Мне кажется, что важно измерять не стоимость одного кг, а скорее цену за средне время потребления.
За сколько мы укатываем кг колбасы вчетвером? За 4 трапезы?
А за сколько мы заиграем настолку? В зависимости от качества, от 4х до 100 партий. Соответственно, в зависимости от реиграбельности кг настолок должен быть равен кг колбасы или, в случае с хорошими играми, дороже в 25 раз.
На самом деле проблема скорее в том, что оформление упаковки очень выпадает из категории. Если вы делаете продукт для хипсто-магазина типа Республики, такое оформление вполне может зажечь. Но если вы посмотрите на полки с играми, то увидите совсем другую картину.
Лекарства, например, продаются с большим количеством надписей. В тоже время "текстовый" дизайн на селедке будет смотреться куда менее выигрышно.
Если настолка будет лежать на полке с другими настолками, ей нужна огромная красивая иллюстрация. Чтоб там был пейзаж и, возможно, какой-то непонятный мужик на переднем плане. Второй вариант - элементы игры, фишки и карты, которые летят в разные стороны с вырвиглазовой перспективой и динамикой. По-другому никак. :)
Ну, и внутри тоже самое. Обязательно иметь 100500 рамочек, окошечек и текстур. :)
Ага. У отечественной эволюции "Полет" обозначается птеродактелем, "Большой" - диплодоком, "норное" - землеройкой, а "быстрое" - зайцем. Как же вам удалось это вашему чаду объяснить? :)
Но мне кажется, что ситуация, в которой победитель определяется с самого начала, но в тоже время может в последний момент проиграть из-за непонятного рандома, однозначно плохая. И, судя по всему, многие со мной согласны. :)
Я согласен с утверждениями. В эволюции действительно всё решается на последних ходах. И если у вас в середине партии всё было ровно, а потом вас "дожали" паразитами, то вы проиграете, несмотря на то, что имели преимущество на протяжении всей игры. В тоже время, "синдром убегающего лидера" действует скорее на проигравшихся игроков. Если вы в начале-середине игры сильно проигрались, играть вам потом будет не интересно.
Я в свое время много увлекался Сегами и запоминал фигуры так:
Серебро и золото - большой и маленький домик. Большой "хороший" домик ходит по горизонтали и вперед (прямо и по диагонали). Маленький "слабый" домик ходит по диагонали и вперед (прямо и по диагонали). Диагональные ходы традиционно считаются "слабее" горизонтальных.
Стрелка - да, она просто похожа на стрелку или копье.
Конь - в правой части иероглифа "лесенка" ассоциировалась у меня с лошадью, а левая штука - длинное копье кавалериста. Вид сверху.
Ладья - ее вертикальные чуть сходящиеся вверх линии по форме действительно напоминает ладью.
А мне вот сильно бросается в глаза стилистическая неоднородность оформления промо-текста. И низкое качество фотографий компонентов. Даже миниатюрки в сообществе "Ваха для новичков" фоткают лучше.
Всем привет! Да, я долго не проявлял активность на Тесере, но это не от того, что я забросил работу над игрой. Работа велась очень даже активная! Но до изготовления новой версии правил руки дошли только сейчас. Концептуально правила остались те же, но дизайн и баланс некоторых карт изменился.
Скачать новую версию можно по той же ссылке. Прошу к столу. :)
Еще я вам рекомендую ознакомиться с Yomi. Хотя я в нее не играл, но задумка забавная :)
Не совсем в тему, но по части серьезной игры с товарищем тащит Twilight sruggle. А по части веселого крошилова - Smash up и Зомбицид.
Хотя, это не совсем адвенчуры. :)
Эм... А когда я в предыдущий раз "валил со здоровой головы на больную"? :)
Мне кажется, что важно измерять не стоимость одного кг, а скорее цену за средне время потребления.
За сколько мы укатываем кг колбасы вчетвером? За 4 трапезы?
А за сколько мы заиграем настолку? В зависимости от качества, от 4х до 100 партий. Соответственно, в зависимости от реиграбельности кг настолок должен быть равен кг колбасы или, в случае с хорошими играми, дороже в 25 раз.
Сколько можно уже ныть? :)
В Мистериуме, кстати, вовсе не 130 карт, а около двухсот, судя по описанию компонентов.
Ну, в общем, вы поняли к чему я клоню :)
В Берсерке 1 карта стоит чуть меньше 10 рублей.
138 карт - 1300 руб.
В Мистериуме еще коробка, шары и карты в полтора раза больше.
На самом деле проблема скорее в том, что оформление упаковки очень выпадает из категории. Если вы делаете продукт для хипсто-магазина типа Республики, такое оформление вполне может зажечь. Но если вы посмотрите на полки с играми, то увидите совсем другую картину.
Лекарства, например, продаются с большим количеством надписей. В тоже время "текстовый" дизайн на селедке будет смотреться куда менее выигрышно.
Если настолка будет лежать на полке с другими настолками, ей нужна огромная красивая иллюстрация. Чтоб там был пейзаж и, возможно, какой-то непонятный мужик на переднем плане. Второй вариант - элементы игры, фишки и карты, которые летят в разные стороны с вырвиглазовой перспективой и динамикой. По-другому никак. :)
Ну, и внутри тоже самое. Обязательно иметь 100500 рамочек, окошечек и текстур. :)
Мне кажется или чем трешовее игра, тем более громкая у нее аннотация? :)
Wiz War
Настольный WoW
Ужас Аркхема (кооператив)
Зомбицид (кооператив)
Krosmaster
Dungeon Twiser
Super Dungeon Explore
PS
Не все игры соответствуют всем критериям поиска.
Да... Для меня Голивуд без знаменитостей теряет все 100% своей харизмы. :(
Ага. У отечественной эволюции "Полет" обозначается птеродактелем, "Большой" - диплодоком, "норное" - землеройкой, а "быстрое" - зайцем. Как же вам удалось это вашему чаду объяснить? :)
"Реалистичность" вообще не показатель
Дизайн карт нашей Эволюции плохой по тысяче причин.
Текст на картах такой же как и в нашей версии.
Вы извините, но ваш вариант стегозавра намного более скучный и унылый. Стегозавр Флерова куда более привлекателен и, что называется, живописен.
Да и не зря сказали, что Гамильтон одна из лучших зоохудожников. Она действительно очень харизматично и сочно рисует.
Арт можно любить или не любить, но не понимать, что этот дизайн наголову лучше "вордовского" дизайна нашей эволюции - это как-то... странно. :)
Имхо, конечно.
А я часто основываю разработки на идее, взятой откуда-то из вне.
Главное, чтобы речь шла о самостоятельном продукте, а не как в ситуации с акулой.
Посему, вопрос стоит только в том насколько спин-офф является самостоятельной разработкой, а насколько - плагиатом с возможностью грабить корованы.
Я бы тут вообще не брался бы судить без конкретного примера.
Вы не правы :)
Можно где угодно найти стратегичность.
Но мне кажется, что ситуация, в которой победитель определяется с самого начала, но в тоже время может в последний момент проиграть из-за непонятного рандома, однозначно плохая.
И, судя по всему, многие со мной согласны. :)
Я согласен с утверждениями.
В эволюции действительно всё решается на последних ходах. И если у вас в середине партии всё было ровно, а потом вас "дожали" паразитами, то вы проиграете, несмотря на то, что имели преимущество на протяжении всей игры.
В тоже время, "синдром убегающего лидера" действует скорее на проигравшихся игроков. Если вы в начале-середине игры сильно проигрались, играть вам потом будет не интересно.
http://81dojo.com/ - отличная программа для игры в сёги. И там всегда можно найти противника.
Я в свое время много увлекался Сегами и запоминал фигуры так:
Серебро и золото - большой и маленький домик.
Большой "хороший" домик ходит по горизонтали и вперед (прямо и по диагонали).
Маленький "слабый" домик ходит по диагонали и вперед (прямо и по диагонали).
Диагональные ходы традиционно считаются "слабее" горизонтальных.
Стрелка - да, она просто похожа на стрелку или копье.
Конь - в правой части иероглифа "лесенка" ассоциировалась у меня с лошадью, а левая штука - длинное копье кавалериста. Вид сверху.
Ладья - ее вертикальные чуть сходящиеся вверх линии по форме действительно напоминает ладью.
Спасибо за отзыв.
Я просто сгорал от нетерпения, пока неспешно выходили в свет предыдущие части :)
А мне вот сильно бросается в глаза стилистическая неоднородность оформления промо-текста.
И низкое качество фотографий компонентов. Даже миниатюрки в сообществе "Ваха для новичков" фоткают лучше.
Всем привет!
Да, я долго не проявлял активность на Тесере, но это не от того, что я забросил работу над игрой.
Работа велась очень даже активная! Но до изготовления новой версии правил руки дошли только сейчас. Концептуально правила остались те же, но дизайн и баланс некоторых карт изменился.
Скачать новую версию можно по той же ссылке. Прошу к столу. :)
Сделано :)
Внимание скачавшим!
Я наконец сделал следующую версию игры.
Изменения коснулись карт Волынок и карт Английских войск. Их можно скачать всё там же по ссылке.
Правила остались без изменений.
В скором времени я подготовлю более удобную пачку материалов для распечатки.