Да, на любителей блочных варгеймов, что, вероятно, еще более сужает. Про "войн, там где нас не было" согласен с русской армией, народ, наверное, меньше бы думал. Про "жабу" согласен, но 1700, это дешево, я хотел из этой серии "Молот шотландцев", но 60 евро цена меня отпугнула, теперь что-то жалею...:) Это всё так, но требовалось всего пять человек, пять, я думал, наберётся, может ещё не увидели заинтересованные и подтянуться...
Да, Сергей, я недавно ЕГО приобрёл. Был вариант "потерять" твой в Ирме, тем более ты прогуливал, но я сдержался. :D я честный гном! ;) Пришлось платить золотом! :) Ну за "Каменным веком" тоже отлично, главное вместе со всеми! :) В общем мишн коплитед! ;D
Ну условно Планета пара похожа на Электросеть, очень много отличий, из похожего деньги и что что-то снабжается энергией. По Хроносу есть замечательный обзор: http://nastolko.blogspot.ru/2009/07/khronos-2006.html Игра в стиле Тигра и Ефрата, но с путешествиями во времени. Там антураж стимпанковский, если посмотреть на миньки персонажей, стимпанки и есть! :)
Спасибо! Можно в электронных версиях поучится, там есть туториалы. Если есть айпад могу скинуть ссылку на бесплатное приложение, туториалы, которого изучал, англ. язык.
Петя, я может и видел сто игр, но речь не про это. С первого моего прослушивания правил я сбежал в Ирме, хотя я хотел научится играть, но тот ворох инфы что меня вывалили сразу был неперевариваемый и то что я знал правила Агриколы, Доминиона, Пандемии, Энергосети, Эклипса, Ужаса Архэма, Старкрафта, Ворлд оф Варкафта: Настольной игры и прочего. Мне не помогло! :D То что ты сразу с первой партии в настолку начинаешь рвать людёв, рассказывающих тебе правила, твой уникальный скилл :D я же говорю об обычных людях! И, да, твой опыт в расчете покерных вероятностей тут тоже играет роль, не все так умеют! :D
Одну из таких ситуаций, заснял на телефон. Выходит чистая победа: http://s42.radikal.ru/i098/1303/0f/83896859a7af.jpg Лежащая башня, как раз была спорная, я играл коричневыми и не стал её ставить и игра продолжилась. Так как это показалось как-то легко и укрепило подозрение, поэтому написал здесь этот вопрос. Значит так можно.
В английском переводе: "adjacent to one of his own Settlements" выделено даже жирным, но что хотел подчеркнуть автор, знает только он. Я склонен считать, что "к одному" подразумевается к одному, а не нескольким и без "только". Это как при расширении "... ставит хижину на каждый пустой, прилегающий к поселению" и усиление в формулировке "обязательно на каждый пустой" вроде как не потребовалось. Но с Вашей аргументацией, Елена, согласен, попробую поискать ещё инфу на эту тему, может автору напишу. В любом случае будем хоумрулить, что в такие места ставить нельзя, уже в ходе нескольких партий заметил, что это упрощает игру, имхо. Всем спасибо!
Не совсем, там несколько условий, первое из них, что территория должна примыкать к ОДНОЙ из деревень. Я прекрасно понимаю, о чем Вы все говорите, но если мы следуем тексту правил, то следуем всему тексту. В данном случае слово "к одной" ключевое. Если бы было написано "к одной или нескольким" - это меняло бы дело.
С этим согласен. Вы можете сказать свое мнение по данной ситуации? Напомню исходную, можно ли строить в пустом гексе храм, к которому примыкают две деревни, одна состоит из трех территорий с хижинами без храма, другая из одного храма. Да или нет? Узнав Ваше мнение, проще будет общаться. И дальше обсуждать текст правил.
Нет, я не об этом. Получается, что объединять деревни можно только хижинами, а не храмами или башнями. Только это ограничивается, в остальном всё как Вы играли объединяйте как хотите. Это, кстати, логично. Как и сказала Елена нужно следовать тексту правил, для приведенного мной примера получается, что если строить относительно одной деревни, строить можно, если относительно другой строить нельзя. Если же выполнять как предлагаю, то если территория примыкает к двум деревням, то строить на ней храм нельзя, это вводит однозначность. С другой стороны, получается другой казус есть две деревни в каждой по три территории с хижинами храмов нет, есть пустой гекс между ними, если следовать букве правил, то в этом гексе нельзя строить храм :)
Спасибо! Ваше мнение понятно. Я аргументацию привел, сослался на текст правил. Подожду еще аргументированных ответов от других. Пока я убеждаюсь, что строить нельзя.
На БГГ faq не нашел, но в английских правилах, там выложенных написано, "to one", т.е. данное уточнение есть, кстати для башен тоже. Ниже разбиралась ситуация что обязан расширятся в каждый участок, тут четкая инструкция "к одному", т.е. выходит, надо соблюдать.
Спасибо, Елена. Но просто правила можно трактовать по разному, это я и пытаюсь выяснить. Текст правил у меня русский перевод, может в английском это прописано яснее: "Игрок может поставить 1 храм на любой участок любого уровня непосредственно прилегающий к ОДНОМУ из поселений игрока." Если следовать тексту правил, дальше можно не читать, спорный участок прилегает к ДВУМ поселениям игрока, всё - стоить нельзя.
Но рассмотрим это теперь относительно поселения, имеющего храм. Я в него пытаюсь построить второй храм, что явно запрещено правилами, то что этот храм будет принадлежать еще какому-то другому поселению сейчас неважно. До объединения дело не доходит, само строительство храма невозможно в этом месте, так как оно принадлежит поселению с храмом! Не? :)
Ответ от полуваргеймера :). В абстрактном лайт-варгейме по Наполеонике "Manoeuvre" есть 8-мь наций, в том числе русские. Именно Бородино нет - битвы абстрактны, но сражась с французами можно его себе представлять :)
Петя, спасибо! Начинать с китайского предлагаю, только по собственному опыту. Так как за всеми наворотами риичи в первой раздаче я забыл, что нужно четыре сета и пару собрать. А я как бы с настолками был знаком. Поэтому первую раздачу, я думаю, следует посвятить именно этому, что собственно и сделал. Вообще, думаю, что опыт в настолках (евро, америтрэш) мало сочетается с опытом в риичи, слишком он отличается. Новичкам при определении риичи говорю - "смесь покера и домино" :)
Доброго дня! А такой вариант у меня деревня без храма и храм через пустую клетку. Я могу поставить храм в эту разделяющую клетку, для одной из деревень правило соблюдается, формально в ней нет храмов, для другой деревни правило вроде как нарушается, но это храм чужой деревни и в деревне появилось два храма только после объединения! :) Решили, что всё же нельзя, но логика, что можно всё-таки присутствует :)
Волнообразность понимаю, это интересная и захватывающая игра, этакая вещь в себе, самодостаточная, с которой интересно познакомится и проводить партии для разнообразия игровых ощущений, опыта и эмоций. Но полностью уйти в это и играть только в риичи, мне, например, как-то в голову не приходит, есть масса отличных настолок, в которые с удовольствием играю и буду продолжать играть.
У нас для детей на дневные сеансы на фильмы про нинзь и шаолиней билет в видеосалон стоил 50 копеек ;) Это всякие Чужие по вечерам за рубль! :)
Да, на любителей блочных варгеймов, что, вероятно, еще более сужает. Про "войн, там где нас не было" согласен с русской армией, народ, наверное, меньше бы думал. Про "жабу" согласен, но 1700, это дешево, я хотел из этой серии "Молот шотландцев", но 60 евро цена меня отпугнула, теперь что-то жалею...:) Это всё так, но требовалось всего пять человек, пять, я думал, наберётся, может ещё не увидели заинтересованные и подтянуться...
Я думал, набежит народ сразу, а что-то мало желающих... Поддержу, чтобы хорошие люди получили хорошую игру :)
Поздравляю! :)
Тема коммунизма не раскрыта! Описан социализм, пусть польский автор поучит матчасть :D
Пруфлинки? ;)
У меня - Пушкин :D
Алексей, не вопрос. Речь о том, что Питер - столица, "бывшая", "северная" или "младшая", как у Пушкина, это кому как нравится, но столица ;)
Спасибо на добром слове. :)
рукалицо
"И перед младшею столицей
Померкла старая Москва,
Как перед новою царицей
Порфироносная вдова."
Конституцию можно переписать, Пушкина нет! ;)
Вот это ОН и есть! :D
Да, Сергей, я недавно ЕГО приобрёл. Был вариант "потерять" твой в Ирме, тем более ты прогуливал, но я сдержался. :D я честный гном! ;) Пришлось платить золотом! :) Ну за "Каменным веком" тоже отлично, главное вместе со всеми! :) В общем мишн коплитед! ;D
Обменяю на любую вашу игру: "Глянь море!", про шотландских горцев-самогонщиков в белой горячке. ;)
Ну условно Планета пара похожа на Электросеть, очень много отличий, из похожего деньги и что что-то снабжается энергией. По Хроносу есть замечательный обзор: http://nastolko.blogspot.ru/2009/07/khronos-2006.html
Игра в стиле Тигра и Ефрата, но с путешествиями во времени.
Там антураж стимпанковский, если посмотреть на миньки персонажей, стимпанки и есть! :)
На стимпанковскую тему: Planet Steam, Khronos
Согласен! :)
Спасибо, Илья! Не увидел сразу сообщение. Да, уже разобрался.
Спасибо!
Можно в электронных версиях поучится, там есть туториалы. Если есть айпад могу скинуть ссылку на бесплатное приложение, туториалы, которого изучал, англ. язык.
Петя, я может и видел сто игр, но речь не про это. С первого моего прослушивания правил я сбежал в Ирме, хотя я хотел научится играть, но тот ворох инфы что меня вывалили сразу был неперевариваемый и то что я знал правила Агриколы, Доминиона, Пандемии, Энергосети, Эклипса, Ужаса Архэма, Старкрафта, Ворлд оф Варкафта: Настольной игры и прочего. Мне не помогло! :D То что ты сразу с первой партии в настолку начинаешь рвать людёв, рассказывающих тебе правила, твой уникальный скилл :D я же говорю об обычных людях! И, да, твой опыт в расчете покерных вероятностей тут тоже играет роль, не все так умеют! :D
Одну из таких ситуаций, заснял на телефон.
Выходит чистая победа:
http://s42.radikal.ru/i098/1303/0f/83896859a7af.jpg
Лежащая башня, как раз была спорная, я играл коричневыми и не стал её ставить и игра продолжилась. Так как это показалось как-то легко и укрепило подозрение, поэтому написал здесь этот вопрос. Значит так можно.
Вот теперь понятна позиция автора и это ставит точку в обсуждении.
Большое спасибо за поиск инфы и разъяснение!
Спасибо, Елена!
Спасибо!
Елене ниже ответил, промежуточный итог. :)
В английском переводе: "adjacent to one of his own Settlements" выделено даже жирным, но что хотел подчеркнуть автор, знает только он. Я склонен считать, что "к одному" подразумевается к одному, а не нескольким и без "только". Это как при расширении "... ставит хижину на каждый пустой, прилегающий к поселению" и усиление в формулировке "обязательно на каждый пустой" вроде как не потребовалось. Но с Вашей аргументацией, Елена, согласен, попробую поискать ещё инфу на эту тему, может автору напишу. В любом случае будем хоумрулить, что в такие места ставить нельзя, уже в ходе нескольких партий заметил, что это упрощает игру, имхо.
Всем спасибо!
Вот это уже то, о чем я и хотел поговорить. Согласен, слова "только" нет... Подумаю.
Не совсем, там несколько условий, первое из них, что территория должна примыкать к ОДНОЙ из деревень. Я прекрасно понимаю, о чем Вы все говорите, но если мы следуем тексту правил, то следуем всему тексту. В данном случае слово "к одной" ключевое. Если бы было написано "к одной или нескольким" - это меняло бы дело.
С этим согласен. Вы можете сказать свое мнение по данной ситуации? Напомню исходную, можно ли строить в пустом гексе храм, к которому примыкают две деревни, одна состоит из трех территорий с хижинами без храма, другая из одного храма. Да или нет? Узнав Ваше мнение, проще будет общаться. И дальше обсуждать текст правил.
Да, и Ваше мнение по данной ситуации? "Чек по одной деревне", если деревень две - строить нельзя, это по букве правил?
Нет, я не об этом. Получается, что объединять деревни можно только хижинами, а не храмами или башнями. Только это ограничивается, в остальном всё как Вы играли объединяйте как хотите. Это, кстати, логично. Как и сказала Елена нужно следовать тексту правил, для приведенного мной примера получается, что если строить относительно одной деревни, строить можно, если относительно другой строить нельзя. Если же выполнять как предлагаю, то если территория примыкает к двум деревням, то строить на ней храм нельзя, это вводит однозначность. С другой стороны, получается другой казус есть две деревни в каждой по три территории с хижинами храмов нет, есть пустой гекс между ними, если следовать букве правил, то в этом гексе нельзя строить храм :)
Спасибо!
Ваше мнение понятно.
Я аргументацию привел, сослался на текст правил. Подожду еще аргументированных ответов от других. Пока я убеждаюсь, что строить нельзя.
В ЛС :)
На БГГ faq не нашел, но в английских правилах, там выложенных написано, "to one", т.е. данное уточнение есть, кстати для башен тоже. Ниже разбиралась ситуация что обязан расширятся в каждый участок, тут четкая инструкция "к одному", т.е. выходит, надо соблюдать.
Спасибо, Елена.
Но просто правила можно трактовать по разному, это я и пытаюсь выяснить.
Текст правил у меня русский перевод, может в английском это прописано яснее:
"Игрок может поставить 1 храм на любой участок любого уровня непосредственно прилегающий к ОДНОМУ из поселений игрока." Если следовать тексту правил, дальше можно не читать, спорный участок прилегает к ДВУМ поселениям игрока, всё - стоить нельзя.
Спасибо!
Но рассмотрим это теперь относительно поселения, имеющего храм. Я в него пытаюсь построить второй храм, что явно запрещено правилами, то что этот храм будет принадлежать еще какому-то другому поселению сейчас неважно. До объединения дело не доходит, само строительство храма невозможно в этом месте, так как оно принадлежит поселению с храмом! Не? :)
Ответ от полуваргеймера :). В абстрактном лайт-варгейме по Наполеонике "Manoeuvre" есть 8-мь наций, в том числе русские. Именно Бородино нет - битвы абстрактны, но сражась с французами можно его себе представлять :)
Ну ты говоришь о настольщике со знанием 100 игр, а я о себе :) Это разные вещи! :) Но идея ясна!
Петя, спасибо!
Начинать с китайского предлагаю, только по собственному опыту. Так как за всеми наворотами риичи в первой раздаче я забыл, что нужно четыре сета и пару собрать. А я как бы с настолками был знаком. Поэтому первую раздачу, я думаю, следует посвятить именно этому, что собственно и сделал. Вообще, думаю, что опыт в настолках (евро, америтрэш) мало сочетается с опытом в риичи, слишком он отличается.
Новичкам при определении риичи говорю - "смесь покера и домино" :)
Доброго дня!
А такой вариант у меня деревня без храма и храм через пустую клетку. Я могу поставить храм в эту разделяющую клетку, для одной из деревень правило соблюдается, формально в ней нет храмов, для другой деревни правило вроде как нарушается, но это храм чужой деревни и в деревне появилось два храма только после объединения! :) Решили, что всё же нельзя, но логика, что можно всё-таки присутствует :)
только в Старкрафт? ;)
Волнообразность понимаю, это интересная и захватывающая игра, этакая вещь в себе, самодостаточная, с которой интересно познакомится и проводить партии для разнообразия игровых ощущений, опыта и эмоций. Но полностью уйти в это и играть только в риичи, мне, например, как-то в голову не приходит, есть масса отличных настолок, в которые с удовольствием играю и буду продолжать играть.