| о себе: Безумный коллекционер, на текущий момент собрал около 1000 игр (в список не все внес).
Мой тг канал про омоложение мозга - https://t.me/cognitiving
Мой тг канал о настолках - https://t.me/strategames
Моя вк группа о настолках - https://vk.com/stratygames
Мой youtube о настолках - https://youtube.com/@stratygames
|
У меня как раз розыгрыш идет в блогах, так что можно получить бесплатную коробочку и составить свое мнение)
Механики:
➡️Игра на взятки - игроки разыгрывают стихии, стараясь победить в кону;
➡️"Камень, ножницы, бумага" - каждая стихия побеждает одну другую и проигрывает одной другой;
➡️Набор победных очков за победу в кону;
➡️Ассиметричные персонажи со способностью;
➡️Возможность длительно оставаться в кону за счет потери победных очков и получения штрафов;
➡️Ставки на победителя для получения большего количества победных очков;
➡️В кооперативном режиме - расположение закрытых карт в верном порядке за счет общения игроков.
Плюсы:
✅ Красивое оформление, приятные цвета игры, из карточек составляется история мира
✅ Три режима для разных компаний и разного уровня игроков
✅ Необычная игра на взятки с возможностью длительно оставаться в кону, элементами блефа и попытками отыграться в любом раунде (есть азарт играть до самого конца)
Относительные минусы:
❌ Много рандомности - в базовом режиме даже в получении победных очков. Зато, до конца игры наверняка не знаешь кто победит. В остальных режимах тоже, но они больше для фана или новичков
✉️Мнение:
Самый интересный для меня режим, конечно, базовый. Несмотря на то, что это трикстер (игра на взятки) - здесь есть несколько вещей, отличающих от аналогов.
Во первых, тут очень интересное решение со стихиями - одна бьет другую как камень, ножницы, бумага (внутри стихии бьют только цифры выше). Таким образом, даже "10 воды" побьет "90 огня". И это очень часто помогает бить высокие карты.
Во вторых, есть уникальные способности персонажей. Ещё "1" бьет "100" и у некоторых карт есть эффект добора или даже воровства карт у соперников. А ещё "0" джокер, который бьет любую карту и задает любую стихию.
В третьих, если рука совсем не заходит, то можно выжидать, сбрасывая карты, либо взять специальный жетон со штрафами. Он дает возможность добрать карты в руку, но в конце игры из-за него будут минусовые очки. А ещё, по ходу игры он ограничит часть карт, поступающих в руку (каждый жетон запрещает иметь в руке карты ниже определенного номинала)
И награда за сами раунды - победные очки. Но часть из них скрыта, потому может быть ситуация в конце игры, что победит на самом деле тот, кто победил ещё в первом раунде. Это придает азарта игре до самого конца.
Семейный режим мне показался крайне рандомным, там как раз сложно как-то повлиять на свою руку. Нет персонажей, способностей карт и жетонов добора. Он больше для новичков.
Кооперативный режим это вообще чисто игра на дедукцию и общение. Игроки сообща пытаются расставлять карты с руки в порядке возрастания. Самое главное - они не знают руку друг друга и пытаются любыми способами, кроме прямого объяснения, это сделать. Этот режим, кстати, заходит многим любителям патигеймов.
Из аналогов - многие игры на взятки, но именно в Этерисе 3 разных режима и есть любопытные механики, которые отличают от аналогов. Если вы хотите прикольную компактную карточную игру на все случаи жизни, то рекомендую опробовать "Этерис" и составить свое мнение.
На деле как раз его это не сильно спасает((
Он единственный персонаж без особой способности бурста силы...
Все могут за сброс чего-то повысить свою силу в бою, а Юлий нет
Не знаю, почему ему не добавили способность за сброс ресурсов поднимать свою силу
Да, мне сам процесс очень зашел)
И приятно, что есть бонусом энциклопедия
Узнал про виды, о которых раньше не слышал
Не поленился и нашел английские правила
Действительно, на 4 странице внизу есть сноска "The Lost World is a 1912 novel written by Sir Arthur Conan Doyle
(author of Sherlock Holmes). It tells the adventures of an expedition to a
place where prehistoric animals survive."
Это конечно не прямое доказательство, что автор вдохновился произведением. С другой стороны, а зачем было указывать сей факт?