Люблю оригинальную долину вечности. Купил все дополнения. И следующие, если будут, куплю. Но, имхо, они портят игру... что артефакты, что проклятья.
Игра сильно проседает в динамике из-за них. Мне оригинал нравится за счет того, что это быстрое комбо-вомбо... Быстро сделал ход, а потом по цепочки бонусы набираешь. С артефактами- появляется просадка по даунтайму из-за этих самых артефактов. Все должны остановиться, приглядеться, и, вчитываясь в мелкий шрифт карточек.. выбрать артефакты... имхо сильно замедляет игру. С проклятьями - тут другое. Тут внезапно нужно не забывать вращать планшеты, перекладывать проклятья с карт. И самое странное- за несколько партий - не то чтобы очень много позникало моментов чтобы избавляться от проклятий. И получается что?... вы играете на очки до 80... а потом, когда кто-то набрал эти 80- заканчиваете игру, и сидите- минусуете от очков проклятья. И пес его знает, что в итоге будет. Может оказаться, что тот кто первый набрал 80- сейчас по очкам внизу. Получается - самая верная стратегия- тупо избегать карточек с проклятьями. В общем за три недели раза 4 пытался этот комментарий написать. И каждый раз разные претензии писал. Но технически- игра стала "сложнее"..."изящность" потихоньку заменяется душной еврушностью.
Купил, когда вышла... Пару раз сыграли... Чёт не интересно... Ну и бросил на полку. Проходняк какой-то. Рандомный, невесёлый. Много пластика., геймплея мало...
И вот спустя много лет с другой компанией расчехлили. И внезапно- Хайден джем, шикарнейшая веселая игра. Интересная, конфликтная. В общем, как оказалось- от компании сильно зависит.
Купил игру. Чуток поиграл. Не зацепило. Пылится на полке. Но в итоге прочитал трилогию книг. Даже понравилось. После чтения - теперь все персонажи знакомы. Теперь это не рандомные персы, а старые знакомые. Тепло, приятно)
Интересно, как изменилось бы это сравнение, если Долина с двумя допами.
Люблю оригинальную долину вечности.
Купил все дополнения. И следующие, если будут, куплю.
Но, имхо, они портят игру... что артефакты, что проклятья.
Игра сильно проседает в динамике из-за них.
Мне оригинал нравится за счет того, что это быстрое комбо-вомбо... Быстро сделал ход, а потом по цепочки бонусы набираешь. С артефактами- появляется просадка по даунтайму из-за этих самых артефактов. Все должны остановиться, приглядеться, и, вчитываясь в мелкий шрифт карточек.. выбрать артефакты... имхо сильно замедляет игру.
С проклятьями - тут другое. Тут внезапно нужно не забывать вращать планшеты, перекладывать проклятья с карт. И самое странное- за несколько партий - не то чтобы очень много позникало моментов чтобы избавляться от проклятий. И получается что?... вы играете на очки до 80... а потом, когда кто-то набрал эти 80- заканчиваете игру, и сидите- минусуете от очков проклятья. И пес его знает, что в итоге будет. Может оказаться, что тот кто первый набрал 80- сейчас по очкам внизу. Получается - самая верная стратегия- тупо избегать карточек с проклятьями.
В общем за три недели раза 4 пытался этот комментарий написать. И каждый раз разные претензии писал. Но технически- игра стала "сложнее"..."изящность" потихоньку заменяется душной еврушностью.
Купил, когда вышла... Пару раз сыграли... Чёт не интересно... Ну и бросил на полку. Проходняк какой-то. Рандомный, невесёлый. Много пластика., геймплея мало...
И вот спустя много лет с другой компанией расчехлили. И внезапно- Хайден джем, шикарнейшая веселая игра. Интересная, конфликтная. В общем, как оказалось- от компании сильно зависит.
И ведь не соврал. Так на полке и лежит. Так второй раз и не сыграл.
Купил игру. Чуток поиграл. Не зацепило. Пылится на полке. Но в итоге прочитал трилогию книг. Даже понравилось. После чтения - теперь все персонажи знакомы. Теперь это не рандомные персы, а старые знакомые. Тепло, приятно)