Статья оставляет впечатление проплаченности. В самом деле, почему бы российским издательствам не потратить часть прибыли на поддержку собственного имени? Можем ли мы осуждать их за это? Разумеется, нет.
Скажу свою точку зрения. 1. Микроменеджмента на мой взгляд не больше, чем в других играх. Разные значения параметров на разных сторонах фишки - очень интересная идея, заставляет стараться активизировать войска, а не отсиживаться, рассчитывая на огонь реакции. 2. Не вижу, в чём система активации спорная. Оригинальная, непривычная, это да, но вместе с тем интересная и свежая. "Все эти" дивизионные поддержки требуют подключения независимых от командира на поле сил. Естественно, командир придерживает свои части, чтобы ввести их в бой после арт/авианалёта. А это и означает отдать инициативу противнику. Опять же, не разделяю ехидства по поводу "Radioless" танков. По-моему, вполне логично, что из командирского танка по рации легче связаться со штабом батальона, чем с соседним танком, потому что в штабе рация есть, а в соседнем танке нет. Ну и напоследок, в АСЛ не играл, и после FF такого желания не возникает.
Спасибо за интересный отчёт по отличной игре. И фотки яркие, сочные, радуют глаз! У вас второе издание? В моём разница по цвету между немцами и советами меньше выражена. Когда будете играть дальше, учтите, что сценарии идут в хронологическом порядке, а не по возрастанию сложности. Например, сценарий 2 самый большой и сложный в игре. Порядок по возрастанию сложности такой: 0,8,9,1,4,10,3,6,7,5,2 (расставлены по числу отрядов). Я в середине декабря собираюсь сыграть в FF, но на каком из сценариев остановиться, ещё не решил.
Нет, я говорил про первый, исходный вариант, разумеется. Именно там мало было места, можете посмотреть на плату фишек на BGG. А имеет ли отношение лично Миранда к внесённым изменениям, я не знаю. Вполне возможно, что он и их не одобрил бы. Вернее, это так и есть, он их не одобрил :) Слова "наслаждайтесь игрой такой, какая она есть" я уже приводил. По поводу карточного движка для этой игры ничего не слышал.
В том-то и дело, что людям нравится, но есть некоторые моменты, которые выглядят странно или нелогично. Действительно, почему ослабленная гвардия теряет свои свойства и заменяется фишкой ослабленного обычного корпуса? И дело тут может быть совсем не в авторской концепции - возможно, элементарно не хватило места на плате фишек для фишки ослабленной гвардии.
Я, говоря откровенно, не слишком согласен с его словами. Это мнение автора игры, естественно, он считает, что менять там нечего, что он всё предусмотрел, а что не предусмотрел, то и не надо. Но игра в итоге вылилась в систему с двумя десятками сражений, и в некоторых из них неизбежно вводились новые правила. Так почему бы любителям, которым нравится эта система, не внести свои добавления?
И те, и другие. Изначально их издавали VPG, да и сейчас продолжают. В одной игре у них одно сражение, как правило, хотя есть и исключения, вот недавно вышел Danube 20, там две битвы - Ваграм и Асперн-Эсслинг. А GMT переиздают их самые популярные игры в своём дизайнерском исполнении. В первой коробке, Fading Glory, сразу четыре сражения: Смоленск, Бородино, Саламанка, Ватерлоо. Сейчас готовится второй том, Rising Glory, в котором будут Аустерлиц, Йена, Ваграм и Эйлау. Причём последняя у VPG не выходила, эксклюзив!
Это точно. Кому-то хочется поскандалить, а повода нет: "Схожу-ка на тесеру, там вечно ругачка... Ой, а чего это ругачки нет? Ничего, ничего, сейчас сама наброшу".
Тогда срочно дай мне права на размещение статей на Настолкомании - хочу оставить ссылку на тесеровскую новость о "Мазайцах", а то остался всего один день!
На вопрос "нафига" пусть кто-то другой отвечает, я отвечу на вопрос "зачем". Затем, что подобное поведение называется паразитирование и отдаёт неуважением к ресурсу, на котором ты размещаешь свою рекламу, и к сообществу этого ресурса.
Да, и многократно говорилось, что тираж 500 экземпляров обходится дешевле, просто себестоимость одного экземпляра возрастёт. Но ведь краудфандинг - это для того чтобы издать свою игру, а не для того, чтобы сделать на ней "большой навар", нет? Я знаю американскую фирму, которая свои игры вообще печатала по одному экземпляру под конкретного клиента на собственном струйном принтере. И ничего, поднялись, сейчас собственную типографию имеют. Вот что значит желание издавать свои игры, вот что значит борьба за каждого клиента. А наши бы сидели и ныли, мол не набралось 1000 заказчиков, нет в Америке игрового сообщества.
Но вы же "захламили" отчёт перечнем фаз игры, хотя он к дальнейшему тексту никак не привязан. И, кстати, у вас написано: "Игра состоит из 6 фаз". Вы уверены, что именно игра, а не игровой ход? Относительно вашей фразы "вышла Вторая Пуническая, а это чревато(сила смежных войн удваивается)" - она вызывает больше вопросов, чем даёт ответов: что такое сила войн, что такое смежные войны, чем чревато удвоение силы и т.д.
Высокий "уровень шумов". Если человек ищет новости именно о варгеймах, то на тесере ему придётся перелопачивать слишком много постороннего для него материала.
Поздравлдляю! Надеюсь, вашего запала хватит надолго :) Я за Chariots of fire. Хотелось бы поподробнее узнать, как реализованы колесницы. По остальным играм уже есть отчёты и обзоры.
Статья оставляет впечатление проплаченности. В самом деле, почему бы российским издательствам не потратить часть прибыли на поддержку собственного имени? Можем ли мы осуждать их за это? Разумеется, нет.
Скажу свою точку зрения.
1. Микроменеджмента на мой взгляд не больше, чем в других играх. Разные значения параметров на разных сторонах фишки - очень интересная идея, заставляет стараться активизировать войска, а не отсиживаться, рассчитывая на огонь реакции.
2. Не вижу, в чём система активации спорная. Оригинальная, непривычная, это да, но вместе с тем интересная и свежая.
"Все эти" дивизионные поддержки требуют подключения независимых от командира на поле сил. Естественно, командир придерживает свои части, чтобы ввести их в бой после арт/авианалёта. А это и означает отдать инициативу противнику.
Опять же, не разделяю ехидства по поводу "Radioless" танков. По-моему, вполне логично, что из командирского танка по рации легче связаться со штабом батальона, чем с соседним танком, потому что в штабе рация есть, а в соседнем танке нет.
Ну и напоследок, в АСЛ не играл, и после FF такого желания не возникает.
Спасибо за интересный отчёт по отличной игре. И фотки яркие, сочные, радуют глаз! У вас второе издание? В моём разница по цвету между немцами и советами меньше выражена.
Когда будете играть дальше, учтите, что сценарии идут в хронологическом порядке, а не по возрастанию сложности. Например, сценарий 2 самый большой и сложный в игре. Порядок по возрастанию сложности такой: 0,8,9,1,4,10,3,6,7,5,2 (расставлены по числу отрядов). Я в середине декабря собираюсь сыграть в FF, но на каком из сценариев остановиться, ещё не решил.
Именно так тестеры и говорили. А игрокам хочется, чтобы ориентировались на тех, кто в игру играет, а не на тех, кто в неё может сыграть.
На просторах интернета реклама часто встречается. Но рекламу рекламы вижу впервые!
Измените правила, и можно издавать, как новую игру.
Надо же, и здесь новость, и у Тапилина сотрудница журнала в "Настольных героях" очутилась. Всё так случайно и одновременно, просто чудо.
...или едущим на эскалаторе. Понятно, что грохнется, вопрос когда и на кого.
Нет, я говорил про первый, исходный вариант, разумеется. Именно там мало было места, можете посмотреть на плату фишек на BGG. А имеет ли отношение лично Миранда к внесённым изменениям, я не знаю. Вполне возможно, что он и их не одобрил бы. Вернее, это так и есть, он их не одобрил :) Слова "наслаждайтесь игрой такой, какая она есть" я уже приводил.
По поводу карточного движка для этой игры ничего не слышал.
В том-то и дело, что людям нравится, но есть некоторые моменты, которые выглядят странно или нелогично. Действительно, почему ослабленная гвардия теряет свои свойства и заменяется фишкой ослабленного обычного корпуса? И дело тут может быть совсем не в авторской концепции - возможно, элементарно не хватило места на плате фишек для фишки ослабленной гвардии.
А, значит ты всё-таки ЗА изменения! ;)
Тренироваться надо, вот и весь секрет :) Ну и реакция у меня медленная.
Я, говоря откровенно, не слишком согласен с его словами. Это мнение автора игры, естественно, он считает, что менять там нечего, что он всё предусмотрел, а что не предусмотрел, то и не надо. Но игра в итоге вылилась в систему с двумя десятками сражений, и в некоторых из них неизбежно вводились новые правила. Так почему бы любителям, которым нравится эта система, не внести свои добавления?
И те, и другие. Изначально их издавали VPG, да и сейчас продолжают. В одной игре у них одно сражение, как правило, хотя есть и исключения, вот недавно вышел Danube 20, там две битвы - Ваграм и Асперн-Эсслинг.
А GMT переиздают их самые популярные игры в своём дизайнерском исполнении. В первой коробке, Fading Glory, сразу четыре сражения: Смоленск, Бородино, Саламанка, Ватерлоо.
Сейчас готовится второй том, Rising Glory, в котором будут Аустерлиц, Йена, Ваграм и Эйлау. Причём последняя у VPG не выходила, эксклюзив!
Какие именно нововведения? Насколько я знаю, в Fading Glory 3-я версия правил "Наполеоники 20", та же, что и в Danube 20 от VPG.
А я всё думал, кем должен работать человек, чтобы выкладывать по пять новостей в день про игры.
Это точно. Кому-то хочется поскандалить, а повода нет: "Схожу-ка на тесеру, там вечно ругачка... Ой, а чего это ругачки нет? Ничего, ничего, сейчас сама наброшу".
Итог - чушь собачья? Это ты о своём предположении?
Zordok, чем писать о том, чего не знаешь, взял бы, да выяснил.
Полезная информация была бы, если бы это были полноценные статьи, а не "посетите мой блог".
Тогда срочно дай мне права на размещение статей на Настолкомании - хочу оставить ссылку на тесеровскую новость о "Мазайцах", а то остался всего один день!
На вопрос "нафига" пусть кто-то другой отвечает, я отвечу на вопрос "зачем". Затем, что подобное поведение называется паразитирование и отдаёт неуважением к ресурсу, на котором ты размещаешь свою рекламу, и к сообществу этого ресурса.
Именно что жалко. Было бы не жалко, здесь были бы полноценные статьи, а не ссылки на свой ресурс.
Живее– то он живее, однако можно было бы сюда текст статей поместить, а не бросать лишь ссылки типа «мы открылись» на свой ресурс.
Это их проблемы.
Что посоветуешь почитать?
Ну, я собственно поэтому и спорю, что, как мне кажется, "краудфандинг" решает две проблемы: финансирование изготовления и обеспечение сбыта.
Да, и многократно говорилось, что тираж 500 экземпляров обходится дешевле, просто себестоимость одного экземпляра возрастёт. Но ведь краудфандинг - это для того чтобы издать свою игру, а не для того, чтобы сделать на ней "большой навар", нет?
Я знаю американскую фирму, которая свои игры вообще печатала по одному экземпляру под конкретного клиента на собственном струйном принтере. И ничего, поднялись, сейчас собственную типографию имеют. Вот что значит желание издавать свои игры, вот что значит борьба за каждого клиента.
А наши бы сидели и ныли, мол не набралось 1000 заказчиков, нет в Америке игрового сообщества.
Интересно, почему они решили изготовить именно 1000 игр. Ванга нагадала?
Спасибо за положительную реакцию на критику. Я просто стараюсь, чтобы отчёты были интереснее :)
Но вы же "захламили" отчёт перечнем фаз игры, хотя он к дальнейшему тексту никак не привязан. И, кстати, у вас написано: "Игра состоит из 6 фаз". Вы уверены, что именно игра, а не игровой ход?
Относительно вашей фразы "вышла Вторая Пуническая, а это чревато(сила смежных войн удваивается)" - она вызывает больше вопросов, чем даёт ответов: что такое сила войн, что такое смежные войны, чем чревато удвоение силы и т.д.
Спасибо за пояснения. К сожалению, из отчёта это совершенно не ясно. Как и достаточное количество других вещей.
Да, и добавьте связанную игру, а то непонятно, о какой игре речь идёт в отчёте.
Это меня как раз не пугает. Сначала одна война со страной, потом другая. Но две одновременно!
Высокий "уровень шумов". Если человек ищет новости именно о варгеймах, то на тесере ему придётся перелопачивать слишком много постороннего для него материала.
Почему не даёт?
Спасибо за отчёт. Откровенно говоря, смутные чувства вызывает игра, в которой Первая и Вторая Пунические войны могут идти одновременно.
smerch,
закройте в конце текста тег курсива.
Поздравлдляю! Надеюсь, вашего запала хватит надолго :) Я за Chariots of fire. Хотелось бы поподробнее узнать, как реализованы колесницы. По остальным играм уже есть отчёты и обзоры.
Выиграли в Манчкина.