Insight

Insight написал полтора года назад к новости Предзаказ на «Кровь на часовой башне»: #

Это похоже на тот случай, когда где-то рядом "тонкая грань" после которой неважно 12000 рублей стоит игра или 800 евро, например, или 900 (а почему бы и нет?)

Insight написал полтора года назад к статье «Брасс: Бирмингем» и «Брасс: Ланкашир»: #
Причем тут Дюна?

Дюна в этом списке лишняя. Неформат

Insight написал полтора года назад к статье «Брасс: Бирмингем» и «Брасс: Ланкашир»: #
Причем тут Дюна?

У Марка Твена про такие оценки хорошо написано, но там спектакль оценивали

Insight написал полтора года назад к новости С миру по нитке [14.08.2024]: #

Ограниченный предзаказ на дополнения с картинками для картонок?

Insight написал полтора года назад к новости С миру по нитке [07.08.2024]: #

А мне очень не хотелось бы чтобы играм делали такие допы:

Первый доп "Ветви и когти": выпиленная часть базы, при этом недотестированная как на момент выхода базы, так и на момент печати. Расчет базы близок к идеалу, в допе есть явные проблемы, как будто разные люди делали.

Второй доп "Гиблый край" - расчет самого дополнения близок к идеалу, но из-за выпиливания куска базы появляются варианты: добавить его к чистой базе или к базе с первым допом. Баланс в этих двух случаях будет очень разный. При этом разумно было бы делать идеальное дополнение для идеальной чистой базы, но официально рекомендуется использовать его вместе с первым дополнением "для получения сбалансированных колод способностей". То есть здесь либо качество принесено в жертву маркетингу, либо сделали правильно, но вводят людей в заблуждение чтобы продать первый доп. Но мы поверим издателю и будем считать первый доп необходимым для второго.

Третий доп однозначно требует второго допа.

Хорошие ли это допы. На мой взгляд - нет. Я думаю, что качественные модульные допы не должны быть выпиленной частью базы и не должны требовать наличия других допов. Это даже для торговли неудобно. Я бы может купил "Инкарнацию природы", но для нее необходим "Гиблый край" а он "недосбалансирован" без дополнения "Ветви и когти", которого нет в продаже.

Insight написал полтора года назад к игре Остров духов: #
Вопрос знатокам)

Пробовал эту игру в соло. Головоломка классная и играется отлично, но играешь и яркое такое чувство, что занимаешься какой-то фигней :). В кооперативе примерно так же, но не настолько сильно выражено.

А вот гипотетическая "Остров духов. Дуэль" была бы конечно вещью для нас крутейшей. Мне все-же кажется в этом направлении можно придумать что-нибудь (особенно если описать духов формулами и посчитать кое-что).

Для начала планирую попробовать игру по стандартным правилам, но на очки: (количество страха (не за домики) + количество снятой скверны + стоимость уничтоженных захватчиков - количество захватчиков на своем участке). При этом причина завершения игры не важна. Можно сделать расчет коэффициентов для каждого духа по типу очков и будет еще не дуэлька, но уже поинтересней.

Придумывание и расчет новых правил для "Острова духов". Новая продвинутая математическая соло-игра с механикой наследия )))

Insight написал полтора года назад к игре Остров духов: #
Вопрос знатокам)

Смотрю я на свою коробку и думаю что с ней делать. Сыграл год назад пару раз один, один раз вдвоем и всё. Игра явно стоящая, очень круто рассчитана и тема интересная, но геймплей вообще "не наш" и конкуренции за стол у нас эта игра вообще не выдерживает. В общем и толку никакого и в коллекции оставить хочется.

Так вот сам вопрос к тем, кто хорошо знает игру: Как думаете, теоретически возможно в "Остров духов" играть вдвоем, но не в кооператив, а соревновательно? Что если например покрасить захватчиков, домики и даханы в два цвета. Раздать каждому по духу, по несколько карт захватчиков и играть друг против друга? Или может есть правила для подобной игры?

Insight написал полтора года назад к новости С миру по нитке [02.08.2024]: #
Новый портал?

Играть в настолки и мне все еще интересно. А вот новинки в этом году что-то совсем не вдохновляют. Вот если бы, например Лавка новый тираж "Лиссабона" сделала, было бы веселее )

Insight написал полтора года назад к новости С миру по нитке [02.08.2024]: #
Новый портал?

У "Тесеры" конкурентов в России на мой взгляд нет и скорей всего не будет. Здесь есть огромное количество информации об играх на русском языке и материалов к ним, а самое главное есть общение и множество честных отзывов об играх

Insight написал полтора года назад к новости С миру по нитке [02.08.2024]: #
Новый портал?

А может люди не с "Тесеры" уходят, а из хобби? Я, например, увлекся настолками еще во времена "самоизоляции", но сейчас кажется, что все это повернуло куда-то не туда. Про что читать? Про выход очередного посредственного огрызка, который издается одновременно с кучей дополнений и обойдется в десятки тысяч? Или статьи про старые игры, которые наконец-то можно довести до ума путем покупки дополнений, которые обойдутся вдвое дороже базовой игры? Или про наборы качественных ресурсов или полей для игр, которыми можно заменить комплектные некачественные? Что там еще? Статья "Мы купили в июне 900 новых игр, поиграли в них и честно выбрали для вас 150 лучших?". В общем все это становится совсем не так весело и увлекательно, как раньше.

Единственная игра, которая в этом году заинтересовала - это "Изобретения" от Ласерды. Посмотрел - наполнение прямо скажем не особо богатое для игры за почти 14000. Но все-таки решил купить, пошел на сайт, а там к ней отдельно продается 5 или 6 дополнительных карточек (44х67) за 500 рублей. Посмотрел я на это. подумал и игру решил пока не заказывать.

Insight написал полтора года назад к игре Машина погоды: #

Сыграл я в "Машину погоды" и пришел к выводу, что Ласерда - это хорошо, но не всегда и не для всех. Вопрос в том, что мы хотим получить от игры.

Творения Ласерды - это в общем обычные, но сложные для полного понимания евроигры. В них идёт соревнование не только в самой игре, но и в понимании её механик и взаимосвязей.

В таких шедеврах, как "Галерист" и "Канбан" это понимание приходит постепенно, но легко и интуитивно, суть процессов игры великолепно подкрепляется темой, игроки не считают очки, значки и цепочки, а развлекаются, зарабатывая деньги на искусстве или бегая по заводу от директора и посещая совещания)

В "Машине погоды" механики сильней темы. Здесь на первый план выходят именно расчеты, планирование и игры разума.

Так что надо понимать, что мы хотим получить от игры. Если хочется именно сложности и интеллектуального соревнования - "Машина погоды" будет хорошим вариантом. А я люблю Ласерду за другое)

Insight написал полтора года назад к игре Роскошь. Дуэль: #

Маленькая коробочка. Внутри простенькая симпатичная дуэлька из тех, которые никогда окончательно не надоедают. Хороший вариант для дачи или офиса.

Insight написал полтора года назад к игре Техену. Обелиск Солнца: #
Топчик!

Классная игра из крайне интересной ниши "евро для гурманов, но не от Ласерды". Может очень порадовать людей, которые давно вынесли "Цолькин" и "Серп" куда-то в сарай, наигрались в "Лиссабон" и вот это вот всё )

Insight написал 1 год назад к игре Дюна: Империя: #
Народный хит

Популярная, простая и азартная евросемейка из топ-10 BGG. Я бы поставил её на одну полку с такими играми, как «Роскошь», «Крылья», «Руины острова Арнак», «Эверделл».

Игра в своем сегменте хорошая, но есть пара недостатков: обязательность использования бота при игре вдвоем и дизайн игрового поля. Взрослые может быть и найдут в здоровенном «Х» и подъеме по трекам какую-то тематичность, но детям поле покажется скучноватым.

Insight написал 2 года назад к игре Траян: #

Винтажная игра. Будто разбирал старые вещи где-нибудь на чердаке, нашел коробку с игрой, сдул пыль...

Геймплей здесь есть и вполне занятный, но он отходит на второй план. Потому что накатывают воспоминания о тех временах, когда игры были такими. И это хорошо...)

Insight написал 2 года назад к игре Остров духов: #

"Остров духов" считается одной из лучших, а может быть и самой лучшей соло/кооперативной головоломкой в мире.

На мой взгляд это не игра, а отличный генератор математических задач с модной сейчас "геймификацией".

Insight написал 2 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Золотая классика

Интереснейшая дуэль. C 2010 до 2015 года занимала первое место в общем рейтинге BGG.

Insight написал 2 года назад к игре Сэкигахара: #
Отличная игра

Уникальная в своем роде, интересная и азартная дуэльная игра. На момент написания этого отзыва входит в Топ-10 рейтинга варгеймов BGG.

Качество российского издания оставляет желать лучшего: опечатка на поле, памятки размером больше коробки, блоки сделаны будто из какой-то трухи и почти каждый блок меченый. Через несколько партий начинаешь невольно узнавать некоторые блоки по трещинам, царапинам и подтекам краски на их обратной стороне. Мы теперь ключевые блоки поворачиваем в стопке вниз или вверх рисунком. Такие "прятки" стали еще одним слоем геймплея :)

Кстати в коробке с игрой есть комплект наклеек на блоки. Они пригодятся перфекционистам, если удастся сделать или найти в продаже качественные цветные бруски подходящего размера

Insight написал 2 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Шедевр!

Думаю, что это самая лучшая тематическая игра в мире.

Если перед игрой посмотреть фильм, то персонажи и локации на игровом поле в сознании подкрепляются образами из кино и игра превращается в управляемую эпичную историю. Каждый раз новую.

А еще это Top 1 в рейтинге варгеймов BGG.

Insight написал 2 года назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Золотая классика

Отличная классическая евроигра почти без темы, но с очень интересным и увлекательным геймплеем.

Insight написал 2 года назад к игре Подводные города: #
Топчик!

На мой взгляд эта игра намного лучше "Покорения Марса". "Подводные города" - это вообще одна из самых лучших современных евроигр.

Insight написал 2 года назад к игре Иниш: #
Шедевр!

Возможно это лучшая в мире игра на контроль территорий

Insight написал 2 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Золотая классика

Одна из самых лучших и всеми любимых классических евроигр. По дизайну и компонентам - стопроцентная ретро-классика. Но сама игра все еще ого-го и легко даст фору большинству евроновинок.

Insight написал 2 года назад к игре Пять племён: #

Одно из основных достоинств игры "Пять племен" - очень красивая коробка. Находится в этой коробке игра, которая чем-то напоминает "Азул" или "Nova Luna".

Для своего жанра и своей категории сложности - игра наверное хорошая. Стоит себе на полке, украшает интерьер)

Insight написал 2 года назад к игре Прага: Сердце империи: #
Топчик

Основной особенностью этой игры я бы назвал исключительно приятный игровой процесс. "Прага: Сердце империи" - очень красивая и интересная евроигра, которая создает уютную атмосферу, играется за час-полтора и во время игры вызывает только хорошие эмоции.

Insight написал 2 года назад к игре Великий западный путь. Новая Зеландия: #
Топчик!

Игра-праздник. Большая и красивая. Приятно сложная, интересная и развлекающая, создающая хорошее настроение и перед игрой и во время и после неё.

"Великий Западный Путь" - одна из лучших евроигр в мире, а "Новая Зеландия" на мой взгляд лучшая версия этой игры.


Insight написал 2 года назад к игре Плотина: #
Шедевр!

Одна ошибка может стоить партии во многих играх. Часто это признак высококачественной, хорошо сбалансированной игры с низким влиянием рандома.

А "суровость" по отношению к игрокам здесь проявляется видимо в огромном количестве возможных вариантов хода разной степени эффективности)

Insight написал 2 года назад к игре Плотина: #
Шедевр!

Думаю, что если бы от базы не отпилили то, что сейчас продается под названием "Проект "Легватер", эта игра вполне могла бы стать Top 1 BGG.

Почему? Потому что в ней есть полноценный продвинутый еврогеймплей в сочетании с правилами "семейного" уровня сложности. Этакий "супергейтвей" после которого непонятно куда двигаться дальше, потому что начал восхождение почти с самой вершины.

Игра может быть очень комфортной и приятной. Слухи о её кризисности и конфликтности сильно преувеличены и зависят от восприятия и от манеры игры.

Возможно это лучшая из "популярных" евро на данный момент.