Про Архипелаго - я бы подметил момент, что там просто не хочется договариваться, хотя надо бы. Играл три раза, но все три раза я заметил что никто просто не хочет предпринимать какие-то действия чтобы отодвинуть мятеж подальше. Первая партия на двоих закончилась на словах оппонента "нахрен, и непонятно, и я блин не хочу поднимать твоих миплов за свои ресурсы". ~^" И дааа, пожалуй что объяснять правила действительно как-то тяжеловато. Все в целом просто, но все эти исключения и мелкие особенности начинают потихоньку вылетать из башки.
Но меж тем - лично мне она нравится, и хотелось бы сыграть в еще. Надеюсь сыграть в компании, которая уже втянулась и ничего им не придется рассказывать по полчаса перед игрой. =3
У меня все время ощущение что мы не поняли как играть в Архипелаго. Нет, играли мы верно, строго по правилам. Да, в Архипелаго тоже хотел бы снова сыграть, но так чтобы кто-то объяснил что там нужно все-таки делать :)
в начале статьи про "архипелаг" упомянули. я думал не будете разжёвывать. уже собрался спрашивать чем архипелаг не зацепил, ибо волнует эта игра т.к вызывает противоречивые ощущения. и под конец статьи увидал и обрадовался)
правила тоже не понравились, хотя не именно сложность или длина правил, а исключения из них. я, пожалуй, после Republic of Rome её на второе место по сложности освоения правил поставлю среди игранных мною. не согласен что мозгодробительное, что странное - да. действия выполняются быстро поэтому микроскопичность не ощущается и в конце каждого хода (всех фаз) ощущается что не стоишь на месте. действий не 13 штук (там только действие "добыть конкретный ресурс" 6 видов на каждый ресурс). карты развития, временные и моментальные свойства, аукцион, события и кризисы легко отыгрываются.
вы в режим "короткой игры" играли раз времени не хватает? не играл в длинную, а в среднюю 1 раз (доиграли досрочно из-за жадности и войны за независимость - победил предатель), но ходов было наверно 6 и конец был не очень близок в средней. что мне нравится, так это договоры и сделки, на самом деле отыграть их можно не только в фазу кризиса или очерёдности хода, но и когда отыгрываешь положительно влияющую на архипелаг карту развития/персонажа чтобы не проиграть (из менее очевидного). видимо не торгаши играли) я с колонизаторов начинал (и когда с другими НИ был не знаком) за ночную игротеку отыграл 3-4 партии подряд. видимо механика "дерево на овцу" понравилась.
Ну все-таки убеждаюсь, что восприятие правил это очень индивидуально. Мне лично правила Mage Knight не кажутся сложными. Архипелаг же показался перегруженным именно нюансами. Т..е для меня сложность и мозголомность правил определяется не длинной, а количеством исключений.
Про то, что действий 13 штук это я конечно утрировал и попытался этим передать сложность их пересказа другим игрокам.
Играли 2 раза. В короткую и среднюю игру.
Микроскопичность действий кстати мне тоже не понравилась в этой игре. Вот в играх FFG - читаешь свойства карты, а это какая-то имба, разыграл свойство персонажа - ситуация на поле резко поменялась, выполнил действие - чувствуется ощутимый прогресс. В Archipelago же - тут человечка поставил, там ресурсик получил, тут пару монеток отхватил и вот через четыре хода у тебя кораблик. Какие-то микроскопические изменения лично для тебя и в рамках реализации твоего плана. Но при этом при игре впятером, когда ход до тебя доходит, то изменения уже на поле могут быть существенные.
При том что мне нравится система малых и простых действий скажем в Эклипсе или Поселенцах. Но в Архипелаго не зашла.
ну да, я о том же. нюансами перегружен, ну и повторюсь исключениями. например: корабль может построить порт; строящий корабль юнит не считается занятым, а когда строит здание - занятой (корабль же считается постройкой, ведь постройки и корабли одним и тем же действием выполняются); события в фазу кризиса на церкви отыгрываются если они подконтрольны, но карты развития/персонажей влияют на общее кол-во церквей (т.е и на незанятые) и ещё может парочку подобных примеров не могу вспомнить.
ну в евро всегда так, мелкими шажками выстраиваем экономику.
Отличный отчет, для меня как альтернативный взгляд от человека с другими вкусами) По точкам соприкосновения, архипелаго не показался сложным относительно других игр но вот странным определенно, это из разряда игра в которые надо дополнительно договариваться как будете играть чтобы интересно было, особенно по кооперативным целям). Ролы понравились, в них есть много интересного, единственная претензия моя что все там заканчивается довольно быстро) Подземелье играл один раз пару лет назад где то, может в том году, во первых до конца не доиграли, но игра реально говорит не играй в меня) А так да я люблю конфликтные евро, часто стараюсь играть менее агрессивно когда получается))
да абсолютно разные на самом деле, мне они обе нравятся, но не так чтобы прям всегда в них играть хочется и рейс по этой причине не покупаю т е с кем нибудь с удовольствием сыграю к себе в коллекцию не хочу.
"Suburbia" - очень хорошая игра, но редко попадает в обзоры (культ нового?). В этом году я тоже сыграл только один раз, причём на прошлой неделе. Рекомендую в качестве семейной игры и тем, кто не любит прямого конфликта.
Да ничем. Но каждую карточку нужно объяснять, каждый уровень. И вроде как даже по нескольку уровней за раз проходим, рисунки начинаю повторяться, но все одно постоянно кто-нибудь переспрашивает. Но опять же это издержки "культа новья" - в каждую конкретную настолку играем редко, чтобы все помнили правила.
Про Архипелаго - я бы подметил момент, что там просто не хочется договариваться, хотя надо бы.
Играл три раза, но все три раза я заметил что никто просто не хочет предпринимать какие-то действия чтобы отодвинуть мятеж подальше. Первая партия на двоих закончилась на словах оппонента "нахрен, и непонятно, и я блин не хочу поднимать твоих миплов за свои ресурсы". ~^"
И дааа, пожалуй что объяснять правила действительно как-то тяжеловато. Все в целом просто, но все эти исключения и мелкие особенности начинают потихоньку вылетать из башки.
Но меж тем - лично мне она нравится, и хотелось бы сыграть в еще. Надеюсь сыграть в компании, которая уже втянулась и ничего им не придется рассказывать по полчаса перед игрой. =3
У меня все время ощущение что мы не поняли как играть в Архипелаго. Нет, играли мы верно, строго по правилам. Да, в Архипелаго тоже хотел бы снова сыграть, но так чтобы кто-то объяснил что там нужно все-таки делать :)
Я согласен повторить. В прошлый раз время поджимало и все как-то упустили момент мятежа + забывали там что-то переставлять))
а вот мы очень, очень полюбили Архипелаго
как по мне - идеальный микс всего практически, что я люблю в играх
в целом статья добротная.
Но несколько раз перечитал это
"...Мертвых Сезонов от Геменота и Crowd Republic..."
Опечатка или я чего-то не знаю ?
ИМХО все путаются - давайте называть КГ - Воронами.
Да, названия перепутал. Конечно же Crowd Games.
Спасибо за ваши впечатления. Я прочитала с удовольствием! Особенно заинтересовал ваш отзыв об Архипелаго и Unfair.
Пожалуйста. Рад что был полезен.
Теперь и вас ждем подобной статьи ;)
Желание написать - было и есть, теперь бы ещё осуществить эту идею))
Ох, Unfair...
Кому там надо написать, чтобы локализовали? :-)
Деду Морозу?
Мне кажется, Гага, КГ или ЛИ могли бы)
в начале статьи про "архипелаг" упомянули. я думал не будете разжёвывать.
уже собрался спрашивать чем архипелаг не зацепил, ибо волнует эта игра т.к вызывает противоречивые ощущения.
и под конец статьи увидал и обрадовался)
правила тоже не понравились, хотя не именно сложность или длина правил, а исключения из них. я, пожалуй, после Republic of Rome её на второе место по сложности освоения правил поставлю среди игранных мною.
не согласен что мозгодробительное, что странное - да. действия выполняются быстро поэтому микроскопичность не ощущается и в конце каждого хода (всех фаз) ощущается что не стоишь на месте. действий не 13 штук (там только действие "добыть конкретный ресурс" 6 видов на каждый ресурс).
карты развития, временные и моментальные свойства, аукцион, события и кризисы легко отыгрываются.
вы в режим "короткой игры" играли раз времени не хватает?
не играл в длинную, а в среднюю 1 раз (доиграли досрочно из-за жадности и войны за независимость - победил предатель), но ходов было наверно 6 и конец был не очень близок в средней.
что мне нравится, так это договоры и сделки, на самом деле отыграть их можно не только в фазу кризиса или очерёдности хода, но и когда отыгрываешь положительно влияющую на архипелаг карту развития/персонажа чтобы не проиграть (из менее очевидного). видимо не торгаши играли)
я с колонизаторов начинал (и когда с другими НИ был не знаком) за ночную игротеку отыграл 3-4 партии подряд. видимо механика "дерево на овцу" понравилась.
Ну все-таки убеждаюсь, что восприятие правил это очень индивидуально.
Мне лично правила Mage Knight не кажутся сложными. Архипелаг же показался перегруженным именно нюансами. Т..е для меня сложность и мозголомность правил определяется не длинной, а количеством исключений.
Про то, что действий 13 штук это я конечно утрировал и попытался этим передать сложность их пересказа другим игрокам.
Играли 2 раза. В короткую и среднюю игру.
Микроскопичность действий кстати мне тоже не понравилась в этой игре.
Вот в играх FFG - читаешь свойства карты, а это какая-то имба, разыграл свойство персонажа - ситуация на поле резко поменялась, выполнил действие - чувствуется ощутимый прогресс.
В Archipelago же - тут человечка поставил, там ресурсик получил, тут пару монеток отхватил и вот через четыре хода у тебя кораблик. Какие-то микроскопические изменения лично для тебя и в рамках реализации твоего плана. Но при этом при игре впятером, когда ход до тебя доходит, то изменения уже на поле могут быть существенные.
При том что мне нравится система малых и простых действий скажем в Эклипсе или Поселенцах. Но в Архипелаго не зашла.
ну да, я о том же.
нюансами перегружен, ну и повторюсь исключениями.
например: корабль может построить порт; строящий корабль юнит не считается занятым, а когда строит здание - занятой (корабль же считается постройкой, ведь постройки и корабли одним и тем же действием выполняются); события в фазу кризиса на церкви отыгрываются если они подконтрольны, но карты развития/персонажей влияют на общее кол-во церквей (т.е и на незанятые) и ещё может парочку подобных примеров не могу вспомнить.
ну в евро всегда так, мелкими шажками выстраиваем экономику.
Отличный отчет, для меня как альтернативный взгляд от человека с другими вкусами)
По точкам соприкосновения, архипелаго не показался сложным относительно других игр но вот странным определенно, это из разряда игра в которые надо дополнительно договариваться как будете играть чтобы интересно было, особенно по кооперативным целям).
Ролы понравились, в них есть много интересного, единственная претензия моя что все там заканчивается довольно быстро)
Подземелье играл один раз пару лет назад где то, может в том году, во первых до конца не доиграли, но игра реально говорит не играй в меня)
А так да я люблю конфликтные евро, часто стараюсь играть менее агрессивно когда получается))
Спасибо.
В RolltfG действительно много интересного. Но вот совсем-совсем не зацепили.
Правы те, кто говорит что Race и Roll очень разные игры.
да абсолютно разные на самом деле, мне они обе нравятся, но не так чтобы прям всегда в них играть хочется и рейс по этой причине не покупаю т е с кем нибудь с удовольствием сыграю к себе в коллекцию не хочу.
Моя оценка записи: 10!
Спасибо за мнение по Roll of the Galaxy и Кодовые имена, - так склоняюсь к таким же выводам.
Suburbia, если и не лучшая игра года, то однозначно в топе. Отличное атмосферное евро.
SW: Rebellion пока не пробовал, от покупки отталкивает высокая цена.
В Подземелье:ГПМ я нахожу интересным выкладывание лабиринта, но многие другие механики и особенно проверки параметров - не мое.
Спасибо.
Rebellion, да, дорогой. Но игра не моя и покупал не я так что для меня не проблема :)
Ну и надо признать что все-таки наполнение у игры не плохое.
С Роллом и Именами те же ощущения.
"Suburbia" - очень хорошая игра, но редко попадает в обзоры (культ нового?). В этом году я тоже сыграл только один раз, причём на прошлой неделе. Рекомендую в качестве семейной игры и тем, кто не любит прямого конфликта.
Со звездными войнами точно тяжело что-то сравнить в этом году. Отличный отчет)
Спасибо
Класс, спасибо!
А чем сложны правила Луни Квеста?
Да ничем. Но каждую карточку нужно объяснять, каждый уровень. И вроде как даже по нескольку уровней за раз проходим, рисунки начинаю повторяться, но все одно постоянно кто-нибудь переспрашивает. Но опять же это издержки "культа новья" - в каждую конкретную настолку играем редко, чтобы все помнили правила.