Здесь за мной числится должок. Пора закрыть его =)
Долго не мог добраться до этого места: слишком огромная воронка осталась здесь. Защитное Заклинание Чёрного Солнца — не изюм козячий: земля черна и до сих пор дымится, деревья на сотню метров — в саже. Сейчас, в свете последних тролле-движений, я, со своей неуёмной тягой к творчеству, — невинный агнец с пушистым руном по бокам :-P, а тогда — нечестивец, взобравшийся на купол монастыря =)
Спасибо Олегу Щеглову (никнейм Kuroi): он оказался тем голубем, который принёс оливковую ветвь к моему ковчегу. Без его сообщения я бы не скоро сел за финал рассказа.
За сим, я доработал рассказ, причесал текст и обновил данную статью, объединив все четыре части в одной публикации. Приятного чтения.
Вторую ссылку удалил за ненадобностью.
В связи с удалением: Александр (oranged), в Обзорной башне №189 (http://tesera.ru/article/overview_tower_189/) есть две ссылки на обе части. Учитывая, что второй уже нет, стоит подправить текст. Чтобы не было битых внутренних ссылок.
Вчера этой рубрике можно было оценки ставить. Видимо, оценка 1,8 автора не устроила, хотя, наверно, она отражала степень интереса читателей к "творчеству" :)
А я не хочу отрываться. И отрывания других читать не хочу :( А вы свои статьи тут выкладываете именно для этого? Когда вы писали анализ Реинкарнации, мне было интересно почитать, хоть игра меня совершенно не интересует. А это мне читать неинтересно, так как я сюда захожу почитать о настольных играх.
Просто вопрос - для кого (или для чего) этот текст? Чего вы, как автор, пытаетесь добиться, выложив его здесь?
Анна, спасибо за вопрос. Вряд ли получится ответить кратко =)
Когда говоришь о крупнейшем ру-сайте, посвящённом настольным играм, как-то само собой подразумевается наличие на нём максимума материалов: от описания тонкостей созданных игр до описания процесса, который проходит автор во время создания игры. Кому-то интересно читать первое, а кому-то очень хочется поковыряться во втором. Но вот первого — в обилии, а второе постоянно отторгается. Новое не создать без установки новых связей в мозгу у автора. Без микса, без эксперимента. Создание и творение — приятнейшая из задач, которая методично отпугивается от сайта.
По поводу целей: мне нравится экспериментировать с идеями и необычными формами. Мне нравится пробовать то, что я ещё не пробовал — это даёт и опыт и разминку мозгу и те заветные новые связи. Кто-то идёт вслед за спросом, кто-то его формирует. Многие выбирают первое, но лично мне это скучно, тем более, что в основной работе я сполна отдаюсь этому. Родить нечто уникальное — вот это интересная и достаточной сложности задача. Здесь понадобится весь арсенал знаний, фантазии и выдержки. Вы упомянули про Реинкарнацию и её описание через “ВзвесТестЛаб”. В чём суть и «проклятие» этого задания (разбирания неизданных ПНП и наработок)? В том, что это априори интересно лишь автору (или группе авторов). Как сделать так, чтобы это было и интересно и полезно окружающим? Задача. Сложная. И интересная. И теста там — месить-не перемесить.
По поводу рассказа. Восстановим хронологию. Находясь в чужом монастыре и помня об этом, я сделал попытку с небольшим рассказом «Победный ход». В обсуждении аккуратно поинтересовался относительно использования здесь художественной прозы. Результат показал, что есть заинтересовавшиеся. Моя оплошность с «Экзаменационной» в том, что я побоялся длинный текст публиковать одним куском. Когда я это понял, уже было поздно. И в этой ситуации я процитирую Илью Варламова, который в сюжете про Бангладеш написал: «Бежать все-равно некуда. Трущобы идут вдоль путей на сотни метров, выходов нет. Если ты вошел на эту "улицу", то надо дойти ее до конца, сохранив лицо».
Гиря в окно от Oranged ещё не прилетела (что не означает ничего, да), я замер в оценке положения.
Ситуация с проявившимися заинтересованными, кстати, сигнал (и наверное не первый) для автора ресурса. Ибо одна из задач любого, горящего идеей, — распространять свет своего увлечения в массы. Ресурс должен развиваться (не в банальном значении «расширять базу данных»): нужен постоянный приток крови, расширение паствы (в хорошем значении этих слов). Говоря техническим СЕО-языком, нужен входящий трафик.
Мудрое решение — использовать силу стихии во благо. К примеру, сейчас формируется некоторое неудобство, связанное с тем, что обзоры уже созданных настольных игр разбавляются статьями несколько иного содержания. Это задача, которую ставит перед ресурсом реальность. Из того скудного арсенала, что есть у меня, как у владельца персонального кабинета, — это маркировка статей художественного содержания специальным символом, что я сделал сегодня утром. Задача же, естественно, более глобальная, но людям не свойственно браться за решение задач, если можно от них банально избавиться или отмахнуться. Срубать ростки, не давая им никаких шансов — много ума не требуется.
Отделить один поток от другого просто: выделить под отдельные задачи отдельный раздел и всем будет счастье. В тех же дневниках ввести дополнительные рубрики, обязать авторов отсортировать свои записи и “О Чудо!” — вдруг наступает счастье: каждый сидит в своей башне замка, а новый тематический трафик (здесь же не пишут о том, как сделать сруб из Ангарской сосны, а об играх так или иначе) приводит больше гостей, а значит и потенциальных единомышленников. И я не веду речь о всеобщей любви, но о том, чтобы у каждого была своя песочница, а сеть песочниц покрывала все околотематические запросы тематики настольных игр. К примеру, отдел программистов люто и взаимно ненавидит отдел дизайнеров — это не мешает студиям жить и существовать, принося пользу и выполняя заказы.
Теперь безотносительно вопроса. Чтобы два раза не вставать.
Не секрет, что есть процент старожил, у которого стояк на новичков. У некоторых — персонально на меня. Это вполне нормально, когда одно живое существо возбуждает другое, но не нормально, когда человек не контролирует свои позывы. Со стороны это напоминает процесс, при котором собака метит территорию: подбегает к чужому кусту, нассыт там и бежит обратно в будку.
Результаты своих экспериментов я публикую в личном дневнике. Своём Личном Дневнике. Месте, где каждый имеет право на индивидуальность. Месте, которое разбавляет ощущение того, что каждый из присутствующих здесь, — лишь работник библиотеки а не сотрудник, скажем, лаборатории, что было бы приятнее и к тому же не исключает необходимости каталогизирования знаний. Да и тематику я стараюсь выдерживать околоигорную (всякий мистический треш я лью себе в ЖЖ под тег «10 рук»).
Казалось бы: тебе не нравится то, что я делаю, ты знаешь мой аватар, мой ник. Я что-то творю в своей уютной мастерской. Не вывешиваю баннеры на весь сайт, не бросаюсь всплывающими окнами тебе в окно браузера, крича о том, чтобы ты меня прочитал. Не хожу со своей сраче-косилкой по чужим лужайкам. Пройди же, добряк, мимо моей двери и иди спокойно дальше. Нет. У отдельных шершней при виде моей двери такая сыпь на жопе выступает, что они заходят ко мне и срут на ковёр. Хрен с ним, я не гордый: я взял совочек, щёточку и убрал за гостями, но лицемерие ситуации в том, что говно-сеятели, подобные описанным, ходят в этот момент по дому, вздымают руки к небу и жалуются на то, что в их доме воняет, а в потоках комментариев насрано.
Милые, трудолюбивые пчёлки, неустанно снующие в каждую щёлочку, сделайте пару кликов и сравните плоды своих метаний с моими толерантными комментариями на сайте. Это можно сделать и через мой профиль: внизу ссылка на все, оставленные мной комментарии. Да-да, вы же всё знаете, лапулечки, я не напоминаю — я стараюсь придерживаться полноты вещания.
Помятуя о том, что все здесь и я в том числе находятся в гостях у Александра Булгакова, каждый раз, когда я вижу бурящуюся скважину к месторождению говна, на сенсорном экране моего сознания загорается надпись «Срачу — нет» и я тупо прохожу мимо.
В каждом, сбалансированном Матушкой Природой сообществе, есть пользователи-крысы. Это нужно воспринимать как факт. Они проявляют себя тем, что кусают за пятки Идущего. Их творческой фантазии хватает максимум на то, что бы запикивать буквы в словах (невероятный когнитивный парадокс: люди не стесняются выражать свои чувства, но при этом скрывается за огрызками слов или аббревиатурами).
При всей закостенелости своего мозга, они настолько убеждены в его живости, знании природы остальных и предсказуемости происходящего, что переступают черту демонстрации субъективной оценки, выдвигаясь на роль экспертов, да ещё и (ух ты) — вещателями мнения остальных.
Их фантазии не хватит не то, что на вразумительный комментарий, но и на творчество к каком-либо удобоваримом виде.
Теперь и мне будет в любом деревенском сортире мерещиться пасторальный дискурс, обеспечивающий входной трафик и олицетворяющий противостояние стихии Земли и стихии Воздуха...
Я вас огорчу, но последние несколько абзацев вашего поста - отличный катализатор срача.
Обилие нового контента - не эликсир вечной жизни. Все умирают, умрет и Тесера когда-нибудь. А поддерживание её существования художественными текстами, имеющими малое отношение к настольным играм - сродни экспериментами профессора Франкенштейна. Моё мнение, конечно, я говорю исключительно за себя. Это я так, чтобы вы меня, не дай Вессел, с какающей собачкой не сравнили.
Конечно, у себя вы вольны писать всё, что угодно. Но поверьте, если тексты ваши будут вызывать стаи какающих собачек, то Оранжевый Император либо забанит полтесеры, либо попросит вас быть осмотрительнее. Это не угроза, а лишь предположение. Это я так, чтобы вы, не дай Вессел, не посчитал меня кусачей крыской.
В конце своего сообщения выступлю с защитой всех категорий граждан, описанных вами. В конце-концов, многие из них пишут отличные обзоры настолок и интересно рассказывают о сыгранных партиях. Это, конечно, не высокий литературный слог, но пока что - основной контент Тесеры. И говорить после этого, что на что-то там у них не хватает фантазии - по меньше мере странно.
Все было бы хорошо, если бы автор написал, к чему этот текст. Например: "Господа, вот я играл в такую-то игру, у меня родились идеи написать фанфик по ней, может быть кому-нибудь понарвится. Разделю его на несколько частей для удобства. Если вам понравится, выложу остальное". А здесь просто бух, трах, пжалста, вот вылезло что-то
Алексей, вас почитать, так вы новый мессия не иначе. Почему бы вам не завести себе собственный сайт, а ваша паства и все заинтересованные лица последуют за вами. Зачем вам Тесера, ну зачем? :)
ну, констатировать хамство местных обитателей - дело неблагодарное, конечно. Но отмечу совершенно бесспорный тезис Алексея - раз уж тут предусмотрена система ЛИЧНЫХ дневников - то никому вообще не должно быть дела до того, что он там пишет, а уж нападки на записи, имеющие очевидную (хотя, возможно, и слишком вычурную) привязку к настольным играм - близки к шизофрении.
Просто Тесера уже давно существует в полумертвом состоянии, где нет объективных границ и правил. Этот текст отлично подошел бы где-нибудь в творческой части Тесеры, как отдельная ветка. Почему нет? Пока же вроде как дневник, но в дневнике можно встретить: пустоту, фанфики, срач, нет картинок, много букаф, не про те игры написано. И это все в одной куче, которую некому рагребать, потому что нет ни лопаты, ни мотыги. Ах да, еще можно встретить безумно крутые ссылки на страницах игр, что такойигры на айпаде не будет. Охеренная ссылка просто. Очень полезная. В общем, нормальная выгребная яма. Очень надеюсь на появление хорошего грамотного ресурса, а пока даже жаловаться не хочется. Пускай пишут
И вдогонку: >раз уж тут предусмотрена система ЛИЧНЫХ дневников - то никому вообще не должно быть дела до того, что он там пишет Это остается ЛИЧНЫМ дневником, пока автор не вываливает поток своего сознания для всех пользователей ресурса, после этого запись в ЛИЧНОМ дневнике становится ПУБЛИЧНОЙ. Вы попробуйте завести себе личный канал на Ютюбе и выкладывайте туда порнушку, боюсь, вам мало поможет аргумент, что это ваш личный канал.
Спасибо. Всяко интересней той грызни и травли, что некоторые называют общением, и которая столь популярна и мила сердцу людям, испорченным виртуальным общением.
Дайте зарекламлюсь тут что ли, пока в тему: читайте правильные истории по настольным играм: http://oflex.ru/descent-stranstviya-vo-tme-prokhozhdenie-kampanii-chast-1.html
Здесь за мной числится должок. Пора закрыть его =)
Долго не мог добраться до этого места: слишком огромная воронка осталась здесь. Защитное Заклинание Чёрного Солнца — не изюм козячий: земля черна и до сих пор дымится, деревья на сотню метров — в саже. Сейчас, в свете последних тролле-движений, я, со своей неуёмной тягой к творчеству, — невинный агнец с пушистым руном по бокам :-P, а тогда — нечестивец, взобравшийся на купол монастыря =)
Спасибо Олегу Щеглову (никнейм Kuroi): он оказался тем голубем, который принёс оливковую ветвь к моему ковчегу. Без его сообщения я бы не скоро сел за финал рассказа.
За сим, я доработал рассказ, причесал текст и обновил данную статью, объединив все четыре части в одной публикации. Приятного чтения.
Вторую ссылку удалил за ненадобностью.
В связи с удалением:
Александр (oranged), в Обзорной башне №189 (http://tesera.ru/article/overview_tower_189/) есть две ссылки на обе части. Учитывая, что второй уже нет, стоит подправить текст. Чтобы не было битых внутренних ссылок.
Что это за х***я?
Творчество наших читателей ;)
ваших читателей?
Была такая рубрика в советских газетах и журналах
Вчера этой рубрике можно было оценки ставить. Видимо, оценка 1,8 автора не устроила, хотя, наверно, она отражала степень интереса читателей к "творчеству" :)
дадада, я тоже заметил=) тебе можно ставить плюсы комменту Toolmano=)
После четвёртой части будет голосование.
Оторвётся каждый как хочет =)
Избавь, милый человек. Люди уже проголосовали плюсами.
Может на самом деле на Настолкоманию перекочевать?
А оно там надо?
Там ресурс околонастольной направленности и широкими взглядами)
Тесера - всего лишь база игр, новостей и дневников.
Околонастольной? О_о Там есть материал НЕ по настольным играм? Мне просто интересно, так как не могу чего-то подобного вспомнить.
По поводу чего голосование?
А я не хочу отрываться. И отрывания других читать не хочу :( А вы свои статьи тут выкладываете именно для этого? Когда вы писали анализ Реинкарнации, мне было интересно почитать, хоть игра меня совершенно не интересует. А это мне читать неинтересно, так как я сюда захожу почитать о настольных играх.
Просто вопрос - для кого (или для чего) этот текст? Чего вы, как автор, пытаетесь добиться, выложив его здесь?
Анна, спасибо за вопрос. Вряд ли получится ответить кратко =)
Когда говоришь о крупнейшем ру-сайте, посвящённом настольным играм, как-то само собой подразумевается наличие на нём максимума материалов: от описания тонкостей созданных игр до описания процесса, который проходит автор во время создания игры. Кому-то интересно читать первое, а кому-то очень хочется поковыряться во втором. Но вот первого — в обилии, а второе постоянно отторгается. Новое не создать без установки новых связей в мозгу у автора. Без микса, без эксперимента. Создание и творение — приятнейшая из задач, которая методично отпугивается от сайта.
По поводу целей: мне нравится экспериментировать с идеями и необычными формами. Мне нравится пробовать то, что я ещё не пробовал — это даёт и опыт и разминку мозгу и те заветные новые связи. Кто-то идёт вслед за спросом, кто-то его формирует. Многие выбирают первое, но лично мне это скучно, тем более, что в основной работе я сполна отдаюсь этому. Родить нечто уникальное — вот это интересная и достаточной сложности задача. Здесь понадобится весь арсенал знаний, фантазии и выдержки. Вы упомянули про Реинкарнацию и её описание через “ВзвесТестЛаб”. В чём суть и «проклятие» этого задания (разбирания неизданных ПНП и наработок)? В том, что это априори интересно лишь автору (или группе авторов). Как сделать так, чтобы это было и интересно и полезно окружающим? Задача. Сложная. И интересная. И теста там — месить-не перемесить.
По поводу рассказа. Восстановим хронологию. Находясь в чужом монастыре и помня об этом, я сделал попытку с небольшим рассказом «Победный ход». В обсуждении аккуратно поинтересовался относительно использования здесь художественной прозы. Результат показал, что есть заинтересовавшиеся. Моя оплошность с «Экзаменационной» в том, что я побоялся длинный текст публиковать одним куском. Когда я это понял, уже было поздно. И в этой ситуации я процитирую Илью Варламова, который в сюжете про Бангладеш написал: «Бежать все-равно некуда. Трущобы идут вдоль путей на сотни метров, выходов нет. Если ты вошел на эту "улицу", то надо дойти ее до конца, сохранив лицо».
Гиря в окно от Oranged ещё не прилетела (что не означает ничего, да), я замер в оценке положения.
Ситуация с проявившимися заинтересованными, кстати, сигнал (и наверное не первый) для автора ресурса. Ибо одна из задач любого, горящего идеей, — распространять свет своего увлечения в массы. Ресурс должен развиваться (не в банальном значении «расширять базу данных»): нужен постоянный приток крови, расширение паствы (в хорошем значении этих слов). Говоря техническим СЕО-языком, нужен входящий трафик.
Можно сколько угодно запираться за замками, кичась своим консерватизмом и неприятием «чужаков», держась за руки и укрепляя дамбу, но (сюрприз!) «стариков» больше не становится, а вода всё прибывает. Законы природы таковы, что дерево без омоложения высыхает и рано или поздно умирает. Не думаю, что кто-то хотел бы такой участи «уютненькой ©». Это мы с вами рано или поздно умрём, а электронный ресурс имеет шансов на выживание намного больше и было бы глупо переносить на него человеческие особенности. Да, старожил хватит ещё на долго, но процесс, на который я намекаю, — необратим.
Мудрое решение — использовать силу стихии во благо. К примеру, сейчас формируется некоторое неудобство, связанное с тем, что обзоры уже созданных настольных игр разбавляются статьями несколько иного содержания. Это задача, которую ставит перед ресурсом реальность. Из того скудного арсенала, что есть у меня, как у владельца персонального кабинета, — это маркировка статей художественного содержания специальным символом, что я сделал сегодня утром. Задача же, естественно, более глобальная, но людям не свойственно браться за решение задач, если можно от них банально избавиться или отмахнуться. Срубать ростки, не давая им никаких шансов — много ума не требуется.
Отделить один поток от другого просто: выделить под отдельные задачи отдельный раздел и всем будет счастье. В тех же дневниках ввести дополнительные рубрики, обязать авторов отсортировать свои записи и “О Чудо!” — вдруг наступает счастье: каждый сидит в своей башне замка, а новый тематический трафик (здесь же не пишут о том, как сделать сруб из Ангарской сосны, а об играх так или иначе) приводит больше гостей, а значит и потенциальных единомышленников. И я не веду речь о всеобщей любви, но о том, чтобы у каждого была своя песочница, а сеть песочниц покрывала все околотематические запросы тематики настольных игр. К примеру, отдел программистов люто и взаимно ненавидит отдел дизайнеров — это не мешает студиям жить и существовать, принося пользу и выполняя заказы.
Теперь безотносительно вопроса. Чтобы два раза не вставать.
Не секрет, что есть процент старожил, у которого стояк на новичков. У некоторых — персонально на меня. Это вполне нормально, когда одно живое существо возбуждает другое, но не нормально, когда человек не контролирует свои позывы. Со стороны это напоминает процесс, при котором собака метит территорию: подбегает к чужому кусту, нассыт там и бежит обратно в будку.
Результаты своих экспериментов я публикую в личном дневнике. Своём Личном Дневнике. Месте, где каждый имеет право на индивидуальность. Месте, которое разбавляет ощущение того, что каждый из присутствующих здесь, — лишь работник библиотеки а не сотрудник, скажем, лаборатории, что было бы приятнее и к тому же не исключает необходимости каталогизирования знаний. Да и тематику я стараюсь выдерживать околоигорную (всякий мистический треш я лью себе в ЖЖ под тег «10 рук»).
Казалось бы: тебе не нравится то, что я делаю, ты знаешь мой аватар, мой ник. Я что-то творю в своей уютной мастерской. Не вывешиваю баннеры на весь сайт, не бросаюсь всплывающими окнами тебе в окно браузера, крича о том, чтобы ты меня прочитал. Не хожу со своей сраче-косилкой по чужим лужайкам. Пройди же, добряк, мимо моей двери и иди спокойно дальше. Нет. У отдельных шершней при виде моей двери такая сыпь на жопе выступает, что они заходят ко мне и срут на ковёр. Хрен с ним, я не гордый: я взял совочек, щёточку и убрал за гостями, но лицемерие ситуации в том, что говно-сеятели, подобные описанным, ходят в этот момент по дому, вздымают руки к небу и жалуются на то, что в их доме воняет, а в потоках комментариев насрано.
Милые, трудолюбивые пчёлки, неустанно снующие в каждую щёлочку, сделайте пару кликов и сравните плоды своих метаний с моими толерантными комментариями на сайте. Это можно сделать и через мой профиль: внизу ссылка на все, оставленные мной комментарии. Да-да, вы же всё знаете, лапулечки, я не напоминаю — я стараюсь придерживаться полноты вещания.
Помятуя о том, что все здесь и я в том числе находятся в гостях у Александра Булгакова, каждый раз, когда я вижу бурящуюся скважину к месторождению говна, на сенсорном экране моего сознания загорается надпись «Срачу — нет» и я тупо прохожу мимо.
В каждом, сбалансированном Матушкой Природой сообществе, есть пользователи-крысы. Это нужно воспринимать как факт. Они проявляют себя тем, что кусают за пятки Идущего. Их творческой фантазии хватает максимум на то, что бы запикивать буквы в словах (невероятный когнитивный парадокс: люди не стесняются выражать свои чувства, но при этом скрывается за огрызками слов или аббревиатурами).
При всей закостенелости своего мозга, они настолько убеждены в его живости, знании природы остальных и предсказуемости происходящего, что переступают черту демонстрации субъективной оценки, выдвигаясь на роль экспертов, да ещё и (ух ты) — вещателями мнения остальных.
Их фантазии не хватит не то, что на вразумительный комментарий, но и на творчество к каком-либо удобоваримом виде.
Одуреть.
Теперь и мне будет в любом деревенском сортире мерещиться пасторальный дискурс, обеспечивающий входной трафик и олицетворяющий противостояние стихии Земли и стихии Воздуха...
Я вас огорчу, но последние несколько абзацев вашего поста - отличный катализатор срача.
Обилие нового контента - не эликсир вечной жизни. Все умирают, умрет и Тесера когда-нибудь. А поддерживание её существования художественными текстами, имеющими малое отношение к настольным играм - сродни экспериментами профессора Франкенштейна. Моё мнение, конечно, я говорю исключительно за себя. Это я так, чтобы вы меня, не дай Вессел, с какающей собачкой не сравнили.
Конечно, у себя вы вольны писать всё, что угодно. Но поверьте, если тексты ваши будут вызывать стаи какающих собачек, то Оранжевый Император либо забанит полтесеры, либо попросит вас быть осмотрительнее. Это не угроза, а лишь предположение. Это я так, чтобы вы, не дай Вессел, не посчитал меня кусачей крыской.
В конце своего сообщения выступлю с защитой всех категорий граждан, описанных вами. В конце-концов, многие из них пишут отличные обзоры настолок и интересно рассказывают о сыгранных партиях. Это, конечно, не высокий литературный слог, но пока что - основной контент Тесеры. И говорить после этого, что на что-то там у них не хватает фантазии - по меньше мере странно.
Все было бы хорошо, если бы автор написал, к чему этот текст. Например:
"Господа, вот я играл в такую-то игру, у меня родились идеи написать фанфик по ней, может быть кому-нибудь понарвится. Разделю его на несколько частей для удобства. Если вам понравится, выложу остальное".
А здесь просто бух, трах, пжалста, вот вылезло что-то
краткость сестра таланта.
слишком много слов
Алексей, вас почитать, так вы новый мессия не иначе. Почему бы вам не завести себе собственный сайт, а ваша паства и все заинтересованные лица последуют за вами. Зачем вам Тесера, ну зачем? :)
ну, констатировать хамство местных обитателей - дело неблагодарное, конечно.
Но отмечу совершенно бесспорный тезис Алексея - раз уж тут предусмотрена система ЛИЧНЫХ дневников - то никому вообще не должно быть дела до того, что он там пишет, а уж нападки на записи, имеющие очевидную (хотя, возможно, и слишком вычурную) привязку к настольным играм - близки к шизофрении.
Просто Тесера уже давно существует в полумертвом состоянии, где нет объективных границ и правил.
Этот текст отлично подошел бы где-нибудь в творческой части Тесеры, как отдельная ветка. Почему нет?
Пока же вроде как дневник, но в дневнике можно встретить: пустоту, фанфики, срач, нет картинок, много букаф, не про те игры написано. И это все в одной куче, которую некому рагребать, потому что нет ни лопаты, ни мотыги.
Ах да, еще можно встретить безумно крутые ссылки на страницах игр, что такойигры на айпаде не будет. Охеренная ссылка просто. Очень полезная.
В общем, нормальная выгребная яма.
Очень надеюсь на появление хорошего грамотного ресурса, а пока даже жаловаться не хочется. Пускай пишут
Вот тут соглашусь: "записи, имеющие очевидную (хотя, возможно, и слишком вычурную) привязку к настольным играм - близки к шизофрении" ;)
И вдогонку:
>раз уж тут предусмотрена система ЛИЧНЫХ дневников - то никому вообще не должно быть дела до того, что он там пишет
Это остается ЛИЧНЫМ дневником, пока автор не вываливает поток своего сознания для всех пользователей ресурса, после этого запись в ЛИЧНОМ дневнике становится ПУБЛИЧНОЙ. Вы попробуйте завести себе личный канал на Ютюбе и выкладывайте туда порнушку, боюсь, вам мало поможет аргумент, что это ваш личный канал.
Выдайте ему микробейдж Неуловимого Джо...
Спасибо. Всяко интересней той грызни и травли, что некоторые называют общением, и которая столь популярна и мила сердцу людям, испорченным виртуальным общением.
Интересней? Ну давайте тогда еще сюда котиков табунами, сисечек, бородатых женщин, соционику - многим ведь оно всяко интересней "грызни и травли".
не в обиду сказано, но...
может вам на самиздат податься?
Всему свое место.
Я сюда прихожу за информацией об играх, за впечатлениями игроков, за ради общения с игроками. А не за чтением художественных опусов.
И свою графоманию несу не сюда, а на самиздат/стихи.ру
"крУчкообразным наболдаЖником-наростом" - вынесло мозг.
Поправил, спасибо.
По творчеству: пусто, слабо, вторично, графомания.
По сути: ИМХО, бессмысленный для Тесеры материал.
Дайте зарекламлюсь тут что ли, пока в тему: читайте правильные истории по настольным играм:
http://oflex.ru/descent-stranstviya-vo-tme-prokhozhdenie-kampanii-chast-1.html
Да нормальный слог, хоть читается легко.
Господам мало засоренной ветки комментариев, до дневников добрались...