоже), если у тебя Гимли который легко получает мечи(нужные для битв), то соответственно ты пойдешь отжимать крепости и повышать трек жизней, чтобы вы не проиграли.
В общем, игровой процесс мне вообще не понравился, он скучный и примитивный, а обслуживание игры это вообще отдельная история. В конце каждого хода нужно открывать по 2(потом больше) карты событий по очереди и создавать новых врагов или перемещать их, да не просто так перемещать, а искать конкретный город от которого начинается путь и затем второй в котором заканчивается путь, а затем по одной из цветных стрелок перемещать всех. Это надо быть фанатом вселенной, чтобы знать расположение всех этих городов на карте, чтобы поиск этого мелкого городишки в куче стрелок и названий на поле не доставлял дискомфорт и не бесил.
Я не фанат ВК, но базу этой вселенной знаю. В игре же вообще никакой тематичности нету, кроме необходимости отнести кольцо в Мордор и превращение Гендальфа из серого в белого - замени Фродо на Курьера из яндекса, а Гендальфа на менеджера который получает повышение, вышло бы тоже самое. Даже на событиях никакого текста тематичного нету, просто указания где создать челов или откуда подвигать. Единственное, где что-то похожее на тематичный текст, это карты игроков, которые вы используете в качестве символов, на них есть не большие «факты» типо «В битве при изенгарде погибло 1234 орка», в общем там одна какая-то такая чушь, но фанату мб будет интересно. Лучше уж тогда в большую дуэльную Войну кольца поиграть. На мой взгляд там больше тематичности, хоть и отсутствует лорный текст, но игровые события\цели\действия неплохо справляются с этой задачей и подчеркивают сеттинг игры.
Если хочется страданий, то лучше поиграть в Ужас Аркхэма 2 или Древний ужас, да он вдвое дольше играется, но там хотя бы отыгрывая события игра пытается вас погрузить в сеттинг описывая происходящее в локации, а не просто подвигай это или то, после партии остаются хоть какие-то впечатления, а тут за все 2 часа игры просто никаких интересных событий, которые запомнились бы. Мы просто 2 часа передвигали человечков, делая самые простейшие действия и выбирая самые очевидные решения.
Источник https://dzen.ru/a/am7blK7YAVnQi9-f
> базу знаю
> никакой тематичности
В стартовом раскладе предлагают выполнить три квеста + отнести кольцо. Первый - собрать совет в Ривенделле. Второй - захватить Изенгард. Третий - собрать пачку войск и подойти к вратам Мордора.
Вот эти три квеста - это база книги/фильма. Если в ней автор поста не увидел тематичности, то...ладно.
По поводу того, что хватит двух действий на игру: на большом уровне сложности не хватит.
Игру обслуживать надо, это правда. Игра не очень сложная, это тоже правда. Хотя кому как, как показывают отзывы с BGG.
На любом уровне сложности не хватит. Фродо без зеленых карт банально никуда не дойдет и в его регионе скопится толпа назгулов и за пару бросков поиска вся надежда испарится
За всю игру ни разу не подготовил и не обменял карты? Сомнительно.
"Гимли который легко получает мечи(нужные для битв), то соответственно ты пойдешь отжимать крепости и повышать трек жизней" - 1 меч в раунд, а для захвата крепости надо 3. Кроме того, сперва надо войска собрать. Гимли может войска призывать бесплатно, но для этого надо сидеть в гномьих городах, а не идти захватывать крепости. Да и крепости потом еще и оборонять надо, а с учетом родных гаваней создается нефиговая такая мультизадачность.
Без обмена картами или помощи других игроков вообще не выиграть, только если рандомом все зеленые карты не будут выпадать Фродо.
Как будто лучшая вариация «Пандемии» без наследия. Она различиями напоминает «7 Чудес Дуэль» по «Властелину колец». В целом, игра создаёт атмосферу Средиземья, персонажи ощущаются по-разному и отражают лор вселенной. События базовых сценариев хорошо вписываются в повествование. Если вам не нравится «Пандемия», вряд ли вы откроете для себя что-то новое. Но если вы любите мир «Властелина колец» и ещё не устали от множества игр по этой франшизе, то стоит хотя бы попробовать. В игре на троих всё происходит живо и динамично.
Источник https://nastol.io/the_lord_of_the_rings_fate_of_the_fellowship/reviews/333542
Ох, как хороша! Очень понравилась. Плавила интереснее, чем в обычной пандемии (даже с допами), но без перебора. Выиграть довольно сложно.
Я бы даже добавил, что за всю игру ни разу не посетила мысль "да это ж пандемия!". Скорее, реально был погружен в происходящее. Игра еще и довольно красивая. Тут Фродо, которому тяжко - спасается от Назгулов. Здесь Леголас отстреливает орков, там Арагорн мутит свои мутки. И нужен план..но какой.. и тут приходит карта события, вокруг использования которой я и начинаю его строить! Круто!
Мне по ощущениям больше войну кольца напомнила, чем классическую пандемию)
Игра вошла в ТОП-100 BGG
Коробка по одной из самых популярных вселенных, в которую положили игру, да еще и над оформлением посидели в топ-100? Баалииин, да как так?)
Не все верили, что игра достойная)
Предыдущие версии по тематике Ктулху(ТОП-600), Варкрафта(ТОП-1200) и Звёздных войн(ТОП-800) не смогли столь высоко взлететь.
Есть в коллекции версия про ктулху - прикольная, но глубины геймплею не хватает, из-за чего ощущается сильно урезанной версией УА3 и быстро приедается. Полагаю, что в Братстве как раз добавили необходимой глубины и вариативности геймплею.
Локализация?
Тоже надеюсь что будет... 😊 Очень желание есть
По этому фоту и комментариям к нему (там еще много удаленных было) очевидно почему не будет локализации https://boardgamegeek.com/image/8763915/the-lord-of-the-rings-fate-of-the-fellowship
Не вижу ничего очевидного, это решают ни тролли, ни токсики из комментариев. Игра продалась везде очень бодро, а другие игры Zman вполне локализуются, так что шансов хватает.
Основная причина по которой не будет локи (пока что) это "The Lord of the Rings" в названии игры. Двойная лицензия, и The Lord of the Rings у нас не привозят (
а как же "война кольца" от гаги?
А там есть Lord of the Rings в названии?
Всё о создании игры от разработчика:
https://www.leacock.com/blog/2025/2/28/the-lord-of-the-rings-fate-of-the-fellowship-design-journal
https://boardgameslv.com/2026/01/26/lord-of-the-rings-fate-of-the-fellowship-review
Первые впечатления
Компоненты – просто моё почтение! Оформление у игры бомбическое! Внешний вид персонажей «Властелина Колец» в кои-то веки не ссылается на образы актёров из фильмов Питера Джексона (представляете, даже Леголас тут не блондин), но при этом все герои прекрасно узнаются. Стиль рисовки – яркий, мультяшный и очень позитивный. Игровое поле – это подробная карта Средиземья со всеми известными локациями, отмеченными в правильных местах, над которыми будут кружить 9 чёрных назгулов на прозрачных подставках, а венчает эту картину картонная башня для кубов с Оком Саурона на вершине. Честно, просто офигенно всё выглядит, я была в полном восторге!
Забегая вперёд: оказалось, что для поклонников «Властелина Колец» создатели «Fate of the Fellowship» припасли не только внешний вид. В ходе партии игрокам необходимо выполнить 3 побочных и 1 главное задание, чтобы победить. Так вот, многие из этих задания – каноничные события трилогии. Главное задание всегда одно: Фродо должен скинуть Кольцо Всевластья в бездну Роковой горы. Побочные задания выбираются случайным образом из толстой стопки, и среди них есть, например, сбор на совет в Ривенделле, встреча с Шелоб, а об условиях квеста, завязанного на Боромире, можете сами догадаться.
Кстати, о героях! Помимо членов Братства Кольца, вы сможете взять под своё управление Эовин, Эомера, Арвен, Галадриэль и даже Голлума (да, не самый положительный персонаж, но нельзя отрицать, что без него эта история не могла бы завершиться хэппи-эндом). В общем, друзья, для ценителей творчества Толкиена эта настолка – просто мастхэв и автобай! Она очаровательно выглядит и изо всех сил старается погрузить в атмосферу Средиземья. Лично со мной у неё это неплохо получилось.
Но что же насчёт механик? Интересно ли будет играть тем, кто не особо жалует (или просто равнодушен) к приключениям отважных хоббитов, могущественных волшебников и прочих эльфов и гномов?
В отзывах на BGG «Fate of the Fellowship» очень часто называли «Пандемией по Властелину Колец». И в этом действительно есть доля истины. Вместо болезней по полю распространяются маленькие красные фигурки орков. За их появление и передвижение отвечает толстая колода карт, на рубашках которых может быть нарисован либо стяг с Оком, либо отряд орков. Когда в конце хода героя вам предстоит тянуть карты из этой колоды, вы смотрите на рубашку следующей карты. Око означает, что надо смотреть на нижнюю часть вскрытой карты (там обозначено, в каком месте появятся новые орки и что будут делать назгулы), а отряд орков отсылает к верхней части карты (там показан маршрут, по которому имеющиеся в игре враги могут двинуться вглубь Средиземья). Дойдя до своих целей, вроде Хельмовой Пади или Осгилиата, орки пытаются её захватить. Если там нет войск сил света, захват проходит автоматически, а игроки теряют несколько пунктов Надежды (нулевая надежда означает поражение в партии). Если же у цитадели есть защитники, начинается битва.
Битвы здесь проходят с помощью бросков специальных кубиков. Чем больше нападающих – тем больше кубов, но максимум – 3. Результаты бросков могут заставить обе стороны потерять какое-то количество фигурок войск, а могут привлечь внимание назгулов. Эти слуги Тёмного Властелина не только убивают ваши войска, но могут ещё и время от времени производить поиск Фродо. Если он действительно находится в регионе, над которым кружат чёрные крылатые твари, бросок кубиков на поиск может тоже снизить уровень надежды.
К счастью, взгляд Саурона привлекают битвы, а куда направлен взор Ока, туда обычно летят и назгулы. Так что, как это было и в книге, Хранителям необходимо постоянно отвлекать Саурона и назгулов на себя, атакуя орков в разных регионах.
Каждый игрок начинает игру с двумя героями (кстати, хоббиты разбиты на парочки: Фродо и Сэм – на одном планшете персонажа, Мерри и Пиппин – на другом). В свой ход игрок может сделать 5 действий: четыре одним из своих героев и только одно – другим. Действиями могут быть:
- Собрать войска (для этого в подходящей локации необходимо скинуть карту со значком дружбы). Здесь всё тоже очень канонично: войска бывают разных цветов. Коричневые роханцы, голубые гондорцы, зелёные эльфы, серые гномы набираются именно на территориях их земель, хотя никакими параметрами друг от друга не отличаются.
- Переместиться в соседнюю локацию (одному, либо захватив стоящие с собой войска или даже другого героя).
- Начать бой с орками (если с вами есть хотя бы одно войско и вы скидываете карту с символом меча).
- Захватить вражескую Цитадель (если в ней нет орков, а у вас есть три символа меча).
- Если вы стоите в локации-Убежище, можно скинуть карту и взять жетон с соответствующим символом (так как лимит карт на руках – 7, а это не так-то много, а вот жетонов можно иметь сколько угодно). Но жетоны нельзя передавать друг другу, а с этим связано следующее действие.
- Передать другому игроку одну из своих карт, но только если вы стоите рядом в подходящем регионе (он указан на карте). В этом моменте как раз заключено основное сходство с «Пандемией» и ключ к победе. Игрокам предстоит постоянно планировать общие действия, чтобы успевать и сдерживать орков, и выполнять квесты. Даже на главное задание (уничтожение Кольца) игрок-Фродо должен отправиться с пятью картами с символами кольца на руках, а в толстой колоде их найти случайно в конце хода не так-то просто. Другим игрокам необходимо передавать Фродо карты с кольцами в течение партии, а для этого нужно пересекаться в правильных местах. И это только один квест из четырёх.
Задача осложняется ещё и тем, что в конце хода игрок добирает 2 карты из колоды действий, и там 5 раз попадутся местные «Эпидемии» - карты «Тьма сгущается», которые велят замешать весь сброс тёмной колоды и вернуть его обратно на верх стопки. А значит, вас, скорее всего, ждут атаки орков по тем же маршрутам, только вот теперь их войск будет ещё больше. К тому же, с каждым новым замесом вам предстоит тянуть всё больше тёмных карт в конце хода.
К счастью, достичь успеха могут помочь уникальные абилки ваших персонажей. Они, кстати, тоже очень привязаны к лору: Гимли собирает войска гномов, Гендальф скачет по всей карте, а Эовин – единственная, кто может убить назгула. Но есть и атмосферные ограничения: например, Фродо для любого передвижения обязан либо скидывать карту с плащом (то есть, передвигаться скрытно), либо кидать кубы на поиск назгулов, рискуя показаться им и потерять надежду.
В общем, несмотря на то, что в механиках «Fate of the Fellowship» присутствует много рандома (как выпадут кубы на поиск, как выпадут кубы на битву, как выпадут карты с действиями орков, когда придёт «Тьма сгущается»), в ней очень важен расчёт и координация действий всех участников (не забудьте, что персонажей у каждого игрока по 2, и многое ещё зависит от того, кому из них вы дадите 4 действия, а кому – 1). Ходы, на самом деле, проходят довольно быстро, и именно обсуждение занимает основное время партии. Некоторые герои явно заточены на сражения, другие – на сопровождение Фродо, третьих можно отправить выполнять квесты. А игрокам необходимо правильно их скооперировать.
Лично меня этот процесс захватил с головой! «Пандемия» в своё время показалось какой-то совсем простоватой, здесь же гораздо больше составляющих, так что геймплей выглядит гораздо интереснее. Наша партия завершилась успехом, хотя хозяин коробки рассказал, что играет в третий раз, и это его первая победа. При необходимости уровнем сложности можно управлять, а ещё есть отдельно прописанный одиночный режим.
Общий вывод хочу написать кратко: если бы эта игра была на русском языке, я бы сейчас уже её оплачивала. :)) К сожалению, я знаю, что в последние годы у российских издательств большие проблемы с лицензией по «Властелину Колец», а английская версия с доставкой получается, как обычно, очень дорогой. Так что я невероятно рада возможности ознакомиться с игрой! Ну а если на улице поклонников «LotR» всё-таки случится праздник и игру локализуют, она точно пополнит мою коллекцию!
Источник https://vk.com/wall-135360688_229992
Есть инфа на счет локализации?
Толкиена сейчас не локализуют вообще
Как это не локализуют? Гага, например
Что именно? Вроде все ставили на паузу из-за нежелания правообладателя сотрудничать
Там чёрт ногу сломит с лицензиями на творчество Профессора.
Гага продолжает выпускать допы к ВК и КВК, Пандора локализует НРИ One Ring. Но они обе лицензированы через Sophisticated Games. АСТ издаёт книги по Толкину, правами на которые владеет Tolkien Estate.
Возможно проблема конкретно с продукцией, на которой стоит метка непосредственно Middle-earth Enterprises.
Есть мнение, что проблемы только там, где есть Lord of the Rings в названии. В Войне Кольца и One Ring его нет.
Война Кольца обычная и карточная, битва 5 воинств. Это только у них, у остальных тоже в достатке
Возможно, дело в контрактах, заключённых давно.
Ну и допечатывать (даже франшизное) иногда разрешают.
Очень хочется локализацию в странах русскоязычных, прямо готов всечь кому нибудь как хочется....... 😊
Рисовать так и позорить франшизы не будут, если токо сразу рубить им головы и руки с плеч, этим парям нужно второе! назгул с клювом и хомячки герои, как мило!
Норм рисовка, не все же только фильм копировать. Единственное что поле слишком цветастое.
мне норм
Так-то,крылатая тварь с клювом - канон. Их профессор описывал, как птерозавров. А вот Галя-мулатка, взятая из набора MtG,очень сильно смущает.
Попробовали Властелин-колечную пандемию. У каждого игрока два персонажа, каждый ход выбираете какой персонаж будет основным, чтобы победить в игре нужно выполнить три доп цели, прежде чем Фродо выбросит кольцо в вулкан.
В нашей партии Боромир должен был пожертвовать собой, Галадриель должна была захватить город, а Сэм убить Шелоб. Все абилки и миссии довольно тематичные, мы даже перепутали Боромира и Фарамира.
Хороший проект для фанатов вселенной, но мне показалась игра простоватой для опытных кооперативных игроков. Но из плюсов — после нее захотелось снова разложить Войну Кольца.
Источник https://ferstagerov.com/2025/09/28/фондю-настольных-впечатлений-11
Пандемия в Средиземье?
Да, при этом очень хорошая и реиграбельная из-за большого количества миссий
Не поделитесь подробными впечатлениями?