Insight

Insight написал 4 месяца назад к мысли на тему Бан на BGG: #

В Slay the Spire, насколько помню, колода собирается между сражениями. Во "Владыках Астрала" тоже. Но там возможности намного шире. При желании можно можно придумать себе хоумрулы и играть, как в Slay the Spire. Например ограничить себе выбор одной стихией или кубик кидать, чтобы выбрать количество, ряды и позиции случайных карт для выбора... Но там и без этого интересно.

В любом случае лучше самому попробовать, чем отзывы читать.

Insight написал 4 месяца назад к мысли на тему Бан на BGG: #

Из этих двух лично мне интересней "Владыки Астрала". Особенно если вспомнить, что вышла она 21 год назад.

И да, она тоже инди-середнячок.

А как вам кстати "Flappy Bird"? Популярная игра вроде.

Insight написал 4 месяца назад к мысли на тему Бан на BGG: #

Вопрос здесь только в субъективном опыте. Например, 21 год назад вышла российская игра "Владыки Астрала", которую до сих пор несложно найти в составе сборников игр от Alawar. По сути с некоторой натяжкой roguelike и точно deckbuilder. Не удивлюсь, если она вам понравится больше, чем Slay the spire.

Insight написал 4 месяца назад к мысли на тему Бан на BGG: #

Людям, которые помнят "Flappy Bird" и другие подобные вещи, которых всегда было, есть и будет множество во всех сферах, общепризнанности и популярности недостаточно. Это лишь повод обратить на сабж внимание.

В сферу простых компьютерных игр и прикладных приложений несколько лет назад пришли харчеваться "эффективные менеджеры" и с тех пор там всё стремительно деградирует. Сейчас сфера почти уничтожена, там уже вместо игр сплошная реклама, встроенные покупки и подписки.

Поэтому инди-середнячок из прошлого, даже с таким "графоном" сейчас воспринимается как шедевр.

Insight написал 4 месяца назад к мысли на тему Бан на BGG: #

Не середнячок, а инди-середнячок. И тот порвал на BGG Ласерду, Эклунда и Верля, как тузик грелку.

Забавно было бы, если бы например Rockstar в качестве мерча запилили физическую настольную GTA VI с DLC (на настольном языке - допами). И включили бы её цифровую версию в основную игру, как одну из активностей.

Это на тему симптома и возможных последствий внимания большого геймдева к настольной индустрии.

Insight написал 4 месяца назад к мысли на тему Бан на BGG: #

Slay the spire - это компьютерная игра. В той сфере совершенно другой уровень по всем параметрам и там эта игра инди-середнячок, не более.

Высокие оценки настольной версии этой игры - не очень хороший симптом для настольной индустрии.

Insight написал 4 месяца назад к мысли на тему Что для тебя настольные игры?: #

А вопрос ведь просто роскошный. "Что для вас настольные игры?"

Все эти "общение с друзьями", "купи, потом не будет", "пропустишь не достанешь"... Это же не настоящие ответы.

Мне кажется это хобби очень взрослое, привлекает людей умных и вся маркетинговая пена возможна только из-за её незначительности с точки зрения увлеченных людей. Но вот в чем именно ценность? Что для вас настольные игры?

Insight написал 4 месяца назад к мысли на тему Бан на BGG: #

Скорей всего есть что-то такое. Мы ведь ведь в реальном мире живем. Могут пользователи накручивать, у кого-то боты работают, владельцы BGG вряд ли святые...

Но настольные игры сфера не принципиальная. Поэтому на BGG в любом случае есть ограничения на продвижение такого рода. Главному мировому ресурсу надо поддерживать репутацию. Она будет в приоритете. Поэтому Топ-1 там вряд ли продается.

Insight написал 4 месяца назад к мысли на тему Бан на BGG: #

Та, по которой выбираю для себя конечно будет безжалостна.

А чтобы сделать топ для BGG потребуется не объективная система оценки, а адаптированная конкретно к BGG на котором Flip 7 имеет оценку 7,2 балла, а Pixel Tactics - 6,8.

На BGG есть API. Еще не смотрел, но если там есть возможность получить статистику, то с помощью DeepSeek и какой-нибудь матлабматери можно и такую систему поискать.

Insight написал 4 месяца назад к мысли на тему Бан на BGG: #

В самих обзорах и комментариях к оценкам очень многие люди честно пишут "Попробовал такую-то игру .... Впечатления такие-то такие-то... Может быть даже соглашусь сыграть еще раз, если предложат.".

Летсплеев полно, где игроки постоянно ошибаются и уточняют правила. Там видно, что первый раз полную партию играют. Часто перед летсплеем говорят, сколько раз до этого играли...

Insight написал 4 месяца назад к мысли на тему Бан на BGG: #

Настольное хобби часто разделяют на играть в игры/коллекционировать игры. Но в этой классификации не хватает пункта "пробовать игры". Это безусловно по своему интересно и очень распространено сейчас (в этом плане BGA дарит очень широкие возможности), в клубах так играют, в сложившихся компаниях, где каждому хочется сыграть в приобретенную новинку...

Первые впечатления при таком подходе конечно важны. Для тех, кто обычно играет в игру один раз - они вообще важнее любых других оценок.

Insight написал 4 месяца назад к мысли на тему Бан на BGG: #

Это отдельная тема. Если будет когда-нибудь обсуждение разработки игры - напишу об этом. Всё чаще вижу на BGG отзывы из серии "говно эта ваша "Феррари", картошку с дачи возить неудобно". Т.е. реально топовая игра слишком простой вроде как быть не может, но начиная со сложности примерно в 3.0 там начинаются низкие оценки с отзывами типа "Слишком сложно для меня".

Insight написал 4 месяца назад к мысли на тему Бан на BGG: #

А они вообще есть? Нормальные оценки?

Если посмотреть на поток оценок повнимательней, то можно увидеть много интересного. Большинство оценок ставят люди, которые либо вообще не играли в игру, либо играли в нее один раз. Обзоров таких тоже полно. Для примитивных игр - это нормально. Для мидкора и выше такие оценки и особенно обзоры почти всегда дезинформация, которая вводит в заблуждение и приводит к неправильным решениям. Причем, кто-то нахваливает проходняк. Кто-то пишет, что хорошие игры - фигня. Кто-то вообще в обзоре игры может рассказывать о том, чего в ней в принципе нет.

Сводные оценки игр с BGG с большой натяжкой могут иметь какой-то смысл, если воспринимать их широкими диапазонами (например: "от 5 до 7,5" и от "7,5 до 10") и все оценки внутри диапазона считать одинаковыми. И то под вопросом.

Insight написал 4 месяца назад к мысли на тему Что для тебя настольные игры?: #

"… любой выбор порождает неудовлетворение и разочарование или еще хуже – отбивает желание выбирать вовсе"

Это очень близко к тому, что реально дает избыточная коллекция настольных игр.

По своему недавнему опыту могу сказать, что очень здорово помогает уборка. Надо выбрать одну-две игры в которые хочется играть в данный момент, собрать все остальные настолки в большие коробки и вынести их в кладовку. Эффект моментальный.

Ну и к обзорщикам желательно сформировать правильное отношение. Мы в последнее время смотрим кто сильнее руками машет во время обзора. Еще хорошее упражнение: вспоминаешь игру, которая тебе вообще не нравится и смотришь обзоры на неё.

Вот такой настольный Шаолинь.

Insight написал 4 месяца назад к игре Каркассон: #

Я не интересуюсь играми того же веса. Но если речь идет о физических версиях настольных игр, начинать надо хотя бы с игр уровня "5 племен", "Раджи Ганга", "Сундук войны", "Траян", "Замки Бургундии", "Долина вечности", "Гранд-Отель Австрия", "Иниш" опять же, "Pixel Tactics"... Это если мы о настольном хобби говорим.

А масс-маркет пусть остается в масс-маркете. Там и денег больше и занимаются все чисто бизнесом, а не вот этим вот всем.

Insight написал 4 месяца назад к игре Каркассон: #

Каркассон" - 7,331 балла. Это "ДВ" - показатель долгосрочной востребованности.

Insight написал 4 месяца назад к игре Каркассон: #

Лично меня альтернативы "Каркассону", "Билету на поезд" и особенно "Колонизаторам" не интересуют в принципе. Я предпочту почитать книгу или посмотреть фильм.

С другой стороны "Билет на поезд" есть наверное у всех, у "Каркассона" сейчас 136 тысяч оценок на BGG, а "Netflix" купили права на "Колонизаторов" и будут делать экранизацию. Что по сути переводит эти игры в категорию масс-маркета, где они были и есть лучшие и любимые.

Insight написал 5 месяцев назад к игре Настольная безнадёга глазами ИИ: #

Почему сначаалааа...? Опыт, знания и впечатления от игр Ласерды никуда не денутся. Но Ласерда - мастер, а BakaFire - творец. Там уже чувствуется "электричество и легкий запах озона", даже если их природу не удается понять полностью.

Если в сфере настольных игр найдутся ещё разработчики такого уровня - буду только рад возможности прикоснуться к их творениям.

Insight написал 5 месяцев назад к игре Настольная безнадёга глазами ИИ: #

Смейтесь, смейтесь... Кстати, я пока от идеи разработки игры на пенсии не отказывался.

Ласерда - это хорошо, спасибо ему, но надо двигаться дальше. Пробовать делать что-то поинтересней. Развиваться как-то. Сейчас изучаю подходы, которые использует "Bakafire" в своих играх. Во это реально круто.

Insight написал 5 месяцев назад к игре Настольная безнадёга глазами ИИ: #

Да не такая это редкость. Например "Война кольца" или "Подводные города". Коробки даже при бережном обращении "стираются об воздух" и становятся похожи на что-то вроде потертых зачитанных книг доперестроечного периода.

Insight написал 5 месяцев назад к игре Настольная безнадёга глазами ИИ: #

Есть ощущение, что "26 коробка", после которой "та самая радость от игр" исчезает, а коллекция становится источником психологического дискомфорта в настольном хобби существует.

Чувствую сам и на форуме BGG часто встречаются комментарии с мыслями о том, что уменьшение коллекции до разумного уровня увеличивает удовольствие от оставшихся игр и хобби в целом.

Insight написал 5 месяцев назад к игре Настольная безнадёга глазами ИИ: #

Речь идет о невостребованных играх т.е. о тех которые не используются и не будут использоваться. В случае с одеждой это будет одежда, которую никто не носит и не собирается. Её полезность в шкафу в будет отрицательной.

То же самое про игры в Steam. Если игра куплена и при этом не сыграна и не будет сыграна - её полезность для потребителя отрицательная, потому что он просто выбросил деньги.

Insight написал 5 месяцев назад к игре Настольная безнадёга глазами ИИ: #

Трилогия ВЗП от "Звезды", варгеймы от "Gaga" или "Brass Birmingham" на открытой полке действительно смотрятся на уровне книг/винила. А вот потертые коробки из дешевого картона с кринжовым дизайном в реальности выглядят далеко не так, как на фотографиях стеллажей с играми из инстаграма.

Insight написал 5 месяцев назад к игре Настольная безнадёга глазами ИИ: #

Дай угадаю, люди считают красивым то, что считают красивым "эффективные менеджеры" и маркетологи. Правильно?

И покупают не то, что им нужно, а то что им втирают. Правильно?

Эта модель приводит к разорению бизнеса. Всегда.

Insight написал 5 месяцев назад к игре Настольная безнадёга глазами ИИ: #

Тут важную роль играет правильное понимание "нормы". Ниша узкая и новый человек в хобби, обычно не имеет знаний и опыта, которые нужны для того чтобы вовремя понять что пора включать силу воли. Ведь в инфополе шкафы забитые коробками, топы-10 игр за месяц, посты из серии "за месяц сыграли 84 партии в 61 игру и предзаказали еще 37...".

Тут скорей не сила воли нужна, а критическое мышление для правильного понимания ситуации и особенностей хобби.

Insight написал 5 месяцев назад к игре Настольная безнадёга глазами ИИ: #

Здесь и чисто гуманитарного подхода достаточно.

Невостребованная настолка - это в большинстве случаев крупная коробка из дешевого картона (иногда еще и потерто-облезлая), которая занимает место и портит интерьер (если находится на виду).

То есть даже одна ненужная настолка имеет отрицательную полезность. Как бы дико это не звучало для настольщика, но её разумней выбросить, чем держать дома.

Insight написал 5 месяцев назад к игре Настольная безнадёга глазами ИИ: #

Вот пришли вы в столовую обедать и покупаете одну порцию первого, а не 10 (потому что любите разнообразие, выбор, хотите поддержать повариху которая сегодня на смене...). Правда ведь?

А отрицательная полезность супа после нескольких тарелок станет заметна и начнет нарастать, пока не потребитель не захлебнется или желудок не разорвет. Если не есть суп, а просто расставлять кастрюли и тарелки по дому, полезность тоже станет отрицательной. Это и без Яндекса очевидно.

Числа беру из доступной статистики. Методы, о которых пишу, общеизвестные и проверенные.

Insight написал 5 месяцев назад к игре Настольная безнадёга глазами ИИ: #

Необходимые скиллы тру-настольщика - это устойчивость к маркетинговым манипуляциям и способность к принятию рациональных решений. Без этого замечательное уютное хобби моментально превратится в утомительную зависимость и скупку бумажного хлама за бешеные деньги.

Правильный и точный ответ на вопрос "Сколько игр должно быть в коллекции?" можно найти с помощью расчета "предельной полезности" (для этого есть теоретическая база и формулы).

В среднем: примерно десяти по-настоящему хороших, востребованных, реиграбельных игр будет вполне достаточно для умеренно увлеченного человека с постоянной компанией. Полезность каждой следующей коробки будет ниже предыдущей. Двадцать пять коробок - это близко к общему физическому пределу. Начиная с двадцать шестой коробки полезность каждой следующей коробки станет отрицательной и продолжит снижаться.

Если нужен индивидуальный ориентир, можно посмотреть свой профиль на BGA и посчитать количество игр в которые сыграно больше 10 партий (для сложных) и больше 25 партий (для простых) игр. Это будет близко к личному оптимальному количеству коробок в коллекции (с аналогичным соотношением простые/сложные)

Insight написал 5 месяцев назад к новости Итоги Geek Media Awards 2025: #

Извините, я это написал до того как ознакомиться с предыдущими комментариями. Вижу, что по вашему глубокому убеждению Премия Geek Media Awards самодостаточна, совершенна и не нуждается в каких-либо оценках и предложениях. Удачи!

Insight написал 5 месяцев назад к статье Arcs / Предел. Насколько критичны проблемы игры?: #

Если через год-два этот лучший варгейм года кто-нибудь вспомнит - значит проблемы не критичны.

Insight написал 5 месяцев назад к игре Инновация: #

Великолепная игра, но проседает в части фидлинга и подсчетов. Я бы продвигал её в качестве мобильного приложения. Тем не менее - это одна из самых лучших карточных игр всех времен.

Если попадется где-нибудь на маркетплейсе физическая версия - я сразу же и с удовольствием её куплю. Но играть буду скорей на BGA.

Insight написал 5 месяцев назад к новости Итоги Geek Media Awards 2025: #

Эта премия прыгает выше головы в части организации и представительности, но её номинанты и победители... не соответствуют степени вовлеченности и компетентности аудитории, которая знает о существовании этой премии и готова тратить время на ознакомление с её результатами.

Предложу вариант. Сделайте в следующем году блок, где каждый издатель сам определит свои лучшие игры за год и сделает их презентацию.

То есть выходит руководитель или представитель издательства и говорит: "Мы сделали в этом году много замечательных игр на любой вкус, но для гик-аудитории считаем лучшими следующие три..."

А то, что есть - это "гора, рожающая мышь"

Insight написал 5 месяцев назад к игре Twilight Imperium: Fourth Edition – Thunder's Edge: #
пфф

Есть фон. Вижу комментарии о ценах на настолки. Вижу хныканье издателей по поводу китайских версий игр (а китайцы еще даже не пытались сюда заходить). Вижу, что издатели пытаются спрятать голову в песок и напугать китайского ежа... Кстати, теперь у нас с Китаем еще и безвизовый режим...

Тонны игр, которые "разобрали" и "разбирают" под влиянием "лапши", рано или поздно попадут на барахолки и создадут дополнительный слой конкуренции. Некачественный картон станет причиной бросовых цен на этих самых барахолках.

В общем российские издатели потихонечку переходят из "песочницы" во "взрослый" мир. Но этого не надо бояться. Просто работать придется лучше.

Insight написал 5 месяцев назад к игре Twilight Imperium: Fourth Edition – Thunder's Edge: #
пфф

Если сформировался общий фон "сделайте нормальные цены" - значит проблема существует. Издатели конечно могут продолжать гнуть свою линию (если хотят выжать максимум и продать бизнес). Но при таком подходе продавать надо было вчера.

В настольной сфере до недавнего времени полностью отсутствовала хоть сколько-нибудь заметная конкуренция. Теперь она появилась и начала усиливаться. Так что настольный рынок так как раньше уже не работает.

А в ответ на "всё подорожало" напомню, что обычная средненькая "евро" на дешевом картоне стоит сейчас как робот-пылесос в коробке из дорогого картона с инструкциями на 10 языках на глянцевой бумаге.

Не будет как раньше. Издатели останутся только те, которые будут способны работать в условиях конкуренции с Китаем, другими издателями, инди-разработчиками, играми и маркетинговыми компаниями от нейросетей (предполагаю что некоторые из новых расхайпованных игр сделаны именно так), комментирующими и оценивающими маркетинговыми ботами, ведущими дискуссии итд.

Это я к тому, что время торговли "лапшой на уши" прошло. Издателям пора делать высококачественные во всех отношениях игры, быть готовыми доказать это качество фактами и быть способными предложить адекватные цены на свой товар. Иначе вряд ли получится.

Insight написал полгода назад к игре Воины Сакуры: #
Hidden gem!

"Значит сработала эта хреновина". Это радует. Я, кстати, тоже с некоторых пор оценки на сайтах не ставлю.

Insight написал полгода назад к игре Воины Сакуры: #
Hidden gem!

Опросы в данном случае смысла не имеют - результаты замеров будут у всех одинаковыми. Наборы "весов" будут разными в зависимости от целей оценки (произвести/купить/продать).

Топ-10 показывать не рискну пока. Даже сейчас слегка не по себе. Вот пишу на "Тесере" про малоизвестную игру "Воины сакуры", которая получила по моей системе очень высокую оценку (8,889). Это выше субъективной оценки.

То есть игра мне уже очень нравится, но система говорит о том, что я еще не до конца понимаю, насколько она хороша на самом деле. Самому интересно права она или нет :)

Insight написал полгода назад к игре Воины Сакуры: #
Hidden gem!

По общим разделам оценки будут одинаковые. Даже если игру будет оценивать не настольщик.

Для проставления оценок по "математике" Алисе и Бобу потребуется помощь специалиста или ChatGPT, чтобы понять какой диапазон выбрать, но оценки у них тоже получатся одинаковые.

Insight написал полгода назад к игре Воины Сакуры: #
Hidden gem!

Это я не про свою систему написал, а про то что Вы сможете сделать самостоятельно, если уделите один час изучению системы многокритериальной оценки.

Insight написал полгода назад к игре Воины Сакуры: #
Hidden gem!

В общем случае нет. Есть детализированная оценка качества реализации каждой из механик игры. Существование других подобных игр на оценку не влияет.

Insight написал полгода назад к игре Воины Сакуры: #
Hidden gem!

Система классическая и широко известная. Называется "Система многокритериальной оценки". Давным давно повсеместно и ежедневно используется при принятии решений и сравнении вариантов, каждым человеком при принятии хоть немного осознанного решения.

Методы системы используются экспертами при выборе мест для основания новых населенных пунктов и крупных промышленных предприятий, при выборе поставщиков оборудования, при выборе новой квартиры итд.

Но, как мы уже знаем, настольные игры - это сфера деятельности в которой "всё сложно".

В общем для начала надо почитать в интернете о том что такое "система многокритериальной оценки".

Через час Вы будете знать, как сделать простую систему, которая будет отвечать на вопрос подходит/не подходит игра лично Вам.

Объективная оценка "математического", "психологического" и "изобразительного" качества игры - задача реально сложная, здесь я об этом писать не буду точно (в это вложено много труда и предполагаю, что результат имеет коммерческую ценность).

Набор "весов" с которым сделана эта оценка ("Insight-ДВ") показывает вероятность долгосрочной востребованности игры. Высокая оценка оценка говорит о том, что игра на многие годы останется в коллекции, будет периодически играться и доставлять удовольствие независимо от развития коллекции и игрового опыта.