Siar написал полторы минуты назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Или выйти на бумстартер, или что там вместо кика у нас
Evil_Fox написал 16 минут назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Удачи с разработкой. Пишу как потенциальный покупатель :) Возможно, е...
Evil_Fox написал 28 минут назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # Если кто в курсе, хотел уточнить относительно розыгрыша зеленых карт (...
Deckard написал полчаса назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Неожиданно, но издательства - это коммерческие компании. Естественно о...
TheoreticalPart написал полтора часа назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Кстати, когда только увидел анонс "альтушек", подумал, что это отлична...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.

CrowD

Предзаказ на «Пучину безумия» с дополнениями

12 декабря 2025

 

Погрузитесь в мрачный мир заброшенной подводной станции, где даже самый рациональный разум постепенно сдаётся перед нечеловеческим кошмаром.

 

В первой волне предзаказа на кооперативный данжен-кроулер «Пучина безумия» вас ждут целых 4 крутых сверхцели: при 200 заказах — все покупатели базы или комплекта получат одно дополнение с миниатюрой, при 400 — второе и так далее. Каждое стоит в районе 16–20 $ — это более 5000 ₽ скидки.

 

Кроме того, заказавшие комплект из базовой игры и трёх дополнений, получат в подарок набор пластиковых фигурок гермодверей и мешочек для жетонов (да, даже если заказ в рассрочку)!

 

Если все цели не будут достигнуты в первую волну предзаказа — недостающие дополнения появятся в продаже во второй волне — ориентировочно в конце 2026 года. Тогда же можно будет предзаказать все оставшиеся дополнения и избранные аксессуары.

 

 

Почему у этой игры есть шансы стать вашей любимицей?

 

🔹 Атмосфера: погружение под воду, лавкрафтианский ужас, научная фантастика и невероятные миниатюры.

🔹 Тактический вызов: необычный порядок хода гарантирует, что после каждого игрока будет ходить монстр — и каждый шаг необходимо продумывать.

🔹 Реиграбельность: 9 уникальных глав, которые можно перепроходить, сотни комбинаций свойств героев, предметов и условий.

🔹 Просто освоить, сложно победить!

🔹 Множество дополнений, наполненных игровым контентом. В этой волне предзаказа предлагаем три!

 

Поступление на склад предварительно ожидаем в октябре 2026 года. Все подробности — на странице предзаказа.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Makasimka написал полгода назад: # скрыть ответы

Вначле прям очень хотел вписаться, но после того как в обзорах услышал, что лучше брать 6-х персонажей (не важно каким составом), желание как-то убавилось. На мой взгляд, тот же Зомбицид, но вдругой обертке.

Angvat написал полгода назад: # скрыть ответы

Да, ряд механик выглядит прям сомнительно. Например вот необходимость брать пачку персонажей, вроде 4 минимум каким бы составом не играли. Или что смерть всего одного героя — поражения. Как-то это не в духе всего того, к чему игра отсылается, где герои дохнут пачками, а персонаж может бродить все время в одиночку, а встреченные им и сотоварищи по большому счету существуют лишь чтобы отправится на собеседование к апостолу Петру.
Т е прям в настольного Деда Спеца с одинокими блужданиями по станции поиграть тут не выйдет…

Exhumanfact написал полгода назад: # скрыть ответы

Не оправдываю, но как раз этот момент легко захоумрулить и бродить там одному/вдвоëм до очешуения.
Накинул хп персам и пошëл щемить устриц 🙂


Angvat написал полгода назад: # скрыть ответы

Нет. Судя по тому, что я видел в обзорах, игра рассчитана именно на действия группой (банально — вроде есть сценарий где нужно потыкать кнопочки в разных местах как можно быстрее), к тому же имеет стандартный для лавкрафтианы трек времени и довольно жесткие тайминги. Плюс вроде спавн гадостей не скалируется от количества участников, т е чем вас меньше, тем все хуже.
Чтобы отбалансировать под игру малым составом скорее всего хоумрулить придется столько, что свою отдельную игру в процессе сделать придется. Так что не вариант.

Exhumanfact написал полгода назад: # скрыть ответы

Как будто сделать свою игру это что-то плохое. Не ожидал такого от ролевушника😁

Ладно, я скачал мод базы на ТТС, попробую поиграть, чтобы не голословно рассуждать.

Angvat написал полгода назад: # скрыть ответы

Старый самурай, пол жизни отмахавший катаной, учится экономить каждое движение и не станет выпендриваться с нагинатой)
Или проще говоря, в ролевках у меня теоретическая, доступная мало кому из смертных и немалая практическая, там я уже на инстинктивном уровне понимаю что примерно и как работает, плюс работа над собственной игрой дала мне бесценный опыт в плане того, что крутые идеи, работающее у тебя в голове могут вообще не работать на столе, а создание чьего то своего жрет весьма много времени. Плюс как рассказчик я всегда могу задвинуть правила и сказать, что история важнее.
В прочих же настолках, если это не карточные игры от ФФГ, опыт у меня как правило минимальный, засим в плане не-ролевок я предпочитаю те вещи, в которые можно нормально играть сразу под мои хотелки. Я уже слишком стар и ленив, чтобы еще и свои данжн кроулеры делать.
Ну и плюс я не люблю игры с грудой пластика, если миньки не прям в самое сердце. Этого добра у меня как раз своего навалом, от Вархаммера и прочего понаоставалось…

Exhumanfact написал полгода назад: #

Вообще, я согласен - лень покупать и что самому доделывать, для этого ролëвки есть.
Я к этой игре отношусь, как стандартным резикам, на 2-3 прохождения.
Потом на полочку или продажу.

Ifikl написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну, большинство кто сделал в нашей стране получили лишь порцию помоев, а в лучшем случае - недоуменно понимание плечами.

Exhumanfact написал полгода назад: #

Я про хоумрулы, а не про реальное "делание игр"
Что до отечественных игр, то игрострой по-умолчанию сложное творчество, со всеми вытекающими.
Все мы знаем, сколько мировых игоделов кануло в Лету🙂

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Потому что это большинство помоев заслуживали. А крайне немногочисленные реально хорошие игры хвалят, не надо тут.

Ifikl написал полгода назад: # скрыть ответы

То что хвалят звучит как "ну неплохо, на уровне зарубежки, норм". Хотя игры такого уровня приносят очень хорошие доходы, если сделаны и проданы не у нас. А у нас это все ещё просто хобби, которому нужно отдать кучу времени и сил просто чтобы выйти в 0, чтоб жена от тебя к шофёру не ушла, потому что у него холодильник полный.

Exhumanfact написал полгода назад: #

"У нас" сейчас это и есть пик продаж, больше не будет.
Ну мб, ещё 5%, если прям агрессивно бабушек завлекать)

Insight написал полгода назад: # скрыть ответы

Вывод: у нас издатели создали такую ситуацию, в которой у российских авторов нет шанса нормально заработать на своей игре высокого уровня. Даже если кто-то сделает такую игру и отдаст российскому издателю - заработает на ней кто угодно, только не автор.

Вопрос: что делать российскому автору, сделавшему реально хорошую игру мирового уровня?

Идея: может сделать на "Тесере" раздел для авторов, где люди смогут делиться опытом о разработке, информацией о производстве, способах продвижения инди-игр, представлять свои разработки итд.

Ни "Грани", ни крупные российские издательства по факту за все годы не дали почти никакого значимого результата (вряд ли кто-то сможет назвать хотя бы 5 больших российских игр, широко известных на мировом рынке). Нужна альтернатива, которая будет действительно полезной и результативной.

rookier написал полгода назад: # скрыть ответы

Ваша идея и так частично находит отражение на Тесере: периодически, хоть и нечасто появляются дневники, в которых люди рассказывают о своем опыте игроделания. Например, автор Bad Gateway несколько раз писал о своей игре, еще несколько человек свои игры показывали. Были статьи от Пегасова про то, скока стоит сделать игру, и подобное.
Материала немного, но есть. Думаю, от того, что тут появится "профильный" раздел, число желающих делиться не возрастет в геометрической прогрессии. Хотя... Почему нет? Сайт и так не балует новшествами.
Ну и наконец, кому, как не Вам рассказывать о своих наработках. Пишите в стол, а можно - в Тесеру))

> вряд ли кто-то сможет назвать хотя бы 5 больших российских игр, широко известных на мировом рынке

Видел тут подобные разговоры. Люди сперва пытались между собой договориться, что понимать под "большой игрой", потом уже варианты накидывали, н-р, Город Великой машины.

Insight написал полгода назад: # скрыть ответы

"Город великой машины" - это явная попытка Краудов и автора выйти на мировой рынок. Попытка, кстати, хорошая. Они же еще "Бестиарий Сигиллума" сделали. И это тоже хорошая попытка. Почему остановились? Могут ведь, когда захотят. Есть еще "Акватика" (издатель "Космодром", кажется). Эта игра явно присутствует в мировом инфополе (она будто самая известная).

Есть еще "Индустрия". Мелькает то тут, то там. Например видел её на видео из японского магазина "Yellow Submarine", видел в ролике из кафе с настолками в США. На форумах о ней вспоминают иногда. Вот и всё. Больше ни одной серьёзной российской игры, вышедшей на международный уровень не вспомню.

Статьи от людей, которые самостоятельно издали свои игры читаю с интересом и с удовольствием. В них есть много полезной информации.

По своим наработкам... скажу, что система, которая оценивает игры, может работать и в обратную сторону ;)

rookier написал полгода назад: # скрыть ответы

>> Они же еще "Бестиарий Сигиллума" сделали.

Бестиарий и все его производные делал один сибиряк, у него и конторка своя, бизнесс, панимаешьли

Была мысль спросить, как Ваша система смотрит на Ваши начинания, и как бы Вы отнеслись, если на выходе увидели, н-р, 6,235/10)
Частично ответ получен)

Ну и смотрите: 5 штук говорите? Т.е. создай Вы 2 мировых хита - станете королем отечественного настольного геймдева))

Insight написал полгода назад: # скрыть ответы

Пофантазируем. Вот создал я 2 мировых хита. Нести игру издателю нет смысла. Информации о самостоятельном производстве почти нет. Что мне с ними делать?

rookier написал полгода назад: # скрыть ответы

Вы так дофантазируетесь до отмены своей а-ля Ласерда за выходные)

Я, чесгря, хз, но в качестве мысленного эксперимента:
1) найти худо-бедные истории о том, как человеки смогли сами сделать и сами продавать,
2) намотать на ус, если не бреетесь

Вот как-то же сделал автор Бестиария и игру, и свою контору. Попробуйте узнать из первых уст. В общем, ищите тех, кто смог хотя бы в адекватную печать.

Ну или через эти, как их там, где деньги на проекты собирают, пробовать.

Главное - заиметь презентабельную копию игры, я считаю. А там можно уже через сарафанное радио, интернет шуму наделать, продавать напрямую через свой сайт, настольные клубы, например.
Или записать летсплей и выслать на почту вместе с правилами на инглише Стегмайеру со словами "а ты точно продюсер?", и, если Вам повезет, то он точно знает, что делать дальше и как довезти игру до магазинов и уровня мирового хита)) Конечно, это не решает проблему с авторскими крохами с барского стола, но путь до мировой славы может стать быстрее)

Ifikl написал полгода назад: # скрыть ответы

Есть ещё хороший вариант, третий.
Через иностранных знакомых показать свой проект мжтру вроде ласерды и иду с ним (пфисикр, Менцель, да кому угодно). Он посмотрит, скажет что так не пойдет, сделает пару косметических исправлений и издаст со своим именем как основного геймдиза. Ну и там далее - киустарткр, мировая известность (игры), несколько тиражей по десять тысяч.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Осталось только найти иностранных знакомых. Да и можно подумать, мэтры станут тратить свое время на сырые проекты каких-то ноунеймов...

rookier написал полгода назад: # скрыть ответы

Мы из России народ простой, я те сразу скажу: "Здорово!"
А ты улыбнёшься и скажешь мне: "Я так ждала тебя, Вова!"
(с)

Просто мэтры - вряд ли. Мэтры, у которых своя контора, - возможно. Стегмайера же не случайно упомянул. И на коробке с Крыльями его имени, кстати, нет. Это прям совсем хорошо для автора.

Siar написал полгода назад: #

Но выше пишут "издаст со своим именем как основного геймдизайнера". Так себе реклама, на имя подмастерья вряд ли кто обратит внимание. Да и прибыль мэтру пойдет.

rookier написал полгода назад: # скрыть ответы

Пфисикр, говорят, уже не тот...

Ну и "пара косметических исправлений" - как будто слишком оптимистично. Да и "издаст под своим именем" - нах надо). Мы ж хотим себе имя делать, а не пфисикрам портфолио увеличивать. Но это все же лучше, чем ничего. Правда, я не понимаю, где реальный автор тут поимеет деньги. За идею, получается, работать: впрочем, ничего нового (с)

rookier написал полгода назад: #

Апдейт: а, понял, будет 2 имени на коробке. Ну, не для всех вариант. Вряд ли Инсайты мечтают именно об этом. Считаю это приемлемым только для самой первой своей игры "мирового уровня". Типа затесаться в подмастерья.

TVP написала полгода назад: # скрыть ответы

Не ждать, что кто-то сделает за Вас всю работу.

Если уж решили издавать и реализовывать самостоятельно, то придется разобраться во всех аспектах.

И кстати, как определили, что сделали мировой хит? Так и представляю себе. Первая инструкция для автора: «Проверь, что сделал мировой хит» и чек-лист из сотни пунктов ))

danceandfight написал полгода назад: # скрыть ответы

Инструкция:

1. Захотеть сделать мировой хит
2. Сделать мировой хит
3. Издать мировой хит

Повторять пока хочется продолжать делать мировые хиты. Проверять, что сделал хит не надо, и так же понятно)

rookier написал полгода назад: #

4. Прочитать на Тесере несколько комментов и срачей о том, что игра говно.
5. Стоически выдержать.
6. Перейти к пункту 1

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

"И кстати, как определили, что сделали мировой хит?"

А это сам решаешь. Мнение остальных не имеет значения, они просто не разобрались в игре.

Insight написал полгода назад: # скрыть ответы

Chat GPT делит настольщиков на "мастеров" (люди, которые полностью разбираются в игре, а потом играют в неё) и "исследователей" (которые обычно играют в игру один раз). При этом разбираются в играх "мастера", а отзывы публикуют преимущественно "исследователи".

Соответственно мнения бывают "мастерские" и "исследовательские". Хорошо, что люди часто пишут в своих отзывах сколько партий сыграли.

Iliich написал полгода назад: #

О, круто, я ни мастеров, ни в исслеждователй не попадаю. Чатжпт снова выдал каку-то странную фигню.

Insight написал полгода назад: #

Сейчас настольное хобби в таком состоянии, что в нём мировыми хитами становятся такие игры, как "Flip 7" и "Faraway". Еще чуть-чуть и будет как в фильме "Идиократия".

А теперь представим, что можно было бы сделать, имея по-настоящему хорошую большую игру с хорошим визуальным дизайном и хорошими компонентами.

danceandfight написал полгода назад: # скрыть ответы

>>> Идея: может сделать на "Тесере" раздел для авторов, где люди смогут делиться опытом о разработке, информацией о производстве, способах продвижения инди-игр, представлять свои разработки итд.

Ну а как это поможет? Представь, что вот есть тесера 2.0, на которой все возможно, что должно быть в этом разделе, чего нет сейчас здесь или в группах вк / чатах в телеге? Для тесеры -- людей и умения общаться нормально. Здесь не сам раздел важен, а желание делиться информацией. Рекламу своего проекта на тесере можно делать бесплатно, просто выпуская по статье раз в N дней, так что бы одна всегда была на главной, а материалы, в которых делятся опытом появляются иногда. Авторам деньги нужны в первую очередь, для того чтобы игры выпускать, а не площадка. Больше будет выпущенных проектов, больше желающих общаться -- они придут сюда, элитные любители играть в топ-10 бгг или 50к-кикстартер геймеры польют их грязью, и они уйдут, как и большинство из тех, кто чет делает.

Insight написал полгода назад: # скрыть ответы

В текущем контексте авторам необходимо понимать на что конкретно и сколько нужно денег и других ресурсов для самостоятельного производства, продвижения и продажи игры.

То есть автору желательно иметь полезные знания о производстве игры, о том какие этапы есть у производства, о том что из этого можно сделать самостоятельно, о том как это сделать самостоятельно. О том, какие услуги предлагают типографии, что они могут, что не могут. О том как работать с типографиями и с логистикой. О том как оценить потенциальный спрос на игру, где и как посмотреть статистику продаж по категориям игр, по маркетплейсам. О том где и как её продвигать и продавать. О там как защитить авторские права (в т.ч. на международном уровне) итд...

Опять же в этом разделе может быть и типографии информацию о себе захотят разместить, художники, дизайнеры, производители и поставщики компонентов и миниатюр для игр...

Ну надо же с чего-то начинать. И где, если не на Тесере?

danceandfight написал полгода назад: #

Я к тому, что это не вопрос инфраструктуры, на коленке, в смысле, на тесере уже писали такое. Существование самого раздела без активностей в нем ничего не даст -- я бы его сделал все равно, потому что к современному сайту прикрутить раздел не проблема, но отдачи бы не ждал. А чтобы оно работало, нужны какие-то инструменты, ради которых авторы бы и заходили и оседали на сайте, но это уже отдельный сложный сервис, потому что базовые ноушен, фигма и ттс уже существуют. Короче, чтобы было больше такого контента, нужно больше людей и больше выпущенных игр.

Ifikl написал полгода назад: # скрыть ответы

Вывод, к сожалению, прост - не издаваться для неблагодарного рынка отечества.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

"Неблагодарного", пфф. Какое качество - такое и отношение. Редкие качественные исключения - хвалят.

Ifikl написал полгода назад: # скрыть ответы

Много продуктов нормального качества, но недостаточного для того, чтобы так уд и быть, купили из, а не очередной набор пластика для серванта или распиаренного евро, с печатью на дереве и картоном в полпальца. Не игры у нас народ покупает, и дале не коробки, а картинки с сайтов.

Siar написал полгода назад: #

Перечислите эти "много". Сколько за все эти годы вышло проектов уровня Города великой машины? По пальцам двух рук наверное можно сосчитать хорошие. А посредственные нет смысла учитывать, т.к. они сразу теряются в море зарубежных конкурентов.

И не в компонентах дело, иначе бы на рынке доминировали амери гробы, а не евро (которые в большинстве своем не делюксы) и филлеры.

Insight написал полгода назад: #

Если смотреть на то, что происходит в инфополе - действительно становится очевидно, что сама основа хобби, а именно интерес к игровому процессу и удовольствие от него в значительной степени заменена на симулякр, иллюзию, картинку того, чего на самом деле нет. Вот эту картинку сейчас в основном и продают и покупают.

Но ведь есть люди, которым нравится именно играть в настольные игры. Им "картинку" не вотрёшь. Там спрос на другое.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

А так и есть. "Хорошая игра, не шедевр вроде Глумхэвена но на уровне хороших зарубежных".

И настольный бизнес не особо прибылен даже на западе. Там почти все авторы кроме нескольких самых именитых, имеют основную работу не связанную с настолками, а это так, баловство

Insight написал полгода назад: # скрыть ответы

Еще как прибылен. Для всех, кроме авторов.

Siar написал полгода назад: #

Поэтому я и не согласился с "игры такого уровня приносят очень хорошие доходы"

Что до прибыли компаний - а с чем сравниваем? С компьютерными играми (что смешно, и рядом не валялись) или с чем еще? Настолки весьма дороги в производстве и интересны только узкой прослойке населения. Ну, мы говорим не про монополии, а что посерьезнее.

Boaz написал полгода назад: # скрыть ответы

"Например вот необходимость брать пачку персонажей, вроде 4 минимум каким бы составом не играли"

Если это действительно так...то сущий бред и отсутствие проработки движка под партии разных размеров.

Siar написал полгода назад: #

Так движок игры сбалансирован под большой состав. В зомбицидах так же.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы
Реклама доставляет

По рекламному баннеру на главной странице тесеры можно подумать, что речь идет об эротической игре) Поза, выражение и одежда героини намекают

Angvat написал полгода назад: # скрыть ответы

Что ж вы сразу так на барышню, она просто ныряльщица:
https://boardgamegeek.com/image/4283566/deep-madness-endless-nightmares
Искусство гугл-каты показало мне, что в ней есть отсылка на Кэмероновскую "Бездну", там были подводники-супруги Бригман. Ну и мне чисто субъективно Сайласа Марша напомнила.
Ежели кому интересно вдруг - вот небольшой списочек какой ту персонаж к чему может примерно отсылать:
https://www.reddit.com/r/DeepMadness/comments/5cmnha/investigator_references_list/

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Но превью-то ее не целиком отображает, а именно так. И думаю не случайно)

Angvat написал полгода назад: #

На самом деле возможно это глубокая метафора. Если промотать страницу предзаказа до конца, то можно обнаружить, что разным настольным ресурсам соответствуют разные картинки. БГГ панкушка с автоматом, что символизирует воинственное отстаивание левых взглядов. Настолько — ничем не примечательный молодой человек. Тесера — милая с виду барышня, но на самом деле любящая погружаться во всякие пучины (например о тяготах геймдева, как в этой теме), да к тому же местами еще и токсичная (в ее бэке есть намек на то, что у не как и у Сайласа с кровушкой не совсем все в норме).

А если серьезно, то арт персонажей мне здесь в принципе импонирует. Ничего особенного, но мне нравятся вещи, где мужчины брутальны, а дамы прекрасны. Ну и местами тоже брутальны, одно другому не мешает.

Boaz написал полгода назад: # скрыть ответы

Зашел почитать про игру - огромная портянка о проблеме издательства игр от российских авторов. Ну зачем?!

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Про игру тут можно почитать

https://tesera.ru/article/deep_madness/
https://tesera.ru/user/Racerx/thought/1837154/
https://tesera.ru/user/tkis/journal/1557727/

Boaz написал полгода назад: # скрыть ответы

И? Эта страница про предзаказ. А не про абстрактные рассуждения, которые по сути флуд. И да, там я про мнение других читал.

Insight написал полгода назад: # скрыть ответы

Так в этом посте прямо написано:"Все подробности - на странице предзаказа". Про саму игру в этом посте почти ничего нет, про предзаказ тоже. Есть фото с какой-то серой пластиковой мерзостью. Какие здесь еще комментарии могут быть?

Boaz написал полгода назад: #

Комментарии от тех, кто уже приобрел английскую версию, его мнение, комментарии от тех, кто думает или уже поучаствовал в российском варианте предзаказа. Да куча вариантов.

Mortemanes написал полгода назад: # скрыть ответы
Впечатления

Ого какую древность решили локализовать. Помню мы играли в это ещё лет 8 назад, заказав коробку на кикстартере.

Думаю стоит предупредить всех интересующихся игрой, что по сути эта игра - это тактическая головоломка. Даже нет, это тактическая головоломка с таймером и рандомом, где цена ошибки - Gаme over. И странно, что об этом нигде и никто не пишет.

Ну то есть тут нет возможности бегать и весело палить в монстров, что порой очень хотелось бы. Так как таймер очень (прям пипец как очень) ограничивает действия. И это может быть как плюсом, так и сильным минусом. Тут нужно просчитывать каждое действие: кому и куда пойти, что делать в каждый ход. Даже каждый выстрел должен быть рассчитан, так как таймер неумолим и часто мы проигрывали не из-за смерти игроков, а из-за окончания таймера. В этом игра чем-то напоминает Андор (кто может помнит такую игру), там тоже хочется бить монстров, но если нужно бежать мимо, то приходится бежать иначе кончится таймер. И тут так же как и в Андоре идеальная тактика может сломаться о неудачный бросок кубика. Что при 5й-6й попытке прохождения (а некоторые сценарии мы пытались пройти много много раз) невероятно бесит.
Но если вы получаете удовольствие не столько от экшена на поле, сколько от мозговых операций и придумывания тактик, то эта игра вам очень понравится.
Мы её в итоге так и не прошли, забросили.

Exhumanfact написал полгода назад: #

Еë так в обзорах и описывают, как сложную тактическую рандомную головоломку.
Наверное, мы с вами разные обзоры видим 😐

Vidok написал полгода назад: # скрыть ответы

Забавно, что просят за весь фарш 23к и все это будет через год.
Беспроцентная рассрочка, только в обратную сторону!)))

Ifikl написал полгода назад: # скрыть ответы

Забавно будет, когда вы через год будете думать, а что на эти 23к вообще купить можно. Вон доп к сумеркам на республике - 10500. А в рознице будет 13.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Но доп к Сумеркам это вовсе не среднестатистическая цена дополнения...

Ifikl написал полгода назад: # скрыть ответы

А в статистику каждый доп к манчкину отдельно вписан?

Siar написал полгода назад: #

Да как ни выкручивай слова, это единственный доп с таким сумасшедшим ценником. Мб еще акт 2 к Сказаниям тьмы. Другие допы куда дешевле продаются, и я не про манчкины а серьезные игры.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Полный фарш так-то не особо выгоден получается, и допы дороговаты. Зато база очень дешева.

Exhumanfact написал полгода назад: # скрыть ответы

Если не ошибаюсь, в здешних допах много новых монстров/минек, но мало сюжетного контента.

Палка о двух концах, словом.
* широкая хомячья улыбка

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Там 2 допа сюжетные, 2 с монстрами и героями

Exhumanfact написал полгода назад: #

Я просто смотрю, что в допах новых тайлов нет(кроме одного), значит всë будет вариться в одной кастрюльке🙂

Фиг знает, я не любитель кравликов, но именно эту игру я бы целиком собирал.
Есть в ней этакая законченность, как в подводной лодке😁