Описание Ксии улыбнуло. У нас с первой партии восторг, который и не проходит. Потенциал у игры огромный. Рандом зашкаливает если заниматься добычей (легко получить урон или гибель, оставив всё до этого полученное) или если пытаться проложить путь к победе через охоту на других игроков. У нас из 15 очков 7-8 выходит за выполнение миссий, 2-3 за "20", 1-2 за покупку корабля, 2-3 за торговлю (она идёт только если по пути), 1-2 за бои (сложно отказать себе и не добить товарища с уроном после добычи или Разбойника с уроном от встречи с Патрульным), 2-3 за исследования. Взаимодействия с другим игроком не много, но и игра вроде не о том - выполнить быстрее миссии тоже нужно исхитриться. А требовать постоянного боя от такой игры это всё равно, что требовать права кидать копьё или ядро в соперника в лёгкой атлетике в соответствующей дисциплине. П. С. Похоже Торговцы и грабители тоже интересная игра раз автору антилопа не понравилась сильнее Ксии.
Первым действием игрок прибыл на значок "Миссия", завершил её, получил награду. Может ли он следующим своим действием, не сходя с места, не тратя заряд или энергию сделать малое действие - взять новую миссию? Может ли он опять не тратя заряд, не сходя с места следующим действием запустить новую миссию (реально совпало...) ?
Если речь о бестолковом здании с тремя ОП, то сколько не играли, побеждал тот у кого из было больше. А партия на 3 здания в закрытой области может как раз затянуть игру - тайлы чтобы замкнуть область могут и не попадаться. И вся игра сведётся только к разведке и строительству. В битвах смысла нет, в ресурсах смысла нет, в очках смысла нет - строй и разведуй, чтобы закрыть область... Странное упрощение игры.
Может всё дело в том, что игра не про битвы? Для того чтобы в битвах получать профит нужно делать правильную прокачку - брать улучшения корабля с двумя пушками (5 на корабле), улучшения карт с двумя, тремя пушками, с боевым свойством "брось два кубика" или "передвинь кубик на соседнюю ячейку", улучшением " Скопируй свойств от этой карты" и бои сразу станут продуктивнее - с 12 кубиков норм урон на 5 огоньков нанести! А вот это "скучно", "корабли не тонут" показывает, что играли раз-два, тактику не продумывали и сделали суждение не узнав игру. А для того чтобы победить битвы не нужны - нужно много монет, их получают захватывая нужные острова и делая на них производство. Остальное не стоит ничего - за потопление коробля или 4 победы по 4-5 очков, за улучшения карт 1 очко за 2 улучшения, все достижения очков 20. Все игроки тут более менее идут ровно, а вот количество монет решает и на боевом корабле их много не привезёшь...
Описание Ксии улыбнуло.
У нас с первой партии восторг, который и не проходит. Потенциал у игры огромный. Рандом зашкаливает если заниматься добычей (легко получить урон или гибель, оставив всё до этого полученное) или если пытаться проложить путь к победе через охоту на других игроков. У нас из 15 очков 7-8 выходит за выполнение миссий, 2-3 за "20", 1-2 за покупку корабля, 2-3 за торговлю (она идёт только если по пути), 1-2 за бои (сложно отказать себе и не добить товарища с уроном после добычи или Разбойника с уроном от встречи с Патрульным), 2-3 за исследования. Взаимодействия с другим игроком не много, но и игра вроде не о том - выполнить быстрее миссии тоже нужно исхитриться. А требовать постоянного боя от такой игры это всё равно, что требовать права кидать копьё или ядро в соперника в лёгкой атлетике в соответствующей дисциплине.
П. С. Похоже Торговцы и грабители тоже интересная игра раз автору антилопа не понравилась сильнее Ксии.
Первым действием игрок прибыл на значок "Миссия", завершил её, получил награду.
Может ли он следующим своим действием, не сходя с места, не тратя заряд или энергию сделать малое действие - взять новую миссию?
Может ли он опять не тратя заряд, не сходя с места следующим действием запустить новую миссию (реально совпало...) ?
Уже даже интересно что там в топе с таким антитопом. Свинтус, Катан, Агрикола, Эверделл, Бладборн, Рыцарь маг, Билет на поезд, Саграда и Монополия?
Если речь о бестолковом здании с тремя ОП, то сколько не играли, побеждал тот у кого из было больше. А партия на 3 здания в закрытой области может как раз затянуть игру - тайлы чтобы замкнуть область могут и не попадаться. И вся игра сведётся только к разведке и строительству. В битвах смысла нет, в ресурсах смысла нет, в очках смысла нет - строй и разведуй, чтобы закрыть область... Странное упрощение игры.
Может всё дело в том, что игра не про битвы? Для того чтобы в битвах получать профит нужно делать правильную прокачку - брать улучшения корабля с двумя пушками (5 на корабле), улучшения карт с двумя, тремя пушками, с боевым свойством "брось два кубика" или "передвинь кубик на соседнюю ячейку", улучшением " Скопируй свойств от этой карты" и бои сразу станут продуктивнее - с 12 кубиков норм урон на 5 огоньков нанести! А вот это "скучно", "корабли не тонут" показывает, что играли раз-два, тактику не продумывали и сделали суждение не узнав игру. А для того чтобы победить битвы не нужны - нужно много монет, их получают захватывая нужные острова и делая на них производство. Остальное не стоит ничего - за потопление коробля или 4 победы по 4-5 очков, за улучшения карт 1 очко за 2 улучшения, все достижения очков 20. Все игроки тут более менее идут ровно, а вот количество монет решает и на боевом корабле их много не привезёшь...