Легенды морей

Dead Reckoning, 2022

свернуть все темы
RuaLih написал полмесяца назад: #
Оценка: 8

Хорошая игра, есть маневры до раздолья! С дополнениями интереснее

Siar написал 4 месяца назад: #

Джон Ди Клэр, автор огромного количества ОЧЕНЬ разных игр, наконец-то довёл до логичного завершения и идеала свою авторскую Card Crafting Game System. На пути к этому он не боялся по-разному развивать Систему в других своих играх (Mystic Vale, Edge Of Darkness, Custom Heroes), по-разному её крутить и вертеть. Благодаря подобным экспериментам мы по итогу получили Magnum Opus автора, где кард крафтинг не просто идеален механически, но и нарративно, позволяя вам собирать и прокачивать пиратов-супергероев пока те набираются опыта, бороздя моря.

Помимо этого, Ди Клэр умудрился впилить в игру как минимум еще 3 на мой взгляд классных элемента:

Саги. Вообще система игры настолько стройная и ладная, что позволила идее с Сагами стать революционной. Эта штука очень красиво вписывается в фундамент игры и обрекает Dead Reckoning на кучу подобных дополнений;

Башня. По началу мне не очень нравилась. Честно говоря, до сих эмоционально не сильно во мне откликается. Но она является очень логичным инструментом реализации необходимых для этой игры идей и возможностей, которые на мой взгляд невозможно обеспечить в рамках более привычных и стандартных решений в качестве боевки;

Кампания. В этой игре для меня всё-таки очень важен режим кампейна и играть я буду наверное только так. Вы играете одним составом 6 партий, по итогу в каждой из которых вы получаете очки за 1/2/… место, а также собираете очки-ачивки за использование различных стратегий. При этом абьюз одних и тех же стратегий больше, чем в 3-4 партиях лишит вас дополнительных бонусных очков. После 6 партий очки суммируются и определяют победителя.

Подобный режим мотивирует (или не оставляет выбора) пробовать разное, выходить из зоны комфорта, и просто устраивать игре регулярный краш-тест, который она выдерживает с завидной стойкостью.

Источник https://vk.com/@heartcoregames-top-22

Siar написал 4 месяца назад: #

Как по мне, Ди Клэру удалось с третьей попытки наконец реализовать потенциал своей главной механики. Кард крафтинг здесь уместен чуть более чем полностью: и тематически, и механически. Позаимствованная система со звёздами из Серпа даёт очень нужный таким играм буст, превращая их в игру-гонку, иначе будет опять 25 на весь день. Боевая система, как по мне, абсолютно идеальная и, уверяю, станет каноничной. Засунуть весь америтрешевый кубиковый даунтайм в один бросок - это моё почтение.

Вообще, могу говорить и писать про Dead Reckoning долго, это действительно один из лучших опытов за несколько лет, и мне, конечно, нравится в ней практически всё. На долгие годы (а зная AEG, так и будет) игра будет лично для меня идеальной так называемой sandbox game, в которую хочется играть снова и снова.

Источник https://vk.com/@heartcoregames-top-22

dvemer написал 5 месяцев назад: #
обновленные впечатления после игры с сагами

Прошлым летом писал статью (https://tesera.ru/article/2509250/) о базовой игре и обещал написать, когда попробую саги. Долго ли, коротко ли, но вернулся таки к пиратству и отыграл несколько партий с новыми компонентами.

Саги

Для начала, что есть сага и как она встраивается в игру? Всё, что вам нужно сделать - это замешать в соответствующие колоды рынка карты саги. Далее, по ходу игры, приобретая карты саг с рынка, игроки будут получать указания прочитать книгу саги/бросить кубик/получить то или иное улучшение. Например, разыгрывая встречу, вы исследуете заброшенный пляж и находите там разбитую шлюпку. Обратная сторона карты просит вас бросить кубик. При "успехе" вы получаете уникальное улучшение из числа секретных карт саги, при "неудаче" вас все равно чем-нибудь да наградят, чтобы не было так обидно. Таким образом, в ходе игры с сагой вы можете получить какие то уникальные предметы, почитать немного художественного текста и чуток окунуться в историю.

Впечатления от игры с сагой

Начну с того, что я сыграл только две партии с сагой и это очень мало для того, чтобы оценить контент. Почему? Дело в том, что стартовый набор карт саги случайным образом замешивается в колоды и порядок выхода карт на рынок отдан на откуп богам рандома. Может получится так, что вы отыграете партию с замешанной сагой и ни разу не повзаимодействуете с контентом из этого дополнения. Рынок в Легендах морей крутится не то, чтобы очень быстро, а сагу хотят пощупать все, поэтому кто успел, того и тапки. Это я еще играл обе партии полным составом, страшно представить с какой периодичностью на рынке будут появляться карты саги при игре на двоих. На такой случай в правилах советуют немного проредить колоды рынка, удалив из них случайные карты перед партией. Сомнительное, на мой взгляд, решение, ну да ладно.

Допустим, мы дождались выхода карты саги под наш ход и радостно направили свой корабль к заветному исследованию. Что мы получим? Несколько предложений (в лучшем случае - пару абзацев) текста и небольшое улучшение для карты. В каких то случаях можно получить "сюжетный" предмет, который можно будет использовать позднее. Когда, спросите вы? А когда выйдет нужная карта на рынке. Ну, вы поняли.

Вот вам, собственно, и вся сага. В остальном игра никак не меняется, вы всё так же играете в Легенды морей. Тогда почему у саг такие хорошие отзывы, а некоторые называют их сердцем игры? На это у меня есть ответ. В буклете саги вы можете найти правила кампании, которые предлагают замешать сагу и сыграть 6 партий в неё одним составом. По ходу кампании игроки должны будут записывать прогрессию своих карт, найденные сюжетные предметы и победные очки. На основе этого они будут зарабатывать очки кампании, которые определят победителя по истечении серии игр. И вот так, на мой взгляд, сага заработает. Во-первых, 6 партий полным составом действительно дадут возможность увидеть большую часть контента. Во-вторых, сага создаст историю для отдельных участников, когда они окунутся в какие-то события. В-третьих, правила подстегивают вас изучать сагу для получения очков кампании. Помимо всего этого, саги вносят в базовую "сухую" игру немного атмосферы и пикантности. Да, события саг выходят редко и не приносят каких то сумасшедших бонусов, но с ними игра начинает играть новыми красками.

Итак, кому я посоветую сагу? Если вы ни разу не играли в Легенды морей и хотите пощупать игру, то вам нужна только лишь база. Саги не изменят игру настолько, чтобы вы изменили своё впечатление о ней. Этот контент нужен для постоянных игроков, которым пришелся по душе каркас игры и они хотят оживить его. Мало того, я считаю, что сагу нужно обязательно играть в кампании статичным составом. В таком случае, вы получите именно тот опыт, которого добивались авторы. Не знаю, удастся ли мне отыграть хотя бы одну кампанию с сагой, но я попробую. Если вы хотите игру-приключение с мощной художественной составляющей, то саги не смогут сотворить это с Легендами морей.

Обновленные впечатления от игры

Легенды морей - классная игра. В меру комплексная, с приятными комбушками и очень красивая. Зачастую бывает, что со временем первые впечатления гаснут и ты начинаешь замечать изъяны игры. Вернувшись к Легендам морей, я снова испытал приятные эмоции. Возможно, мне бы хотелось немного "усложнить" игровой процесс, добавив какие-нибудь механики, но это уже мой избалованный настолками разум требует наворотить побольше переменных для игры. Также порой я ловил себя на мысли о том, что бой в игре какой-то несерьезный - мы бросаем кубики в башню и результат определяется тем КУДА они упадут. Может произойти так, что я кину 5 кубиков, а мой соперник 1 и он победит. Да, так может быть, но именно победа в бою - не главное в Легендах морей, хотя часто она очень нужна. В остальном я лишь удостоверился в том, что система крафтинга карт работает отлично, а сама игра дает возможность победить игроку, независимо от того, какой он выбрал стиль игры, главное, правильно реализовать свои задумки. Буду играть дальше, мыслей избавиться от коробки не возникло, наборот, появилось желание раскладывать игру чаще.

Мой канал в Телеграме "Настолки под углом": https://t.me/bg_spot

kaho написал 4 года назад: # скрыть ответы

Сыграл, в отличие от сопартийцев, мне было играть скучно. Главная претензия - огромный даунтайм между ходами, в ход ты разыгрываешь все свои действия с карт которые можно делить как угодно и тд. Это приводит к длительным раздумьям что купить, что захватить, что оставить и тд, а если битва... я ждал хода по 15 минут. Откровенно скучал в этой игре. Компоненты да, все отлично, в кикстартере. Что в ритейле не знаю. Но игра совсем не атмосферная, не понимаю, как можно потопить корабль противника, но победить в битве, почему во время битвы корабли зарабатывают монеты и припасы, и не важно кто победил кто поттоплен, перекидываются серебром?)) Ну это так придирки) Скучно мне было, а игра может и хорошая.

kaho написал 4 года назад: #

как можно потопить корабль противника, н не победить в битве*

AoiNagisaSan написал 4 года назад: #

Отфильтрован.

Deadlinks написал 4 года назад: # скрыть ответы

Сыграл сегодня, подпишусь под каждым словом. Даунтайм действительно большой и заставляет скучать. Боевая система это какой-то кошмар, с какого-то перепуга игроки получают ресурсы и золото в бою, логики здесь не ищите, видимо авторы задумывали это как компенсацию за ущерб дабы оказуалить момент потерю ресурсов и не было так обидно утопленникам.
Во всех других аспектах игра шикарна, но боевка настолько портит впечатление, от боев, что в этих боях участвовать желания не остается.
Отдельно отмечу смену флагов, захотел пират, захотел торговец. По сути пиратство здесь превращено тупо в противоположную фракцию и никаких бонусов не несет. Торговцы как обычные пираты могут нападать как на пиратов, так и на других торговцев через карту атаки.
В общем эта не игра в пиратов, а игра про странные бои между двумя фракциями.

Fyuted написал полгода назад: #

Может всё дело в том, что игра не про битвы? Для того чтобы в битвах получать профит нужно делать правильную прокачку - брать улучшения корабля с двумя пушками (5 на корабле), улучшения карт с двумя, тремя пушками, с боевым свойством "брось два кубика" или "передвинь кубик на соседнюю ячейку", улучшением " Скопируй свойств от этой карты" и бои сразу станут продуктивнее - с 12 кубиков норм урон на 5 огоньков нанести! А вот это "скучно", "корабли не тонут" показывает, что играли раз-два, тактику не продумывали и сделали суждение не узнав игру. А для того чтобы победить битвы не нужны - нужно много монет, их получают захватывая нужные острова и делая на них производство. Остальное не стоит ничего - за потопление коробля или 4 победы по 4-5 очков, за улучшения карт 1 очко за 2 улучшения, все достижения очков 20. Все игроки тут более менее идут ровно, а вот количество монет решает и на боевом корабле их много не привезёшь...

Kombovombo написал полгода назад: #

вот такие отзывы отрезвляют. все смотрю смотрю про игру и не могу понять в чем прикол. видимо не мое

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы
Обзор

Еще одна игра, которую почему-то все любят клеймить «евро»- «Дед вреконинг». Благодаря неуёмной страсти товарищей Тигролисовых тягать настолки из-за рубежа мне довелось попробовать эту игру задолго даже до новостей о локализации, и я буквально с первых же партий понял, что это топ, это мне хочется иметь у себя на полках и что игра с большим, что называется, потанцевалом. И тут есть масса причин.

1) Продакшен. Ну до чего круто кидать кубики в картонную модель корабля, прятать монеточки в сундуки, крафтить карты - иеня эта механика вообще очень сильно трогает, потому что я в принципе люблю декбилдинг, а тут как бы «декбилдинг в декбилдинге».

2) я люблю игры с какой-никакой свободой взаимодействий. А в Легендах морей можно и острова захватывать, и какие-то квестики сомнительные на этих островах найти, и пиратствовать, и грузы возить - в общем, все, что доктор прописал.

3) Мне очень нравится стилистически и тематически игра- настолок про пиратов у меня как будто больше и нет. Ну а механики кардкрафта и боев на кубиках, где с помощью башни ты определяешь исход абордажа, и возникают курьёзные ситуации, когда ты вроде как бой выиграл, но сам же и потонул….

В общем, эта игра порождает какие-то смешные истории, и для меня однозначно в сердечке отдаётся.

Да, кто-то скажет «ну это же просто евро, это же просто реинкарнация Серпа!» Ну тут, я согласен, «Дед» очень сильно отсылает к Серпу - вместе с тем сам серп далеко не евро, а тут тонну рандома завезли, ещё больший продакшн, так что накося-выкуси, я совершенно не согласен с людьми, которые такое клеймо вешают на игру!

Да, я очень надеюсь, что когда-нибудь мы все-таки соберёмся и пройдём все саги, но будет это как будто не очень скоро, потому что ворох, ворох игр, которые надо проходить - и, наверное, мы будем это делать как-то в свободном, так сказать, режиме, не 1 кучкой проходить компанию, а от раза к разу в немного ином формате.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolok-finalisty-mesta-10-1

seal написал полгода назад: #

Довольно точное определение - "это просто евро..реинкарнация Серпа", причем хреновая реинкарнация. Хотелось бы почитать критический отзыв, причем от человека который не вчера только увидел настолки. Поколение любителей фильма ... как его там..про Карибских пиратов и Джека Воробья вряд ли напишут что-то критическое, несмотря на то что тема пиратства в Деде "натянута...". Игре слишком много прощают только из-за того что она про море, очень слегка про пиратов и великолепно выглядит. Видно, что очень на нашем рынке не хватает чего-то подобного Мерчантсам

Fyuted написал полгода назад: #
Впечатления

Игра реально цепляет. И производство бочек и монеток, и строительство защитных сооружений, чтобы монеты не забрали, и гонка за определёнными карточками, и разочарование когда эту карточку у тебя подрезали по причине того, что у тебя не хватило одного паруса, и эти казалось бы простые, но азартные бои с вбросом кубиков в корабль... Всё это заставляет вернуться к игре вновь и вновь.

seal написал полгода назад: # скрыть ответы

По сути в игре есть только 2 плюса. 1.Крафт прозрачненьких карт действительно интересно. 2.Одна из немногих игр где вся местная красота спокойно и безнапряга влезает в коробку (продакшн и дизайн у игры отменный). Все остальное скучно или минус. Этот игровой процесс меня допек, в течении 2х часов метания в док за очередной дозой бочек(два часа одно и то же!). Больше всего надеялся на необычную боевку...не понравилась! Рандомная и непривычная. Слава яй... хоть допы не купил. Игра хорошая, но на 8 не тянет

AlexKhors написал полгода назад: # скрыть ответы

Здрасти) ну нельзя пинать игру, и говорить что у неё скучный геймплэй).. это не про эту игру..Можно сказать время партии или дорогая..но не как не скучная) Даже в базе играется замечательно я бы даже сказал круто)..Саги это отдельный респект они выходят постепенно, и открывают очень классные фишки в игре я замешал первую и вторую) контента там море)...не стоит забывать что это все же игра Еврогонка) а веселых моментов там предостаточно...правила примерно на 3 из 5) Играйте и получайте удовольствие)

seal написал полгода назад: #

Я не говорю, что игра пропащая. Игра норм. Слишком много помпезно-впечатляющего о ней напели, на мой взгляд это совсем не так. Из помпезного в ней только внешний вид, про это и я готов спеть))

AlexKhors написал полгода назад: #

и да бочки не обязательно брать только в порту)

Evgord написал полгода назад: # скрыть ответы

Изначально игра не зацепила, и было принято решение пропустить предзаказ. Спустя время наткнулся на летсплей и всё-таки решил внимательно посмотреть его, так как любовь к тематике пиратов не оставила меня равнодушным. По итогу просмотра игровой процесс заинтриговал меня, но скепсис всё ещё оставался. Казалось, за такую стоимость в игру завезли мало геймплея, который мог бы погрузить, и ох как я сильно ошибался. Игра однозначно заслуживает внимания.
Чего только не происходило в те времена в момент боя королей, и сколько факторов могли влиять на попадание во врага из залпа пушек! Игру ругают за рандомную боёвку, перегруженность корабля и невозможность поднять все паруса, выгрузку и загрузку бочек с деньгами, необходимость иметь в нужный момент бочки для оплаты. Разве это не тематично? Игра всё-таки про пиратов.
Во время партии очень хорошо ощущается равномерное развитие игрового процесса. В дальнейшем бочки добываются проще, и хватает достаточно вариантов раздобыть их, не мотаясь каждый раз в док.
Долго думал о покупке саг, ибо стоимость, конечно, я твой парус, штурвал шатал. Но так как игра понравилась, в итоге приобрёл. Это мёд, которого не хватало базе. Играть стало на порядок интереснее.

seal написал полгода назад: # скрыть ответы

Кто про пиратов? Я их там не видел))) Мерчентс анд Мороудерс вот ее можно назвать про пиратов и приключения. Может из-за того что у меня есть в коллекции М&M поэтому местных пиратов и морских боев я и не нашел....Видимо завышенные ожидания всему виной)

Evgord написал полгода назад: # скрыть ответы

Согласен, в базе хотелось бы немного больше раскрытия темы пиратства, но пока доступной локализованной альтернативы нет)
Сыграл в первую сагу одну партию, у игры появляется приключение с поиском клада. Атмосфера нарастает и желание понять, что будет дальше, мотивирует раскладывать её чаще)

Duncan_Isidor написал полгода назад: # скрыть ответы

Маракайбо же.

Evgord написал полгода назад: # скрыть ответы

С каждым годом всё меньше хочется покупать игры хобей с их ущербным качеством, да и честно говоря не зацепила.

Duncan_Isidor написал полгода назад: # скрыть ответы

Маракайбо норм по качеству и отличная по процессу, в остальном согласен. Меня прямо раздражает, что они при своем ценнике (завышенном) еще и удешевляют компоненты по сравнению с оригинальными - картон тоньше, покрытие под лен убирают и тд

Evgord написал полгода назад: #

Спрос на их игры порождает снижение качества. Предполагаю, многие схавали брак "Чёрной розы". Не ровен час, когда они купят всех и станут монополистами на рынке. Надеюсь, до такого не дойдёт) Ладно, если бы оправдывали такое качество низким ценником. А самое главное, что могут же делать! Пример тому — «Индустрия». Хорошая игра за адекватную стоимость. Плотная коробка, картон и карты под лён, деревянные компоненты. У меня были вопросы только к качеству ресурсов.

RobinHood написал полгода назад: # скрыть ответы

За всю партию в гавань заплывал только 2-3 раза, в основном - чтобы деньги в сундук закинуть, бочки забирал уже просто допом.

Умения в результате почти не покупал, зато вложился по полной в острова - и в итоге победил.

Главный плюс игры в том, что можно делать то, что нравится. Не хотите бочки возить - не возите, займитесь чем-нибудь другим.

seal написал полгода назад: #

Если не крафтить карты то игра превращается в такое себе евро(имхо)...как говорил выше, крафт карт ее(игру) сильно спасает. Лично я ищу в настолках интересное времяпровождение, увлекательный геймплей и позитивные эмоции...победе в игре для меня на данном этапе вторична

likvi139 написал полгода назад: #
Пробная партия

Попробовал Легенды Морей. С механикой улучшения карт уже знаком по мистической долине. И ощущения именно от системы и принцип - схожи.
Но игра оказалась поглубже в плане геймплея. Есть интересные идеи, по хожу игры ощущается прогресс. Выбор карта для поднятия уровня и апгрейд карт/корабля - это интересно. Общая игровая концепция - так же неплоха.
Из минусов - не понравилась боевка. Она странная, рандомная и местами нелогичная. Хотя и оригинальная, тут не поспоришь.
Ещё немного нереалистично сделана система поднятия паруса - мол если стоишь в гавани/острове что контролируешь - то бочки и монеты в трюме не влияют на дальность перемещения, потому что их можно выгрузить, затем поднять паруса и загрузить обратно. С точки зрения правил и механики игры - ок, но с логикой это не вяжется, плавание под парусом так не работает.

В целом рекомендую хотя бы попробовать игру, особенно тем кто не знаком с механикой улучшения карт, путем добавления прозрачного элемента внутрь протектора.

Ещё небольшим минусом могу сказать малое разнообразие этих самых улучшений, возможно в допах их больше, играли без них.

Siar написал год назад: #
Впечатления от партии

Не успел я получить свою коробочку легенд морей, как мы тут же поспешили в неё сыграть. Увы, пока не получается расчехлить саги в домашней атмосфере, чтобы уже проходить игру, постепенно добавляя в неё что-то, развивая её, поэтому пока свозил коробочку посмотреть на Терру и там мы втроём сыграли с морскими волками (нет, я не называю морскими волками Никиту и Игоря, это такие дополнения) В общем, дед -это пушка. Мне в игре люто нравится все. Пусть в нашей партии я не кисло так продолбался, что называется, сложил все яйца в 1 корзину, пытаясь лихо нападать на залётные судёнышки и топить их... до какого-то момента у меня это получалось, но потом Никита, который вообразил, что играет в шоу "тачка на прокачку", отгрохал себе такое штурмовой линкор, что я отлетал уже без шансов, и он победил в конечном счёте, а Игорь, который в середине партии лихо откис, потеряв в столкновениях много денег, упоролся в захват островов и за счёт денежного дзюцу бодро выехал... выплыл на 2 место.

Вообще даже в базе игра достаточно хороша, а с сагами обещает быть просто чем-то пушечным, уж простите за каламбур. Мне сильно импонирует механика прокачки карт, возможность свободы действий - хочешь - плавай, захватывай Острова, хочешь - топи судна.

Источник https://vk.com/@-108912766-leto-vse-a-nastolki-esche-net-vo-chto-ya-igral-v-avguste

Siar написал год назад: #
Мини-обзор

от woosung.boardgames

Dead Reckoning — это эпическая пиратская 4x-игра, сочетающая в себе построение колоды, контроль территории и создание карт. Эта игра дает вам все, что вы хотите от игры на пиратскую тематику. В Dead Reckoning игроки берут на себя роль командира корабля и экипажа, которые хотят добыть как можно больше богатств. Вы будете заниматься всеми пиратскими делами, такими как: исследование неизведанных вод, торговля, сражения, поиск сокровищ, а также работать над тем, чтобы получить контроль над большинством островов и укрепить свое влияние. Вы также будете улучшать свой корабль и экипаж, становясь сильнее.

Во-первых, это большая игра! Подготовка к ней занимает некоторое время, и она займет весь ваш стол. Иллюстрации Иана О'Тула просто великолепны, а компоненты очень впечатляют. В игре есть несколько игровых полей, множество ящичков для хранения, классные прозрачные карты и много других уникальных компонентов. Это очень красивая игра.

Мне нравятся разные роли, которые можно взять на себя в игре, терроризируя своих противников, выбирая путь сражений, или же исследуя острова и расширяя свои владения, или становясь мастером торговли. Здесь есть масса стратегий и множество уникальных способов достичь успеха и получить сокровища. Различные стили игры, которые могут выбрать игроки, делают эту игру такой хорошей!

Больше всего меня впечатлило создание карт, когда вы помещаете прозрачные карты в карточные протекторы, чтобы улучшить своих персонажей. Мне также очень нравится, когда вы сражаетесь, бросая кубики на игровое поле. Позвольте мне сказать, что эта игра — это инвестиция каждый раз, когда вы в нее играете.

Если вам нравятся игры с различными путями к победе, достижениями и многоуровневой стратегией, то эта игра вам реально понравится!

Источник https://vk.com/wall-39533808_230440

Voland_f написал год назад: # скрыть ответы

Вопрос по правилам:
1.При захвате влияния на острове 3им игроком по какому принципу сбрасываются кубики оппонентов? Снизу вверх ( так на картинке в правилах) или произвольно?
2.Постоянный кубик влияния выставляется прям каждый раз, когда новый кубик выставляется и подсчитывается влияние?

WolandHead написал год назад: # скрыть ответы

1. Любые кубики, если нет свободных.
Еще нужно помнить, что вы сначала выставляете все кубики, которые хотите использовать на острове, и только потом идёт смена владельца.

2. Постоянный выставляется каждый раз при смене владельца острова.

Voland_f написал год назад: #

Спасибо. При смене владельца- это логично, но както нечетко в правилах прописано

Ladigor написал год назад: #
строительство ИИ

Блюститель, если на карточке изображено несколько зданий - сразу строит все? А если какое-то уже есть на его острове, то второе по приоритетности он возводит на другом острове?

Timmy347 написал год назад: # скрыть ответы
вопросы по правилам

Если что руке с +1 на некоторых фрагментах островов это увеличение лимита руки, долго искал это на форумах БГГ в вопросах, но нашёл. А то модно подумать что это +1 к добору карты, а это не так, это увеличение лимита.

WolandHead написал год назад: #

Ещё любой добор карт происходит в конце хода, это тоже можно перепутать.

llyr написал год назад: # скрыть ответы

Правильно ли я понимаю, что монеты здесь - это исключительно победные очки (покупка всего идет за грузы)? Если так - странное решение давать всем 15 со старта (они в сундуке, никуда не потратить). Понятно, что есть ачивка на 30 в сундуке - но почему бы просто не уменьшить ее порог до 15 без выдачи стартовых монет? Возможно, что-то упустил в правилах - пока первое прочтение )

Nando написал год назад: # скрыть ответы

В сагах есть несколько карт позволяющих тратить монеты, но основное назначение стартовых монет - это возможность их своровать при потоплении )

llyr написал год назад: #

Точно, нашел в правилах про минимум 5 монет при потоплении и что недостача берется из сундука )

Siar написал год назад: #
Мини-обзор

Игра в пиратском сеттинге на механике card-crafting (создание карт), где нам нужно будет исследовать бассейн карибского моря, захватывая острова и производя товары для последующей продажи. Насколько я помню это первая игра жанра, в которую я играл. Сама по себе механика создания карт не стала для меня откровением, так как по большому счету ты просто добавляешь к картам те же действия не чтобы сделать её универсальной, а чтобы сделать максимально эффективным конкретное действие. Может я не прав, и по одной партии такое, конечно, не понять, но мне показалось что это будет эффективнее.

Процесс размещения влияния на острова это интересная концепция, но в нашей партии случился момент, когда все острова на первом ряду захватил один человек и по итогу невозможно было нормально проплыть и доставить товары в порт, но это, я думаю, нивелируется опытом.

Очень понравилась боевая система с броском кубиков в специальную башню, в которой значения повреждений определяются зоной куда попали кубики. Да, может случится момент, когда ты с несколькими кубиками разгромил намного большее количество из-за случайности, но, как будто зоны распределены настолько грамотно, что это скорее исключение, нежели правило.

Главной же проблемой для меня стало абсолютное абстрактность происходящего. Как будто большинство действий обосновываются чисто механикой, нежели вписыванием в выбранный сеттинг. Поэтому итоговое впечатление оказалось довольно смазанным, но я бы не отказался попробовать сыграть повторно, включив дополнения, которые, как я слышал, сильно добавляют игре комплексности и тематичности.

Источник https://vk.com/wall-223345943_1389

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы
Впечатления

"Деда", или как когда-нибудь он будет называться в России, "Легенды морей" мне презентовали со словами "это как серп, только правильный". Отчасти я согласен с этим утверждением: ведь ваши итоги на конец игры будут зависеть от того, сколько чеканных монеток вы сможете заработать.

С другой стороны, для меня Dead reckoning гораздо более атмосферный и весёлый, в нём больше разнообразия, нежели в серпе, в нём есть толика какого-то пиратского приключения (особенно в режиме компании и саг, которые добавляют какой-то контент по мере прохождения, где в игру вкрапляются какие-то случайные события, где ты можешь даже потерять важную для тебя карту экипажа).

Здесь прикольные бои, здесь работает контроль территории: ты можешь построить на центральном Острове посреди карты пушку, и она будет обстреливать всех проплывающих мимо!

И это здорово (ну, только для владельца пушки), и это весело, и каждая партия в деда какое невероятное пиратская авантюра, где ты волен торговать, волен брать корабли на абордаж, прокачивать свою команду и и взращивать сухопутных крыс до суровых морских чертей.

Для меня лично в Деде значительно больше от амери, нежели от евро, и каждая сыгранная партия отдавалась невероятными эмоциями - именно поэтому я, не раздумывая, приобрёл себе коробку на предзаказе, которую когда-нибудь да нам привезут.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-igr-versiya-dopolnennaya-ispravlennaya-i-ul

WolandHead написал полтора года назад: #

На Серп, к слову, игра вообще не похожа. Серп — довольно унылое евро на выстраивание цепочек действий. Дед же — евро-америтрешовый картострой (колодострой) на ПО.

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы
Локализация

Лавка локализует

Horus написал 3 года назад: # скрыть ответы

не лучше бы локализовали мерчантов мародеров

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Вы бы еще локализацию Horus Heresy попросили))

Horus написал 3 года назад: # скрыть ответы

это сделают мои приспешники) а по теме, покопался в игре, вроде бы тоже самое, что мерчанты, возможно даже лучше в механиках, сделали бы карту живописнее, арты какие то стремные и механика передвижения, как в мидл эрт была бы прикольная, по морю я имею ввиду

Horus написал 3 года назад: #

мародеры все таки лучше и реально песочница

ridley написал 2 года назад: #

Насчёт артов согласен. О'Тул редко может в атмосферный дизайн (Условно, из удачных - Lisboa). В Dead Reckoning всё утилитарно, графонисто, читабельно, но тематически - вообще мимо.

Mira_Rezv написала 3 года назад: # скрыть ответы

В пиратской тематике я бы больше хотела локализацию "Shiver Me Timbers"

Solbad написал 2 года назад: #

Будет локализация от "Пираты Картонных Морей"

Nando написал 3 года назад: # скрыть ответы

Не стоит, сильно устарела, у меня повторять партию нет никакого желания.

PanzerSlng написал 3 года назад: # скрыть ответы

"Не хочу вас расстраивать, но мир не крутится вокруг вашей персоны )"

plastilin написал 2 года назад: # скрыть ответы

Не хочу вас расстраивать, но и не вокруг вашей персоны с вашим вертелом для других мир крутится)

PanzerSlng написал 2 года назад: #

"Не хочу вас расстраивать, но и не вокруг вашей персоны с вашим вертелом для других мир крутится)"

svysockih написал 3 года назад: #
Отзыв

Дублирую свой отзыв с boardgamecommunity
Dead reckoning - пример игры, которой не зря дал второй шанс. По первой партии мне показалась игра скучной, поскольку я ждал от неё песочницы в духе старушки Merchants & Marauders. А вышло евро.😀 Во второй раз я понял, что это довольно крепко сбитое евро, в которое интересно играть. А в третий раз в базовую коробку было добавлено дополнение Saga part 1.

Что нужно знать об игре? Это третья игра серии с Card crafting system. Вы докупаете вкладыши в карты, вставляете их в протекторы. Тем самым прокачивая базовую карту, в отличие от колодостроев, где вы базовые карты заменяете другими сильнее. Однако победить в игре можно и без большого количества покупок, ведь ваша команда автоматически сама становится опытнее в ходе игры, обрастая новыми свойствами. Также вы получаете очки (а это золото, вы же пираты) за контроль и эксплуатацию островов, полученные достижения и грабёж суден, естественно! Здесь прям выгодно порой повоевать. Да и распыляться себе дороже, на всё просто не хватает влияния. Набор ваших кубиков влияния, которыми вы отмечаете достижения ограничен, есть смысл на партию сосредоточиться на пяти, а то на всё кубиков не хватит даже.😄 Это необычное правило делает партии весьма разными, ведь вы выбираете иной путь.

Ну и бои тут весёлые! Вы бросаете кубики своего цвета в башню, стилизованную под корабль, а они вылетают на подставку, поделённую на области, в каждой из которых отмечено, что дал бросок. Звучит рандомно, но здесь можно докидывать в бою кубики, плюс проигравший не теряет всё. А наоборот что-то да приобретёт из растерянной добычи.😀

Брать ли дополнения Саги? Обязательно! Без нее игра теряет очень многое НО! В игре даже с Сагой не сильный сюжет, за прохождение первых двух партий в режиме кампании мы не почувствовали сквозного. Поэтому покупайте игру + первую Сагу. И покупайте для классного геймплея, а не ради среднего нарратива. И это не плохо, эта очень крепкая игра, которая заслуживает внимания!

Salaev написал 4 года назад: # скрыть ответы
После 1-й компании

Песочница с посути 4-мя основными стратегиями и их вариациями:
1) амери-вонзалово аля пират
2) евро-душнилово аля торговец майнер
3) приключения+ строительство движка на колоде
4) эриаконтроль
Совсем в 1 упоротся не выйдет но и по всем 4-м тоже не разорватся.
Компоненты огонь, новые фишки есть(протекторы с прозрачными картами, боевка крутая с башней-без даунтайма)
В сценарии добавляется наратив и приключения.
Кампания состоит из 6 сценариев, с сюжетом и аля легаси конвертиками. По сюжету спойлерить не буду но по механике:
Получается 5 партий ты играеш чтобы путем развития по разным путям сделать себе буст к последней 6-й(буст очков 20-40) в итоге в последней партии ты набираешь весь уже опытный прокаченый очков 70-120складываеш с бустом, у кого больше тот и выиграл компанию. Очень крутая фишка. Нет такого что по итогам 3-5 партий явный аутсайдер теряет волю к победе и тупо доигрывает. Все решает последняя
В итоге, крутая самостоятельная игра в жанре песочницы, с редким для жанра евро элементом, а компания просто топ. Одной дисбалансной победной стратегии-нет. Надо миксовать.
Из минусов- даунтайм присутствует.

AoiNagisaSan написал 4 года назад: #

После пары партий даунтайм стабильно уменьшается. У нас просто человек объявляет пират он или нет, забирает карты и думает, что одеть, потом добирает карты и апает лвл.

BiskviT написал 3 года назад: # скрыть ответы

Где там амери-вонзалово, приключения? Посмотрел стрим Настолки-лайв - обычное евро-душнилово с некоторыми фишками вроде: абсолютно рандомного боя и прозрачными картами!

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

А это плохо? Разве много евро про пиратов?

BiskviT написал 3 года назад: # скрыть ответы

А зачем лично мне ещё одно евро, пусть хоть и про пиратов.
С такой классной темой и сделать очередное евро с прозрачными картами, зачем?
Пираты - это дух приключения, насилия, грабежа, поиска кладов, т.е. все чем они известны! А не: купи бочку, продай ее и улучши свою карту, построй здание!!!

Nando написал 3 года назад: # скрыть ответы

Не хочу вас расстраивать, но мир не крутится вокруг вашей персоны )

BiskviT написал 3 года назад: #

Да, ладно. Вот вы мне глаза открыли на жизнь! Само-собой. Но человек написал мнение об игре, я посмотрел летсплей по игре и написал своё, в ответ на его. И о Боже, сразу налетели «воины света» доказывать как я не прав, хотя даже в сообщении для особо непонятливых и так написал « лично мне».
Да, это выглядит как гибрид, а играется как евро. Никакой песочницы там нет. И приключений тоже нет ( по крайней мере в базе)!

Siar написал 3 года назад: #

Ну раз вам не надо, то выпускать конечно не стоит.

Nando написал 3 года назад: #

Видимо у них стиль игры такой, при желании в дед реконин можно играть очень агрессивно, а саги добавляют приключения и нарратив.