FRIDAY
Купил, почитав обзор в блоге у Владимира из Латвии, так как в последнее время читаю в основном его и часто мнение об играх совпадает. Сыграл пока только три партии, мне игра понравилась, несомненный плюс в том, что игра соло, места занимает немного, самое то для командировок. Правила достаточно простые и понятные.

В начале имеются стартовые колоды умений и 20 жизней, чтобы победить в игре нужно пройти и не умереть приключения 3-х уровней опасности, а также победить в конце двух пиратов. Задача игрока каждый раунд взять 2 карты из колоды приключений (испытаний), выбрать одно и попытаться пройти данное приключение, набрав определенное количество очков (обозначено на карте приключений, чем выше уровень опасности, тем больше очков надо набрать), количество карт, которые можно выложить «бесплатно» также указано на карте приключения. Помимо бесплатных карт можно выкладывать еще, но за каждую последующую карту необходимо заплатить одну жизнь. Если не смог выполнить задание, надо отдать жизнями недостающую разницу (эти жизни можно потратить на чистку колоду, за одну жизнь можно убрать выложенную карту приключения, за 2 жизни – карты старения). Причем невыполненное задание уходит в сброс карт приключений, при выполнении задания карта уходи в сброс Робинзона. Каждый раз когда колода Робинзона заканчивается, добавляется карта старости, которая имеет очень неприятные эффекты. Также у продвинутых карт имеются различные свойства, которые облегчают жизнь игрока. Если вкратце, то все. Перед нами колодостроительная игра, правда соло).
Первые две партии провалил и даже не дошел до красного уровня опасности. В третий раз играл более обдуманно и добился заслуженной победы. Обязательно буду играть еще. Может после нескольких побед радость поутихнет. 7,5 баллов.
Railways of the world
Играем редко, но когда дети спят и есть 2 часа времени, иногда достаем эту настолку. Приходится раскладывать стол, так как даже для карты Мексики и поля для подсчета очков требуется довольно много места. В последний раз жена праздновала победу, причем с разгромным счетом, она сразу стала выполнять задания с карт, пока я делал непонятно что. Все кубики перевезли достаточно быстро, хотя партия все равно заняла около 2 часов. Все хочу поиграть на большой карте США, да вот времени столько нету(. До сих пор на карте Мексики не использовали баронов, думаю пора уже и их влючить. 8 баллов


Вот думаю купить Steam или нафиг он нужен, если есть ROTW.
Мачи Коро
Мачи Коро нравится, правила простейшие, чем-то напоминает колонизаторов, но по времени быстрее. Пока довольствуемся базой, хотя доп прикуплен. Причем когда играем с женой, обычно шансы на победу 50/50, от кубиков правда зависит очень много, если не идет с самого начала партии, то никакие стратегические замыслы не действуют, ты медленно сливаешь партию). Очень редко переходим на два кубика, на двоих это не совсем выгодно. Играть большим составом конечно интереснее, карты на один кубик уходят быстрее и тут уже чаще все переходят на дорогие покупки и соответственно на 2 кубика, тактика меняется, чаще покупаются фиолетовые и красные карты. 7 баллов
7 самураев
Сыграли один раз на зимнем Игроконе. Если коротко, то не понравилось, Ghost stories очень нравится, а тут вообще не пошла… Берешь карту с цифрой и смотришь, положить ее справа или слева, надеешься что придет нужная цифра и ты сможешь применить спецсвойство. Где в отличие от GS тут надо думать? Конечно иногда тебе помогают остальные игроки, но принципиально на игру это не влияет. Понравился арт и в целом качество неплохое, но играть больше не тянет. 5 баллов
Знак древних
За все время сыграли партий 5, разным составом игроков, все они закончились нашей победой. В начале очень часто пробуксовывали, но потом, когда появлялись дополнительные карты, достаточно быстро побеждали древнего. Тактики особо никакой нет, помощи других сыщиков практически не пользовались, все зависит лишь от твоей удачи.

В итоге решил продать, так как эмоций от игры нет никаких, сидишь тупо кидаешь дайсы. Причем обычно партия длится больше часа, что в принципе для кубокидалки много, для меня по крайней мере. Да и от кооператива все-таки ждешь больших трудностей в прохождении. Да и взаимодействие очень хотелось бы, тут все сводится к вопросу о выборе той или иной локации.
Возможно допы усложняют жизнь игрокам, но их нет на русском, а это в нашей компании достаточно серьезная проблема. Жена очень хорошо знает английский, но ей совершенно неинтересен текст на картах, так как по сути смысла в нем никакого нет, да фанатам Лавкрафта может интересно будет почитать, а вот мне нет, хотя несколько лет назад прочел несколько книг. Неатмосферная вышла игра. 5 баллов
Сантьяго де Куба
Образец евро для начинающих, для понимания что это вообще за жанр такой. Хорошо идет и на любое количество игроков, хотя на 4-ых конечно конкуренции побольше и играть значительно интереснее.

Давно играл в Кубу, честно говоря тяжеловата она для начинающих, я тогда и в евро то только не играл, только Stone Age освоил, а тут сразу на 2+ часа, голова болела жутко). В младшего брата играть легко и приятно, единственное что не понравилось, могли бы на карточках строений написать название, а то иногда приходится залезать в правила для создание антуража). Последний раз играли на двоих, я победил с разницей всего 2 ПО, что говорит о неплохом балансе, соперник был до конца партии уверен что именно он побеждает, но в паре раундов у меня получилось достаточно неплохо погрузиться на корабли, что в итоге и принесло мне небольшой перевес. 8 баллов
Star Realms

Карточный филлер на космическую тематику, куча наград и положительных отзывов. Сыграли пару раз и не поняли, откуда столько шумихи вокруг этой игры. Кто-то писал, что партии в SR как семечки, в целом согласен, относительно увлекательно, короткие партии, можно сыграть сразу много… но вот после нет какого-то послевкусия, выигрывает тот, кому придет убойная комбо и снимет по максимуму хитов с вашей базы. Игра забывается почти сразу, играть что-то совершенно не тянет, может я что-то недопонял…

263
Railways of the world - шикарнейшая игра. Одна беда - на троих только карта Мексики хороша. Остальные карты все играл. Слишком большие для троих людей. Взаимодействие уменьшается. Каждый свою дорогу строит. Тоже никак на Steam не решусь. К ней много дополнений можно купить. И для троих тоже.
Нужно сыграть в steam и решить. К ROTW тоже карты есть, правда не знаю насколько они хороши.
Абсолютно такие же ощущения от Star Realms и от 7 самураев. По мне, никакие игры. Кстати, не согласен, что от филлера не может оставаться послевкусия. Love letter до сих пор играется на ура. И недавно опробованный филлер welcome to the dungeon тоже очень понравился.
У нас Love Letter тоже не пошла, тут видимо компания соответствующая нужна.
Спасибо за впечатления. Friday тоже заинтриговала своей задумкой
С чего вы все начали сравнивать 7 самураев с гост сторис?
Если все кооперативки сравнивать с гост сторис, то мало какая получит больше пяти по вашей шкале.
Пандемия так вообще - уныло собираем флэш на каждую масть.
7 самураев это неплохой кооперативный неглупый филер на 20 минут. От удачи много зависит, но от способностей самураев, их взаимного местоположения и кооперации зависит намного больше.
Один автор, поэтому и начали. Именно поэтому и сравнивают ту же пандемию и например запретный остров - один автор.
сравнивать простой филер и большую самодостаточную игру смысла так себе.
Давайте ещё сравнивать гэлэкси тракер и мэйдж кнайт.
Ну по сравнению с МК в ГТ думать не нужно - игра так себе.
А какой процент выигрышей в 7 самураев от общего количества выгранных партий интересно. Это к вопросу простой филлер, не такой он и простой).
Простой в плане механики ))
Процент побед у нас за 50 не выходит.
Игр правда штук 16 сыграно всего. Просто много зависит от комбинаций способностей и их взаимного местоположения. Пока распробуешь мощную комбу - не одна партия пройдет.
Наверное чтобы распробовать нужно было больше партий сыграть).
После Star Realms и не должно быть никакого послевкусия - одну сыграл, сразу следующую раскладываешь)) На счет везения - в одной конкретной партии действительно оно решает,но если сыграть партий 10-15, то там уже становится видно, кто делает правильные ходы. Короче, на дистанции всё равно побеждает сильнейший.
Скорее всего так и есть.