Моя первая игра в серии и мне очень зашёл формат: простенько и оригинально. Потенциал карт использован на максимум: фактически книга-игра с вариантами ответов и действий, разложенными в форме карт, но на каждой - своя эмоция персонажа в зависимости от вопроса или темы разговора. Есть дополнительные опции, которые откроются только при открытии нужных карт и т.д. В общем, за оригинальный формат - все 10 баллов. Из недостатков только одно - порой очень уж мелкий текст.
По сюжету - всё логично, но есть масса вопросов к одной из ключевых первых карт и центральной улике. Она очень сбивает с толку, хотя это и не помешало нам набрать максимум очков. Но трюк с допросом ведьмы - огонь, выше всяких похвал)
В общем, соглашусь с предыдущим оратором - по соотношению цена/качество игра одна из лучших.
Скажу сразу: мне игра очень понравилась. Виден хороший рост после "Мортума", отличный набор новых и разнообразных механик в каждом деле, причем в отличие от похожих проектов, эти механики аккуратно распределены по делам и не утомляют, весьма изобретательно переплетены сюжетные линии. Отдельно отмечу историю: это прям моя тема - в очередной раз наблюдаю наследие "Эры Водолея" - поэтому я кайфовал с каждой новой завязки, персонажа или сюжетного поворота.
Больше всего мне понравились дела №2 и №3, но и дело №4 сделано весьма антуражно и атмосферно, не поспоришь. А вот динамика в деле №5 проседает - вроде бы собрали всё лучшее по механикам, но играть в это было как-то тоскливо.
Из недостатков: - порой очень коряво написан текст, потому что автор пытается вставить как можно больше зависимых частей речи и определений перед важным для повествования слова, что невольно спотыкаешься, и очень часто такие конструкции требуют перечитывания. И, конечно же, грамматически всё корректно, но автор явно не пытался перечитывать вслух написанное; - меня очень расстроил финальный подсчёт очков в деле №5. Мы очень быстро вычислили персонажа, узнали маршрут и получили много карточек помощи, при этом у нас было много ключевых карточек из предыдущего дела, но последние 5 минут схватки свели на нет всё наше преимущество (хотя мы не получили ни одного ранения). 4 из 8, причем 8 балл можно было получить только за карточку, полученную во втором деле? Вот прям испортило впечатление от всей игры сразу. Конкретно в этом деле слишком силен был эффект "угадай, что имел в виду автор"; - гигантская коробка не стоит того, согласен со всеми, кто считает, что её можно сделать компактной, как и часть компонентов.
При всём при этом, я отлично провёл 5 дней за игрой, она однозначно стоит своих денег, автору - почёт и уважение, игра сделана будто специально для меня, я в полном восторге. Как вижу по комментариям, зайдёт не всем, но если вам понравился "Мортум" - это однозначно достойный последователь. Отличная игра!
Да, оно мне понравилось. Но это самый обычный (и независимый от предыдущей игры) детектив. Первые 4 сценария Мортума (база) - это РПГ-приключение с детективным элементом, практически ролёвка на карточках. Разведка местности - это не добыча улик. Общение с NPC - это не допрос подозреваемых. Это именно ПРИКЛЮЧЕНИЕ.
Данное же дополнение - это герметичный ДЕТЕКТИВ, коих десятки на рынке. И если база Мортума - это уникальная игра, то дополнение Убежище начинаешь сравнивать с другими детективными играми. И явно не в пользу дополнения.
В общем, дополнение стало полноценным, но обычным детективом. Его я поставлю на полочку рядом с "Детективом", "Местом преступления", "Безмолвным свидетелем" и т.д. Первый же Мортум (база) будет стоять рядом с "Андором" как интересное приключение и уникальная игра.
Что касается сюжета и геймплея "Убежища": сама история неплохая. Но в очередной раз самые очевидные пути - самые правильные. Забейте на всё, кроме обыска комнат подозреваемых. Ввязались в длинную цепочку улик? Топите до конца, чтобы получить самые ценные сведения. Навыки больше для мебели и практически не играют никакой роли по ходу расследования. (Справочно: наш результат 33)
Короче. + самостоятельный независимый детектив в коробке с неплохим сюжетом - не то классное РПГ-приключение, что было в базе
Может, потому что игра не филлер? А "зомби слишком уж много" - играйте в другие игры. Тут вся суть именно в толпах (ТОЛПАХ!) зомби, в которых можно въехать на машине и передавить всех к чертям.
Моя первая игра в серии и мне очень зашёл формат: простенько и оригинально. Потенциал карт использован на максимум: фактически книга-игра с вариантами ответов и действий, разложенными в форме карт, но на каждой - своя эмоция персонажа в зависимости от вопроса или темы разговора. Есть дополнительные опции, которые откроются только при открытии нужных карт и т.д. В общем, за оригинальный формат - все 10 баллов. Из недостатков только одно - порой очень уж мелкий текст.
По сюжету - всё логично, но есть масса вопросов к одной из ключевых первых карт и центральной улике. Она очень сбивает с толку, хотя это и не помешало нам набрать максимум очков. Но трюк с допросом ведьмы - огонь, выше всяких похвал)
В общем, соглашусь с предыдущим оратором - по соотношению цена/качество игра одна из лучших.
Скажу сразу: мне игра очень понравилась. Виден хороший рост после "Мортума", отличный набор новых и разнообразных механик в каждом деле, причем в отличие от похожих проектов, эти механики аккуратно распределены по делам и не утомляют, весьма изобретательно переплетены сюжетные линии. Отдельно отмечу историю: это прям моя тема - в очередной раз наблюдаю наследие "Эры Водолея" - поэтому я кайфовал с каждой новой завязки, персонажа или сюжетного поворота.
Больше всего мне понравились дела №2 и №3, но и дело №4 сделано весьма антуражно и атмосферно, не поспоришь. А вот динамика в деле №5 проседает - вроде бы собрали всё лучшее по механикам, но играть в это было как-то тоскливо.
Из недостатков:
- порой очень коряво написан текст, потому что автор пытается вставить как можно больше зависимых частей речи и определений перед важным для повествования слова, что невольно спотыкаешься, и очень часто такие конструкции требуют перечитывания. И, конечно же, грамматически всё корректно, но автор явно не пытался перечитывать вслух написанное;
- меня очень расстроил финальный подсчёт очков в деле №5. Мы очень быстро вычислили персонажа, узнали маршрут и получили много карточек помощи, при этом у нас было много ключевых карточек из предыдущего дела, но последние 5 минут схватки свели на нет всё наше преимущество (хотя мы не получили ни одного ранения). 4 из 8, причем 8 балл можно было получить только за карточку, полученную во втором деле? Вот прям испортило впечатление от всей игры сразу. Конкретно в этом деле слишком силен был эффект "угадай, что имел в виду автор";
- гигантская коробка не стоит того, согласен со всеми, кто считает, что её можно сделать компактной, как и часть компонентов.
При всём при этом, я отлично провёл 5 дней за игрой, она однозначно стоит своих денег, автору - почёт и уважение, игра сделана будто специально для меня, я в полном восторге. Как вижу по комментариям, зайдёт не всем, но если вам понравился "Мортум" - это однозначно достойный последователь. Отличная игра!
Улика / Clue (1985)
По мотивам Cluedo
У меня смешанные чувства от этого дополнения.
Да, оно мне понравилось. Но это самый обычный (и независимый от предыдущей игры) детектив. Первые 4 сценария Мортума (база) - это РПГ-приключение с детективным элементом, практически ролёвка на карточках. Разведка местности - это не добыча улик. Общение с NPC - это не допрос подозреваемых. Это именно ПРИКЛЮЧЕНИЕ.
Данное же дополнение - это герметичный ДЕТЕКТИВ, коих десятки на рынке. И если база Мортума - это уникальная игра, то дополнение Убежище начинаешь сравнивать с другими детективными играми. И явно не в пользу дополнения.
В общем, дополнение стало полноценным, но обычным детективом. Его я поставлю на полочку рядом с "Детективом", "Местом преступления", "Безмолвным свидетелем" и т.д. Первый же Мортум (база) будет стоять рядом с "Андором" как интересное приключение и уникальная игра.
Что касается сюжета и геймплея "Убежища": сама история неплохая. Но в очередной раз самые очевидные пути - самые правильные. Забейте на всё, кроме обыска комнат подозреваемых. Ввязались в длинную цепочку улик? Топите до конца, чтобы получить самые ценные сведения. Навыки больше для мебели и практически не играют никакой роли по ходу расследования. (Справочно: наш результат 33)
Короче.
+ самостоятельный независимый детектив в коробке с неплохим сюжетом
- не то классное РПГ-приключение, что было в базе
Может, потому что игра не филлер? А "зомби слишком уж много" - играйте в другие игры. Тут вся суть именно в толпах (ТОЛПАХ!) зомби, в которых можно въехать на машине и передавить всех к чертям.