1. "Монстро-стратегия" может быть и очевидная, но вот доминирующая ли? Ресурсов больше, но прогрессия ставок заставляет и больше тратить на аукционе. Купить четырех монстров - это очень дорого. Кроме того, при наличии героев с "геройским походом" первый игрок, потратившийся на монстров хорошая мишень. В целом влияние монстров на игру не больше, чем в оригинале.
2. Решения остаются на месте. Раньше можно было взять бога только ради действия и не строить здание. Теперь же обязательная постройка может легко превратить игрока в мишень. Хочешь взять Зевса ради жрицы, а у агрессивного соседа не хватает храма до метрополии? Повод задуматься!
3. С появлением нулевых ставок не обязательно идти на Апполона. Можно покуролесить на аукционе. Это первый момент. Второй момент в том, что рога тоже теперь два. Сидя на последней территории можно быстрее нарастить доход. Так что возможностей для возврата меньше не стало.
4. А что значит "лучшие острова"? С доходом или со жрицами? Большие или маленькие? Изолированные или нет? Нет однозначно "лучших" или "худших". Все зависит от стратегии.
5. Вкусовщина
6. Убирает не вариативность а случайность. Вариативность остается на месте. Есть понятный выбор. Нужно определенное действие или определенное время хода? При наличии героев первый игрок - это самая уязвимая позиция. Походил первым, а потом твои регионы просто разобрали остальные игроки.
7. Последний игрок - идеальная позиция для агрессии. Герои - та самая балансная механика.
1. Шанс есть. Для победы не нужна большая территория. Иногда достаточно единственной области. Нужны армия и деньги. Армию лучше всего собирать и беречь с самого начала. Не распылять силы на единичные отряды, из безнадежных битв отступать после первого раунда. Деньги можно получить не только за счет Аполлона, но и за счет мифических существ. При наличии армии достаточной силы и денег на ее перемещение можно обеспечить себе все три метрополии за один раунд. Только нужно учитывать, что игра достаточно динамичная. В среднем десять-двенадцать раундов. 2. По моему опыту в стратегии лучше вообще не играть втроем. Три опытных игрока, которые тащат лидер вниз рискуют не закончить игру никогда. Это и заставляет двоих объединяться против третьего. Но в Кикладах нельзя уничтожить одного из игроков, на последнюю территорию игрока нельзя нападать, если это не ведет к победе в этом же раунде. Это заставляет фокусировать внимание на лидере. Что может привести к затягиванию игры.
Технологическое соперничество в Столкновении цивилизаций только в путь. Технологии не только прокачивают свойства фигурок, но и увеличивают количество доступных действий. И пожалуй самое важное - технологии дают свободные действия. Без технологий игроку доступно только три действия в ход. С технологиями их может быть до шести. Вообще из игр типа цивилизации именно Столкновение культур обладает наибольшей комплексностью. Развитие требует как построения физической инфраструктуры, так и улучшения свойств различных действий. Есть большой простор для взаимодействия игроков: дипломатия, торговля, война, культурное влияние. Игра подразумевает высокий уровень управления рисками и требует адаптивных стратегий. При этом игра не ставит перед игроком каких-либо искусственных целей. Для победы нужно не абстрактное достижение, а лидирование по отношению к другим игрокам.
Технически, перемещаться в любом случае можно только в соседнюю область. Области связанные кораблями также считаются соседними. "Досягаемая" означает, что до нее можно дойти за несколько перемещений. Есть только две возможности переместиться в любую область - пегас и жертвенная сила Персея. Но ни то, ни другое нельзя использовать для отступления. Таким образом, отступление возможно только в соседнюю область.
Персей имбовый тем, что позволяет в бою не терять войска. Армия с Персеем может оказать сверхдавление на противника. Нападаем, как только проиграли раунд, отступаем и снова нападаем исходной армией.
Маркеры процветания находятся на островах (изображены на игровом поле или выложены благодаря Аполлону, см. с. 6) и на некоторых морских полях (изображены на стрелках, указывающих, что здесь корабли ведут торговлю с другими народами).
Таким образом, края оставались краями, и доступ к крайним островам был возможен только от центра. В этом смысле, самый длинный остров был идеален для Полифема. Корабли на торговых путях гибли, та как не могли отступить.
Да, аукцион диктует свои условия. Хотя, ограничения не такие жесткие, как может показаться. В принципе, можно выиграть даже постоянно делая ставку на менее востребованного бога в раунде, это даст экономию денег и позволит активнее использовать существ. А существа дают немало. Тут и дополнительный доход, и усиление армий, и перемещение. Герои тоже упрощают эту задачу, хотя Гера, конечно, всегда нарасхват.
Не совсем так. Кроме Пегаса есть еще Персей. Сила его жертвы такая же как у Пегаса. Нужного героя можно либо сразу купить с помощью Геры. Либо купить любого героя, а потом заменить на Персея Хароном. Либо купить Пандору и использовать силу Персея. С другой стороны, колода существ и сама по себе прокручивается довольно быстро. Выходит по четыре существа, Зевс играет еще одного. Сфинкс сбрасывает еще три карты. Так что Пегаса чаще нужно ловить не в колоде, а Химерой из сброса.
Жетоны контроля, перемещение войск, выполнение действий после сражений
Как раз на BGG и пишут, что не как титаны. А для каждого героя индивидуально. С флотом все просто. Территории связанные кораблями считаются соседними. И для этого могут использоваться как свои корабли, так и союзники.
Жетоны контроля, перемещение войск, выполнение действий после сражений
Попробую расписать подробнее 1. Обязательно кладется во все области через которые проходят войска. Технически войска перемещаются только в соседнюю территори. В течении хода количество перемещений не ограничено, если они оплачиваются. Иными словами, нельзя переместиться на расстояние две территории, можно дважды переместить войско. Когда войско входит в область без войск противника, область захватывается. Если войско полностью покидает область, в нее кладется жетон контроля. 2. Действие перемещения работае немного не так. При покровительстве Ареса выбирается отряд или несколько отрядов в одной области и за плату в один золотой выбранный отряд/группу можно переместить в смежную область. Для того, чтобы из одной области переместить два отряда в две разные смежные области нужно заплатить два золтых. Для того, чтобы переместить один отряд через две области, также потребуется заплатить два золотых. Также с героями. Сначала необходимо выбрать героя, затем заплатить один золотой за его перемещение в соседнюю область. Для того, чтобы переместить этого же героя еще раз или другого героя в соседнюю область нужно заплатить два золотых и т.д. 3. Фаза активного игрока заканчивается только когда активный игрок говорит пасс и ставить свой маркер на трек очередности хода. До этого момента игрок может выполнять любые действия в любой последовательности. Перемещеться, покупать существ, сражаться, нанимать героев и т.д. Например, можно передвинуть войска, сразиться (т.к. все сражения отыгрываются сразу), купить существо, передвинуть героя, сразиться, купить еще существо и т.д.
Конкурс это замечательно. Тема интересная, но довольно широкая. При этом в условиях конкурса объем статьи никак не ограничен. 2000 знаков, 5000 знаков, 10000?
Игра была на 4-х. В начале по обычным правилам развернули поле, выложили колоду мифических существ. Затем в соответствии с правилами расширения (модуль 1 "свободная расстановка") каждый игрок получил на руки 7 монет, 2 отряда и 2 корабля. Разыграли первого игрока и выставили соответственно маркеры на линейку очередности хода. Потом перемешали карточки богов и выложили 3-х из них (так как нас было 4). Получилось Зевс, Афина и Арес. Далее начали делать ставки. Первый игрок сразу поставил 6 на Ареса, второй ушел на Аполлона, третий поставил 1 на Зевса, четвертый 2 на Зевса, третий 1 на Афину. Далее все внесли приношения в банк. Игрок поставивший на Зевса получил карту Жреца, занял два острова, один морской торговый путь и обеспечил вторым кораблем доступ к свободному острову. По окончании поставил свой маркер на цифру 4 линейки очередности ходов. Игрок поставивший на Афину получил карту Философа и расставил свои силы аналогично первому игроку. Поставил маркер на цифру 3. Игрок поставивший на Ареса получил дополнительный отряд, занял два острова, причем на один остров поставил оба отряда, т.к. именно на этот остров претендовал игрок с Зевсом. Кроме того он с помощью своих кораблей обеспечил себе доступ еще к двум пустым островам. Маркер на цифру 2. Игрок выбравший Аполлона занял два острова, на одном расположил дополнительный маркер процветания и занял один морской торговый путь. Маркер на цифру 1. В результате на начало игры у всех под контролем оказалось суммарно по три рога изобилия. Предварительный ход на этом закончился и началась собственно игра. Было выложено первое мифологической существо, перемешаны и разложены боги (первым стал Посейдон, т.к. его не было в предварительный раунд, затем шли Арес и Афина). Потом сразу начался аукцион (в первый раунд доход еще никто не получает). Таким образом, первый игрок (который ранее был на Аполлоне) имел 8 монет, второй 1 монету, третий 6 монет, четвертый 5 монет (и жреца). Далее игра пошла как обычно и закончилась победой игрока, который в предварительный ход получил благословение Афины :)
Нет, Пегас переносит только войска и героев.
Очень спорные утверждения в "минусах"
1. "Монстро-стратегия" может быть и очевидная, но вот доминирующая ли?
Ресурсов больше, но прогрессия ставок заставляет и больше тратить на аукционе.
Купить четырех монстров - это очень дорого. Кроме того, при наличии героев с "геройским походом" первый игрок, потратившийся на монстров хорошая мишень.
В целом влияние монстров на игру не больше, чем в оригинале.
2. Решения остаются на месте. Раньше можно было взять бога только ради действия и не строить здание. Теперь же обязательная постройка может легко превратить игрока в мишень.
Хочешь взять Зевса ради жрицы, а у агрессивного соседа не хватает храма до метрополии? Повод задуматься!
3. С появлением нулевых ставок не обязательно идти на Апполона. Можно покуролесить на аукционе. Это первый момент. Второй момент в том, что рога тоже теперь два. Сидя на последней территории можно быстрее нарастить доход. Так что возможностей для возврата меньше не стало.
4. А что значит "лучшие острова"? С доходом или со жрицами? Большие или маленькие? Изолированные или нет? Нет однозначно "лучших" или "худших". Все зависит от стратегии.
5. Вкусовщина
6. Убирает не вариативность а случайность. Вариативность остается на месте. Есть понятный выбор. Нужно определенное действие или определенное время хода?
При наличии героев первый игрок - это самая уязвимая позиция. Походил первым, а потом твои регионы просто разобрали остальные игроки.
7. Последний игрок - идеальная позиция для агрессии. Герои - та самая балансная механика.
1. Шанс есть.
Для победы не нужна большая территория. Иногда достаточно единственной области. Нужны армия и деньги. Армию лучше всего собирать и беречь с самого начала. Не распылять силы на единичные отряды, из безнадежных битв отступать после первого раунда. Деньги можно получить не только за счет Аполлона, но и за счет мифических существ. При наличии армии достаточной силы и денег на ее перемещение можно обеспечить себе все три метрополии за один раунд.
Только нужно учитывать, что игра достаточно динамичная. В среднем десять-двенадцать раундов.
2. По моему опыту в стратегии лучше вообще не играть втроем. Три опытных игрока, которые тащат лидер вниз рискуют не закончить игру никогда. Это и заставляет двоих объединяться против третьего. Но в Кикладах нельзя уничтожить одного из игроков, на последнюю территорию игрока нельзя нападать, если это не ведет к победе в этом же раунде. Это заставляет фокусировать внимание на лидере. Что может привести к затягиванию игры.
Технологическое соперничество в Столкновении цивилизаций только в путь.
Технологии не только прокачивают свойства фигурок, но и увеличивают количество доступных действий. И пожалуй самое важное - технологии дают свободные действия. Без технологий игроку доступно только три действия в ход. С технологиями их может быть до шести.
Вообще из игр типа цивилизации именно Столкновение культур обладает наибольшей комплексностью.
Развитие требует как построения физической инфраструктуры, так и улучшения свойств различных действий. Есть большой простор для взаимодействия игроков: дипломатия, торговля, война, культурное влияние. Игра подразумевает высокий уровень управления рисками и требует адаптивных стратегий. При этом игра не ставит перед игроком каких-либо искусственных целей. Для победы нужно не абстрактное достижение, а лидирование по отношению к другим игрокам.
Технически, перемещаться в любом случае можно только в соседнюю область. Области связанные кораблями также считаются соседними. "Досягаемая" означает, что до нее можно дойти за несколько перемещений.
Есть только две возможности переместиться в любую область - пегас и жертвенная сила Персея.
Но ни то, ни другое нельзя использовать для отступления.
Таким образом, отступление возможно только в соседнюю область.
Персей имбовый тем, что позволяет в бою не терять войска. Армия с Персеем может оказать сверхдавление на противника. Нападаем, как только проиграли раунд, отступаем и снова нападаем исходной армией.
База да, в принципе достаточная.
Но на шесть игроков девять героев маловато.
Вообще-то нет. Этого и раньше не было.
Вот выдержка из правил:
Маркеры процветания находятся на островах (изображены на игровом поле или
выложены благодаря Аполлону, см. с. 6) и на некоторых морских полях (изображены
на стрелках, указывающих, что здесь корабли ведут торговлю с другими народами).
Таким образом, края оставались краями, и доступ к крайним островам был возможен только от центра. В этом смысле, самый длинный остров был идеален для Полифема. Корабли на торговых путях гибли, та как не могли отступить.
Да, аукцион диктует свои условия. Хотя, ограничения не такие жесткие, как может показаться.
В принципе, можно выиграть даже постоянно делая ставку на менее востребованного бога в раунде, это даст экономию денег и позволит активнее использовать существ. А существа дают немало. Тут и дополнительный доход, и усиление армий, и перемещение. Герои тоже упрощают эту задачу, хотя Гера, конечно, всегда нарасхват.
Не совсем так.
Кроме Пегаса есть еще Персей. Сила его жертвы такая же как у Пегаса. Нужного героя можно либо сразу купить с помощью Геры. Либо купить любого героя, а потом заменить на Персея Хароном. Либо купить Пандору и использовать силу Персея.
С другой стороны, колода существ и сама по себе прокручивается довольно быстро. Выходит по четыре существа, Зевс играет еще одного. Сфинкс сбрасывает еще три карты. Так что Пегаса чаще нужно ловить не в колоде, а Химерой из сброса.
Как раз на BGG и пишут, что не как титаны. А для каждого героя индивидуально.
С флотом все просто. Территории связанные кораблями считаются соседними. И для этого могут использоваться как свои корабли, так и союзники.
Ситуация аналогична наземной битве, когда погибли оба войска. В этом случае контроль предыдущего владельца сохраняется. Это явно прописано в правилах.
Попробую расписать подробнее
1. Обязательно кладется во все области через которые проходят войска.
Технически войска перемещаются только в соседнюю территори. В течении хода количество перемещений не ограничено, если они оплачиваются. Иными словами, нельзя переместиться на расстояние две территории, можно дважды переместить войско. Когда войско входит в область без войск противника, область захватывается. Если войско полностью покидает область, в нее кладется жетон контроля.
2. Действие перемещения работае немного не так. При покровительстве Ареса выбирается отряд или несколько отрядов в одной области и за плату в один золотой выбранный отряд/группу можно переместить в смежную область. Для того, чтобы из одной области переместить два отряда в две разные смежные области нужно заплатить два золтых. Для того, чтобы переместить один отряд через две области, также потребуется заплатить два золотых.
Также с героями. Сначала необходимо выбрать героя, затем заплатить один золотой за его перемещение в соседнюю область. Для того, чтобы переместить этого же героя еще раз или другого героя в соседнюю область нужно заплатить два золотых и т.д.
3. Фаза активного игрока заканчивается только когда активный игрок говорит пасс и ставить свой маркер на трек очередности хода. До этого момента игрок может выполнять любые действия в любой последовательности. Перемещеться, покупать существ, сражаться, нанимать героев и т.д. Например, можно передвинуть войска, сразиться (т.к. все сражения отыгрываются сразу), купить существо, передвинуть героя, сразиться, купить еще существо и т.д.
В Ultimate версии 16 героев и 13 существ.
В локализации 9 героев и 6 существ.
На BGG сейчас (прямо на форуме) идет игра. Два раунда уже сыграли.
Со стороны складывается впечатление, что да, разнообразит.
Oranged, а сколько читать не лень? ;-)
Конкурс это замечательно. Тема интересная, но довольно широкая. При этом в условиях конкурса объем статьи никак не ограничен.
2000 знаков, 5000 знаков, 10000?
Да, получает. Это в правилах есть, в разделе FAQ
Значит радиация уничтожает любые юниты зергов, а не только зерлингов, как следует из русского текста карты.
Добрый день!
Вопрос к тем, кто располагает английским вариантом игры. Как в оригинале выглядит описание технологии "Irradiate"?
Игра была на 4-х. В начале по обычным правилам развернули поле, выложили колоду мифических существ. Затем в соответствии с правилами расширения (модуль 1 "свободная расстановка") каждый игрок получил на руки 7 монет, 2 отряда и 2 корабля. Разыграли первого игрока и выставили соответственно маркеры на линейку очередности хода. Потом перемешали карточки богов и выложили 3-х из них (так как нас было 4). Получилось Зевс, Афина и Арес. Далее начали делать ставки. Первый игрок сразу поставил 6 на Ареса, второй ушел на Аполлона, третий поставил 1 на Зевса, четвертый 2 на Зевса, третий 1 на Афину. Далее все внесли приношения в банк. Игрок поставивший на Зевса получил карту Жреца, занял два острова, один морской торговый путь и обеспечил вторым кораблем доступ к свободному острову. По окончании поставил свой маркер на цифру 4 линейки очередности ходов. Игрок поставивший на Афину получил карту Философа и расставил свои силы аналогично первому игроку. Поставил маркер на цифру 3. Игрок поставивший на Ареса получил дополнительный отряд, занял два острова, причем на один остров поставил оба отряда, т.к. именно на этот остров претендовал игрок с Зевсом. Кроме того он с помощью своих кораблей обеспечил себе доступ еще к двум пустым островам. Маркер на цифру 2. Игрок выбравший Аполлона занял два острова, на одном расположил дополнительный маркер процветания и занял один морской торговый путь. Маркер на цифру 1.
В результате на начало игры у всех под контролем оказалось суммарно по три рога изобилия.
Предварительный ход на этом закончился и началась собственно игра. Было выложено первое мифологической существо, перемешаны и разложены боги (первым стал Посейдон, т.к. его не было в предварительный раунд, затем шли Арес и Афина). Потом сразу начался аукцион (в первый раунд доход еще никто не получает). Таким образом, первый игрок (который ранее был на Аполлоне) имел 8 монет, второй 1 монету, третий 6 монет, четвертый 5 монет (и жреца). Далее игра пошла как обычно и закончилась победой игрока, который в предварительный ход получил благословение Афины :)
Интересно, на фотографиях малых богов есть Геката, в выложенных правилах ее нет. Она тоже бонус с Эссена?
Ахилл
Деметра
Он Аид
ну если оформишь, переведу