Зачем смотреть обзоры игр, которые даже "не зацепили настолько, чтобы пробовать(!) самому"? Зачем делать выводы о таких играх? Особенно имея дома коллекцию шикарных игр, которые любишь и на которые обычно не хватает времени?
Это все равно что иметь флагманский смартфон и при этом ежедневно мониторить интернет, изучая тысячи китайских смартфонов всех времен и ценовых категорий, изучать их плюсы и минусы, делать о них выводы и участвовать в их обсуждениях.
Изначально была ситуация, когда возможность генерации контента была доступна бесплатно для всех и для каждого. Хозяин был у сервиса, но не у контента. Контент был бесплатным для всех.
Для правильного понимания ситуации надо понять истинные причины отношения интернет-сообщества к ИИ-контенту. Понять, из-за любви к искусству это возмущение или из-за того, что многим людям творческих профессий придется искать другие источники дохода. А может возмущение вообще искусственное и поддерживается ботами для того, чтобы этими технологиями владели только корпорации, а массы не имели к ним доступа. Наверняка и другие причины есть.
Видел размышления одного музыканта на тему обучения нейросетей на лицензионном контенте. Он в частности поднял интереснейший философский вопрос: "Должен ли живой человек платить корпорациям за каждое исполнение собственного произведения, если он обучался музыке, постоянно прослушивая и исполняя существующие произведения в т.ч. защищенные авторским правом?"
Если посмотреть чуть шире: "Чем живой человек отличается от нейросети в контексте производства контента и обучения такому производству"?
TTS используют те, кому хватило денег на компьютер. Остальные перебиваются чем могут. Кто-то пластмассовыми фигурками, кто-то картонками и цветными камушками, кто-то бумагой и фломастерами...
Если бы музыканты приняли и отстояли общее мнение о том, что нейромузыка - это отличный инструмент, который экономит время и позволяет обмениваться идеями, дела бы у них сейчас были намного лучше чем после возмущения.
Единственное, что они в результате отстояли - это сбор денег за генерированный контент в пользу корпораций. Отнеслись бы к вопросу по другому и корпорации задолбались бы требовать деньги за защиту авторских прав от нейросетей в условиях когда авторы от подобной защиты прямо, массово и открыто отказываются.
По ИИ-контенту сейчас подняли волну на BGG и ничего хорошего в этом нет. За такими волнами обычно скрываются материально заинтересованные лица, далекие от высокопарных идей и представлений.
Во-первых для профессионала нейросеть - это инструмент, а не замена. Из-за использования фотошопа художники вроде не возмущались, из-за появления в нём ИИ-инструментов тоже.
Во-вторых возмущение нейросетями как ни странно, совсем не в интересах авторов и художников.
Посмотрим на недавнее всеобщее неприятие нейромузыки и возмущение в интернете тьмы ботов-"музыкантов" тем, что обучение велось на произведениях, защищенных авторским правом. Что в результате? Крупнейшие сервисы теперь будут платить деньги корпорациям за генерированную этими же сервисами музыку. Музыканты (которые использовали эти сервисы, как инструмент) теперь будут платить за использование этих сервисов. При этом корпорациям музыканты больше не нужны. Там теперь будет нейромузыка, но брендированная и защищенная авторским правом.
Так что прежде чем продвигать идею, надо подумать откуда она взялась и в чьих интересах её продвижение.
Возможно автор написал этот пост не просто так. Сейчас перешел по баннеру с главной на страничку этого мероприятия в ВК. Посмотрел фото O_O. Сразу вспомнил, что занят в эти дни ))).
Так в этом посте прямо написано:"Все подробности - на странице предзаказа". Про саму игру в этом посте почти ничего нет, про предзаказ тоже. Есть фото с какой-то серой пластиковой мерзостью. Какие здесь еще комментарии могут быть?
Если смотреть на то, что происходит в инфополе - действительно становится очевидно, что сама основа хобби, а именно интерес к игровому процессу и удовольствие от него в значительной степени заменена на симулякр, иллюзию, картинку того, чего на самом деле нет. Вот эту картинку сейчас в основном и продают и покупают.
Но ведь есть люди, которым нравится именно играть в настольные игры. Им "картинку" не вотрёшь. Там спрос на другое.
Chat GPT делит настольщиков на "мастеров" (люди, которые полностью разбираются в игре, а потом играют в неё) и "исследователей" (которые обычно играют в игру один раз). При этом разбираются в играх "мастера", а отзывы публикуют преимущественно "исследователи".
Соответственно мнения бывают "мастерские" и "исследовательские". Хорошо, что люди часто пишут в своих отзывах сколько партий сыграли.
Сейчас настольное хобби в таком состоянии, что в нём мировыми хитами становятся такие игры, как "Flip 7" и "Faraway". Еще чуть-чуть и будет как в фильме "Идиократия".
А теперь представим, что можно было бы сделать, имея по-настоящему хорошую большую игру с хорошим визуальным дизайном и хорошими компонентами.
Пофантазируем. Вот создал я 2 мировых хита. Нести игру издателю нет смысла. Информации о самостоятельном производстве почти нет. Что мне с ними делать?
В текущем контексте авторам необходимо понимать на что конкретно и сколько нужно денег и других ресурсов для самостоятельного производства, продвижения и продажи игры.
То есть автору желательно иметь полезные знания о производстве игры, о том какие этапы есть у производства, о том что из этого можно сделать самостоятельно, о том как это сделать самостоятельно. О том, какие услуги предлагают типографии, что они могут, что не могут. О том как работать с типографиями и с логистикой. О том как оценить потенциальный спрос на игру, где и как посмотреть статистику продаж по категориям игр, по маркетплейсам. О том где и как её продвигать и продавать. О там как защитить авторские права (в т.ч. на международном уровне) итд...
Опять же в этом разделе может быть и типографии информацию о себе захотят разместить, художники, дизайнеры, производители и поставщики компонентов и миниатюр для игр...
Ну надо же с чего-то начинать. И где, если не на Тесере?
"Город великой машины" - это явная попытка Краудов и автора выйти на мировой рынок. Попытка, кстати, хорошая. Они же еще "Бестиарий Сигиллума" сделали. И это тоже хорошая попытка. Почему остановились? Могут ведь, когда захотят. Есть еще "Акватика" (издатель "Космодром", кажется). Эта игра явно присутствует в мировом инфополе (она будто самая известная).
Есть еще "Индустрия". Мелькает то тут, то там. Например видел её на видео из японского магазина "Yellow Submarine", видел в ролике из кафе с настолками в США. На форумах о ней вспоминают иногда. Вот и всё. Больше ни одной серьёзной российской игры, вышедшей на международный уровень не вспомню.
Статьи от людей, которые самостоятельно издали свои игры читаю с интересом и с удовольствием. В них есть много полезной информации.
По своим наработкам... скажу, что система, которая оценивает игры, может работать и в обратную сторону ;)
Вывод: у нас издатели создали такую ситуацию, в которой у российских авторов нет шанса нормально заработать на своей игре высокого уровня. Даже если кто-то сделает такую игру и отдаст российскому издателю - заработает на ней кто угодно, только не автор.
Вопрос: что делать российскому автору, сделавшему реально хорошую игру мирового уровня?
Идея: может сделать на "Тесере" раздел для авторов, где люди смогут делиться опытом о разработке, информацией о производстве, способах продвижения инди-игр, представлять свои разработки итд.
Ни "Грани", ни крупные российские издательства по факту за все годы не дали почти никакого значимого результата (вряд ли кто-то сможет назвать хотя бы 5 больших российских игр, широко известных на мировом рынке). Нужна альтернатива, которая будет действительно полезной и результативной.
Сыграли 10 партий подряд и собирать игру совсем не хочется. На этом отзыв можно было бы закончить, но напишу подробней.
«Гамбург» - это переосмысление «Брюгге», одной из лучших игр легендарного геймдизайнера Штефана Фельда в коллекционном издании со всеми дополнениями в одной коробке. Это "евро", но не замороченная головоломка, а именно игра. Здесь простые и понятные правила, хорошая соревновательная составляющая, правильный рандом и комфортная длительность партии. В этой игре есть где подумать, в ней сначала интересно разбираться, находить, комбинировать и совершенствовать разные стратегии, узнавать новые свойства карт итп. Когда разобрались, в неё можно просто "рубиться" с удовольствием и азартом, «где подумать» при этом никуда не девается, игра остается интересной и не надоедает. Кроме базовой игры в коробку положили еще 6 небольших, но интересных дополнений. Соло-режим тоже есть.
С технической точки зрения издание приличного среднего уровня. Качество компонентов хорошее, планшеты двухслойные. Есть слабые стороны в визуальном оформлении, которые сразу бросаются в глаза, но к ним приспосабливаешься, привыкаешь и после пары партий перестаешь замечать (на арты карт не обращаешь внимания, вместо иконографики смотришь сразу текст на картах, цвета уточняешь по символам, привыкаешь к цветам кубиков…). Есть технические вопросы в т.ч. к упаковке новой игры (но это проблема скорей издателя, логистики и продавцов) и к органайзеру, но он в любом случае намного лучше, чем ничего. Если включить "эксперта", то есть некоторая досада от того, что игру можно было бы сделать ещё лучше. Например можно было бы "оживить" игру, дав названия локациям на картах, добавить тематическое подкрепление категориям карт и цветам миплов, арт, цвета, органайзеры... Если «эксперта» не включать, то всё и так отлично.
Подводя итоги, скажу что игра нам очень понравилась. Спасибо издательству "Эврикус" за локализацию этой серии.
Нейросеть для создания настолок, также как и Suno AI в свое время, может появиться в любой момент. Может быть она уже завтра появится в свободном доступе, может быть через месяц, может она уже есть у кого-нибудь.
Можно не строить прогнозы и просто посмотреть на то, что происходит прямо сейчас. А сейчас в интернете формируется идея о создании подобия Steam для настолок, на BGA логотип сменился недавно, игры там переведены на множество языков и протестированы, с лицензиям там всё скорей всего в порядке. Кто знает, что там владельцам в голову может прийти...
В общем, кмк, есть на что издателям внимание обратить, кроме видео от блогера Василия )
Всему своё время. У меня, например, есть много CD с музыкой и я хорошо помню время, когда они были нужны и они тоже были дорогие лицензионные и нелицензионные подешевле. Были тиражи, переиздания, ремастеры, чарты, обзоры новинок и вот это вот всё.
Прошло несколько лет и всё это стало бесплатным, потом появились платные подписки и реклама в бесплатной музыке... Сейчас музыку делает нейросеть, бесплатно и в любых количествах, подобранную по вкусу слушателя или соответствующую его пожеланиям в т.ч. со стихами на его языке и на нужную ему тему.
До настолок эта волна дойдет тоже. Может быть уже дошла, но издатели этого не афишируют. В любом случае ценность любого контента в т.ч. картонных игр среднего уровня или ниже будет сведена к нулю. Даже если это будет нужно людям, они смогут получить это бесплатно и в любых количествах.
Если бы я решил зарабатывать на настольных играх, я бы предпочел вложиться в разработку софта, который клепал бы настольную мелочь для масс-маркета в круглосуточном режиме вместе с макетами, страничками на сайте и запросами в типографию и на маркетплейсы. Это в том случае, если подобный картонный хлам действительно кому-то нужен, в чем лично я очень сильно сомневаюсь.
А вот российскую игру уровня Ласерды и с качеством уровня EGG, лично я купил бы с огромным удовольствием. Ещё делюкс-компоненты бы докупил и мерч.
Конечно всю работу нейросеть не сделает. И с типографией работать придется и с покупателями. Но так автор заработает что-то.
А с издателем, насколько я понял, автор получит 5% от оптовой стоимости тиража, которая составляет примерно 30% РРЦ (то есть автор получит 1,5% РРЦ тиража). Тираж предположительно будет один и небольшой. Если, например, будет продан тираж в 1000 экземпляров игры с РРЦ 5000 рублей - автор получит всего 75000 рублей и то неизвестно когда, после чего заплатит с них налоги. При этом автору вместо типографии придется работать с издателем, также заключать договоры, разбираться в деталях итд итп. Но авторы с издателями почему-то работают, а с типографиями и маркетплейсами напрямую почему-то боятся.
Это я к тому, что уж если благородная часть настольного сообщества идейно заряжена и готова всеми силами самоотверженно защищать авторов и заботиться об их благополучии и мотивации - то заботьтесь тогда по-настоящему. К чему эти полутона и полумеры?
Да причем здесь дизайн и баланс? Вы попробуйте поиграть в "Изобретения" в дуэльном режиме, обращая внимание на свои впечатления и эмоции, на вовлеченность, на поток, на то что чувствуете во время игры. Сыграйте хотя бы одну партию до конца (если получится). И после этого вы посмотрите на эти 58,3 и 20,8 совершенно другими глазами.
"За похмельное утро на коленке" - это далеко не уровень амбициозной мечты ). И я действительно не помню, чтобы я называл дизайн/баланс Ласерды отвратным. История моих комментариев на Тесере тоже такого не помнит).
Но это тема про Василия. Здесь такой вайб, что уместней будет обсудить среднестатистическую стоимость одной партии в игру Ласерды, купленную по РРЦ или вероятность появления китайских копий игр с качеством уровня EGG.
А зачем автору игры нужны все эти переводчики, редакторы и корректоры? Особенно если автор видит, что даже крупные издательства даже в простейших карточных играх допускают грубые ошибки в переводе и верстке (это всех крупных издательств касается, примеры приводить не буду).
Игру делать планирую на пенсии. Занимаюсь понемногу в свободное время. Заметки делаю.
Интересные он конечно темы поднимает время от времени. И обсуждает их очень тактично, кмк.
Зато другая сторона не стесняется вообще. Все такие правильные, так уважают авторское право, так заботятся об ответственном потреблении что диву даешься просто. Просто спать не могут, когда кто-то бессовестный покупает пиратку и лишает беднягу автора его честных 15 центов. Благородные издатели просто спать из-за этого не могут и готовы за этого автора и с маркетплейсами бороться и массы просвещать.
А вот если бы Василий был менее тактичным - он бы мог бы порассуждать на темы вроде "Зачем авторам нужны издатели в эпоху всеобщей доступности нейросетей, типографий и маркетплейсов?" или "Почему бы автору не выйти напрямую на китайское производство где делают пиратку и не заказать там тираж?"... Но лучше не надо))).
В Плейстейшн можно и вдвоем поиграть. По сети можно и впятером с кем хочешь против кого хочешь. Фотообои - это тоже бумага, тоже цветная и можно заказать качество даже повыше, чем планшеты у некоторых издателей. Рисуй себе в фотошопе любую коллекцию на все стены и смотри на картон. К тому же уйму места в помещении сэкономишь.
Кроссовки конечно вещь хорошая. Но я ни разу не видел в интернете обсуждений темы "Сколько пар кроссовок должно быть в коллекции", обсуждений предзаказов на кроссовки, дополнительных стелек и промо-шнурков.
Тут просто издателю надо решить чем он всё же занимается: навешиванием лапши или производством качественных настольных игр, удовлетворением потребности потребителей или втиранием потребителю того, что ему не нужно...
Это принципиально разные сферы деятельности. Применительно к компьютерным играм это решение типа "Делаем донатные доилки с малозаметными согласиями на подписку и манипуляциями детским сознанием" или делаем высококачественные AAA-игры для локального или мирового рынка?
Результат этого выбора должен быть очевиден для потребителя. То есть если вы занимаетесь играми - пишите об играх, пишите о них честно, подробно, качественно и и интересно. А не о "коллекционировании", предзаказах и рассрочках.
Замечаете, как основная тема сайта - "настольные игры", заменяется на маркетинг, предзаказы, рекламу, ценообразование и другую "эффективную" хрень? Мне кажется, что это очень заметно и палка скоро хрустнет, если не уже.
В настольных блогах уже продвигается идея с корневым смыслом "Мы покупаем игры не для того (в мягком варианте не только для того), чтобы в них играть"...
Возникает вопрос "Чем коллекция ненужных игр из китайского цветного картона лучше, чем например фотообои, на которых изображены полки с играми?". Всё равно не играете и не собираетесь, а для раза в год и BGA достаточно.
А "Сезоны"? Игра есть на BGA. Если будет желание, посмотрим. Если понравится на BGA - купим после того как игра появится в продаже. Если сочтем эту покупку целесообразной и если хватит ограниченного тиража.
Это издание лично мне напоминает высококачественный прототип. Технически игра продумана, документирована и полноценно функционирует, но не приведена в состояние продукта для потребительского рынка. Не доработаны визуальный дизайн, иконографика, эргономика, раскладка и сборка... Явно не хватило ещё нескольких итераций в разработке.
То есть игра в коробке хорошая и механически она работает хорошо, но не уверен, что в таком виде она сможет получить статус одной из любимых и часто играемых. В том числе из-за того, как она выглядит.
Это издание должно детально изучаться на бизнес-курсах. Переиздание отличной старой игры от легендарного автора, ориентированное на прожженных гиков-коллекционеров в откровенно халтурном во всех отношениях исполнении и с хуцпа-оверпрайсом.
Что с этим делать совершенно непонятно... Потрясающе!
Raiman Jungle Run в 2012 для смартфонов... Уйма интереснейших уникальных игр для iPhone 5... Теперь почти всё это недоступно, то немногое что осталось есть только по подписке.
И с настолками также будет. Есть звоночки. Так что может и хорошо, что настолок доэффективного периода закуплено с запасом :)
Есть у меня предположение, что декбилдинг - это один из способов упрощения карточной игры для её адаптации к настольному формату. Ну и в целом настолки множество ограничений накладывают на сложность эффектов, на взаимодействия карт, на общую сложность игры. Чтобы подсчетов поменьше, фидлинга чтобы не было, чтобы легко читалось всё всеми игроками даже вверх ногами итд.
Я играл в StS. Выглядят они совершенно по-разному, но не сказал бы, что совсем ничего общего.
Во "Владыках астрала" играется турнир (аналог забега) из нескольких поединков с соперниками из ограниченного набора (аналогично) выходящими в случайном составе и порядке. Во время сражения происходит пошаговое разыгрывание карт и применение их эффектов (аналогично). Бои недолгие. Между сражениями можно дополнить колоду (аналогично). Если не победил в турнире не перейдешь на следующий уровень (аналогично). Новые карты покупаются (аналогично).
Всё, что можно делать в StS, можно делать и во "Владыках астрала", но там больше возможностей. Стартовый набор карт на турнир (гораздо более интересный, чем в StS) можно собрать самому. Случайный пул для дополнения между сражениями? Да, пожалуйста. Выбери из пары сотен доступных карт 12 штук, присвой им номера и кидай пару кубиков D6 между боями.
Но приводить правила владык к аналогу StS вряд ли кто-то захочет, потому что это по сути будет добавлением набора ограничений, который вряд ли улучшит игру. Ну и для того, чтобы собрать подходящую базовую колоду для такой игры надо будет очень хорошо подумать.
Но, повторюсь, лучше попробовать. Цепляют они обе примерно одним и тем же, но во "Владыках астрала" есть еще и ККИ-составляющая.
Зачем смотреть обзоры игр, которые даже "не зацепили настолько, чтобы пробовать(!) самому"? Зачем делать выводы о таких играх? Особенно имея дома коллекцию шикарных игр, которые любишь и на которые обычно не хватает времени?
Это все равно что иметь флагманский смартфон и при этом ежедневно мониторить интернет, изучая тысячи китайских смартфонов всех времен и ценовых категорий, изучать их плюсы и минусы, делать о них выводы и участвовать в их обсуждениях.
Изначально была ситуация, когда возможность генерации контента была доступна бесплатно для всех и для каждого. Хозяин был у сервиса, но не у контента. Контент был бесплатным для всех.
Для правильного понимания ситуации надо понять истинные причины отношения интернет-сообщества к ИИ-контенту. Понять, из-за любви к искусству это возмущение или из-за того, что многим людям творческих профессий придется искать другие источники дохода. А может возмущение вообще искусственное и поддерживается ботами для того, чтобы этими технологиями владели только корпорации, а массы не имели к ним доступа. Наверняка и другие причины есть.
Видел размышления одного музыканта на тему обучения нейросетей на лицензионном контенте. Он в частности поднял интереснейший философский вопрос: "Должен ли живой человек платить корпорациям за каждое исполнение собственного произведения, если он обучался музыке, постоянно прослушивая и исполняя существующие произведения в т.ч. защищенные авторским правом?"
Если посмотреть чуть шире: "Чем живой человек отличается от нейросети в контексте производства контента и обучения такому производству"?
TTS используют те, кому хватило денег на компьютер. Остальные перебиваются чем могут. Кто-то пластмассовыми фигурками, кто-то картонками и цветными камушками, кто-то бумагой и фломастерами...
Если бы музыканты приняли и отстояли общее мнение о том, что нейромузыка - это отличный инструмент, который экономит время и позволяет обмениваться идеями, дела бы у них сейчас были намного лучше чем после возмущения.
Единственное, что они в результате отстояли - это сбор денег за генерированный контент в пользу корпораций. Отнеслись бы к вопросу по другому и корпорации задолбались бы требовать деньги за защиту авторских прав от нейросетей в условиях когда авторы от подобной защиты прямо, массово и открыто отказываются.
Халтуру не надо покупать. Этого достаточно.
По ИИ-контенту сейчас подняли волну на BGG и ничего хорошего в этом нет. За такими волнами обычно скрываются материально заинтересованные лица, далекие от высокопарных идей и представлений.
Во-первых для профессионала нейросеть - это инструмент, а не замена. Из-за использования фотошопа художники вроде не возмущались, из-за появления в нём ИИ-инструментов тоже.
Во-вторых возмущение нейросетями как ни странно, совсем не в интересах авторов и художников.
Посмотрим на недавнее всеобщее неприятие нейромузыки и возмущение в интернете тьмы ботов-"музыкантов" тем, что обучение велось на произведениях, защищенных авторским правом. Что в результате? Крупнейшие сервисы теперь будут платить деньги корпорациям за генерированную этими же сервисами музыку. Музыканты (которые использовали эти сервисы, как инструмент) теперь будут платить за использование этих сервисов. При этом корпорациям музыканты больше не нужны. Там теперь будет нейромузыка, но брендированная и защищенная авторским правом.
Так что прежде чем продвигать идею, надо подумать откуда она взялась и в чьих интересах её продвижение.
Возможно автор написал этот пост не просто так. Сейчас перешел по баннеру с главной на страничку этого мероприятия в ВК. Посмотрел фото O_O. Сразу вспомнил, что занят в эти дни ))).
Так в этом посте прямо написано:"Все подробности - на странице предзаказа". Про саму игру в этом посте почти ничего нет, про предзаказ тоже. Есть фото с какой-то серой пластиковой мерзостью. Какие здесь еще комментарии могут быть?
Если смотреть на то, что происходит в инфополе - действительно становится очевидно, что сама основа хобби, а именно интерес к игровому процессу и удовольствие от него в значительной степени заменена на симулякр, иллюзию, картинку того, чего на самом деле нет. Вот эту картинку сейчас в основном и продают и покупают.
Но ведь есть люди, которым нравится именно играть в настольные игры. Им "картинку" не вотрёшь. Там спрос на другое.
Chat GPT делит настольщиков на "мастеров" (люди, которые полностью разбираются в игре, а потом играют в неё) и "исследователей" (которые обычно играют в игру один раз). При этом разбираются в играх "мастера", а отзывы публикуют преимущественно "исследователи".
Соответственно мнения бывают "мастерские" и "исследовательские". Хорошо, что люди часто пишут в своих отзывах сколько партий сыграли.
Сейчас настольное хобби в таком состоянии, что в нём мировыми хитами становятся такие игры, как "Flip 7" и "Faraway". Еще чуть-чуть и будет как в фильме "Идиократия".
А теперь представим, что можно было бы сделать, имея по-настоящему хорошую большую игру с хорошим визуальным дизайном и хорошими компонентами.
Пофантазируем. Вот создал я 2 мировых хита. Нести игру издателю нет смысла. Информации о самостоятельном производстве почти нет. Что мне с ними делать?
В текущем контексте авторам необходимо понимать на что конкретно и сколько нужно денег и других ресурсов для самостоятельного производства, продвижения и продажи игры.
То есть автору желательно иметь полезные знания о производстве игры, о том какие этапы есть у производства, о том что из этого можно сделать самостоятельно, о том как это сделать самостоятельно. О том, какие услуги предлагают типографии, что они могут, что не могут. О том как работать с типографиями и с логистикой. О том как оценить потенциальный спрос на игру, где и как посмотреть статистику продаж по категориям игр, по маркетплейсам. О том где и как её продвигать и продавать. О там как защитить авторские права (в т.ч. на международном уровне) итд...
Опять же в этом разделе может быть и типографии информацию о себе захотят разместить, художники, дизайнеры, производители и поставщики компонентов и миниатюр для игр...
Ну надо же с чего-то начинать. И где, если не на Тесере?
Еще как прибылен. Для всех, кроме авторов.
"Город великой машины" - это явная попытка Краудов и автора выйти на мировой рынок. Попытка, кстати, хорошая. Они же еще "Бестиарий Сигиллума" сделали. И это тоже хорошая попытка. Почему остановились? Могут ведь, когда захотят. Есть еще "Акватика" (издатель "Космодром", кажется). Эта игра явно присутствует в мировом инфополе (она будто самая известная).
Есть еще "Индустрия". Мелькает то тут, то там. Например видел её на видео из японского магазина "Yellow Submarine", видел в ролике из кафе с настолками в США. На форумах о ней вспоминают иногда. Вот и всё. Больше ни одной серьёзной российской игры, вышедшей на международный уровень не вспомню.
Статьи от людей, которые самостоятельно издали свои игры читаю с интересом и с удовольствием. В них есть много полезной информации.
По своим наработкам... скажу, что система, которая оценивает игры, может работать и в обратную сторону ;)
Вывод: у нас издатели создали такую ситуацию, в которой у российских авторов нет шанса нормально заработать на своей игре высокого уровня. Даже если кто-то сделает такую игру и отдаст российскому издателю - заработает на ней кто угодно, только не автор.
Вопрос: что делать российскому автору, сделавшему реально хорошую игру мирового уровня?
Идея: может сделать на "Тесере" раздел для авторов, где люди смогут делиться опытом о разработке, информацией о производстве, способах продвижения инди-игр, представлять свои разработки итд.
Ни "Грани", ни крупные российские издательства по факту за все годы не дали почти никакого значимого результата (вряд ли кто-то сможет назвать хотя бы 5 больших российских игр, широко известных на мировом рынке). Нужна альтернатива, которая будет действительно полезной и результативной.
Сыграли 10 партий подряд и собирать игру совсем не хочется. На этом отзыв можно было бы закончить, но напишу подробней.
«Гамбург» - это переосмысление «Брюгге», одной из лучших игр легендарного геймдизайнера Штефана Фельда в коллекционном издании со всеми дополнениями в одной коробке. Это "евро", но не замороченная головоломка, а именно игра. Здесь простые и понятные правила, хорошая соревновательная составляющая, правильный рандом и комфортная длительность партии. В этой игре есть где подумать, в ней сначала интересно разбираться, находить, комбинировать и совершенствовать разные стратегии, узнавать новые свойства карт итп. Когда разобрались, в неё можно просто "рубиться" с удовольствием и азартом, «где подумать» при этом никуда не девается, игра остается интересной и не надоедает. Кроме базовой игры в коробку положили еще 6 небольших, но интересных дополнений. Соло-режим тоже есть.
С технической точки зрения издание приличного среднего уровня. Качество компонентов хорошее, планшеты двухслойные. Есть слабые стороны в визуальном оформлении, которые сразу бросаются в глаза, но к ним приспосабливаешься, привыкаешь и после пары партий перестаешь замечать (на арты карт не обращаешь внимания, вместо иконографики смотришь сразу текст на картах, цвета уточняешь по символам, привыкаешь к цветам кубиков…). Есть технические вопросы в т.ч. к упаковке новой игры (но это проблема скорей издателя, логистики и продавцов) и к органайзеру, но он в любом случае намного лучше, чем ничего. Если включить "эксперта", то есть некоторая досада от того, что игру можно было бы сделать ещё лучше. Например можно было бы "оживить" игру, дав названия локациям на картах, добавить тематическое подкрепление категориям карт и цветам миплов, арт, цвета, органайзеры... Если «эксперта» не включать, то всё и так отлично.
Подводя итоги, скажу что игра нам очень понравилась. Спасибо издательству "Эврикус" за локализацию этой серии.
P.S. Оценка 8,278 («Insight-ДВ»). Топ.
Нейросеть для создания настолок, также как и Suno AI в свое время, может появиться в любой момент. Может быть она уже завтра появится в свободном доступе, может быть через месяц, может она уже есть у кого-нибудь.
Можно не строить прогнозы и просто посмотреть на то, что происходит прямо сейчас. А сейчас в интернете формируется идея о создании подобия Steam для настолок, на BGA логотип сменился недавно, игры там переведены на множество языков и протестированы, с лицензиям там всё скорей всего в порядке. Кто знает, что там владельцам в голову может прийти...
В общем, кмк, есть на что издателям внимание обратить, кроме видео от блогера Василия )
Попробуйте аудиокассеты 2025 года выпуска поискать. Там еще интересней
Всему своё время. У меня, например, есть много CD с музыкой и я хорошо помню время, когда они были нужны и они тоже были дорогие лицензионные и нелицензионные подешевле. Были тиражи, переиздания, ремастеры, чарты, обзоры новинок и вот это вот всё.
Прошло несколько лет и всё это стало бесплатным, потом появились платные подписки и реклама в бесплатной музыке... Сейчас музыку делает нейросеть, бесплатно и в любых количествах, подобранную по вкусу слушателя или соответствующую его пожеланиям в т.ч. со стихами на его языке и на нужную ему тему.
До настолок эта волна дойдет тоже. Может быть уже дошла, но издатели этого не афишируют. В любом случае ценность любого контента в т.ч. картонных игр среднего уровня или ниже будет сведена к нулю. Даже если это будет нужно людям, они смогут получить это бесплатно и в любых количествах.
Но это мне так кажется. Просто размышления.
Если бы я решил зарабатывать на настольных играх, я бы предпочел вложиться в разработку софта, который клепал бы настольную мелочь для масс-маркета в круглосуточном режиме вместе с макетами, страничками на сайте и запросами в типографию и на маркетплейсы. Это в том случае, если подобный картонный хлам действительно кому-то нужен, в чем лично я очень сильно сомневаюсь.
А вот российскую игру уровня Ласерды и с качеством уровня EGG, лично я купил бы с огромным удовольствием. Ещё делюкс-компоненты бы докупил и мерч.
Конечно всю работу нейросеть не сделает. И с типографией работать придется и с покупателями. Но так автор заработает что-то.
А с издателем, насколько я понял, автор получит 5% от оптовой стоимости тиража, которая составляет примерно 30% РРЦ (то есть автор получит 1,5% РРЦ тиража). Тираж предположительно будет один и небольшой. Если, например, будет продан тираж в 1000 экземпляров игры с РРЦ 5000 рублей - автор получит всего 75000 рублей и то неизвестно когда, после чего заплатит с них налоги. При этом автору вместо типографии придется работать с издателем, также заключать договоры, разбираться в деталях итд итп. Но авторы с издателями почему-то работают, а с типографиями и маркетплейсами напрямую почему-то боятся.
Это я к тому, что уж если благородная часть настольного сообщества идейно заряжена и готова всеми силами самоотверженно защищать авторов и заботиться об их благополучии и мотивации - то заботьтесь тогда по-настоящему. К чему эти полутона и полумеры?
Да причем здесь дизайн и баланс? Вы попробуйте поиграть в "Изобретения" в дуэльном режиме, обращая внимание на свои впечатления и эмоции, на вовлеченность, на поток, на то что чувствуете во время игры. Сыграйте хотя бы одну партию до конца (если получится). И после этого вы посмотрите на эти 58,3 и 20,8 совершенно другими глазами.
Суть здесь в том, что эти 58,3 и 20,8 не играли в эту игру в дуэльном режиме. Вы очевидно тоже в нее в дуэльном режиме не играли и rookier тоже.
Опять же тема для Василия. "Обзоры и оценки игр от тех, кто в них не играл"
Где здесь написано что дизайн Ласерды отвратный? Здесь написано про жалкого и "беспомощного" бота для дуэльного режима.
Считаете, что отсутствие нормального дуэльного режима в такой игре это нормально? Я так не считаю.
"За похмельное утро на коленке" - это далеко не уровень амбициозной мечты ). И я действительно не помню, чтобы я называл дизайн/баланс Ласерды отвратным. История моих комментариев на Тесере тоже такого не помнит).
Но это тема про Василия. Здесь такой вайб, что уместней будет обсудить среднестатистическую стоимость одной партии в игру Ласерды, купленную по РРЦ или вероятность появления китайских копий игр с качеством уровня EGG.
Ласерда делает отличные головоломки. А я хочу сделать отличную игру. Так что в своем жанре он пока будет оставаться царем горы )
Нейросеть подготовит и порешает. Если не прямо сейчас, то через год-два точно.
А зачем автору игры нужны все эти переводчики, редакторы и корректоры? Особенно если автор видит, что даже крупные издательства даже в простейших карточных играх допускают грубые ошибки в переводе и верстке (это всех крупных издательств касается, примеры приводить не буду).
Игру делать планирую на пенсии. Занимаюсь понемногу в свободное время. Заметки делаю.
Интересные он конечно темы поднимает время от времени. И обсуждает их очень тактично, кмк.
Зато другая сторона не стесняется вообще. Все такие правильные, так уважают авторское право, так заботятся об ответственном потреблении что диву даешься просто. Просто спать не могут, когда кто-то бессовестный покупает пиратку и лишает беднягу автора его честных 15 центов. Благородные издатели просто спать из-за этого не могут и готовы за этого автора и с маркетплейсами бороться и массы просвещать.
А вот если бы Василий был менее тактичным - он бы мог бы порассуждать на темы вроде "Зачем авторам нужны издатели в эпоху всеобщей доступности нейросетей, типографий и маркетплейсов?" или "Почему бы автору не выйти напрямую на китайское производство где делают пиратку и не заказать там тираж?"... Но лучше не надо))).
В Плейстейшн можно и вдвоем поиграть. По сети можно и впятером с кем хочешь против кого хочешь. Фотообои - это тоже бумага, тоже цветная и можно заказать качество даже повыше, чем планшеты у некоторых издателей. Рисуй себе в фотошопе любую коллекцию на все стены и смотри на картон. К тому же уйму места в помещении сэкономишь.
Кроссовки конечно вещь хорошая. Но я ни разу не видел в интернете обсуждений темы "Сколько пар кроссовок должно быть в коллекции", обсуждений предзаказов на кроссовки, дополнительных стелек и промо-шнурков.
Тут просто издателю надо решить чем он всё же занимается: навешиванием лапши или производством качественных настольных игр, удовлетворением потребности потребителей или втиранием потребителю того, что ему не нужно...
Это принципиально разные сферы деятельности. Применительно к компьютерным играм это решение типа "Делаем донатные доилки с малозаметными согласиями на подписку и манипуляциями детским сознанием" или делаем высококачественные AAA-игры для локального или мирового рынка?
Результат этого выбора должен быть очевиден для потребителя. То есть если вы занимаетесь играми - пишите об играх, пишите о них честно, подробно, качественно и и интересно. А не о "коллекционировании", предзаказах и рассрочках.
Замечаете, как основная тема сайта - "настольные игры", заменяется на маркетинг, предзаказы, рекламу, ценообразование и другую "эффективную" хрень? Мне кажется, что это очень заметно и палка скоро хрустнет, если не уже.
В настольных блогах уже продвигается идея с корневым смыслом "Мы покупаем игры не для того (в мягком варианте не только для того), чтобы в них играть"...
Возникает вопрос "Чем коллекция ненужных игр из китайского цветного картона лучше, чем например фотообои, на которых изображены полки с играми?". Всё равно не играете и не собираетесь, а для раза в год и BGA достаточно.
А "Сезоны"? Игра есть на BGA. Если будет желание, посмотрим. Если понравится на BGA - купим после того как игра появится в продаже. Если сочтем эту покупку целесообразной и если хватит ограниченного тиража.
Представляешь ли ты, насколько глубока кроличья нора? :)
Это издание лично мне напоминает высококачественный прототип. Технически игра продумана, документирована и полноценно функционирует, но не приведена в состояние продукта для потребительского рынка. Не доработаны визуальный дизайн, иконографика, эргономика, раскладка и сборка... Явно не хватило ещё нескольких итераций в разработке.
То есть игра в коробке хорошая и механически она работает хорошо, но не уверен, что в таком виде она сможет получить статус одной из любимых и часто играемых. В том числе из-за того, как она выглядит.
Это издание должно детально изучаться на бизнес-курсах. Переиздание отличной старой игры от легендарного автора, ориентированное на прожженных гиков-коллекционеров в откровенно халтурном во всех отношениях исполнении и с хуцпа-оверпрайсом.
Что с этим делать совершенно непонятно... Потрясающе!
Подумать можно, там идей на целую серию игр хватит. В разных жанрах и с механиками на любой вкус. Из неочевидного, например, "евро" про ретрит :)
Raiman Jungle Run в 2012 для смартфонов... Уйма интереснейших уникальных игр для iPhone 5... Теперь почти всё это недоступно, то немногое что осталось есть только по подписке.
И с настолками также будет. Есть звоночки. Так что может и хорошо, что настолок доэффективного периода закуплено с запасом :)
Лучше бы по сериалу "Нежность" игру сделали. С автографом Елены Ивановны.
Есть у меня предположение, что декбилдинг - это один из способов упрощения карточной игры для её адаптации к настольному формату. Ну и в целом настолки множество ограничений накладывают на сложность эффектов, на взаимодействия карт, на общую сложность игры. Чтобы подсчетов поменьше, фидлинга чтобы не было, чтобы легко читалось всё всеми игроками даже вверх ногами итд.
Я играл в StS. Выглядят они совершенно по-разному, но не сказал бы, что совсем ничего общего.
Во "Владыках астрала" играется турнир (аналог забега) из нескольких поединков с соперниками из ограниченного набора (аналогично) выходящими в случайном составе и порядке. Во время сражения происходит пошаговое разыгрывание карт и применение их эффектов (аналогично). Бои недолгие. Между сражениями можно дополнить колоду (аналогично). Если не победил в турнире не перейдешь на следующий уровень (аналогично). Новые карты покупаются (аналогично).
Всё, что можно делать в StS, можно делать и во "Владыках астрала", но там больше возможностей. Стартовый набор карт на турнир (гораздо более интересный, чем в StS) можно собрать самому. Случайный пул для дополнения между сражениями? Да, пожалуйста. Выбери из пары сотен доступных карт 12 штук, присвой им номера и кидай пару кубиков D6 между боями.
Но приводить правила владык к аналогу StS вряд ли кто-то захочет, потому что это по сути будет добавлением набора ограничений, который вряд ли улучшит игру. Ну и для того, чтобы собрать подходящую базовую колоду для такой игры надо будет очень хорошо подумать.
Но, повторюсь, лучше попробовать. Цепляют они обе примерно одним и тем же, но во "Владыках астрала" есть еще и ККИ-составляющая.