Графомания 2016

Desert_witch написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Про Архипелаго - я бы подметил момент, что там просто не хочется договариваться, хотя надо бы.
Играл три раза, но все три раза я заметил что никто просто не хочет предпринимать какие-то действия чтобы отодвинуть мятеж подальше. Первая партия на двоих закончилась на словах оппонента "нахрен, и непонятно, и я блин не хочу поднимать твоих миплов за свои ресурсы". ~^"
И дааа, пожалуй что объяснять правила действительно как-то тяжеловато. Все в целом просто, но все эти исключения и мелкие особенности начинают потихоньку вылетать из башки.

Но меж тем - лично мне она нравится, и хотелось бы сыграть в еще. Надеюсь сыграть в компании, которая уже втянулась и ничего им не придется рассказывать по полчаса перед игрой. =3

AASever написал 9 лет назад: #

У меня все время ощущение что мы не поняли как играть в Архипелаго. Нет, играли мы верно, строго по правилам. Да, в Архипелаго тоже хотел бы снова сыграть, но так чтобы кто-то объяснил что там нужно все-таки делать :)

kaho написал 9 лет назад: #

Я согласен повторить. В прошлый раз время поджимало и все как-то упустили момент мятежа + забывали там что-то переставлять))

GloomyBear написал 8 лет назад: #

а вот мы очень, очень полюбили Архипелаго

как по мне - идеальный микс всего практически, что я люблю в играх

MrS написал 9 лет назад: # скрыть ответы

в целом статья добротная.
Но несколько раз перечитал это
"...Мертвых Сезонов от Геменота и Crowd Republic..."
Опечатка или я чего-то не знаю ?

Mister_X написал 9 лет назад: # скрыть ответы

ИМХО все путаются - давайте называть КГ - Воронами.

AASever написал 9 лет назад: #

Да, названия перепутал. Конечно же Crowd Games.

terjul написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за ваши впечатления. Я прочитала с удовольствием! Особенно заинтересовал ваш отзыв об Архипелаго и Unfair.

AASever написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Пожалуйста. Рад что был полезен.
Теперь и вас ждем подобной статьи ;)

terjul написала 9 лет назад: #

Желание написать - было и есть, теперь бы ещё осуществить эту идею))

tosh_loco написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ох, Unfair...
Кому там надо написать, чтобы локализовали? :-)

onlyan написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Деду Морозу?

GingerBreadMan написал 9 лет назад: #

Мне кажется, Гага, КГ или ЛИ могли бы)

Pacificateur написал 9 лет назад: # скрыть ответы

в начале статьи про "архипелаг" упомянули. я думал не будете разжёвывать.
уже собрался спрашивать чем архипелаг не зацепил, ибо волнует эта игра т.к вызывает противоречивые ощущения.
и под конец статьи увидал и обрадовался)

правила тоже не понравились, хотя не именно сложность или длина правил, а исключения из них. я, пожалуй, после Republic of Rome её на второе место по сложности освоения правил поставлю среди игранных мною.
не согласен что мозгодробительное, что странное - да. действия выполняются быстро поэтому микроскопичность не ощущается и в конце каждого хода (всех фаз) ощущается что не стоишь на месте. действий не 13 штук (там только действие "добыть конкретный ресурс" 6 видов на каждый ресурс).
карты развития, временные и моментальные свойства, аукцион, события и кризисы легко отыгрываются.

вы в режим "короткой игры" играли раз времени не хватает?
не играл в длинную, а в среднюю 1 раз (доиграли досрочно из-за жадности и войны за независимость - победил предатель), но ходов было наверно 6 и конец был не очень близок в средней.
что мне нравится, так это договоры и сделки, на самом деле отыграть их можно не только в фазу кризиса или очерёдности хода, но и когда отыгрываешь положительно влияющую на архипелаг карту развития/персонажа чтобы не проиграть (из менее очевидного). видимо не торгаши играли)
я с колонизаторов начинал (и когда с другими НИ был не знаком) за ночную игротеку отыграл 3-4 партии подряд. видимо механика "дерево на овцу" понравилась.




AASever написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ну все-таки убеждаюсь, что восприятие правил это очень индивидуально.
Мне лично правила Mage Knight не кажутся сложными. Архипелаг же показался перегруженным именно нюансами. Т..е для меня сложность и мозголомность правил определяется не длинной, а количеством исключений.

Про то, что действий 13 штук это я конечно утрировал и попытался этим передать сложность их пересказа другим игрокам.

Играли 2 раза. В короткую и среднюю игру.

Микроскопичность действий кстати мне тоже не понравилась в этой игре.
Вот в играх FFG - читаешь свойства карты, а это какая-то имба, разыграл свойство персонажа - ситуация на поле резко поменялась, выполнил действие - чувствуется ощутимый прогресс.
В Archipelago же - тут человечка поставил, там ресурсик получил, тут пару монеток отхватил и вот через четыре хода у тебя кораблик. Какие-то микроскопические изменения лично для тебя и в рамках реализации твоего плана. Но при этом при игре впятером, когда ход до тебя доходит, то изменения уже на поле могут быть существенные.

При том что мне нравится система малых и простых действий скажем в Эклипсе или Поселенцах. Но в Архипелаго не зашла.

Pacificateur написал 9 лет назад: #

ну да, я о том же.
нюансами перегружен, ну и повторюсь исключениями.
например: корабль может построить порт; строящий корабль юнит не считается занятым, а когда строит здание - занятой (корабль же считается постройкой, ведь постройки и корабли одним и тем же действием выполняются); события в фазу кризиса на церкви отыгрываются если они подконтрольны, но карты развития/персонажей влияют на общее кол-во церквей (т.е и на незанятые) и ещё может парочку подобных примеров не могу вспомнить.

ну в евро всегда так, мелкими шажками выстраиваем экономику.

KittenLS написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Отличный отчет, для меня как альтернативный взгляд от человека с другими вкусами)
По точкам соприкосновения, архипелаго не показался сложным относительно других игр но вот странным определенно, это из разряда игра в которые надо дополнительно договариваться как будете играть чтобы интересно было, особенно по кооперативным целям).
Ролы понравились, в них есть много интересного, единственная претензия моя что все там заканчивается довольно быстро)
Подземелье играл один раз пару лет назад где то, может в том году, во первых до конца не доиграли, но игра реально говорит не играй в меня)
А так да я люблю конфликтные евро, часто стараюсь играть менее агрессивно когда получается))

AASever написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо.

В RolltfG действительно много интересного. Но вот совсем-совсем не зацепили.
Правы те, кто говорит что Race и Roll очень разные игры.

KittenLS написал 9 лет назад: #

да абсолютно разные на самом деле, мне они обе нравятся, но не так чтобы прям всегда в них играть хочется и рейс по этой причине не покупаю т е с кем нибудь с удовольствием сыграю к себе в коллекцию не хочу.

Arhiserg написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Моя оценка записи: 10!

Спасибо за мнение по Roll of the Galaxy и Кодовые имена, - так склоняюсь к таким же выводам.

Suburbia, если и не лучшая игра года, то однозначно в топе. Отличное атмосферное евро.

SW: Rebellion пока не пробовал, от покупки отталкивает высокая цена.

В Подземелье:ГПМ я нахожу интересным выкладывание лабиринта, но многие другие механики и особенно проверки параметров - не мое.

AASever написал 9 лет назад: #

Спасибо.

Rebellion, да, дорогой. Но игра не моя и покупал не я так что для меня не проблема :)

Ну и надо признать что все-таки наполнение у игры не плохое.

GingerBreadMan написал 9 лет назад: #

С Роллом и Именами те же ощущения.

ivan111 написал 9 лет назад: #

"Suburbia" - очень хорошая игра, но редко попадает в обзоры (культ нового?). В этом году я тоже сыграл только один раз, причём на прошлой неделе. Рекомендую в качестве семейной игры и тем, кто не любит прямого конфликта.

Diamond76 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Со звездными войнами точно тяжело что-то сравнить в этом году. Отличный отчет)

AASever написал 9 лет назад: #

Спасибо

Meerple написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Класс, спасибо!
А чем сложны правила Луни Квеста?

AASever написал 9 лет назад: #

Да ничем. Но каждую карточку нужно объяснять, каждый уровень. И вроде как даже по нескольку уровней за раз проходим, рисунки начинаю повторяться, но все одно постоянно кто-нибудь переспрашивает. Но опять же это издержки "культа новья" - в каждую конкретную настолку играем редко, чтобы все помнили правила.