Вот насчет замеса перекрестков и персонажей начали возникать сомнения, т.к. перекрестки будут реже активироваться. Можно придумать какой-нить костыль, что-то вроде если вышел перекресток с привязкой к персонажу и этого персонажа нет у игроков - тянем следующий перекресток и играем его как положено, а первый замешиваем обратно)
в итоге получается, что надо играть либо одним комплектом карт локаций и стартовых, либо как-то заморачиваться, что б не было видно ни рубашек карт на руках, ни тех, что скинул.
а мы, чтоб хоть немного соблюсти задуманный "баланс", просто кидаем за каждого персонажа в зоне кубик - на 1-2 попали именно в него. Как вариант, можно еще увеличивать сложность броска за то, чтоб не попасть по своему...правда в любом случае это добавляет еще одну дыру в правила.
Хороший вопрос) Как-то странно, но в Пандемии я почувствовал больше атмосферы...сам сейчас удивлен, да и не знаю как это объяснить) Для меня уровень атмосферности Робинзона похож на тот, что в Истории с призраками. Я в принципе больше люблю америтреш и в евро мало играл. Не говорю, что мне не нравится игра...мне, по большей части, наоборот она нравится. Только вот сложно проникнуться той самой атмосферой, о чем заявляли и сопартийцы) Все люди разные и тд.) Это как Аркхэм и Древний ужас. В ДУ механики лучше\проще\интереснее, но городок Аркхэм уютнее что ли, от чего и впечатлений гораздо больше. Так и тут, вроде все хорошо, колоды событий и тд, но картинка у меня не рисуется или же не в цвете) Ну и конечно все это имхо)
Соглашусь и я. Ко всему прочему лично у меня создалось ощущение, что она все же для соло игры. Вариант хода для каждого игрока сводится лишь к тому кто будет выполнять уже запланированные действия (которые в большинстве своем очевидны). У нас не получается проникнуться атмосферой (ну никак) и остается лишь расстановка фишек...
Получается мне повезло. Ничего не отслаивается, игровое поле без потертостей, а карты одни из лучших, что я держал в руках (более плотные, какое-то глянцевое покрытие)
Ну на первый взгляд вроде ничего, надо пробовать)
Вот насчет замеса перекрестков и персонажей начали возникать сомнения, т.к. перекрестки будут реже активироваться. Можно придумать какой-нить костыль, что-то вроде если вышел перекресток с привязкой к персонажу и этого персонажа нет у игроков - тянем следующий перекресток и играем его как положено, а первый замешиваем обратно)
старая
Цветные - не вариант, с эстетической точки зрения, так сказать) Новая база - радикальненько)
в итоге получается, что надо играть либо одним комплектом карт локаций и стартовых, либо как-то заморачиваться, что б не было видно ни рубашек карт на руках, ни тех, что скинул.
Рубашки всех карт отличаются по тону от базовой игры ( т.е. сразу видно откуда карта), хотя мб это мне так повезло. в остальном же все хорошо
во втором сезоне более-менее уравновесили ценность оружия ближнего боя из-за берсерков)
а мы, чтоб хоть немного соблюсти задуманный "баланс", просто кидаем за каждого персонажа в зоне кубик - на 1-2 попали именно в него. Как вариант, можно еще увеличивать сложность броска за то, чтоб не попасть по своему...правда в любом случае это добавляет еще одну дыру в правила.
Хороший вопрос) Как-то странно, но в Пандемии я почувствовал больше атмосферы...сам сейчас удивлен, да и не знаю как это объяснить) Для меня уровень атмосферности Робинзона похож на тот, что в Истории с призраками. Я в принципе больше люблю америтреш и в евро мало играл. Не говорю, что мне не нравится игра...мне, по большей части, наоборот она нравится. Только вот сложно проникнуться той самой атмосферой, о чем заявляли и сопартийцы) Все люди разные и тд.) Это как Аркхэм и Древний ужас. В ДУ механики лучше\проще\интереснее, но городок Аркхэм уютнее что ли, от чего и впечатлений гораздо больше. Так и тут, вроде все хорошо, колоды событий и тд, но картинка у меня не рисуется или же не в цвете) Ну и конечно все это имхо)
Соглашусь и я. Ко всему прочему лично у меня создалось ощущение, что она все же для соло игры. Вариант хода для каждого игрока сводится лишь к тому кто будет выполнять уже запланированные действия (которые в большинстве своем очевидны). У нас не получается проникнуться атмосферой (ну никак) и остается лишь расстановка фишек...
Сам обзор понравился, написано с душой)
Получается мне повезло. Ничего не отслаивается, игровое поле без потертостей, а карты одни из лучших, что я держал в руках (более плотные, какое-то глянцевое покрытие)
Нет и вряд ли выйдет.