Кодовые Имена-10,П:WoW-9-10,BloodBorne-7-9,WfA-13,КамРаг-9-13,Спящие Боги-5,Нечто-5.

время: 15 ноября 2025 место: Папа Вейдер, Хоббитлэнд, изба-игральня в Бирюлево.

Дело к декабрю! Пора накидывать статистику по сыгранному, чтоб не потерялось. Едем!

 

Кодовые Имена. В Папе Вейдере сыграли партию из трёх раундов.

Я + Иисус + Шеф со счетом 2:1 одолели команду Хакас + Даша + Ляля + Тыняный.

 

Там же состоялось прохождение второй кампании настольного Бладборна (название забыл, это где Отец Гаскойн). Проходили Я, Прибалт, Артем и Володя. Закончилось все победой и осадочком. Победой, потому что мы победили. Как и в случае с первой кампанией, основной кризис пришелся на концовку второго сценария. Но мы выкарабкались, а потом уже раскачались чуть больше, чем усложнилась игра и стало попроще.

А осадочком из-за того, что мои товарищи по битвам в Ярнаме переспорили меня относительно правил, в результате чего бились с боссом мы неправильно. А именно только с первыми их фазами. Все думали, что по сюжету сценария на одной из карточек будет написано «теперь бьетесь со второй фазой босса». А этого там указано не было. Таким образом, в финале Отца Гаскойна бороли два раза вместо положенных четырех. А это, конечно, жирнейший минус как в атмосферу приключения, так и в ощущение доблести от полученной победы. Думаю, когда-нибудь переиграем. И уж точно не допустим подобной оплошности впредь.

 

В Хоббитлэнде сыграл 5 партий против Автомы в Камни Рагнарёка. Уровень сложности выбрал самый низкий. Первую партию проиграл в пух и прах, ничего сделать не сумел, во второй уже хоть немного поборолся, третью вытянул чудом, последующие две выиграл уже достаточно уверенно. За Автомой даже на этом уровне сложности надо постоянно следить, считать ее возможные ходы и купировать всё, что можешь. Интересное упражнение для ума. Но пора уже повышаться хотя бы до средней сложности)

 

А еще в Хоббитлэнде с Настюшей сыграли в Войну за Арракис. Выбрали очень сложную сборку: база (без Гильдии и контрабандистов) и возможные будущие с Де Вризом и Герцогом Лето, Кинесом и Джамисом, Айдахо плюс модули «Старец Пустыни» и «Экостанции». Сложно, не правда ли?) А кого стесняться? Мы уже опытные!

 

 

Настя победила за Харконненов. При этом драматургия была будь здоров, так как в самом конце третьего раунда Харконнены уже заходили на победу, но Айдахо каким-то неведомым образом умудрился ценой всех до единого защитников Ситча размотать штурмовавший его мощный легион с Фейд-Раутой и Императором. Так игра перетекла в четвертый раунд, где я быстро добрал нужные мне для победы очки. Но у Харконненов выпало достаточно кубиков передвижения и атаки, чтобы поставить мне вилку на два Ситча (пустой после героической смерти Дункана и еще один, чье взятие также приносило им десятое победное очко). Хорошо прикрыть оба поселения сильно потратившийся я уже не мог. Прикрыл каждый по чуть-чуть, и после яростной, но короткой, схватки одно из фрименских убежищ пало. А барон Владимир по последней грани кубика праздновал свою победу, вырвав ее из рук доблестных пустынников.

 

 

По итогам поединка помимо очередной похвалы данному шедевру игростроя хочется отдельно отметить несколько вещей.

Первое. Модуль «Старец Пустыни» чем дальше, тем больше мне кажется просто автопроигрышем для Атрейдесов. Этот гигантский монстр тратит одно из пустынных действий на выставление, после чего да, ты начинаешь достаточно уверенно подъедать харвестеры противника в этом секторе. Но за это ты лишаешься возможности маневра по остальной карте и, что уже совсем невыносимо, теряешь свои жетоны Бене Гессерит. А без них кидающему мало кубиков Атрейдесу просто труба. Спецдействие герцога Лето основано на грани «Дом». Стоит ли говорить, что за всю игру этим его мощнейшим действием я так ни разу и не воспользовался? Стоит ли все это возможности раунд-другой вволю объесться харвестерами? Вопрос даже не риторический.

Второе. Лиет и Джамис вдвоем, безусловно, слабее Муад’Диба. И это, скорее, плюс. Так как подобные разбалансировки в различных возможных будущих (этом, или, например, вариант с Фенрингом, который ощущается как усиление Харконненов, или серьезное усиление Атрейдесов в таких будущих как с Дунканом или верным Герцогу Хаватом) позволяют при понимании баланса в модуле очень хорошо и точно корректировать силу сторон, например, в случае противостояния новичка против опытного противника. «Возможные будущие» вообще сильно недооцененный доп, но под данным углом он заиграл еще более яркими красками.

Третье. Наличие Лиета в игре позволяет наконец-то использовать по уму модуль «Экостанции». Если его спецдействие логичным образом захоумрулить до «за грань ментата вы берете две карты и можете дважды выбрать одно из двух действий: посмотреть жетон под любой экостанцией или посмотреть верхнюю карту из колоды экостанций, после чего вернуть её на верх или под низ колоды», то этот, в целом, бесполезный персонаж начинает обретать смысл и пользу. А вместе с ним осмысленность обретает и модуль «Экостанции», которым теперь можно манипулировать и извлекать из него максимальную для себя-Атрейдеса выгоду. В таком случае это возможное будущее становится не только трудным испытанием для пустынников, но еще и весьма интересным приключением, ведь в первой половине игры вектор их развития и добычи победных очков может быть смещен от стандартного «выполняй цели» к неординарному «потроши экологические станции» весьма ощутимо.

Такие вот мысли после столь увлекательной партии. Скорее бы снова «Война за арахис» на нашем столе)

 

 

Ну и об избе-игральне. С огромным удовольствием вернулся в мир Спящих Богов и прошел базовую кампанию еще раз, теперь помогая Искателю Истины в нахождении трёх тотемов Забытых Богов. По итогам в балльной системе даже на одно очко опередил свое предыдущее, оно же лучшее, прохождение. Снова получил непередаваемый восторг от мира и многочисленных приключений в нем. Не знаю, вернусь ли в эту базовую коробочку снова. Думал, пяти прохождений хватит, но всё же загадок минимум еще на один заход в ней осталось. Сложно отрывать от сердца. Но и Далёкие Небеса уже давно и настойчиво манят к себе))

 

На Масином Дне сумели разложить партейку в Нечто. Затихорившаяся первоНечто Даша вела себя тише мыши и, незаметно для остальных заразив Володю, по сути просто дожидалась, пока станции наступить каюк. Он и наступал неодолимо из-за сломавшейся бойлерной станции и постоянно бушевавшей бури, сколько бы кубиков мы ни кидали (эти просто ужасные броски кубиков почти все и предопределили). Люди сумели под конец починить радио, отправить SOS и, если бы с трех бросков сумели кинуть хоть одну ясную погоду, то дождались бы спасательного вертолета, а там бы появились шансы. Но, повторюсь, кидали мы одни бури. И в этот раз кинули тоже их. В результате чего все замерзли.

По итогу Даша, Володя и зараженный чуть ли ни на последнем ходу Склад выиграли за Нечту; я, Чернов, Коля и Настя (игравшая на первых порах) проиграли за людей. Наверное, дождись мы вертолета, Склад бы попал на него и мы бы все равно проиграли, хоть и не так разгромно. Но что уж теперь?

Будем ждать реванша)

 

 

А еще я, Горьков и Чернов сыграли две партии в Пандемию:WoW. Первую партию мы просто с огрооооомным трудом затащили на среднем уровне. После чего, вместо того, чтоб уняться, расхрабрились окончательно, подобрали подходящих героев и пошли в бой уже на высоком уровне. В результате мы почти мгновенно оказались так близко к поражению, что изначальная цель «победить» была переобозначена на «завершить хоть один квест». И мы даже сумели завершить этот первый квест. А потом началось неожиданное: нам начало везти! В результате мы успевали потихоньку чистить критические места и выполнять задания. Так с удивлением и успехом (но по-прежнему без надежды на итоговый триумф) завершился второй квест, за ним третий. Потом я-Мурадин, опять же чисто в качестве цели «успеть хоть раз тыкнуть Короля-Лича» пошел в Цитадель Ледяной Короны и там хорошо прошелся по антагонисту… После этого мы были просто обязаны (в очередной раз) проигрывать, но вынули какую-то невероятную комбинацию карт Плети и протянули еще один раунд. На этот раз уже явно последний, так как герои изранены, жетон отчаяния был на предпоследнем делении, в колоде героев осталась пара-тройка карт, вурдалаков, как и поганищ, в резерве осталось ровно ноль. И тут случается просто чудо! Горьков-Фордринг по карточке путешествия оказывается в Цитадели Ледяной Короны и начинает просто страшно метелить Артаса. Три действия – и Артасу уже явно нехорошо. Так нехорошо, что сам находящийся в одной жизни от смерти Горьков может четвертым действием убить его, выкинув три или четыре кулака на кубиках (это как 3+ на одном и 6 на другом). Второй вариант – выйти Фордрингом из Цитадели, убить достаточно вурдалаков, понадеяться на мизерный-мизерный шанс в карточках на еще один раунд и дальше уже надеяться на Чернова-Сильвану, что успеет подойти за два-три действия и добить злодея оставшимся. Мы долго дискутировали, какой из этих призрачных шансов выбрать, но тут Горьков с криком: «Да по хер!» внезапно кидает кубики… а на них две шестерки. Ну, то есть по два кулака на каждом кубике)

Потрясающая развязка безнадежной партии! Блестящая игра))

Всем спасибо! Курс навстречу уикенду им. Лавкрафта.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы