Flying, haste, long-range, resist 2 (Opponents must pay ② each time they would ◎ this with a spell or ability.) Obliterate 2 (Whenever this attacks, destroy the defender's two lowest tech units first.)
Поменять местами напечатанные на карте атаку и жизни до конца хода.
1) Если меняем местами у существа 0/1 - оно умирает? 2) А если на этом же существе руна +1/+1 - выживает? 3) Если у сущ-ва хар-ки 1/2 и одна рана на нем, меняем местами - существо умирает?
Всякий раз когда ваш агрессор наносит боевой урон, ложите руну роста на эту карту.
Пока на этой карте находится хотя бы 5 рун роста, ваши существа и герои получают +5/+5.
1) Можно ли ввести в игру 2 таких карты? 2) Эффект будет суммироваться? (т.е. будет +10/+10?) 3) Каким образом можно уменьшить количество рун роста на них? 4) Есть ли способы уничтожить улучшение полностью? 5) Если 2 таких улучшения в игре одновременно, то в случае атаки нужно ложить по одной руне роста на каждую?
Пока в игре есть существо или герой с полетом, бродячий мимо получает полет. То же самое касается сокрушения, расторопности, рикошета, не может быть целью и скрытности.
1) То есть теоретически он может обладать всеми этими свойствами одновременно? 2) Не важно кому принадлежит существо с полетом/сокрушением и т.д.?
Допустим в патруле в ячейке командира стоит существо с 1/1. Его атакует противник своим существом 1/1. Командир отряда не получает урон, так как у него броня. Противник в этот же ход атакует опять вторым существом с 1/1. 1) Что происходит в этом случае? У командира отряда опять есть 1 броня? 2) Или ее уже нет и он в итоге этой атаки умирает?
Но возникает следующий вопрос: атакующий игрок в таком случае сам выбирает патрульного, если там нет патрульного с провокацией?
И еще один вопрос:
but if you have a tower then the first one of those that attacks you per turn can’t ignore your patrollers. On your turn, the tower (optionally) lets you reveal one invisible thing, which lets you attack it and target it with a spell or ability.
Однако если у вас есть башня, первый из них, кто атакует в этом ходу, не может игнорировать патрульных. В ваш ход башня позволяет (опционально) обнаружить один невидимый объект по вашему выбору, что позволяет вам атаковать его и выбирать целью заклинаний или способностей.
Звучит как 2 противоречащих друг другу утверждения.
Так все таки сам выбираешь обнаруживать существо и в какой момент или автоматически обнаруживается первый скрытный/невидимый идущий в атаку?
Избыточный урон от карты со способностью СОКРУШЕНИЕ можно перенести на любую другую цель?
1) На другого патрульного? 2) На не патрульного, если нет других патрульных? 3) На не патрульного, если есть другие патрульные? 4) На базу, техпостройку или пристройку, если нет других патрульных? 5) На базу, техпостройку или пристройку, если есть другие патрульные?
6) Наносит ли в ответ урон 2-ое существо получающее остатки урона СОКРУШАТЕЛЮ?
10) Что имеется в виду "с патрульным ничего не произойдет"? Он не получит урон от летающего? А летающий получив урон от перехватчика-патрульного , если выживет все равно долетит до базы?
1) Существа и герои как только входят в игру могут сразу вставать в патруль?
2) Существа и герои входят в игру, в горизонтальном положении? Или входят в вертикальном, но не могут атаковать и применять свойства (если не сказано иного)?
3) Карта "Гармония" - Заклинание поддерживаемое. Всякий раз, разыгрывая заклинание, призывайте нейтрального помощника - Танцора с характеристиками 0/1 (предел: 3). Если у меня будет разыграно 2 карты гармонии возможно ли призвать 6 танцоров?
4) Карта "Парный танец" - Поддерживаемое заклинание. Два ваших существа становятся партнерами по танцу, если никто из них еще не является партнером в другом танце. Пока вы контролируете обоих танцоров, каждый получает +2/+2. Теряя кого-то из них, жертвуйте парный танец. Это заклинание можно вешать только на Танцоров? Или вообще на самых разных существ?
5) Допустим "Парный танец" наложен на двух существ, одного убивают, а у второго существа характеристики 1/1 и лежит 1 жетон урона. Выходит второе существо тоже автоматом умрет?
6) Карта "Мастер клинков" - Ваши существа и герои обладают "Проворным ударом" (наносят боевой урон до существ и героев без проворного удара). Выходит мастер клинков наделяет всех других моих существ и героев этим свойством?
7) Проворный удар - два существа сражаются. Одно с проворным ударом и 2/2, второе существо без проворного удара и тоже 2/2. Выходит первое существо убивает второе и не получает никакого урона?
8) А если бы у второго существа было 2/3, тогда исход сражения был бы - первое существо умираем, а второе существо выживает, но получает 2 урона?
9) Свойство "Полет" - существа с полетом безнаказанно (без получения ответного урона) могут атаковать существ без полета?
10) Свойство "Перехват" - Может атаковать существ с полетом и игнорировать существ с полетом в патрульной зоне. Наносит боевой урон существам с полетом, с которыми сражается и которые пролетают над этой картой.
Если вражеское существо с полетом пошло в атаку допустим на базу, а у меня в патруле стоит существо с перехватом, то я МОГУ или ОБЯЗАН атаковать его этим патрульным?
11) Карта "Опытный наставник" - другие ваши существа имеют +1 к атаке.
Если у меня будет 2 таких наставника, существа будут получать +2 к атаке?
12) Пристройка "Башня" - Обнаружение скрытой или невидимой карты раз в ход. Наносит 1 урон каждому вражескому агрессору (которого видит). Перехват.
Допустим у противника 2 карты с невредимостью. Он пошел первой из них, ноя не хочу ее обнаружить, так как вторая карта опаснее. Выбираю ли я какую карту обнаружить, или автоматически обнаружится первая карта со свойством "невидимость" или "скрытность"?
13) Башня атакует всех вражеских агрессоров автоматически на 1 единицу урона и не получает урон в ответ, если конечно она не была целью вражеских агрессоров?
14) Карта "Завершающий удар" - Возьмите под контроль существо тех.2
Что это значит?
Переместить существо тех.2 из зоны противника в свою зону или нет? На сколько по времени существо становится под моим контролем? На один ход или навсегда?
15) Способность "Сокрушение" - Излишний боевой урон который эта карта нанесла бы патрульному наносится другой цели которую могла бы атаковать эта карта.
А если она атакует не патрульного? Излишний урон не переносится?
Если защитник с союзным свойством уже был использован, потом его снова подготовили с помощью другой карты, можно ли снова использовать его союзное свойство или только первичное?
1) В случае если наступает испытание на поле "кристальные тунели" тоже добавлять таракана или нет?
2) Все выставленные тараканы на поле "кристальные тунели" просто стоят и ждут, когда на это поле зайдут остальные мыши?
3) На "кристальных тунелях" - 3 места где могут появиться прихвостни (сверху, снизу, слева). К моменту, когда придут мыши спасать Лили, стоит уже 3 таракана, особая подготовка гласит выставить еще 3 крыс и одного Топотуна. Выходит все места заняты. Как 3 мышам делить один вход (одну клетку) в эти тунели слева со стоящими на ней приспешниками, когда по правилам игры одна клетка - это либо один большой прихвостень, либо 4 маленьких фигурки?
Гуаргума в действии ни разу не видел. НЕ успевал. А фрегат несколько раз приносил поражение.
А как Динозавр поможет ?
И что за Гуаргум?)
Уточню вопрос.
Фрегат с расторопностью, полетом, дальней атакой.
Какие существа должны стоять на поле, чтобы он не смог долететь до базы.
http://codexcarddb.com/card/pirate_gunship
Flying, haste, long-range, resist 2 (Opponents must pay ② each time they would ◎ this with a spell or ability.)
Obliterate 2 (Whenever this attacks, destroy the defender's two lowest tech units first.)
Как зеленым можно противостоять такой карте?
Нанесите 3 урона, разделив его так, как вам хочется, между 1,2 или 3 патрульными и/или зданиями.
Если у 3их моих патрульных есть "сопротивление 1" игроку сыгравшему это заклинание придется заплатить 3 монеты или 1?
http://codexcarddb.com/card/ogre_recruiter
ссылка на карту
Упс! Точно!)
If this survives the combat, gain control of a tech 0 or tech I unit.
Если игр выживает или если выживает атакованная им карта?)
http://codexcarddb.com/card/chaos_mirror/
Поменять местами напечатанные на карте атаку и жизни до конца хода.
1) Если меняем местами у существа 0/1 - оно умирает?
2) А если на этом же существе руна +1/+1 - выживает?
3) Если у сущ-ва хар-ки 1/2 и одна рана на нем, меняем местами - существо умирает?
http://codexcarddb.com/card/circle_of_life
Нужно ли иметь тех.здание соответствующего уровня, чтобы выполнить действие этой карты?
Например: жертвую карту тех 2.
Должен призвать существо тех.3, но не имею тех здания уровня 3.
Можно ли ложить руны на это улучшение в тот ход, в который она пришла?
Всякий раз когда ваш агрессор наносит боевой урон, ложите руну роста на эту карту.
Пока на этой карте находится хотя бы 5 рун роста, ваши существа и герои получают +5/+5.
1) Можно ли ввести в игру 2 таких карты?
2) Эффект будет суммироваться? (т.е. будет +10/+10?)
3) Каким образом можно уменьшить количество рун роста на них?
4) Есть ли способы уничтожить улучшение полностью?
5) Если 2 таких улучшения в игре одновременно, то в случае атаки нужно ложить по одной руне роста на каждую?
Можно ли за один ход использовать 2 великих одинаковых заклинания?
Еффект будет суммироваться?
Например "Табун": ваши существа получают +3/+3 на этот ход.
Если использовать их 2, то
Существа получат +6/+6?
Истребление, когда атакуете первым делом уничтожьте существо с наименьшим тех. у противника.
Можно таким образом уничтожить легендарное существо тех 3, если оно одно единственное на столе у противника?
Пока в игре есть существо или герой с полетом, бродячий мимо получает полет.
То же самое касается сокрушения, расторопности, рикошета, не может быть целью и скрытности.
1) То есть теоретически он может обладать всеми этими свойствами одновременно?
2) Не важно кому принадлежит существо с полетом/сокрушением и т.д.?
Фаза снабжения: если суммарная атака всех существ и героев игрока больше, чем у кого-либо еще, дотрамский табунщик переходит под его контроль.
Атака самого дотрамского табунщика учитывается?
Какие протекторы и какого размера посоветуете купить?
Допустим в патруле в ячейке командира стоит существо с 1/1.
Его атакует противник своим существом 1/1. Командир отряда не получает урон, так как у него броня.
Противник в этот же ход атакует опять вторым существом с 1/1.
1) Что происходит в этом случае? У командира отряда опять есть 1 броня?
2) Или ее уже нет и он в итоге этой атаки умирает?
Но в таком случае он же не сможет покупать существ уровня тех 2 , правильно?
То есть нет такого, что обязан сначала снести верхушку (тех3 например) а потом уже тех 2 и только потом тех 1?
Можно ли атаковать Техздание уровня 2 если у противника построено уже техздание уровня 3?
Отвечаю сам себе. Видимо, да.
Но возникает следующий вопрос: атакующий игрок в таком случае сам выбирает патрульного, если там нет патрульного с провокацией?
И еще один вопрос:
but if you have a tower then the first one of those that attacks you per turn can’t ignore your patrollers.
On your turn, the tower (optionally) lets you reveal one invisible thing, which lets you attack it and target it with a spell or ability.
Однако если у вас есть башня, первый из них, кто атакует в этом ходу, не может игнорировать патрульных.
В ваш ход башня позволяет (опционально) обнаружить
один невидимый объект по вашему выбору, что позволяет вам атаковать его и
выбирать целью заклинаний или способностей.
Звучит как 2 противоречащих друг другу утверждения.
Так все таки сам выбираешь обнаруживать существо и в какой момент или автоматически обнаруживается первый скрытный/невидимый идущий в атаку?
Башня обнаружаетаьакующее существо с НЕВИДИМОСТЬЮ или СКРЫТНОСТЬЮ.
В итоге этого действия НЕВИДИМЫЙ или СКРЫТНЫЙ (который хотел миновать патруль) неизбежно сталкивается с патрулем или как?
Избыточный урон от карты со способностью СОКРУШЕНИЕ можно перенести на любую другую цель?
1) На другого патрульного?
2) На не патрульного, если нет других патрульных?
3) На не патрульного, если есть другие патрульные?
4) На базу, техпостройку или пристройку, если нет других патрульных?
5) На базу, техпостройку или пристройку, если есть другие патрульные?
6) Наносит ли в ответ урон 2-ое существо получающее остатки урона СОКРУШАТЕЛЮ?
16) В мой ход умер мой герой. Я его смогу призвать на следующий свой ход? Или только через 1 свой ход?
В правилах очень интересно написано: "погибшего героя можно будет снова призвать только после вашего следующего хода"...
17) Мой герой умер в ход противника.
Начинается мой ход. Я могу призвать заного этого героя?
Я думал, что если летающего перехватывают, то он начинает сражение с тем, кто его перехватил.
Ммм... как все запутано.
Спасибо за разъяснения !
10) Что имеется в виду "с патрульным ничего не произойдет"? Он не получит урон от летающего?
А летающий получив урон от перехватчика-патрульного , если выживет все равно долетит до базы?
Правила есть. Но в процессе игры возникли вопросы. Некоторые вопросы может и надуманные. Но все же есть сомнения, как правильно.
1) Существа и герои как только входят в игру могут сразу вставать в патруль?
2) Существа и герои входят в игру, в горизонтальном положении? Или входят в вертикальном, но не могут атаковать и применять свойства (если не сказано иного)?
3) Карта "Гармония" - Заклинание поддерживаемое. Всякий раз, разыгрывая заклинание, призывайте нейтрального помощника - Танцора с характеристиками 0/1 (предел: 3).
Если у меня будет разыграно 2 карты гармонии возможно ли призвать 6 танцоров?
4) Карта "Парный танец" - Поддерживаемое заклинание. Два ваших существа становятся партнерами по танцу, если никто из них еще не является партнером в другом танце. Пока вы контролируете обоих танцоров, каждый получает +2/+2. Теряя кого-то из них, жертвуйте парный танец.
Это заклинание можно вешать только на Танцоров? Или вообще на самых разных существ?
5) Допустим "Парный танец" наложен на двух существ, одного убивают, а у второго существа характеристики 1/1 и лежит 1 жетон урона. Выходит второе существо тоже автоматом умрет?
6) Карта "Мастер клинков" - Ваши существа и герои обладают "Проворным ударом" (наносят боевой урон до существ и героев без проворного удара).
Выходит мастер клинков наделяет всех других моих существ и героев этим свойством?
7) Проворный удар - два существа сражаются. Одно с проворным ударом и 2/2, второе существо без проворного удара и тоже 2/2. Выходит первое существо убивает второе и не получает никакого урона?
8) А если бы у второго существа было 2/3, тогда исход сражения был бы - первое существо умираем, а второе существо выживает, но получает 2 урона?
9) Свойство "Полет" - существа с полетом безнаказанно (без получения ответного урона) могут атаковать существ без полета?
10) Свойство "Перехват" - Может атаковать существ с полетом и игнорировать существ с полетом в патрульной зоне. Наносит боевой урон существам с полетом, с которыми сражается и которые пролетают над этой картой.
Если вражеское существо с полетом пошло в атаку допустим на базу, а у меня в патруле стоит существо с перехватом, то я МОГУ или ОБЯЗАН атаковать его этим патрульным?
11) Карта "Опытный наставник" - другие ваши существа имеют +1 к атаке.
Если у меня будет 2 таких наставника, существа будут получать +2 к атаке?
12) Пристройка "Башня" - Обнаружение скрытой или невидимой карты раз в ход. Наносит 1 урон каждому вражескому агрессору (которого видит). Перехват.
Допустим у противника 2 карты с невредимостью. Он пошел первой из них, ноя не хочу ее обнаружить, так как вторая карта опаснее. Выбираю ли я какую карту обнаружить, или автоматически обнаружится первая карта со свойством "невидимость" или "скрытность"?
13) Башня атакует всех вражеских агрессоров автоматически на 1 единицу урона и не получает урон в ответ, если конечно она не была целью вражеских агрессоров?
14) Карта "Завершающий удар" - Возьмите под контроль существо тех.2
Что это значит?
Переместить существо тех.2 из зоны противника в свою зону или нет?
На сколько по времени существо становится под моим контролем? На один ход или навсегда?
15) Способность "Сокрушение" - Излишний боевой урон который эта карта нанесла бы патрульному наносится другой цели которую могла бы атаковать эта карта.
А если она атакует не патрульного? Излишний урон не переносится?
Есть знатоки?
Спасибо.
Получается игрок с Ахиллесом проигрывает такой бой? Или держать в уме, что у Ахиллеса 1 ранение и продолжать бой?)
Ахиллес считается за 2 отряда. Как быть в случае если по результатам боя получилась ничья?
Например:
Игрок 1: Ахиллес = 2 солдатам
Игрок 2: 2 солдата
На кубиках каждый выбросил 0.
По правилам каждый должен убирать по одной фигурке....
Как быть?
Если защитник с союзным свойством уже был использован, потом его снова подготовили с помощью другой карты, можно ли снова использовать его союзное свойство или только первичное?
Звездочка есть и на мече со щитом!
Или вы имеете ввиду, что если выпал на кубике один лук - это 1 повреждение, выпал лук со звездой - 2 повреждения?
нет ответа? никто не знает?
Так все таки за счет бега можно подняться или нет?
1) В случае если наступает испытание на поле "кристальные тунели" тоже добавлять таракана или нет?
2) Все выставленные тараканы на поле "кристальные тунели" просто стоят и ждут, когда на это поле зайдут остальные мыши?
3) На "кристальных тунелях" - 3 места где могут появиться прихвостни (сверху, снизу, слева). К моменту, когда придут мыши спасать Лили, стоит уже 3 таракана, особая подготовка гласит выставить еще 3 крыс и одного Топотуна. Выходит все места заняты. Как 3 мышам делить один вход (одну клетку) в эти тунели слева со стоящими на ней приспешниками, когда по правилам игры одна клетка - это либо один большой прихвостень, либо 4 маленьких фигурки?
Действительно. Вроде бы не исключает... Дело ясное, что дело темное.