alexhekler

Александр Кондратенко

Друзья, если вы хотели бы играть с нами в суровые варгеймы в Москве, то пишите в личку.

Собираемся примерно раз в месяц, есть чат в ВК.

alexhekler написал 3 года назад к игре MBT: #
Сыграл ознакомительную партию в МБТ

Правила частично расширенные (владелец коробки сказал, что по базовым нечего играть).

Играли 3,5 часа, сделали 3 хода. В целом, Советы побеждали.

Приметил долгие последствия - ошибки расстановки сказываются через 3 часа игры.

Что не понравилось - разночтения в бросках, когда надо кидать то меньше чека, то больше. Надо бы унифицировать. Ещё подумал бы над тем, какие именно расширенные правила задействовать. Сейчас были моменты, когда буквально за два броска выпиливают взвод, это как-то не очень солидно, рандома многовато. Мб можно перенастроить.

Добавления родов войск (пехота) особо не усложняет, а игру делает объемнее по ощущениям. Глубина тактики наличествует в целом и это интересно.

У оппонента было 30 юнитов в ростере, у меня типа 12-14, это трудновато играть. Лучше оба по 12-15.

В целом, впечатление улучшилось от "сверх-тяжелая хрень" до "пощупаю подробнее с интересом ещё".

alexhekler написал 3 года назад к игре Подлодка. Настольная игра: #
Небольшой отзыв по первой партии в

Нет, мы без повреждений их уничтожили. Весь конвой и был эти два корабля.

alexhekler написал 3 года назад к игре Подлодка. Настольная игра: #
Небольшой отзыв по первой партии в "Подлодку"

По фактам:
- мы играли очень осторожно (так капитан командовал), потопили два корабля и завершили миссию с рейтингом D.
- Игра заняла около 3,5 часов
- 2 игрока были полными новичками, 2 - с опытом
- У нас не получилось выполнить доп миссию, вероятно из-за непонимания интерфейса ("следить за врагом, не будучи обнаруженным"). Следили и так и сяк, но миссия не зачлась
- я был старшим помощником (это тот, который с приложением смотрит вокруг, докладывает и стреляет)
- мы играли без микрофона (т.е. приложение не слушало, шумим мы или нет, когда нас ищут)

По минусам:
- у игры проблема с геймплеем в первую очередь. Из-за разделённости ролей трудно сложить картинку в голове и "воображаемое пространство игры" остается пустым. Не чувствуешь всю картину.
- рутина очень нудная. Детализация на уровне, но события типа "вывихнул палец", "засорился гальюн" кажутся скучными (хоть и понятно, что это реализм).
- моя роль и роль механика принимает очень мало решений и они скорее выглядят очень одномерными, не ощущается четкий выбор, нет пространства выбора. Просто однозначно реагируешь и делаешь, что хер капитан сказал. Возможно, надо больше синергировать, по первой партии сказать трудно.

По плюсам:
- игра мощно умеет генерить ситуация "хаос и ахтунг", но для этого надо играть прям в риск. Если играть аккуратно, то всё пройдёт мимо. Эта часть немного напоминает Faster than light
- Детализация и симуляция на приличном уровне. Много видов кораблей с силуэтами, два вида торпед, интересная карта, любопытная навигация и прокладка курса по линейке на карте (буквально вот эти все "курс 150, полный вперёд, идём в АN16")

Мой вывод:
Может быть, под пиво или чай в дождь на даче это весело разложить и неторопливо скоротать полдня. Сейчас это выглядит как переросший модуль для НРИ (думаю, что-то такое в рамках космических НРИ про команду корабля было бы уместно, как разбивка ролеплея на часа полтора).

Кажется, что игре нужна 2-ая или 3-я редакция, ревижн, который более "соберёт" геймплей. Знатоки говорят, что, например, Ярость Дракулы стала хорошей к третьей редакции, пересмотрев часть механик - вот тут нужно что-то такое же.

- Осознанным любителям темы подлодок ВМВ и размеренного геймплея с вспышками хаоса - можно рекомендовать.

alexhekler написал 4 года назад к игре Обзор игры Setting Sun Rising Sun: #

Таких довольно много. Те же Пути славы или Дом Павлова, что Гага выпускает.

alexhekler написал 4 года назад к видео Играем в настольный варгейм U.S. Civil War!: #

Тут не смотрю комменты, зашел случайно =)

Это в целом обычное ПНП, карта сделана широкоформатной печатью на баннере.

alexhekler написал 4 года назад к игре Setting Sun Rising Sun: #
Впечатления от правил - сыровато, но интересно.

Пока могу сказать, что игра сильно "сыровата" и слабо вычитана в плане правил. Много неточностей в правилах и компонентах, которые правит эррата от автора на BGG (но и после неё остаются недоумения). Также некоторые очевидные вещи стоило вынести на компоненты (например, добавить на Screen Display информацию об ограничениях выкладки на этот самый дисплей).

В целом, всё же обещает быть интересной. Бои на дайспуле (причем, они как бы на отдельном листе происходят, а не на карте стеками). В целом, основная механика про скрытые передвижения, игроки не видят, что у кого в дивизионах и эскадрах. И также ограничения топлива сильно влияют.

Напишу что-нибудь по итогам игры.

alexhekler написал 4 года назад к игре Drive on Paris: #
Перевод описания из BGG

Сделал перевод описания из BGG (но добавить не могу)

Drive on Paris - это игра, имитирующая первые 100 дней боевых действий на Западном фронте во время Первой мировой войны.

Подвижная кампания 1914 года на западе была результатом планирования целого поколения штабистов с обеих сторон. Немецкий генеральный штаб подготовил Генеральный план Шлиффена по нанесению гигантского “хука справа” по Франции, который должен был привести к битве, подобной Каннам, уничтожившей бы всю Франции. Французы же, веря, что атака всегда будет успешной и что натиск одержит победу, приготовились атаковать слабо удерживаемые немецкие позиции в Эльзальце-Лотарингии.

Оба плана провалились.

Drive on Paris позволяет обеим сторонам проводить исторические кампании или их вариации и оценивает победу в зависимости от того, насколько успешно эти операции проходят. Игроки могут перераспределить Очки Мобилизации, чтобы изменить распределение сил по сравнению с историческими.

Обе стороны должны быстро атаковать и защищаться одновременно... и у вас никогда не будет достаточно войск и сил, чтобы сделать и то, и другое идеально. Поэтому распределение ограниченных ресурсов станет ключом к успеху.

Эта система использует для определения победы два трека. Это не обычное "одна сторона пытается что-то сделать, в то время как другая пытается это остановить". Скорее, обе стороны должны стремиться к своим собственным целям, прилагая при этом достаточно усилий, чтобы остановить врага. Обе стороны могут "выиграть", закончив игру вничью (именно поэтому вам нужно будет приложить некоторые усилия, чтобы остановить поддержку противника).

Drive on Paris - седьмая игра в популярной, простой в серии Standard Combat Series. Эти игры разработаны так, чтобы быть достаточно простыми для начинающих игроков, но в то же время достаточно емкими, чтобы сохранить интерес ветеранов. Эта идея нарушает сразу два принципа игрового дизайна: простые игры глупы, и наоборот, интересные игры сложны. SCS успешно оспаривает эти утверждения... и делает это уже много лет, став большой и любимой многими варгеймерами серией. Это идеальная точка для входа в увлечение варгеймами.

Тема с созданием ландшафтов интересная, сам бился с подобным, но не добился. Попробую по вашей наводке.

Лучше писать статью без всех этих разговорных словечек и полушуточек - это очень затрудняет понимание! Даже вот не сразу улавливаешь, какую программу автор выбрал для работы. А первые два абзаца - просто не по теме, про перевод карт. Сбивает с толку, думаешь, вроде статья про ландшафты, а он пишет про перевод карт?

И паче сего ýзрите и взыграете, братие.

Спасибо 8)

Хорошая мысль

Это в процессе. Если всё сложится, то в конце ноября буду приглашать на тесты ) Собственно, сейчас вычищаю текст рулбука, опубликую его скоро для критики.

Нет, не играл, но познакомился.

Вообще, с классикой жанра трудно что-то сравнивать.

Чем "лучше" - она проще. Есть ещё отличия не в плане лучше/хуже, а просто - иной подход.

alexhekler написал 10 лет назад к мысли на тему Дневник разработки: варгейм Древняя механика: #

Тактика. Спасибо за уточнение.

alexhekler написал 10 лет назад к мысли на тему Дневник разработки: варгейм Древняя механика: #

Спасибо. Пока сшиваю геймплей, а мир "эскизный", набросок.

Я склоняюсь к объяснению, что это просто всегда было ) Но, конечно, интересно это всё раскопать и найти что-то правдоподобно выглядящее.

alexhekler написал 10 лет назад к мысли на тему Дневник разработки: варгейм Древняя механика: #

Закономерный вопрос и я думаю над ним.

У меня нет ответа, но предположу, где может быть зерно такого ответа. Можно ли изменения назвать развитием? Раньше компьютеры были медленнее, теперь быстрее. Есть сравнение, есть общая черта, есть вектор. Но я не уверен, что в изменениях общественных отношений можно вычленить такой однозначно возрастающий вектор. А если его нет, то (конечно, это очень условно), нельзя связать науку и политический уклад. Лукавый вопрос: можно ли быть уверенным, что названия полит. уклада определяет его внутренние властные течения, что-то сущностно меняет?

К тому же, я иду больше от образов мощи, гигантизма, ощущения силы, которые роднят для меня эти области (чем от политики и общества).

alexhekler написал 10 лет назад к мысли на тему Дневник разработки: варгейм Древняя механика: #

Дайте срок. Всегда есть, что подчистить :)

alexhekler написал 10 лет назад к мысли на тему Дневник разработки: варгейм Древняя механика: #

А то :)