Тут не соглашусь. На этих красках я собаку съел. Валеджевские краски для профи. Для начинающих что попроще - ГВ, Д`армс, Рэкхем (правда их уже нет к сожалению - идеальные были краски). Дело даже не только в постоянном стряхивании, а в том, что цвета у них более пастельные и палитра огромная, а вот держатся на модели они хуже. Валеджо все таки я бы рекомендовал для стендовиков, а не для игроков.
Ну или если уж так сильно хочется, то к валледжо обязательно лак покупать.
Купите 5-7 базовых цветов от ГВ. А лучше на маелстроме посмотрите альтернативных производителей, тот же Coat`d Arms делает весьма неплохие красочки (тем более что они их делали раньше для ГВ), а ценник на порядок ниже.
После этого можно идти в любой художественный магазин и купить кисточки простые Колонок единичку и двойку.
Там же можно взять аэрозольный баллон с краской для грунта, но как правило они там дороже, я бы посоветовал автомобильные акриловые спреи. Цена их не превышает 200 р. Главное чтобы на банке были упоминания о том, что краской можно покрывать пластик. В частности я всегда покупал аэрозоли фирмы Bosny.
Для дальнейшего изыска можно сделать мокрую палитру. Для этого купите тряпку для уборки на кухне (продаются такие ворсистые влаговпитывающие не резиновые) и положите ее в прямоугольную емкость по размеру. Сверху влагостойкую бумагу глянцевую, ну или, если найдете, хорошую бумагу для запекания. Сверху заливаете водой, даете всей конструкции пропитаться и остатки сливаете. Все с этого момента краску можно разводить на бумаге, без опасения того, что она засохнет через 1-2 минуты. На влажной палитре до получаса смесь в идеальном состоянии.
Все игры с кучей текста априори сложны. Из трех "быстрых" игранных мною мультиплеерных глобальных стратегий на CDG - Меч Рима, Наполеоновские войны и Диадохи, предпочтение отдам именно Наполеоновским войнам.
Под все ваши чаяния подходят совсем не боардгеймы. Набор игр с фигурками резко ограничен - Звезда или ФФГ, либо уже крайности а ля Flames of War, где миниатюры покупать отдельно и красить. А в идеале, пожалуй АСЛ. За столько лет к ней много чего уже придумали - все ТВД присутствуют, вот только достать многое сложно. А так идеально подходит под ваши требования, ну кроме фигурок.
НАполеоновские войны - все верно, именно так и переводится. сейчас продается 2 редакция.
Понимаете, на вкус и цвет все фломастеры разные. Вам никто не даст окончательного совета, придется пробовать все или действовать по наитию.
По серии в общих чертах и Инфиделе в частности я писал статью для проваргеймс. Почитайте, там все описано что и с чем едят эту систему - http://prowargames.ru/inf.html По поводу развития - не очень понятно. Возможно вы не в курсе, но на данный момент в серии вышло две игры (первая часть покрывает значимые сражения XIII-XIV века, вторая Инфидель покрывает все почти все крестовые знаменитые сражения крестовых походов XI-XII века), плюс вне серии на этой же механике вышла игра моделирующая Куликовское сражение. В ближайшем обозримом выходит третья часть серии, посвященной сражениям войн Роз. Так что с развитием системы проблем никаких нет.
FF несмотря на дикое количество бросков разнокалиберных кубиков и толстые мануалы проста как пять копеек. Базовые правила понятные и усваиваются легко и просто. После Комбат Командера никаких проблем пересесть на нее не будет сложности. А все кучи циферок на фишках логичны и понятны.
Меч Рима достаточно быстрая игра. Мы играли впятером (есть мнение, что таким числом игра несколько дисбалансна) - ушло порядка 5 часов. Игра была самой первой.
Кстати на этом же движке рекомендую Наполеоновские войны. Политики минимум, действий куча, игра легко играется за 4-5 часов. Но игрок за Наполеона в итоге, как выжатый лимон.
В блочных варгеймах? Туман войны там есть. Собственно и все. Противники видят число блоков, но не знают что именно там пришло - присутствует элемент блефа. Приходится много кидать кубиков, при этом чем меньше выкинул тем лучше. Игры эти немного ломают мозг, после фишечных варгеймов. Я играл в Молот Шотландцев и Цезаря. Мне понравился Молот больше.
Серия MoI (Мен оф Айрон). Средневековые тактические сражения. Играется быстро.
Серия FF (Файтинг формешейнз). От того же автора, что и СС. Карты только вспомогательны. Нет дефолта расстановки в сценариях, может получиться казус, если не так расставиться.
Sword of Rome. Аналог ХиС только античка. У каждого своя колода.
Блочные варгеймы. У Каламбиа геймс есть целый ряд игр на одной механике, так что выбрать можно легко - тут и средние века и античка и ВМВ. Все игры достаточно быстрые.
Так же к блочным рекомендую Strike of the Eagle. Игра про советско-польскую. Даже для блочных варгеймов очень необычная за счет системы отдачи приказов втемную.
Если попроще и побыстрее, но операционного уровня по ВМВ - No Retreat от GMT - хит прошлого года.
Журнал Against the Odds выпустил в свое время игру "North Wind Rain" о том что могло бы быть, если бы японцы атаковали бы Дальний восток своей Квантунской Армией. http://www.atomagazine.com/Details.cfm?ProdID=37&category=4
Леша все верно написал. На данный момент вы видите 1 ОД как средство влияния на собственное развитие и действия напрямую. Использование этих карт косвенно - залог, подарок может дать куда как большие дивиденды.
Как я и говорил, это просто показатель неопытности. Вы просто еще полностью все возможности игры не уложили в голове. Поверьте 1 ОД в иге это очень много и оно вполне может решить исход игры. А особенно о недостатке того самого 1 ОД вы будете постоянно жалеть.
Ну а об игре иначе как полным или минимальным составом я думаю даже говорить не стоит - игра просто себя не раскроет.
Не очень понял в чем "фишка". В игре часто приходится помогать другим в надежде на дивиденды в будущем, в обратку на обещания, да просто ради блефа или с целью притормозить кого-то. Дело в том, что "незамечать" религиозную игру можно только при полном составе. При любых других раскладах такой вариант не проходит и игра начинает серьезно буксовать.
Это была уже, если не ошибаюсь, наша близкая к 20 или более игре. Все правила знают, нюансы возникают очень редко. По началу у нас тоже уходило на 3-4 хода 8+ часов.
Как я понял вас было 4. Не самое удачное число с учетом того, что части игроков приходится играть за две страны, а это очень сильно просаживает время. Я бы рекомендовал вам собраться полным составом - сэкономите время.
В этой игре нет "мусора". Просто вы еще не умеете правильно применять имеющиеся на руке ресурса, а некоторым приходится думать за двоих . Этих людей мне жаль вдвойне. Игрок за Англию, вроде как играет и за протестантов - это очень сложно.
1. Нет. 2. Если пришел ваш союзник, он будет сражаться в этом городе на вашей стороне без последствий для его договоренностей с вашим противником. Другими словами произойдет полевое сражение.
Папу с протестантами можно умело игнорировать с их возней пару первых ходов и давать им играть друг с другом. Это при условии, что Папа не воинственных наклонностей. Главное в их возне не пропустить вспышку справа и не дать кому-то из них незаметно для всех остальных победить.
Наличие же единичек никогда особо не было проблемой. Да с единичками войну на три фронта не выиграть, с другой стороны, а кто мешал договориться заранее зная свои карты? Обман, блеф, расчет - вот три кита на которых стоит игра. :)
Максим, а опыт игры есть? Или это теоретические выкладки на тему мысли, что игра неудачна из-за "дайсорандома"?
ФФ - там бросков кубиков просто огромное количество. Почти на все кидать приходится, а еще и противнику на это все в ответ, да не по разу. И что ФФ теперь стала плохой игрой?
Ну, у меня руки не стираются. Как вариант - Михаил использовал тактику "закидательства кубами", где каждая часть бьет по отдельности не используя возможности нанесения консолидированного удара. Я в первой игре так же думал, что это может сработать. Потом включили голову и бросков кубиков стало в разы меньше, а толку больше.
1. Ну русским и в реальном бою было не просто :) Тем ценее победа. 2. Прошу прощения - недоглядел, что в отчете фигурирует не одна кавалерийская часть, а еще и пехотная. Тогда все верно.
Спасибо за отчет. Игра действительно замечательная и из серии "игр в папке" - Бородино лучшая, на мой взгляд. Однако хотел бы дать пару уточнений.
1. Вывод французов на карту осуществляется, как и в большинстве игр из-за ее пределов. То есть первый гекс на карте это 1 ОД, и так далее. Таким образом на первый ход французы почти все могли выйти в любом желаемом вами порядке на карту. (По крайней мере так играли мы) 2. Не очень понял почему кавалерия Себастьяни должна была отступить на 3 гекса. В правилах ничего такого нет. Максимальное отступление - 1 гекс.
На фото я вижу три темных силуэта, на которых угадывается Болтганметалл и какой-то из золотых металликов. Для начала рекомендую поработать над фотографированием миниатюр. Идеальный вариант - рассеяный свет через софтбокс. Это позволит не бликовать металликам. Только после этого станет понятно как выглядят миниатюры. В любом случае я бы посоветовал обвести осветленным ультрамаринблю края брони, а к металликам применить воши, либо умеренную проливку.
Если у вас цель научиться, то вам необходимо общаться с людьми, которые вас могут этому научить. Здесь таких очень мало. Там же целый подфорум посвящен покраске миниатюр и можно посмотреть не работы зубров и понять чего не хватает вашим работам.
Здесь народу больше чем на варфордже? Вы смеетесь? В любом случае там сидят те, кто на этом собаку съел или делает вид, что съел. Здесь вместо критики и советов вы ничего кроме "Вау", "Молодец" вы не услышите. Но если у вас цель это услышать, то да, тут люди лояльнее к новичку в этом деле отнесутся.
Предлагаю не пользоваться тогда термином "для начинающих", а использовать "абстрактный". Есть военно-исторические игры с разной степенью глубины, ну или "симуляционной" составляющей (по определинию Кирилла Орешкина). А есть просто игры "на тему" не претендующие на историзм.
24 страницы правил, и 65 страниц в плейбуке. Из них правил, как ты верно отметил еще страницы 3-4, плюс десяток страниц с примерами, что считаю частью правил. Отсюда и получаем порядка 30-40 страниц правил, что прямо скажем - немало. Про секигахару - не играл сам, сказать ничего не могу, пользуюсь только "абстрактным мнением" из отзывов - где-то встречал такое.
Тут не соглашусь. На этих красках я собаку съел. Валеджевские краски для профи. Для начинающих что попроще - ГВ, Д`армс, Рэкхем (правда их уже нет к сожалению - идеальные были краски). Дело даже не только в постоянном стряхивании, а в том, что цвета у них более пастельные и палитра огромная, а вот держатся на модели они хуже. Валеджо все таки я бы рекомендовал для стендовиков, а не для игроков.
Ну или если уж так сильно хочется, то к валледжо обязательно лак покупать.
Насколько мне известно теже дАрмсы прекрасно поставляются и в Россию.
Валеджевские краски не для начинающих. Плюс у них серьезные сложности с перемешиванием. Трясти их приходится так, что руки отваливаются.
Купите 5-7 базовых цветов от ГВ. А лучше на маелстроме посмотрите альтернативных производителей, тот же Coat`d Arms делает весьма неплохие красочки (тем более что они их делали раньше для ГВ), а ценник на порядок ниже.
После этого можно идти в любой художественный магазин и купить кисточки простые Колонок единичку и двойку.
Там же можно взять аэрозольный баллон с краской для грунта, но как правило они там дороже, я бы посоветовал автомобильные акриловые спреи. Цена их не превышает 200 р. Главное чтобы на банке были упоминания о том, что краской можно покрывать пластик. В частности я всегда покупал аэрозоли фирмы Bosny.
Для дальнейшего изыска можно сделать мокрую палитру. Для этого купите тряпку для уборки на кухне (продаются такие ворсистые влаговпитывающие не резиновые) и положите ее в прямоугольную емкость по размеру. Сверху влагостойкую бумагу глянцевую, ну или, если найдете, хорошую бумагу для запекания. Сверху заливаете водой, даете всей конструкции пропитаться и остатки сливаете. Все с этого момента краску можно разводить на бумаге, без опасения того, что она засохнет через 1-2 минуты. На влажной палитре до получаса смесь в идеальном состоянии.
Ну, кроме как про наших качество не указано было, я и подумал, что речь о том, кто это.
Я кстати в блоге ответил, но что-то комент в никуда ушел и видимо пропал.
Не совсем верно про наших. Не "новобранцы", а "освобожденцы" вооруженные чем попало.
Это так называемые Counter sleds, что продаются на сайте http://www.rdoxx.com/. Ценник далеко не демократический.
Глубокая мысль от человека с таким набором игр в коллекции.
Греция и Рим - SPQR раз уж не боишься сложностей. Одна из лучших тактических симуляций античности.
Он такой же, просто цели у игры другие.
Все игры с кучей текста априори сложны. Из трех "быстрых" игранных мною мультиплеерных глобальных стратегий на CDG - Меч Рима, Наполеоновские войны и Диадохи, предпочтение отдам именно Наполеоновским войнам.
Под все ваши чаяния подходят совсем не боардгеймы. Набор игр с фигурками резко ограничен - Звезда или ФФГ, либо уже крайности а ля Flames of War, где миниатюры покупать отдельно и красить. А в идеале, пожалуй АСЛ. За столько лет к ней много чего уже придумали - все ТВД присутствуют, вот только достать многое сложно. А так идеально подходит под ваши требования, ну кроме фигурок.
НАполеоновские войны - все верно, именно так и переводится. сейчас продается 2 редакция.
Понимаете, на вкус и цвет все фломастеры разные. Вам никто не даст окончательного совета, придется пробовать все или действовать по наитию.
По серии в общих чертах и Инфиделе в частности я писал статью для проваргеймс. Почитайте, там все описано что и с чем едят эту систему - http://prowargames.ru/inf.html
По поводу развития - не очень понятно. Возможно вы не в курсе, но на данный момент в серии вышло две игры (первая часть покрывает значимые сражения XIII-XIV века, вторая Инфидель покрывает все почти все крестовые знаменитые сражения крестовых походов XI-XII века), плюс вне серии на этой же механике вышла игра моделирующая Куликовское сражение. В ближайшем обозримом выходит третья часть серии, посвященной сражениям войн Роз. Так что с развитием системы проблем никаких нет.
FF несмотря на дикое количество бросков разнокалиберных кубиков и толстые мануалы проста как пять копеек. Базовые правила понятные и усваиваются легко и просто. После Комбат Командера никаких проблем пересесть на нее не будет сложности. А все кучи циферок на фишках логичны и понятны.
Меч Рима достаточно быстрая игра. Мы играли впятером (есть мнение, что таким числом игра несколько дисбалансна) - ушло порядка 5 часов. Игра была самой первой.
Кстати на этом же движке рекомендую Наполеоновские войны. Политики минимум, действий куча, игра легко играется за 4-5 часов. Но игрок за Наполеона в итоге, как выжатый лимон.
В блочных варгеймах? Туман войны там есть. Собственно и все. Противники видят число блоков, но не знают что именно там пришло - присутствует элемент блефа. Приходится много кидать кубиков, при этом чем меньше выкинул тем лучше. Игры эти немного ломают мозг, после фишечных варгеймов. Я играл в Молот Шотландцев и Цезаря. Мне понравился Молот больше.
Серия MoI (Мен оф Айрон). Средневековые тактические сражения. Играется быстро.
Серия FF (Файтинг формешейнз). От того же автора, что и СС. Карты только вспомогательны. Нет дефолта расстановки в сценариях, может получиться казус, если не так расставиться.
Sword of Rome. Аналог ХиС только античка. У каждого своя колода.
Блочные варгеймы. У Каламбиа геймс есть целый ряд игр на одной механике, так что выбрать можно легко - тут и средние века и античка и ВМВ. Все игры достаточно быстрые.
Так же к блочным рекомендую Strike of the Eagle. Игра про советско-польскую. Даже для блочных варгеймов очень необычная за счет системы отдачи приказов втемную.
Если попроще и побыстрее, но операционного уровня по ВМВ - No Retreat от GMT - хит прошлого года.
Журнал Against the Odds выпустил в свое время игру "North Wind Rain" о том что могло бы быть, если бы японцы атаковали бы Дальний восток своей Квантунской Армией.
http://www.atomagazine.com/Details.cfm?ProdID=37&category=4
Леша все верно написал. На данный момент вы видите 1 ОД как средство влияния на собственное развитие и действия напрямую. Использование этих карт косвенно - залог, подарок может дать куда как большие дивиденды.
Как я и говорил, это просто показатель неопытности. Вы просто еще полностью все возможности игры не уложили в голове. Поверьте 1 ОД в иге это очень много и оно вполне может решить исход игры. А особенно о недостатке того самого 1 ОД вы будете постоянно жалеть.
Ну а об игре иначе как полным или минимальным составом я думаю даже говорить не стоит - игра просто себя не раскроет.
Не очень понял в чем "фишка". В игре часто приходится помогать другим в надежде на дивиденды в будущем, в обратку на обещания, да просто ради блефа или с целью притормозить кого-то.
Дело в том, что "незамечать" религиозную игру можно только при полном составе. При любых других раскладах такой вариант не проходит и игра начинает серьезно буксовать.
Это была уже, если не ошибаюсь, наша близкая к 20 или более игре. Все правила знают, нюансы возникают очень редко. По началу у нас тоже уходило на 3-4 хода 8+ часов.
Как я понял вас было 4. Не самое удачное число с учетом того, что части игроков приходится играть за две страны, а это очень сильно просаживает время. Я бы рекомендовал вам собраться полным составом - сэкономите время.
В этой игре нет "мусора". Просто вы еще не умеете правильно применять имеющиеся на руке ресурса, а некоторым приходится думать за двоих . Этих людей мне жаль вдвойне. Игрок за Англию, вроде как играет и за протестантов - это очень сложно.
1. Нет.
2. Если пришел ваш союзник, он будет сражаться в этом городе на вашей стороне без последствий для его договоренностей с вашим противником. Другими словами произойдет полевое сражение.
Папу с протестантами можно умело игнорировать с их возней пару первых ходов и давать им играть друг с другом. Это при условии, что Папа не воинственных наклонностей. Главное в их возне не пропустить вспышку справа и не дать кому-то из них незаметно для всех остальных победить.
Наличие же единичек никогда особо не было проблемой. Да с единичками войну на три фронта не выиграть, с другой стороны, а кто мешал договориться заранее зная свои карты? Обман, блеф, расчет - вот три кита на которых стоит игра. :)
Еще стоит отметить о новом качественном уровне "Маленькой компании". Толстые фишки, нормального размера карты, качественная полиграфия
Да конечно. Спасибо за обстоятельное разъяснение. Было очень полезно.
Я конечно не против, но по моему это абсолютно пустое и бессмысленное высказывание. Разговор, ради разговора. К чему это сейчас было?
Максим, а опыт игры есть? Или это теоретические выкладки на тему мысли, что игра неудачна из-за "дайсорандома"?
ФФ - там бросков кубиков просто огромное количество. Почти на все кидать приходится, а еще и противнику на это все в ответ, да не по разу. И что ФФ теперь стала плохой игрой?
Ну я, понятное дело, имел ввиду схожие игры. То есть сравнивать Оборону с Ганнибалом или Барбароссой - глупо.
Насчет маневров - не согласен. У игрока за русских постоянные муки - выбора куда ж кого перебросить, чтобы дыры в обороне залатать.
То есть в других играх все происходит по другому?
Ну, у меня руки не стираются. Как вариант - Михаил использовал тактику "закидательства кубами", где каждая часть бьет по отдельности не используя возможности нанесения консолидированного удара. Я в первой игре так же думал, что это может сработать. Потом включили голову и бросков кубиков стало в разы меньше, а толку больше.
Ну я в обе игры играл :) Просто в Риме они размазаны по времени.
Странно. В Мече Рима нравится кидать кубики, а в Порт-Артуре нет. Там кубики другие?
1. Ну русским и в реальном бою было не просто :) Тем ценее победа.
2. Прошу прощения - недоглядел, что в отчете фигурирует не одна кавалерийская часть, а еще и пехотная. Тогда все верно.
Спасибо за отчет. Игра действительно замечательная и из серии "игр в папке" - Бородино лучшая, на мой взгляд. Однако хотел бы дать пару уточнений.
1. Вывод французов на карту осуществляется, как и в большинстве игр из-за ее пределов. То есть первый гекс на карте это 1 ОД, и так далее. Таким образом на первый ход французы почти все могли выйти в любом желаемом вами порядке на карту. (По крайней мере так играли мы)
2. Не очень понял почему кавалерия Себастьяни должна была отступить на 3 гекса. В правилах ничего такого нет. Максимальное отступление - 1 гекс.
На фото я вижу три темных силуэта, на которых угадывается Болтганметалл и какой-то из золотых металликов.
Для начала рекомендую поработать над фотографированием миниатюр. Идеальный вариант - рассеяный свет через софтбокс. Это позволит не бликовать металликам.
Только после этого станет понятно как выглядят миниатюры. В любом случае я бы посоветовал обвести осветленным ультрамаринблю края брони, а к металликам применить воши, либо умеренную проливку.
Если у вас цель научиться, то вам необходимо общаться с людьми, которые вас могут этому научить. Здесь таких очень мало. Там же целый подфорум посвящен покраске миниатюр и можно посмотреть не работы зубров и понять чего не хватает вашим работам.
Здесь народу больше чем на варфордже? Вы смеетесь? В любом случае там сидят те, кто на этом собаку съел или делает вид, что съел. Здесь вместо критики и советов вы ничего кроме "Вау", "Молодец" вы не услышите. Но если у вас цель это услышать, то да, тут люди лояльнее к новичку в этом деле отнесутся.
А не пробовали посетить специализированный ресурс?
Да это я маху дал в терминологии, но думаю все поняли, что я хотел сказать.
Кто хочет изучить игру - пусть стучится, в личку помогу и объясню. Но может в принципе прочитать любое число страниц, какое ему захочется.
Предлагаю не пользоваться тогда термином "для начинающих", а использовать "абстрактный". Есть военно-исторические игры с разной степенью глубины, ну или "симуляционной" составляющей (по определинию Кирилла Орешкина). А есть просто игры "на тему" не претендующие на историзм.
24 страницы правил, и 65 страниц в плейбуке. Из них правил, как ты верно отметил еще страницы 3-4, плюс десяток страниц с примерами, что считаю частью правил. Отсюда и получаем порядка 30-40 страниц правил, что прямо скажем - немало.
Про секигахару - не играл сам, сказать ничего не могу, пользуюсь только "абстрактным мнением" из отзывов - где-то встречал такое.