| Идут сборы на Stormlight: War for Roshar | |
| Глобальная стратегия по вселенной Брэндона Сандерсона «Архив Буресвета». | |
| Идут сборы на Firesiege Second Printing & New Expansions | |
| Кооперативная оборона замка с ограниченным общением. | |
| Идут сборы на Plants vs Zombies: The Board Game | |
| Выращивайте арсенал растений, работайте сообща и защищайте свой дом от орд зомби... | |
| Идут сборы на The Presence: Blood & Betrayal | |
| Игра про посетителей викторианского особняка и духа с неизвестными намерениями. | |
| Идут сборы на Ragnarok the board game: Ceremony of Prontera | |
| Настольная адаптация ММОРПГ Ragnarok Online. | |

Прошлые выходные мы посвятили приключениям в Трудванге, суровой земле, наполненной персонажами из мифологии викингов. Это большое сюжетное амери-приключение от издательства CMON, которое сочетает в себе механики перемещения по карте мира, сражений через вытягивание боевых жетонов из мешочка и зачитывания параграфов из Книги Саг.
За 2 дня мы успели пройти целых 6 сценариев, так что дальнейшие выводы будут основаны не на одной партии. Всего в Книге Саг 21 сценарий, но некоторые из них можно не увидеть (различные побочки и разветвления), так что, думаю, позади уже больше трети нашего прохождения.

Думаю, даже нет смысла останавливаться на внешнем виде игры, ведь название издательства CMON, напомню, расшифровывается "Cool mini or not", то есть "Делаем с крутыми миньками или не делаем вообще". Да, миньки тут действительно крутые, арт стильный, коробка здоровенная. Единственное, я сразу же заменила маленькие картонные жетоны рун, которые надо постоянно теребонькать в мешочке, на шикарные акриловые от MeepleFoxes — аксессуары для настольных игр Это сразу добавило +100 к приятным тактильным ощущениям!
Что касается геймплея, то я прямо крупными буквами хочу выделить главное: "ТРУДВАНГ - ЭТО МАКСИМАЛЬНО СЮЖЕТНАЯ НАСТОЛКА, В КОТОРОЙ ВЫ ПРОСТО НЕ СМОЖЕТЕ ПРОИГРАТЬ РАНЬШЕ КОНЦА КАМПАНИИ". Здесь героям невозможно окончательно погибнуть и быть вынужденными перепроходить не то, что всю историю, но даже один отдельный сценарий. Если у кого-то из персонажей заканчивается здоровье, то он воскрешается в следующем раунде и всего лишь берёт в свою колоду одну карту порчи, от которой довольно легко избавится. Если же кто-то из героев останется с этой картой до конца сценария, то это может немного усилить "зло" в дальнейшем: в колоду событий добавится что-то неприятное, или некоторые виды врагов станут чуток посильнее. Но это вообще не проблема: какая разница, какой силы враги, если окончательно помереть всё равно нельзя?

Я специально промотала цепочку вредных последствий до конца, карты "Герои проиграли, Трудванг пал" там нет. Хотя не исключаю, что что-то подобное может быть сказано в Книге Саг.
Сама боевая система при этом не выдающаяся, но и не раздражающая. За 2 дня постоянных битв она мне не наскучила. Суть в том, что у каждого персонажа есть собственная уникальная колода приёмов. Воин лучше защищается от урона, Следопыт умеет стремительно стрелять из лука раньше хода врагов, а местный маг раскидыват фаерболы. В каждом раунде боя каждый игрок вытаскивает из колоды 4 случайных карты приёмов. Тут уже, как вы понимаете, рандом: может случиться так, что кто-то скажет: "На этом кругу я вообще не атакую, только защищаюсь". Далее, чтобы активировать эти приёмы, нужно наложить на карты нужное сочетание рун, которые тянутся из мешочка по 3 штуки. После какого раза остановиться - вы решаете сами. Если сделаете это рано, рискуете не активировать самые мощные умения, зато получите полезные бонусы со своего планшета. Пожадничаете - активируете всё, но огребёте негативные эффекты. Если враги остались в живых, то в следующем раунде все руны возвращаются в мешок, а карты приёмов вытаскиваются новые.

В общем-то, зная о том, что смерти нет, битвы, как вы понимаете, воспринимаются как рутина. Иной раз я ловила себя на мысли: "Зачем мы по новой начинаем всё раскладывать и вытягивать, если мы в любом случае пройдем дальше?" В общем, если вы ищете в настольном амери-приключения хардкорных боёв и выживания на волоске, то это вообще не про "Трудванг". А какие тогда сильные стороны "Трудванга"? Ответ однозначен: история.
Книга Саг описывает действительно интересные, разнообразные приключения, которые можно проходить разными путями и с разными последствиями. Своими решениями вы будете менять карту мира: обнаруживать новые локации, заводить друзей и врагов среди местных правителей. Оформлено это, кстати, классно: прямо на игровом поле есть кармашки, в которые вставляются карты, и дальше нет нужды вспоминать, что где было открыто в прошлых сценариях.

Простой пример. После окончания первого сценария мы обнаружили, что играли неправильно и решили его переиграть. При этом в ходе приключения мы решили походить по другим местам и сделать иные выборы. И в итоге сценарий закончился совершенно по-другому, а ещё мы обнаружили побочный квест, который не нашли при первом прохождении, оказавшийся началом целой цепочки! Я не знаю, остались бы мы без этих побочек вовсе, нашли бы их в другом месте или обнаружили бы другую ветвь, но факт остается фактом: с самого начала есть разветвления и вариации.
Читать придётся довольно много, но другие игроки при этом не просто слушают: они участвуют в обсуждении вариантов и проходят проверки путем вытаскивания рун из мешочка.

Лично для меня хорошие истории очень ценны, я и в видеоигры играю, только если меня цепляет их сюжет. Увидеть качественные вариативные истории в настольной игре, где часто всё сводится к 1-2 абзацам о том, почему надо начистить морды вот этим монстрам - это до сих пор довольно необычно. Поэтому "Трудванг" для меня выглядит экземпляром, достаточно любопытным, чтобы пройти его до конца. Фишка с бессмертием, конечно, странная. Но я понимаю, для чего она сделана: если позволять игрокам начинать сценарии сначала, то они, зная о развитии событий, могут принимать уже другие, более удачные решения. А тут так не надо, тут хорошо когда всё складывается именно так, как получилось. Тогда ваша команда героев получит свою уникальную легенду, пусть неидеальную, но такую, какую они сами сложили.


Обязательно расскажу, изменятся ли наши впечатления после финала!