- абориген и аналогичные карты/жетоны по перемещению с игнорированием требования клетки, позволяют ли они игнорировать дракона - НЕТ. Дракон это не клетка, это персонаж. - может ли дракон выходить за пределы своего фрагмента/отрезка маршрута - ДА. Перемещая дракона (на 1 клетку), всегда передвигайте его на незанятую соседнюю клетку, включая клетку гор ИЛИ ДРУГИЕ фрагменты и отрезки маршрута. Не перемещайте его через препятствия. - Дракон может наступать на финишную линию или переходить на стартовый тайл если он проснувшийся - ДА. Если клетка стартового/финишного фрагмента/отрезка пути пустая и на пути нет препятствия, то дракон может по общим правилам заходить на него. - Дракон может наступать на вулканы с жетонами - НЕТ. Он ходит только по пустым клеткам, но как только там жетонов не будет, то может.
Доступны ли новые карты для рынка сразу - НЕТ. Завершив подготовку к основной игре, сложите карты над планшетом рынка. В рамках обычной игры, такие карты (над планшетом рынка) нельзя просто купить, в начале они должны попасть на рынок.
можно ли использовать жетоны пещер для добычи сокровищ - нет. Использовать жетоны пещер, на которых изображены мачете, монеты или вёсла, для добычи сокровищ нельзя
сыграли в первый раз в доп и есть следующие вопросы к драконам - блокируют ли они прохождения препятствий (думаю да, так как драконы не блокируют только покупку, в терминологии преодоление препятствия, дополнительно указано в правилах, что останавливаться на препятствии нельзя, то есть это перемещение) - блокируют ли они добычу сокровищ (тут отвечу, на бгг аналогичное мнение. Да блокируют, так тут перемещение, добывая сокровище ты перемещаешься) - абориген и аналогичные карты/жетоны по перемещению с игнорированием требования клетки (Свойство жетона аналогично свойству аборигена. Используйте этот жетон, чтобы переместиться на любую соседнюю клетку, игнорируя её требования. Вы не можете переместиться на занятую клетку или горы) - позволяют ли они игнорировать дракона ? - перемещение дракона - может ли дракон выходить за пределы своего фрагмента/отрезка маршрута ?
это бред. Один игрок сразу может получить колоссальное преимущество и собрать все жетоны вулкана, просто за один ход (их там 4 на вулкан). Если это пишет не автор на бгг, то это значит какой то хоумрул от игроков на бгг
сыграв все маршруты базы потом лучше что то добавлять. минидопы или крупные допы. Все в конце зависит от компании и есть что то другое новое для поиграть. В целом когда все всё знают минут за 30 легко пробежаться (база, допы добавляют времени), это приятная легкая семейка.
карты операций из колоды выбираются карты со значком S и карты Главных Линий и кладутся рядом с доской. Остальные тасуются, и число карт, равное количеству игроков, тоже открывается и кладется рядом с доской. В конце хода открывается одна новая карта в дополнение к уже имеющимся.
Зеленый кружок: выбрать невозможно. Дайте награду первому игроку, выполнившему задание и скиньте карту. • Фиолетовый ромб: может быть использован игроком-владельцем один раз за ход. • Красный X: должен быть использован немедленно после выбора и скиньте карту. • Рука карт: может храниться у игрока до тех пор, пока не будет использована (после этого скиньте карту). • Нет символа: Держите лицом вверх перед игроком; он получает льготы до конца игры
- Традиционный (такое случается чаще всего) победитель раунда получает 1 жетон, а те, кто играл в шпионские (если кто-то играл), уже выбывают из раунда, а возможность получить 2-й жетон теряется. - Один игрок получает 2 жетона благосклонности (он выиграл раунд и остался единственным, у кого остался разыгранный шпион). - Два разных игрока получают по жетону (это очень редко, когда первый выиграл раунд с самой старшей картой в конце, а другой все еще в раунде имел младшую карту, но остался единственным, кто играл шпионом).
Зачарованная на 5м месте, даже не для детей номинация, посмотрел на людей в очках на фото, вспомнил как я играл в этот пиксельхантинг и понял что наши вкусы с жури сильно разнятся
Пройдя эту игру с ребенком чувствую вымотанность. Мне игра не понравилась. Очень нудная и затянутая. Просто бесячий пиксель хантинг. 2/5. В целом ребенку понравилась, шастать, варить зелья, перемещаться. 4/5
Секреты В склепе залили вазы и переместились дальше Еле в одной ниже увидели символ с находки А 47 Далее мышь хочет морепродукты они в печи бабушки Потом 1я дверь даёт ключевое слово сестра
Задание истины - снять состояние отравления. Понадобится находка З, дает за кекс парень с пингвином на м03. Нужно 3 зелья охлаждения и 1 погружения. Семечки можно у жабоида на м32 повыбивать. На м32 забираемся по скрытой локации на находке Б на М34. Далее находка З ныряем в озеро на м35 Растению можно сыграть = Комок Растение можно потрогать = Цветок Растение + озеленение = м36 Там потрогать барьер рукой = Наводнение Вернуться назад Фонтан + наводнение = плод Пойти вперед Кекс с плодом + барьер = М37
После нахождения почтальона начинается задание предки, 14й на м02 услышав что я настоящая ведьма дает ключ. Потом идти к замку из песка и проникнув внутрь использовать локацию на находке В, там получив новое заклинание история проходится быстро.
игра не для меня. первые пару раундов еще смотришь как другие что то делают. Остальные 2 когда у всех уже построены цепочки, начинаешь в 90% только на свой смотреть. Взаимодействие минимальное, навредить никому не получится. Потом 100500 карт у все свои свойства, это значит читать читать читать... Занимает много места на столе. На 5 в последних раундах може возникать паралич анализа из за обилия комб и ход временами можно по 15 минут ждать. Особой красоты не увидел, может какое то отдельное с допами за 100500 денег будет и приколько, но игровой процесс такой не выразительный. Птицы тут за уши притянуты. Не ощутил тематику.
Мех выдаёт за зелья гимбл далее на 2й локации 23 персонаж тоже за зелья, что то предложит. Потом на М23 с кексами и там забраться наверх. После того как заберетесь будет 1 место для всего взаимодействия и после на следующей локации, скрытый символ на карте А. После начинается "Риски" поиск почтальона.
после спасителей, начинается квест связи, локация для связей находится в лесу, надо забраться по лианам на башню, но нужен мех. Начали ходить предлагать всем зелья и искать "мех".
я теперь понял про что вы говорите. Оказывается раздавая кексы налево и направо всем НПС, можно получить кучу побочных квестов. Кексы пополняются у бабушки за 1 монету/3 штуки. На 1й локации, там где про драконов рассказывают за кекс выдают карту с локациями для фарма. 1я прямо там рядом. Может быть раньше мы бы им пользовались, но нафармив на 50й локации 40+монет(прищуренные глаза), проще купить. Но интереса ради собрали несколько ресурсов
нам с ребенком мучений хватило уже при прохождении этой игры, тут просто на характере игру проходим, слишком нудная. Часто применяем сейвы, результат не понравился загружаемся и перепроходим
Умереть надо. Дадут карту лисы/статуи, они в лесу находятся. Далее платишь деньги и кидаешь кубик, если значение меньше количества заплаченных монет, то сглаз снят. Количество удачи можно повысить до максимума на 1й локации пообщавшись про драконов, по 2 удачи вроде дает, но ограничений по взаимодействию с ним нет.
спасибо, хоть как то помогло выйти из кризиса. А то игра уже мучение напоминает, постоянно чего то не хватает. Аппарат Гимбла на локации 50. Там единственно в правилах опечатка, надо с прищуренными глазами двигать кубик. Как минимум появились деньги на ингридиенты, ремонт и развлечения :) Совет кто будет проходить позже, при первой же монете (Гимбл ее сам выдает) идите на заработки
эта старая версия - одна из моих популярных филеров. Решил обновиться, первое впечатление 3/5, обе версии на руках. Шрифт уменьшили и читаемость ухудшилось из-за аляпистых шрифтов
а здесь как то есть возможность фармить деньги ? Просто я уже читерить начинаю, просто читаю все возможные опции и выбираю выгодный для себя вариант. Из состояния сглаза даже не мечтаю выйти, еще до Сессы его получил
основное задание 5 - спасители, в начале не поняли, что блокнот находится в склепе, дальше когда сказали, что надо делать зелье пошли добывать ресурсы. Товарищ жабоид, дал нам прикурить, сломав колокол, убежали прихватив пару семечек. Пока не понятно как зализывать раны... Ищем кости.
основное задание 4 - заметки, как то быстро прошло. Так как у нас был колокол сразу при переходе за ворота и на м27 это задание и выполняется. Помогла монетка от Гимбла, за нее и купили колокол.
оказывается в находке Г указано что надо читать раздел 101, а я его не прочитал :( И ты становишься настоящей ведьмой! получаешь фразу "я настоящая ведьма"
- абориген и аналогичные карты/жетоны по перемещению с игнорированием требования клетки, позволяют ли они игнорировать дракона - НЕТ.
Дракон это не клетка, это персонаж.
- может ли дракон выходить за пределы своего фрагмента/отрезка маршрута - ДА.
Перемещая дракона (на 1 клетку), всегда передвигайте его на незанятую соседнюю клетку, включая клетку гор ИЛИ ДРУГИЕ фрагменты и отрезки маршрута. Не перемещайте его через препятствия.
- Дракон может наступать на финишную линию или переходить на стартовый тайл если он проснувшийся - ДА.
Если клетка стартового/финишного фрагмента/отрезка пути пустая и на пути нет препятствия, то дракон может по общим правилам заходить на него.
- Дракон может наступать на вулканы с жетонами - НЕТ.
Он ходит только по пустым клеткам, но как только там жетонов не будет, то может.
Доступны ли новые карты для рынка сразу - НЕТ.
Завершив подготовку к основной игре, сложите карты над планшетом рынка. В рамках обычной игры, такие карты (над планшетом рынка) нельзя просто купить, в начале они должны попасть на рынок.
можно ли использовать жетоны пещер для добычи сокровищ - нет. Использовать жетоны пещер, на которых изображены мачете, монеты или вёсла, для добычи сокровищ нельзя
сыграли в первый раз в доп и есть следующие вопросы к драконам
- блокируют ли они прохождения препятствий (думаю да, так как драконы не блокируют только покупку, в терминологии преодоление препятствия, дополнительно указано в правилах, что останавливаться на препятствии нельзя, то есть это перемещение)
- блокируют ли они добычу сокровищ (тут отвечу, на бгг аналогичное мнение. Да блокируют, так тут перемещение, добывая сокровище ты перемещаешься)
- абориген и аналогичные карты/жетоны по перемещению с игнорированием требования клетки (Свойство жетона аналогично свойству аборигена.
Используйте этот жетон, чтобы переместиться на любую соседнюю клетку, игнорируя её требования. Вы не можете переместиться на занятую клетку или горы) - позволяют ли они игнорировать дракона ?
- перемещение дракона - может ли дракон выходить за пределы своего фрагмента/отрезка маршрута ?
это бред. Один игрок сразу может получить колоссальное преимущество и собрать все жетоны вулкана, просто за один ход (их там 4 на вулкан). Если это пишет не автор на бгг, то это значит какой то хоумрул от игроков на бгг
тоже обратил внимание, что есть смещение на некоторых картах, в частности на рубашке
нет имбы, надо играть по правилам второй редакции, там где переиздание
сыграв все маршруты базы потом лучше что то добавлять. минидопы или крупные допы. Все в конце зависит от компании и есть что то другое новое для поиграть.
В целом когда все всё знают минут за 30 легко пробежаться (база, допы добавляют времени), это приятная легкая семейка.
карты операций
из колоды выбираются карты со значком S и карты Главных Линий и кладутся рядом с доской. Остальные тасуются, и число карт, равное количеству игроков, тоже открывается и кладется рядом с доской.
В конце хода открывается одна новая карта в дополнение к уже имеющимся.
Зеленый кружок: выбрать невозможно. Дайте награду первому игроку, выполнившему задание и скиньте карту.
• Фиолетовый ромб: может быть использован игроком-владельцем один раз за ход.
• Красный X: должен быть использован немедленно после выбора и скиньте карту.
• Рука карт: может храниться у игрока до тех пор, пока не будет использована (после этого скиньте карту).
• Нет символа: Держите лицом вверх перед игроком; он получает льготы до конца игры
на озоне за 1200 китайская версия
Шпион
Вот возможные сценарии финальной игры:
- Традиционный (такое случается чаще всего) победитель раунда получает 1 жетон, а те, кто играл в шпионские (если кто-то играл), уже выбывают из раунда, а возможность получить 2-й жетон теряется.
- Один игрок получает 2 жетона благосклонности (он выиграл раунд и остался единственным, у кого остался разыгранный шпион).
- Два разных игрока получают по жетону (это очень редко, когда первый выиграл раунд с самой старшей картой в конце, а другой все еще в раунде имел младшую карту, но остался единственным, кто играл шпионом).
странно, вроде писал - По некоторым причинам сейчас невозможно публиковать отдельные новости предзаказов, но сборник тоже должен пригодиться
однако вот она отдельная новость
Зачарованная на 5м месте, даже не для детей номинация, посмотрел на людей в очках на фото, вспомнил как я играл в этот пиксельхантинг и понял что наши вкусы с жури сильно разнятся
Пройдя эту игру с ребенком чувствую вымотанность. Мне игра не понравилась. Очень нудная и затянутая. Просто бесячий пиксель хантинг.
2/5.
В целом ребенку понравилась, шастать, варить зелья, перемещаться.
4/5
Получив находку е идти в м26 и искать этот символ
9/3+1+3=313
3×2+4+7=647
8/2+9-3+4=464
3×2+6+6=666
11+11=1111
131
Развязки.
Сесса прячется у мера надо его спросить о ней.
Посветив на печь получаем заклинание поджог.
Зажигаем печь, получаем огонь
Идем на м45 на находке В активация пара
На м46 ветром активируем вентиляцию
Проблески
Идем ко второй двери и угощаем кексом
Потом по находке Б проваливаемся к дракону и идём чинить вентиляцию
Секреты
В склепе залили вазы и переместились дальше
Еле в одной ниже увидели символ с находки А 47
Далее мышь хочет морепродукты они в печи бабушки
Потом 1я дверь даёт ключевое слово сестра
Задание истины - снять состояние отравления.
Понадобится находка З, дает за кекс парень с пингвином на м03.
Нужно 3 зелья охлаждения и 1 погружения.
Семечки можно у жабоида на м32 повыбивать.
На м32 забираемся по скрытой локации на находке Б на М34.
Далее находка З ныряем в озеро на м35
Растению можно сыграть = Комок
Растение можно потрогать = Цветок
Растение + озеленение = м36
Там потрогать барьер рукой = Наводнение
Вернуться назад
Фонтан + наводнение = плод
Пойти вперед
Кекс с плодом + барьер = М37
После нахождения почтальона начинается задание предки, 14й на м02 услышав что я настоящая ведьма дает ключ.
Потом идти к замку из песка и проникнув внутрь использовать локацию на находке В, там получив новое заклинание история проходится быстро.
"Риски" поиск почтальона.
Нужна маска, находится в колодце.
Потом идти на м28.
Как спасаете почтальона выбираться с локации на находке А там.
игра не для меня.
первые пару раундов еще смотришь как другие что то делают. Остальные 2 когда у всех уже построены цепочки, начинаешь в 90% только на свой смотреть. Взаимодействие минимальное, навредить никому не получится.
Потом 100500 карт у все свои свойства, это значит читать читать читать...
Занимает много места на столе. На 5 в последних раундах може возникать паралич анализа из за обилия комб и ход временами можно по 15 минут ждать.
Особой красоты не увидел, может какое то отдельное с допами за 100500 денег будет и приколько, но игровой процесс такой не выразительный. Птицы тут за уши притянуты. Не ощутил тематику.
Мех выдаёт за зелья гимбл далее на 2й локации 23 персонаж тоже за зелья, что то предложит.
Потом на М23 с кексами и там забраться наверх. После того как заберетесь будет 1 место для всего взаимодействия и после на следующей локации, скрытый символ на карте А.
После начинается "Риски" поиск почтальона.
после спасителей, начинается квест связи, локация для связей находится в лесу, надо забраться по лианам на башню, но нужен мех.
Начали ходить предлагать всем зелья и искать "мех".
я теперь понял про что вы говорите.
Оказывается раздавая кексы налево и направо всем НПС, можно получить кучу побочных квестов.
Кексы пополняются у бабушки за 1 монету/3 штуки.
На 1й локации, там где про драконов рассказывают за кекс выдают карту с локациями для фарма. 1я прямо там рядом.
Может быть раньше мы бы им пользовались, но нафармив на 50й локации 40+монет(прищуренные глаза), проще купить.
Но интереса ради собрали несколько ресурсов
нам с ребенком мучений хватило уже при прохождении этой игры, тут просто на характере игру проходим, слишком нудная. Часто применяем сейвы, результат не понравился загружаемся и перепроходим
Умереть надо. Дадут карту лисы/статуи, они в лесу находятся. Далее платишь деньги и кидаешь кубик, если значение меньше количества заплаченных монет, то сглаз снят.
Количество удачи можно повысить до максимума на 1й локации пообщавшись про драконов, по 2 удачи вроде дает, но ограничений по взаимодействию с ним нет.
спасибо, хоть как то помогло выйти из кризиса.
А то игра уже мучение напоминает, постоянно чего то не хватает.
Аппарат Гимбла на локации 50. Там единственно в правилах опечатка, надо с прищуренными глазами двигать кубик.
Как минимум появились деньги на ингридиенты, ремонт и развлечения :)
Совет кто будет проходить позже, при первой же монете (Гимбл ее сам выдает) идите на заработки
эта старая версия - одна из моих популярных филеров. Решил обновиться, первое впечатление 3/5, обе версии на руках.
Шрифт уменьшили и читаемость ухудшилось из-за аляпистых шрифтов
не снова. обновлённое издание.
использовать фразу "я ведьма" или "я настоящая ведьма"
а здесь как то есть возможность фармить деньги ?
Просто я уже читерить начинаю, просто читаю все возможные опции и выбираю выгодный для себя вариант.
Из состояния сглаза даже не мечтаю выйти, еще до Сессы его получил
блин я тоже сюда пришел за ответом где искать кости, спасибо тебе!
МЭР или помошник мэра выдал
основное задание 5 - спасители, в начале не поняли, что блокнот находится в склепе, дальше когда сказали, что надо делать зелье пошли добывать ресурсы.
Товарищ жабоид, дал нам прикурить, сломав колокол, убежали прихватив пару семечек. Пока не понятно как зализывать раны...
Ищем кости.
основное задание 4 - заметки, как то быстро прошло.
Так как у нас был колокол сразу при переходе за ворота и на м27 это задание и выполняется.
Помогла монетка от Гимбла, за нее и купили колокол.
появились
мозилла, ни с авторизацией ни без нету фото
оказывается в находке Г указано что надо читать раздел 101, а я его не прочитал :(
И ты становишься настоящей ведьмой!
получаешь фразу "я настоящая ведьма"