Довольно сильная стратегия, но для реализации понадобится хорошая стартовая рука. У нас такое обычно контрится либо картами с бонусами за потерю, либо тоже стратегией на влияние. Правда в основном играем на 3-4 игрока, где проще останавливать вырвавшегося вперед игрока.
Попробуйте сыграть через кролика с быстрым стартом, или воробья, чтобы разбивать пары и не давать набирать много влияния. Или играть дуэли без гадюки, лидеры различаются по силе, чтобы была возможность давать стартовый гандикап.
Из-за двух пар лопаток у бедного существа создается впечатление, что крылья у него растут откуда-то не оттуда. Очень контрастирует с пафосным бэкграундом
Очень уж казуальный стал, только настроишься, партия уже заканчивается и нужно раскладываться заново. От краулера хочется большего погружения. Надеемся что аддоны добавят таки глубины и новых механик. Первый тоже не с первой коробки стал интересным.
В Бладболе у звезд тоже очень большие грядки скилов, причем зачастую таких, каких обычным игрокам на прокачке никак не взять, тем они и ценны.
Про киперов, которые мяч могут выбрасывать я писал, это уже не совсем гард, четвертый класс игрока, с усиленной броней и прочим, интересный момент геймплея.
В ДБ разве можно состав набирать самому? Там же даже в лигах стартуешь базовым ростером, а уже потом можешь добирать игроков?
Навык Lucky/Really Lucky из второй же книжки, если не ошибаюсь, я его имел ввиду, когда говорил про перебросы, там еще есть какой вариант?
С ассистами в ББ самая беда для понимания наверное, сам довольно долго разбирался, поскольку есть еще навыки, которые влияют на поддержку, это сложный момент, согласен, но необходимый для успешной игры.
В бб еще компьютерная версия очень много опыта дает, кстати, многие игроки приходят к настолке именно через цифровую игру. Русскоязычное сообщество довольно активное и постоянно развивается
Когда я писал по "короче" я имел ввиду самые последние линии гексов, я не знаю насколько часто игроки оказываются там по своей воле, но мне кажется что не часто.
Про скорость да, 8 клеток для гнома спринтом, не считая поворотов, но этот спринт он может делать два раза за жетоны и еще раз за карту, так что в сумме получается 16-24 клетки по прямой.
Бладбол в некотором приближении имитирует американский футбол, а там характерны как раз многоходовые комбинации, а не быстрые тачдауны, так что ориентированность не на быстрые тачдауны, а на розыгрыши комбинаций это фишка геймплея.
Тем не менее в бладболе вполне можно за один ход забить, но не каждая команда может сделать это легко и нужно специально выращивать игроков под эту комбинацию. Можно еще не только за счет скорости, но и всякими безумными штуками, типа отдать мяч гоблину, отдать гоблина троллю, проследить чтобы тролль не съел гоблина а кинул вместе с мячем по направлению к зачетке, после чего гоблин забивает тачдаун.
Другое дело что одноходовка нужна только как инструмент для отыгрыша очков в ситуации когда ты отстаешь от противника, иначе если ты забиваешь на первый ход, то у соперника еще семь ходов в запасе чтобы занести ответку.
Самое прямое, у ребят из ФФГ очень неплохо получилось передать атмосферу и юмор вселенной и даже некоторые особенности команд.Рубашка карт с орочьим планом на атаку соответствует действительности на 100% :)
У нас это называется "клетка", и это не из-за размеров поля, а из-за механики штрафов на уворот, для максимизации шансы фейла оппонента при попытке добраться до твоего мяченосца. Размер поля тут наоборот мешает, потому как клетка очень медленно передвигается и за 8 ходов часто не доходит до тачзоны
хорошая мысль, но нужно привлечь людей знакомых с другими системами не только по правилам, а то я могу только параметрическое что-нибудь сделать, типа количества игроков, длины поля, сложности действий для гола.
В бладболе не выиграть выносом команды, если ты игнорируешь мяч, то как бы ты хорошо не дрался тебя все-равно обыграют.
Через вынос противника с поля играет наверное только 1-2 расы из 23, и то это не самые надежные билды и эти команды с ужасно тяжелым стартом, чтобы хоть как-то успешно играть по такой стратегии нужно прокачиваться матчей 40, есть гораздо более простые способы :).
В бладболе тоже минимальные шансы "запороть" элементарные действия, важно просто правильно оценить какое действие элементарное.
В Дридбол не довелось поиграть, к сожалению, но по правилам сложилось впечатление, что динамика смещена на индивидуальные действия игроков (более сложная система перемещений, фейсинг, дополнительные действия, комплексные броски), ну и самих игроков меньше, что тоже способствует большей индивидуальной ценности. В бладболе даже самый крутой игрок мало что может сделать один без поддержки команды.
Да, это самое больное место бладбольщиков, игру постигла та же участь что и Мордхейм, Некромунду, БФГ и прочие веселые ГВшные скирмиши. Но на самом деле есть движуха в этом направлении, есть "фанатская" шестая редакция, написанная по сути дела разработчиками пятой, которые потом рассорились с Джарвисом, у них огромная база плейтестов и тонны статистики, так что к играбельности претензий нет. Сама студия ГВ в прошлом году сделала команду для аддона и еще одобрила одну неофициальную. Еще второй год ходят слухи что Бладбол собираются переиздать в большой коробке, как это произошло со спейсхалком, но что это будет и главное когда никому неизвестно. Был еще забавный слух о том, что ФФГ присматривается к бладболу, у них сейчас вроде теплые отношения с англичанами, было бы неплохим вариантом.
При всей трешевости и общем невысоком уровне исполнения у сериала есть одна неоспоримая художественная ценность, он исполняет мечту всех подростков 90х - увидеть сиськи Зены, королевы воинов.
Просто у нас в компании редко партия не заканчивается турниром, а там Спартак это самое важное, как ни странно :) К нетривиальности игры со стороны механик и стратегий претензий, собственно, никаких и не имеется, я лишь указал на то, что играть в нее интереснее с людьми, которые достаточно подкованы в бекграунде и о том что зачастую важное решение остается во власти кубика.
Если не сложно, разверните мысль, пожалуйста. Я не говорю о том, что игра тривиальна (если я правильно понял что под этим подразумевается) а о том, что есть вполне очевидные выигрышные комбинации, которые при некоторой доле везения на кубиках дают стабильный результат. Например если у игрока Спартак и он хорошо выбрасывает дубли, то сделать с ним что-то очень сложно. У нас последние 2 партии из 3 так закончились.
Хорошая игра. По своему опыту могу сказать, что нравится больше всего тем, кто знаком с сериалом и хорошо погружен в тематику. Как в абстрактную кубикобросалку не очень интересно играть, после пары партий, когда люди просекают нужные билды гладиаторов все сражения на арене как правило заканчиваются при броске на инициативу, а вся интрига в карточках заключается в успешности 4+ за гварда. А вот когда игроки начинают припоминать какие-то события, связанные с персонажами, бодаться на аукционах и изображать прогрессивных рабовладельцев становится действительно весело. Это как с Battlestar Galactica или Игрой Престолов, гораздо интереснее играть с теми, кто в курсе бэкграунда.
Есть еще такой вариант как формирование поля под локации расстановки, который так или иначе используется во многих интересных стратегических играх (если речь только про них)
Тот же упоминавшийся Старкрафт, Nexus, Twilight Imperium, Runewars. Везде игрок волен выбрать стартовую позицию, заранее подготовив ее с оглядкой на некоторый рандом и действия остальных игроков.
Такой вариант на мой взгляд наиболее интересен для игр не привязанных к жесткой неизменяемой карте в силу тематики, потому, что сам процесс расстановки выливается в отдельное соревнование.
Довольно сильная стратегия, но для реализации понадобится хорошая стартовая рука.
У нас такое обычно контрится либо картами с бонусами за потерю, либо тоже стратегией на влияние. Правда в основном играем на 3-4 игрока, где проще останавливать вырвавшегося вперед игрока.
Попробуйте сыграть через кролика с быстрым стартом, или воробья, чтобы разбивать пары и не давать набирать много влияния.
Или играть дуэли без гадюки, лидеры различаются по силе, чтобы была возможность давать стартовый гандикап.
Из-за двух пар лопаток у бедного существа создается впечатление, что крылья у него растут откуда-то не оттуда.
Очень контрастирует с пафосным бэкграундом
Кодекс хорощ. По ощущениям от одной партии похоже чем-то на очент гиковский SmashUp. Выглядит ужасно тяжеловесно, но играется на одном дыхании
если дети страдают и боятся от того что, оторвали тряпочку от игрушки, то это как бы не игрушки проблемы, а повод задуматься об атмосфере в семье
Castle Ravenloft, например
Очень уж казуальный стал, только настроишься, партия уже заканчивается и нужно раскладываться заново. От краулера хочется большего погружения.
Надеемся что аддоны добавят таки глубины и новых механик. Первый тоже не с первой коробки стал интересным.
Тут существенно шире :)
Еще тут гораздо более живучие десантники, а пришельцы не такие смертоносные, даже большие.
Алиены в игре называются клоны и гибриды, сектоидами мы их по привычке называем, уж больно похожи.
Похоже если только атмосферой немного. Спейсхалк он больше про узкие коридоры и выживание.
та же фигня :(
В Бладболе у звезд тоже очень большие грядки скилов, причем зачастую таких, каких обычным игрокам на прокачке никак не взять, тем они и ценны.
Про киперов, которые мяч могут выбрасывать я писал, это уже не совсем гард, четвертый класс игрока, с усиленной броней и прочим, интересный момент геймплея.
В ДБ разве можно состав набирать самому? Там же даже в лигах стартуешь базовым ростером, а уже потом можешь добирать игроков?
Навык Lucky/Really Lucky из второй же книжки, если не ошибаюсь, я его имел ввиду, когда говорил про перебросы, там еще есть какой вариант?
С ассистами в ББ самая беда для понимания наверное, сам довольно долго разбирался, поскольку есть еще навыки, которые влияют на поддержку, это сложный момент, согласен, но необходимый для успешной игры.
В бб еще компьютерная версия очень много опыта дает, кстати, многие игроки приходят к настолке именно через цифровую игру. Русскоязычное сообщество довольно активное и постоянно развивается
Когда я писал по "короче" я имел ввиду самые последние линии гексов, я не знаю насколько часто игроки оказываются там по своей воле, но мне кажется что не часто.
Про скорость да, 8 клеток для гнома спринтом, не считая поворотов, но этот спринт он может делать два раза за жетоны и еще раз за карту, так что в сумме получается 16-24 клетки по прямой.
Бладбол в некотором приближении имитирует американский футбол, а там характерны как раз многоходовые комбинации, а не быстрые тачдауны, так что ориентированность не на быстрые тачдауны, а на розыгрыши комбинаций это фишка геймплея.
Тем не менее в бладболе вполне можно за один ход забить, но не каждая команда может сделать это легко и нужно специально выращивать игроков под эту комбинацию.
Можно еще не только за счет скорости, но и всякими безумными штуками, типа отдать мяч гоблину, отдать гоблина троллю, проследить чтобы тролль не съел гоблина а кинул вместе с мячем по направлению к зачетке, после чего гоблин забивает тачдаун.
Другое дело что одноходовка нужна только как инструмент для отыгрыша очков в ситуации когда ты отстаешь от противника, иначе если ты забиваешь на первый ход, то у соперника еще семь ходов в запасе чтобы занести ответку.
Самое прямое, у ребят из ФФГ очень неплохо получилось передать атмосферу и юмор вселенной и даже некоторые особенности команд.Рубашка карт с орочьим планом на атаку соответствует действительности на 100% :)
У нас это называется "клетка", и это не из-за размеров поля, а из-за механики штрафов на уворот, для максимизации шансы фейла оппонента при попытке добраться до твоего мяченосца.
Размер поля тут наоборот мешает, потому как клетка очень медленно передвигается и за 8 ходов часто не доходит до тачзоны
О это было бы интересно, конечно есть
Новый тоже очень неплохой и визуально довольно приятный.
хорошая мысль, но нужно привлечь людей знакомых с другими системами не только по правилам, а то я могу только параметрическое что-нибудь сделать, типа количества игроков, длины поля, сложности действий для гола.
В бладболе не выиграть выносом команды, если ты игнорируешь мяч, то как бы ты хорошо не дрался тебя все-равно обыграют.
Через вынос противника с поля играет наверное только 1-2 расы из 23, и то это не самые надежные билды и эти команды с ужасно тяжелым стартом, чтобы хоть как-то успешно играть по такой стратегии нужно прокачиваться матчей 40, есть гораздо более простые способы :).
В бладболе тоже минимальные шансы "запороть" элементарные действия, важно просто правильно оценить какое действие элементарное.
В Дридбол не довелось поиграть, к сожалению, но по правилам сложилось впечатление, что динамика смещена на индивидуальные действия игроков (более сложная система перемещений, фейсинг, дополнительные действия, комплексные броски), ну и самих игроков меньше, что тоже способствует большей индивидуальной ценности. В бладболе даже самый крутой игрок мало что может сделать один без поддержки команды.
Да, это самое больное место бладбольщиков, игру постигла та же участь что и Мордхейм, Некромунду, БФГ и прочие веселые ГВшные скирмиши.
Но на самом деле есть движуха в этом направлении, есть "фанатская" шестая редакция, написанная по сути дела разработчиками пятой, которые потом рассорились с Джарвисом, у них огромная база плейтестов и тонны статистики, так что к играбельности претензий нет. Сама студия ГВ в прошлом году сделала команду для аддона и еще одобрила одну неофициальную.
Еще второй год ходят слухи что Бладбол собираются переиздать в большой коробке, как это произошло со спейсхалком, но что это будет и главное когда никому неизвестно.
Был еще забавный слух о том, что ФФГ присматривается к бладболу, у них сейчас вроде теплые отношения с англичанами, было бы неплохим вариантом.
упс, пропустил, спасибо )
При всей трешевости и общем невысоком уровне исполнения у сериала есть одна неоспоримая художественная ценность, он исполняет мечту всех подростков 90х - увидеть сиськи Зены, королевы воинов.
Мне не показалось что прям так категорично "все". Хотя не исключаю что у нас просто разные понятия о грамотной игре и наверняка у вас опыт побольше.
Просто у нас в компании редко партия не заканчивается турниром, а там Спартак это самое важное, как ни странно :)
К нетривиальности игры со стороны механик и стратегий претензий, собственно, никаких и не имеется, я лишь указал на то, что играть в нее интереснее с людьми, которые достаточно подкованы в бекграунде и о том что зачастую важное решение остается во власти кубика.
Если не сложно, разверните мысль, пожалуйста.
Я не говорю о том, что игра тривиальна (если я правильно понял что под этим подразумевается) а о том, что есть вполне очевидные выигрышные комбинации, которые при некоторой доле везения на кубиках дают стабильный результат. Например если у игрока Спартак и он хорошо выбрасывает дубли, то сделать с ним что-то очень сложно.
У нас последние 2 партии из 3 так закончились.
Хорошая игра.
По своему опыту могу сказать, что нравится больше всего тем, кто знаком с сериалом и хорошо погружен в тематику. Как в абстрактную кубикобросалку не очень интересно играть, после пары партий, когда люди просекают нужные билды гладиаторов все сражения на арене как правило заканчиваются при броске на инициативу, а вся интрига в карточках заключается в успешности 4+ за гварда.
А вот когда игроки начинают припоминать какие-то события, связанные с персонажами, бодаться на аукционах и изображать прогрессивных рабовладельцев становится действительно весело.
Это как с Battlestar Galactica или Игрой Престолов, гораздо интереснее играть с теми, кто в курсе бэкграунда.
Есть еще такой вариант как формирование поля под локации расстановки, который так или иначе используется во многих интересных стратегических играх (если речь только про них)
Тот же упоминавшийся Старкрафт, Nexus, Twilight Imperium, Runewars. Везде игрок волен выбрать стартовую позицию, заранее подготовив ее с оглядкой на некоторый рандом и действия остальных игроков.
Такой вариант на мой взгляд наиболее интересен для игр не привязанных к жесткой неизменяемой карте в силу тематики, потому, что сам процесс расстановки выливается в отдельное соревнование.