Сыграли первую партию, взяли сценарий Мастер из допа (не кооперативный), не использовали победные условия из игры, победу засчитывали игроку, набравшему 8 ПО: по условию "Большой палец вверх" на картах заданий (+1) и по целям из списка (цели какие-то придуманы, какие-то взяты из здешних материалов и BGG, играли на троих):
3 ПО - Получите 3 карты специализации в одном SPECIAL. 2 ПО - Продвиньте трек одной фракции на 3 влияния. 2 ПО - Получите мировоззрение (злой/добрый) (в т.ч. учитывается стартовое), затем дважды поменяйте его. 2 ПО - Первым победите по одному виду каждого из нефракционных врагов. 2 ПО - Дважды при повышении уровня откажитесь от жетона SPECIAL/специализации. 2 ПО - Убейте 5 врагов за один раунд. 1 ПО - Первым разведайте 5 красных тайлов. 1 ПО - Разведайте 7 красных и зеленых тайлов в любых комбинациях. 1 ПО - Первым проникните в убежище. 1 ПО - Победите трех врагов противоположной фракции. 1 ПО - Победите трех врагов уровня 3. 1 ПО - Первым выполните 3 задания.
Играется быстро и бодро. КАТЕГОРИЧЕСКИ не воспринимать это как чисто механическую игру на броски кубиков - это всё-таки отчасти ролёвка, и ценен в ней художественный текст и проверки - они максимально логичны и позволяют представить себя на месте Выжившего. Играли без зачитывания конкретной проверки, которую нужно пройти. Например, если жирный текст гласит "Вы пытаетесь обчистить ... AL4", то "AL4" не зачитывается игроку.
Единственный был нюанс, что под конец запутались в собственных очках, потому что подсчет велся на листке А4 от руки. Появились идеи по дополнительным хоумрулам на условия поддержки противоборствующих фракций.
Недостатки: -Мало стартовых встреч.
Нейтрально: -Квесты почти все знакомы, мне понравилось то, что можно освежить впечатления от компьютерной версии, но хотелось бы чего-то нового. -ДОПИЛИ и играй. Мне всегда нравилось что-то добавлять от себя в механики, здесь как раз помогает восприятия Fallout как полу-РПГ, где может быть всё и можно отыграть кого угодно, а также опыт ведения НРИ. Однозначно не зайдет любителям отточенных механик, тут их не так много, тут больше хороших в зародыше и плохо воплощенных в жизнь идей.
Знакомый подсказал, что есть потрясающий мод от пользователя BGG Nerdook, ищите в соответствующей ветке. Полностью меняет концепцию подсчета игровых очков, S.P.E.C.I.A.L. и окончания игры, а также добавляет несколько интересных предметов (оружие не по принципу выстрела себе в ногу). Карты можно напечатать двусторонние, а можно вложить как вкладыш в протектор
В моём комментарии я говорил о механизме возврата спайса при торге за трешери, только и всего. Представьте себе ситуацию, когда Император отдаёт 30 спайса своему союзнику перед Торгами, а тот ничего не покупает (Император не вернул себе этот спайс в фазу торга), а вместо это высаживает мильон войск на планету или берет и передает этот спайс другому игроку, преследуя свои личные интересы (например, за ненападение на свои войска) - Альянсы ведь не обязывают игроков сотрудничать друг с другом, это только договор о ненападении с дополнительными расовыми плюшками.
это лишний повод дружить с Атрейдесами) а Атрейдесам - возможность продавать информацию другим игрокам. По поводу союза с Императором - я ввёл хоумрул, по которому в фазу торгов спайс передавать нельзя, нужно определить количество спайса на передачу до торга. Таким образом не получится передавать спайс "по потребности", а весь спайс до торга Император тоже не передаст, ибо есть шанс, что его союзник этот спайс ему никогда больше не вернет, разорвав союз в следующий Нексус или попросту закрысив
Короли краха моего кошелька
Сыграли первую партию, взяли сценарий Мастер из допа (не кооперативный), не использовали победные условия из игры, победу засчитывали игроку, набравшему 8 ПО: по условию "Большой палец вверх" на картах заданий (+1) и по целям из списка (цели какие-то придуманы, какие-то взяты из здешних материалов и BGG, играли на троих):
3 ПО - Получите 3 карты специализации в одном SPECIAL.
2 ПО - Продвиньте трек одной фракции на 3 влияния.
2 ПО - Получите мировоззрение (злой/добрый) (в т.ч. учитывается стартовое), затем дважды поменяйте его.
2 ПО - Первым победите по одному виду каждого из нефракционных врагов.
2 ПО - Дважды при повышении уровня откажитесь от жетона SPECIAL/специализации.
2 ПО - Убейте 5 врагов за один раунд.
1 ПО - Первым разведайте 5 красных тайлов.
1 ПО - Разведайте 7 красных и зеленых тайлов в любых комбинациях.
1 ПО - Первым проникните в убежище.
1 ПО - Победите трех врагов противоположной фракции.
1 ПО - Победите трех врагов уровня 3.
1 ПО - Первым выполните 3 задания.
Играется быстро и бодро. КАТЕГОРИЧЕСКИ не воспринимать это как чисто механическую игру на броски кубиков - это всё-таки отчасти ролёвка, и ценен в ней художественный текст и проверки - они максимально логичны и позволяют представить себя на месте Выжившего. Играли без зачитывания конкретной проверки, которую нужно пройти. Например, если жирный текст гласит "Вы пытаетесь обчистить ... AL4", то "AL4" не зачитывается игроку.
Единственный был нюанс, что под конец запутались в собственных очках, потому что подсчет велся на листке А4 от руки. Появились идеи по дополнительным хоумрулам на условия поддержки противоборствующих фракций.
Недостатки:
-Мало стартовых встреч.
Нейтрально:
-Квесты почти все знакомы, мне понравилось то, что можно освежить впечатления от компьютерной версии, но хотелось бы чего-то нового.
-ДОПИЛИ и играй. Мне всегда нравилось что-то добавлять от себя в механики, здесь как раз помогает восприятия Fallout как полу-РПГ, где может быть всё и можно отыграть кого угодно, а также опыт ведения НРИ. Однозначно не зайдет любителям отточенных механик, тут их не так много, тут больше хороших в зародыше и плохо воплощенных в жизнь идей.
Вот здесь:
https://www.boardgamegeek.com/thread/1930611/nerdooks-fallout-mega-mod-ready-testing
Знакомый подсказал, что есть потрясающий мод от пользователя BGG Nerdook, ищите в соответствующей ветке. Полностью меняет концепцию подсчета игровых очков, S.P.E.C.I.A.L. и окончания игры, а также добавляет несколько интересных предметов (оружие не по принципу выстрела себе в ногу). Карты можно напечатать двусторонние, а можно вложить как вкладыш в протектор
Планируется ли еще тираж русского издания? Стоимость на Кике подъемная, если бы не доставка
Приз, сюрприз, подарок...
Видел в каких-то англоязычных правилах, что хоумрул "Альянсы с ограничением в 2 участника" уже давно существует)
Под воином камикадзе вы имеете в виду столкновение лазгана и щита?
В моём комментарии я говорил о механизме возврата спайса при торге за трешери, только и всего. Представьте себе ситуацию, когда Император отдаёт 30 спайса своему союзнику перед Торгами, а тот ничего не покупает (Император не вернул себе этот спайс в фазу торга), а вместо это высаживает мильон войск на планету или берет и передает этот спайс другому игроку, преследуя свои личные интересы (например, за ненападение на свои войска) - Альянсы ведь не обязывают игроков сотрудничать друг с другом, это только договор о ненападении с дополнительными расовыми плюшками.
это лишний повод дружить с Атрейдесами) а Атрейдесам - возможность продавать информацию другим игрокам. По поводу союза с Императором - я ввёл хоумрул, по которому в фазу торгов спайс передавать нельзя, нужно определить количество спайса на передачу до торга. Таким образом не получится передавать спайс "по потребности", а весь спайс до торга Император тоже не передаст, ибо есть шанс, что его союзник этот спайс ему никогда больше не вернет, разорвав союз в следующий Нексус или попросту закрысив