-AdRiver-

Ужас Аркхэма. Третья редакция

Arkham Horror (Third Edition), 2018

свернуть все темы
zanthor4 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Когда я в будущем, на меня могут напасть псы тиндалоса?

zanthor4 написал полмесяца назад: #

Или другие монстры?

Mishanya_Piterskiy написал полтора часа назад: #

Монстры, которые нападают "напрямую", могут напасть в будущем. Остальные - нет.

M__A__K написал 2 дня назад: # скрыть ответы
премещение патрулирующих монстров

куда будут двигаться патрулирующие монстры, если:
1. зоны, в которую они должны двигаться, нет
2. они уже находятся в той зоне, в которую должны двигаться
3. они дошли до зоны, в которую должны двигаться, но у них ещё остались непотраченные ходы

grayz написал 2 дня назад: # скрыть ответы

1. Если это про нестабильную область - то она по умолчанию в области появления сыщиков.
2 и 3. Остаются на месте

M__A__K написал 2 дня назад: # скрыть ответы

спасибо
а если зона, в которую должен двигаться монстр - область с наибольшим количеством безисходности, а безисходности нет вообще?
и ещё вопрос: куда выходить монстру, который появляется в области с наибольшим количеством безисходности при условии отсутствия безисходности в игре?

grayz написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Слабо представляю себе такое в игре=))
Но вообще получается все области равны, а значит, в спорной ситуации решает ведущий игрок.

M__A__K написал полдня назад: #

спасибо
я так и предполагал, но хотелось убедиться

zanthor4 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Не могу понять изнурения монстр, монстр изнурён всегда когда я успешно уклоняюсь? За тем он в фазу монстров на этапе активации становится подготовленным но не активируется (не дивагается, не нападает), или же изнуренный монстр становится подготовленным, и если я был с ним в области, он сразу нападает?

M__A__K написал 2 дня назад: #

Все монстры, от которых вы уклонились становятся изнурёнными и возвращаются в вашу область (изнурённой стороной вверх). Такие монстры не активируются и не атакуют в фазе монстров, но на последнем этапе становятся подготовленными и нападают на сыщика в своей области

krskM написал 3 дня назад: # скрыть ответы

Кто скажет скоко ИМЕННО больших карт, а сколько маленьких (количество)?!

knaff написал 3 дня назад: #

Стоко скоко указано и даже отображено в Правилах игры. Отворите и узрите.

Fill_Freeman написал 3 дня назад: #

https://www.sleeveyourgames.com/sleeves/3190/arkham-horror

zanthor4 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Как происходит бой с монстром, монстр тебе всегда урон наносит, или только тогда, когда ты провалил успех в атаке и уклонении?

grayz написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Всегда, если он находится в бою во время фазы монстров.

zanthor4 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А когда например та же фигура в мантии в фазу монстров приходит в область с тобой, то сразу на тебя нападает и наносит урон, или этот урон будет уже наноситься в следующей фазе монстров?

grayz написал полмесяца назад: #

да, сразу. По порядку действий в фазе монстров: активация, атака, подготовка изнуренных.
На этапе активации, когда монстр приходит к сыщику, то он сразу вступает в бой. А значит во время атаки он уже в бою.

wergg написал месяц назад: # скрыть ответы
одна ли реиграбельность важна?

вот всё обсуждение игры вертится вокруг реиграбельности. Мол, где же моя песочница? где мои бесконечные лулзы с карт контактов? ДУ вот это умеет, а УА3 - нет!

А вот кто нибудь вообще задумывался, что у игры кардинально сменился паттерн действий? Если ДУ это игра про КОНТАКТЫ, то УА3 это про координацию действий на поле и реагирование на надвигающуюся угрозу. В УА3 в разы больше ОСМЫСЛЕННЫХ действий просто за счет того, что ты примерно знаешь, что тебя заставят проверять в контакте. Если ты идешь в лабораторию, то скорее всего тебе понадобится интеллект и образцы тканей монстров, а если ты идешь в магазин - деньги, в страшную пещеру - револьвер и библия. В ДУ ты знаешь, ЧТО можешь получить в контакте, но не знаешь КАК. Причем со всеми допами карт уже столько, что в локации кроме тех самых карт на увеличение нужного навыка будет еще в два раза больше карт на черти-что. В УА3 можно запланировать что-то и не чувствовать себя щепкой в море. В ДУ же можно только доставить себя до нужной точки и нырнуть в неизвестность. И это 2 принципиально разных геймплея - от координации действий и от погружения в контакты. УА3 не замена ДУ напрямую, это игра в том же сеттинге но совсем с другим акцентом. Она теперь реально командная. Вы должны вместе работать на поле для общего блага. В ДУ вы вместе переживали историю из вереницы контактов.

С игромеханической точки зрения в УА3 тоже стал лучше:
1. появились безопасные контакты (как же я долго этого ждал!) теперь нельзя сойти с ума от лекции профессора философии. В ДУ это сплошь и рядом

2. появилась система частичных успехов. Вас вознаграждают за кол-во успехов более 1. Это круто, теперь есть смысл заниматься прямыми обязанностями, а не уповать на то, что хоть 1 кубик тебе дадут кинуть. В ДУ частенько солдат помогает профессуре на 1 кубе расшифровать письмена, старик на 1 кубе дотаскивает тяжеленный ящик и тд. В УА3 он может и сделает это на 1 кубе, но сверхбонусов за 2+ успеха не получит

3. состояния бьют по тебе и снимаются в одну фазу -расплату. И основано это на системе кол-ва успехов. 0 - получи бяку, 1 - просто не переворачивай. 2+ сбрось (эта механика в допе появилась). Новички в ДУ постоянно тупят с состояниями и путяются когда их переворачивать, а когда снимать.

4. предметы стали более полезными. Нет теперь такого, что в с покупкой одного второй тебе делается ненужным. Убрали хоть и оригинальное, но путающее правило отсутствия стака бонусов. Спелы теперь все в 1 экземпляре и среди нет бесполезных. И система количества успехов вплетена в заклинания более органично

PS да. в игре есть шероховатости и родовые пятна карточного аркхэма типа системы боя и уворота. Но в целом игра спрогрессировала. Стала лаконичнее и проще для восприятия. А контента завезут

tkis написал месяц назад: # скрыть ответы

только спустя несколько предложений появилось подозрение, контакты это encounters ? :) обожаю прелести перевода

wergg написал месяц назад: # скрыть ответы

в русской версии это называется "карты контактов". В иных мирах, в городах. Карты экспедиционных контактов и тд.

tkis написал месяц назад: # скрыть ответы

по этой же причине никогда не покупал немецких версий игр, оригинал которых английский, их легче достать, после того как оригинал перестают издавать, да и ценник ниже, но порой от перевода просто коробит. Поиграть в талантливо переведенную игру на родном языке моя мечта, я в целом рад что в России взялись за локализацию, но судя по всему это лишь начало пути...

wergg написал месяц назад: #

ну ХВ неплохо переводит. Без фанатизма и с огрехами. Зачастую со своими "находками". Но переводит, и вполне оперативно. Впрочем, это совсем другая тема

DarkOutX написал месяц назад: #

А в чем проблема перевода? Отличный вариант. Надо было дословно "Столкновения" или "Встречи"?

wergg написал месяц назад: # скрыть ответы

вообще говорить про реиграбельность из текущего положения нечестно. К ДУ 8 допов имеется. К УА3 первый рождается. В голой базе ДУ, как сейчас помню, было по 8 карт контактов в городах и 16 поисковых контактов на древнего. При игре вчетвером прокрутить колоду плевое дело было. Посмотрите на состав допа УА3 и поймете, что это всё та же политика ФФГ: первый доп - это кусок базы. Там кардхолдер под монстров, сами монстры, еще по 8 карт районов и состояния. Ну и 2 древних со своим стафом. Просто доп вышел сильно позднее по сравнению с ДУ и нет ощущения, что тебя заставили покупать базу двумя кусками. Ощущения нет, а покупать заставляют ))))

densoro написал месяц назад: #

Сегодня как раз поиграли в Смерть ночи - ну, стало заметно лучше, хотя бы потому, что контактов стало ровно вдвое больше. А то у нас к игре этак шестой в базовую коробку уже стало на три четверти выходить знакомых.

Eldrich написал месяц назад: # скрыть ответы

а разница-то какая будет?
Ну выйдет несколько допов, что поменяется-то?
Костяк игры таким и останется. Будет меняться только кодекс, сама направленность игры на кризисность с этой пандемией и забрасыванием уликами карт кодекса такой и останется.
Учитывая никакую карту, и возможности сыщиков, где надо будет всегда пылесосить эти безысходности, ценность игры нулевая.

Тех же монстров заранее всех знаешь, и те же расплаты в виде строго прогнозируемых жетонов. Сравнивать с теми же картами мифов в ДУ... ну это просто смешно.
В ДУ, если замешаешь все аддоны в коробку, вообще веселуха. А тут замешивай, не замешивай, всегда будет сценарий. Ну карты контактов добавятся, ну прямо это все поменяет, да.

wergg написал месяц назад: # скрыть ответы

Под соусом из истории с механикой пандемии... Ну знаю я одну игру такую... Говорят, на 1 месте бгг была...

Вот и вы все одни и те же аргументы приводите. ДУ веселуха, ду песочница, а это нет! Так УА3 - не ДУ. Не про то. Не про цирк с конями, где абхот верхом на азатоте скачет со звездными вампирами. Где маскарад и мешанина из мифоса. Даже атмосфера иная. ДУ это индиана джонс по лавкрафту. Тут вообще не про маскарад и веселуху. Эта игра про убирание жетонов безысходности в кор механике с историей. Как пандемия была про убирание болезней с историей. Только пандемия - первое место бгг, а это "тошнотворное" что- то по вашим словам. Хотя суть похожая.
Я вот вообще не фанбой уа3. Я в ду 50+ партий накатал со всеми допами. И новинка дает новые ощущения. Игра про угарание над историями из карточек и уровнем планирования " куда слить улики, в слух или тайну?" И " рискнуть ли выносить эпика с 2 хп?" у меня уже есть. А это про другое!

Eldrich написал месяц назад: # скрыть ответы

я не противник прочих механик.
Просто то, что тут есть, не дотягивает ни до "песочницы" ДУ, ни до карточного LCG.

Играбельность заключается (в моем понимании) в том, что игра должна хоть чем-то удивлять. А тут на страже этого стоит Сценарий. И такая же предсказуемая "каруселька" жетонов. На бумаге может эта система и выглядит продуманной, а на деле - как сырым тестом давишься.

Сценарий идет слишком неспешно, действия сыщиков в пределах правил слишком шаблонны и ограничены пандемией.

Все-таки рендом с картами мифов в ДУ играл ключевую роль хотя бы в том, что освежал тот же процесс сбора всякого для закрытия тайн, а большая карта мира позволяла чувствовать себя вольготно.

Вот и получаем в итоге скуку. Мне еще показалось, что тот же бой с монстрами крайне неудачен - разделение на фазы, когда мы бьем, а потом не можем дать сдачи, убивает весь азарт.

Одна бы такая промашка в игре еще ничего, но тут целая серия такого.

В целом, игра имеет право на жизнь, но только если совсем не в чего играть. Если вам такое нравится - ну, на здоровье.

wergg написал месяц назад: #

Ну вот бой и эти увороты из карточного аркхэма да, самая вялая часть. В ду боевка поинтереснее явно.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

По сути это УА:ЖКИ "для бедных" (и нелюбителей декбилдинга). Учитывая огромную популярность первой, неудивительно, что и УА 3 многим понравился. И если он такое прям объективное УГ, почему на бгг у него столь высокие рейтинги?)

tkis написал месяц назад: #

для меня это тоже, более классический настольный вариант карточного УА. Если популярна карточная игра, почему не может быть популярной её настольная ипостась. По сути то-же произошло с Race for the Galaxy и её настольным вариантом, да есть отдельные оригинальные черты, но по сути те же планеты, только в профиль

Eldrich написал месяц назад: # скрыть ответы

честно? - не знаю. Высокие рейтинги УА3 для меня загадка.
Я не ради красного словца писал про то, что мы собрали игру посреди партии - такое на моей памяти было только несколько раз, да и то было связано с неудачным рендомом в ДУ, когда не стали доигрывать,потому что всем стало понятно, что не успеем.
Подруга хотела дать игре шанс, а потом сама же сказала, что незачем игру сортировать (когда убирали в коробку), мол, все равно продавать, тогда и разложишь аккуратно всё.
Сам не ожидал, что так печально все будет. Просто в середине партии все поняли, что это Очень Скучно.

Но, в качестве оправдания - у нас ДУ не игранный - все последние допы на руках (кроме масок), а в них играли максимум по одному разу. Понятно что ДУ будет в таком раскладе интересней.

tkis написал месяц назад: #

мы заиграли УА2 до полусмерти, в моей тогдашней игровой компании, и когда он вышел, и когда выходили дополнения, некоторые партии и вправду прекращали "на пол-игры" так как была очевидна полная безвыходность проигрыша, но сразу же после этого раскладывали игру вновь для новой партии, но если прекращать, потому что скучно, это явно худшая характеристика для игры

Cexmet42 написала месяц назад: # скрыть ответы

> как же я долго этого ждал!

а ведь можно было бы просто играть в УА2, где они тоже есть.

ridley написал месяц назад: # скрыть ответы

В УА2 вообще лютый ад в проверках. Там много карт, которые даже не дают тебе пройти проверку. Вступил в контакт => получил по голове просто так. Если там есть пара безопасных контактов, то в УА3 безопасные контакты - это почти норма.

Gryphon написал месяц назад: # скрыть ответы

В этом и соль, УА2 генерирует для тебя реально серьезное испытание и это интересно.

ridley написал месяц назад: #

Лично я соглашусь, но это не объективно. Конкретно в моей команде, эти события обычно негативные эмоции вызывают. Тут уже кому как.

Ну и вообще я рассуждал в контексте слов автора сообщением выше :) "Безопасные" контакты в УА2 это сильно другая вещь.

Eldrich написал месяц назад: # скрыть ответы

тот самый случай,когда фактическое отсутствие выбора и реальных возможностей преподносят как "осмысленные действия".
Да какие там, к чертям, "осмысленные действия" - у тебя всегда тупо один вариант.
Вылезли фигни на поле - собери. Вылез монстр - убей.
Не понимаю, какой вообще интерес в этой тошниловке. Это же нудятина в чистом виде. Либо для совсем новичков, либо для совсем для дегенератов.
Как бы я не любил УА2 за лишние механики, но даже он в разы лучше того, что родила ФФГ под цифрой 3.

wergg написал месяц назад: # скрыть ответы

В пандемии легаси тоже надо было кубики с поля собирать. Всегда. Без вариантов. И реиграбельности ни какой. Отвратная штука была, да

Puppet33r написал месяц назад: #

В пандемии это всегда было основной механикой.

В серии аркхэм файлс основным оппонентом всегда были монстры а безысходность просто таймер. Здесь поделили угрозу между двумя и в итоге 70% монстров уже сами должны проверку страха проходить от сыщиков(особенно учитывая их новый начальный инвентарь) потому что у них 1-2 стойкости и 1 урон. Сбор безысходности вообще сух. На него уделено буквально 2 строчки в правилах. При этом он требует постоянного внимания и времени. А других таймеров в игру не вводили... В итоге некоторые игры особенно с менее опытными игроками превращались в бесконечную недопандемию.

AlexRises написал месяц назад: # скрыть ответы

Ну, мне нравится УА3 к примеру.Я со своим 8 летним игровым стажем новичок + дегенерат? Следите за своими словами, а то создаётся впечатление, что у Вас ффг все деньги забрали и сделали на них УА3.

tkis написал месяц назад: # скрыть ответы

тут вопрос скорее в том, нужен ли был УА3, с механической точки зрения. ФФГ он однозначно был нужен, для притока финансов, УА2 и ДУ как средство для выкачки денег поизносились, а карточный УА не настольная игра в классическом смысле, хотя во всём хобби границы между карточноми и настольными давно размыты.

Lepsky написал месяц назад: # скрыть ответы

Ну всё..... я почти принял УА3, тем более очень убедил господин wergg..... прям сильно.... Ну конечно, эта гама нужна была ффг, вы правельно описали её побуждения. Я вот не люблю "Пандемию" именно за механику пандемийности :( Ну раз тут таймер игры идет через это..... Очень надеюсь, что прикрутят для реиграбельности, что-то типа ДУ-шных прелюдий, приключений каких-нибудь, дополнение и вариативности дек разных.....
И вот можно ли, по принципу замешивания сразу ДУ-базы с первым допом, аналогично поступить тут же?

Peter1401 написал месяц назад: # скрыть ответы

Да,на бгг читал,там куча новых контактов и встреч,которые все замешивают в базу.

powered_by_sith написал полмесяца назад: #

Ну не совсем уж куча — как в базе :)

Eldrich написал месяц назад: # скрыть ответы

давайте конкретику.
Что конкретно нравится-то?
Я если критикую, пишу что именно мне не зашло.

А тут вот еще обижаются. Ну опишите что там офигенного, чтобы нравится. Особенно на фоне ДУ или УА2. Разнесите мои доводы вдребезги.

sintenced написал месяц назад: # скрыть ответы

Какая конкретика, какие доводы, для чего? Вы что, пытаетесь запретить человеку любить игру? Или пытаетесь убедить его, что на самом деле она ему не нравится?

Nightcap написал месяц назад: # скрыть ответы

Складывается впечатление, что у этого индивидуума какая то моральная травма, раз он под каждым постом в этой ветке пытается всем доказать, что игра дрянь, словно его мнение в таком тираже кому-то нужно и интересно. У каждого свои вкусы, свои предпочтения, и опускаться до уровня оскорблений всех, с кем твое мнение не совпало... кто при таком подходе выглядит дегенератом, еще вопрос.

ridley написал месяц назад: #

Хейтерок конкретно провалил проверку рассудка.

Eldrich написал месяц назад: # скрыть ответы

свое мнение об умственных способностях фанатов УА3 я уже составил. Возможно, в самом деле не стоило их так громко озвучивать.

AlexRises написал месяц назад: # скрыть ответы

Ты не думал над тем, что есть понятие - вкус? И оно у всех подразумевает своё. Мне не нравится , как ты общаешься с людьми, я считаю таких, как ты слабыми, но кто-то же наверняка тебя ценит, верно? Так вот с играми так же. Если тебе не нравится что-то - зачем грязью поливать?) у тебя может своя линейка игр имеется?) кто ты ?)) я думаю типичный сноб.
Сделай, пожалуйста, одолжение- избавь адекватных людей от своего присутствия в обсуждениях. Не зашёл тебе УА3 - ну, с кем не бывает, иди дальше и играй в УА2 10-летний) тебе мешает кто то?) конструктивного ничего в твоём гнете нет) а гадостей итак хватает с полна)

Eldrich написал месяц назад: #

ага - "заткнись и не мешай нам радоваться".
Очень сильно, да.

Только радовалку придется сильно тренировать, особенно применительно к УА3. Не каждый аутотренинг такое выдержит.

wergg написал месяц назад: # скрыть ответы

давайте конкретно:
1. обновленная механика успех/ част успех/неуспех. Раньше было пан или пропал. Я вам как ролевик говорю - это качественно новое явление.
2. инвентарь теперь не 100500 карт с похожими плюшками. Все более менее функционально и нужно. В ДУ можно иметь пистолет на +2, пистолет на +3, автомат на +4 на одном персонаже. И размер поля такой, что поделиться этим не выйдет еще хода 2-3.
3. собственно поле может быть и спорное (модульное), но явно лучше оптимизировано на 2-3 человека, чем ДУ. В ДУ тяжело играть менее чем вчетвером. Я 50% игр играю вдвоем. 30% втроем. Остальное 4+. Для меня такое поле - плюс
4. какой-никакой, а сюжет

минусы тоже есть.

Карты заголовков или вообще никакие, или брось кубик и огреби по выпавшему значению. Я такой разброс не люблю. Слухи вообще проще переждать, чем убрать

Нет составных контактов. Нет особо сложных контактов. И вообще контакты пожиже. Лечится допами

К боевке ровно одна претензия - урон монстров фиксирован и не зависит от твоих статов. Нельзя играть за солдата с 4 рассудки и выживать за счет высокой воли. С другой стороны так быстрее и проще.

ИТОГО: в игре есть новое и интересное, ранее не пробованное. И это манит. Выдержит ли игра 50+ партий? думаю нет. Выдержу ли я еще 50+ партий в ДУ ? думаю, тоже нет


Eldrich написал месяц назад: # скрыть ответы

1. Ээээ... в ДУ такое же было - и в заклинаниях, и на картах мифов, но чаще в тех же контактах в иных мирах. Можно было провалить закрытие врат, но избежать ущерба. И даже наоборот.

Все остальные пункты, кроме № 2, автоматом несут за собой и минусы.
Поле меньше - простора для маневра меньше. Про сюжет уже говорили, чем он плох.

wergg написал месяц назад: # скрыть ответы

по 1 пункту это было только в заклах и некоторых талантах. Теперь это и в контактах появилось. Встречается намного чаще.

В составных контактах в ДУ не частичные успехи а последовательные проверки 2 навыков. Это тоже прикольно, но не система частичных успехов.

По плюсы с минусами: я уже наиграл 50+ партий в ДУ. Я прекрасно знаю плюсы этой игры. И минусы. Так вот эти минусы частично пофиксили в 3 редакции аркхэма. И это мне как минимум интересно. Я вижу прогресс, я вижу в игре то, что хотел, чтобы в ней было.

Siar написал месяц назад: #

> Так вот эти минусы частично пофиксили в 3 редакции аркхэма

Взамен, впрочем, появились новые. УА 3 не прогресс, а шаг в сторону, имхо

Eldrich написал месяц назад: # скрыть ответы

фигасе "прогресс" - выпилили песочницу, провалили последнюю фазу (неужели так здорово жетоны таскать?).
Все равно что выпить водки и сказать - "вот каким должно быть настоящее пиво!".

Также, в ДУ есть множество карт мифов, с этими самыми так рекламируемыми механиками полууспеха. То есть если все же подумать, нельзя сказать, что там совсем этого мало.

Однако все же я рад, что хоть кому-то это нравится. Видимо в самом деле на вкус и цвет.

wergg написал месяц назад: # скрыть ответы

отвечу цитатой из самого себя полугодичной давности (прям авторитетный источник, мля). Писалось это все на основании прочтения правил. В реальности УА3 мне понравился больше. Так вот в этом моем пассаже все про ДУ высказано.

Итак

лично для меня в игре не поменялась одна очень важная вещь - обслуживание эффектов. Вернее длительное обслуживание эффектов. Даже не так. Очень длительное обслуживание кучи разных чертовых эффектов! В нашей ячейке партия в ДУ занимает 4 часа плюс минус. Кому как, мне это кажется долгим. И очень много времени занимает карты мифов с расплатой. Часто эффекты расплаты так многочисленны, что мы забываем разыграть сам текст мифа. Это дико тормозит игру, выбивает из колеи и напрочь ломает атмосферу.

Подвигай знамение. Проверь поле, передвинь жетон. Сделано. РАСПЛАТА. Понеслааааась. Прочекай монстров на поле. Подвинь двигающихся. Раздай оплеухи. Не дай боже инициировался бой. БОЙ. Возвращаемся к мифу. У нас все еще фаза мифа, подфаза расплаты. Дальше древний и карты слухов, и я даже не помню в каком порядке... наконец, имущество и состояния. Так. Вася чекает ногу, Петя чекает спину, Оля чекает ногу, спину, паранойю и благословение (хотя вряд ли благословение надолго, оно имеет тенденцию отвалится на первой расплате), потом пару артефактов и какого-нибудь конспиролога. И даже если все будут это делать вместе, то все равно выйдет долго. И непереживательно. А последовательно - очень долго и все равно непериживательно тк под конец фазы всем будет хотеться одного - закончить уже этот мрак. И это чувство, это желание, побыстрее закончить расплату, часто так высоко, что периодически мы забываем играть дальше. А там еще открытие врат с выкладыванием монстров и сам текст карты.

В итоге 10 минут играем. 10 минут паримся с компонентами. Повторять до готовности. К концу игры техническая часть только растет, тк на поле и в инвентаре копятся карты, монстры прибывают, процессы наслаиваются. Что динамики не прибавляет.

Yigy написал месяц назад: #

Вот кому как, мне наоборот время расплаты больше всего нравится. Там происходит действительно напряжение при прохождение проверок на состояниях, выходят неожиданные последствия, а так же возможное изменение безысходности добавляет накала.

А по поводу порядка расплаты, то тут помогают памятки, благо их хватает в дополнениях, ну или на обороте справочника.

wergg написал месяц назад: # скрыть ответы

так что насчет "провалили последнюю фазу" - это еще в какой игре она провальная?

Eldrich написал месяц назад: #

так в УА3 она провальная. Карусель фиксированных жетонов, абсолютно скучная и без сюрпризов.
Сделать можно было кучей способов - как вариант, просто заранее формируемая колода мифов, как в ДУ. Достал карту - разыграл на сыщиков и карту что там выпало.

Зачем было все это городить? В чем сюрприз-то? Особенно при игре на четверых-пятерых.
Просто гениально, да. Тянем жетоны и утираем слезы счастья.

Хотя ньюфаги нарекут это уникальным геймлеем, и начнут рассказывать, как это здорово разнообразит игру.

wergg написал месяц назад: #

мое мнение такое. Фазу мифа я бы сделал так: все тянут 2 жетона и потом тянется карта заголовка ДЛЯ ВСЕХ ОДНА. так и текстовый эффект есть и жетончики обыграны. Хотя в текущем варианте заголовок выпадает 1 раз в 2 раунда. Тоже сойдет. Сами карты бы поинтереснее сделать и действовать они должны на всех, а не только на терпилу-неудачника

Kruah написал месяц назад: # скрыть ответы

1. Причем тут "ролевик"? Скажите еще что вы лыжник. В УА2 есть риск: не выкинул что нужно, не применил возможности/способности - "вы сожраны".
2. В УА2 со всеми вышедшими дополнениями на русском языке все карты вещей и заклинаний функциональны. Через десяток партий начинаешь понимать что нужно собирать, а от чего можно отказаться.
3. В УА2 поле отличное и даже с большим дополнением (с более чем одним это на мой взгялд перебор) играется вдвоем хорошо, просто стоит брать по 2 персонажа.
4. Сюжет создается в процессе игры таким образом он всегда непредсказуем.

Про ДУ говорить ничего не буду - унылая конечкина игра, жалкая пародия на УА2.

К "ИТОГО": если есть оптимальный баланс сложности и увлекательности то нужно ли так радикально все менять в сторону упрощения? Ваша логика абсурдна. Но прогиб засчитан, вам МХ занесли потому что нужно новое продавать да?)

Siar написал месяц назад: #

>Про ДУ говорить ничего не буду - унылая конечкина игра, жалкая пародия на УА2

Ахах) Тот же Eldrich, только по УА2, а не ДУ

ridley написал месяц назад: # скрыть ответы

>обижаются

Личные оскорбления это такое дело. На оскорбления люди обижаются, и трудно винить их в этом :)

>мои доводы

Не вижу никаких аргументов, только абстрактные набросы и вообще не понимаю почему ещё люди с тобой что-то обсуждают.
"Отсутствие выбора" это вообще смешно, учитывая, что вообще во всех играх этой линейки есть приоритетная задача, выполнение которой необходимо для достижения победы. Контроль разных переменных - сердце геймплея всей линейки. И в трёхе это сохранено.

>вылез монстр - убей
Ну да. Но как будто в УА2 и в ДУ было не так. Если монстр мешает - убил. В УА3 точно так же. Только в одном случае тебя это ужасно злит, а во втором - признак геймплея на кончиках пальца 10/10

Kruah написал месяц назад: # скрыть ответы

"Только в одном случае тебя это ужасно злит, а во втором - признак геймплея на кончиках пальца" откуда вас хрупких неуравновешенных мальчиков столько вылезло? Играйте в то что вас не "злит".

tkis написал месяц назад: #

:) я тоже не понимаю этих душевных страданий, знакомые год рекламировали Зомбицид, чтобы я всё же согласился в него сыграть, сыграл, не понравилось...унылая гадость....потерял 3 часа жизни, больше не играю. Достал свою старенькую Last Night on Earth,тот же жанр, но более в моем вкусе, и душа за Зомбицид не болит, от слова совсем

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

wergg выше написал же конкретику
Мне вот УА 3 тоже совершенно не понравился, но смысл пытаться доказать тем, кому он зашел, что они на самом деле глубоко ошибаются и игра им должна не нравиться, потому что объективное (пфф) УГ?

Eldrich написал месяц назад: #

никому ничего доказывать не собираюсь, смысла в этом нет никакого.Все что говорю - только мое личное мнение.

ridley написал месяц назад: # скрыть ответы

Появилась тайна - разгадай.
Открылись врата - закрой.
Выложилась улика - собери.
Всполыхнуло седалище - потуши.

Eldrich написал месяц назад: # скрыть ответы

судя по всему, у тебя и горит, раз ты тут затычкой работаешь и за всех вещаешь.
Если что, комментарии для обсуждения игры, или тут только славицы писать можно?

ridley написал месяц назад: #

>для обсуждения

Это не про твои потуги в каждой ветке написать "скучно/пандемия/нет выбора", брат. Оскорбления также не имеют ничего общего с этим. Всем и так ясно, что ты хейтер, зачем напоминать постоянно об этом? Особенно не имея аргументов.

dedalx написал месяц назад: # скрыть ответы

Все верно сказано. Игра классная и она другая, нельзя ее сравнивать с другими играми серии. Странным показалось только одно - в этой игре нет лимита на союзников (при этом он есть на руки - их две при одной проверке). Посидев несколько ходов в локации где получаешь в контакте союзника становишся читером имбой с 15-20 жизнями и мозгом +пасивки союзников, которые еще и стакаются (так как лимита тоже никакого нет, в отличии от вещей в руках).
Логично было бы иметь одного союзника (как в карточном УА). Ну или какое-то хотя бы их ограничение, к примеру от персонажа или его навыка, к примеру общения (3 общения - 3 союзника к примеру). А то к середине игры за тобой ходит просто армия союзников и любые угрозы уже не страшны - весь урон скидывается на союзников, а прямой урон в этой игре (в отличии от карточного УА) тут бывает очень редко.

ridley написал месяц назад: # скрыть ответы

У нас как-то Дженни Барнс на вокзале просидела пол игры и повторила описанную вами судьбу :)
Соглашусь, что это читерно немного. Однако для активов со здоровьем/рассудком есть небольшое ограничение. Можно использовать один актив, когда получаешь раны или ужас (в отличие от карточного УА, где их можно распределять по всем активам).

Ну и опять же, это как повезёт. Я бы не сказал, что мы каждую партию купались в союзниках. Но такое возможно. Эту тему можно абузить в некоторых сценариях.

dedalx написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А где в правилах явно указано что при получении ран/ужаса их можно кинуть только на один из активов?

ridley написал полмесяца назад: #

492.6 Когда вы должны получить урон, вместо этого вы
можете полностью или частично перенаправить
его на один из своих активов (см. правило 401,
«Актив»)

485.6 Когда вы должны получить ужас, вместо этого вы
можете полностью или частично перенаправить
его на один из своих активов (см. правило 401,
«Актив»)

ridley написал полмесяца назад: # скрыть ответы

https://boardgamegeek.com/thread/2101325/assigning-damage-items

здесь один парень пишет, что направлял запрос по поводу этого правила в ффг и там подтвердили что можно выбрать только 1 актив для одного типа ущерба.

Перевод:
Предположим, ты получаешь D урона и H ужаса от одного источника. Ты можешь сделать следующее

1: Выбрать x и нанести x урона одному активу (не превышая его здоровье).
2: Выбрать y и нанести y ужаса одному активу (тому же самому, что в 1 пункте или другому; не превышая его рассудок).
3: Нанести D-x урона и H-y ужаса "напрямую".
4: Сбросить все активы из пунктов 1-2, урон которых совпадает с их здоровьем или ужас совпадает с их рассудком

dedalx написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Ну это уже не совсем одному активу, получается даже от одной атаки можно все таки поделить на разных союзников разный тип урона.

А как насчет 5, так было можно в карточном ужасе:
1) К примеру мне бьют на 5 урона - я распределяю урон - 3 себе (игроку) и 2 на актив. Так можно? Я же не обязан взять все на себя или все на актив.

grayz написал полмесяца назад: #

так можно. нельзя 3 себе + 1 на актив + 1 на другой актив.
причем ужас распределяется отдельно.

zanthor4 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Когда завезут русскую локализацию к дополнению?))

Lenerorr написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Да ее даже в планах нет.

https://hobbyworld.ru/coming-soon

Kyberdash написал полмесяца назад: #

Так сам доп-то не так уж давно и вышел. Глядишь, после НГ что-нибудь да объявят. И без этого допа список релизов у ХВ на ближайшее время немелкий.

zanthor4 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Будут ли выходить дополнения к этой редакции?

hakuna_matata написал полмесяца назад: #

Да, уже вышло одно на англ. Расширяет колоду, плюс добавляет подставку для монстров (как для карт улик). Минимум раз в год будут выходить, мне кажется

Darsia написал месяц назад: # скрыть ответы

Есть пара мыслей по поводу "УА3".

Первая - игра очень хороша, но ей как воздух нужен новый контент! Дополнение, которое хоббики анонсировали на 2020, будущие дополнения, любительские сценарии (кстати, надо покопаться на бгг, вдруг найдутся). Тут, конечно, не так все плохо с реиграбельностью, как в карточном ужасе Аркхэма, но все же карт контактов удручающе мало, а сюжетные развилки есть только у двух древних из четырёх, с остальными все довольно линейно. Спасает рандом с жетонами хаоса и кубиками. Но в конце концов все будет выучено.
2. Количество игроков в УА3 влияет на сложность игры. Если в ДУ чем меньше сыщиков, тем сложнее выиграть, то здесь, как мне показалось, все с точностью наоборот. Но - это мне пока только кажется, нужно ещё хотя бы пару раз сыграть более чем вдвоём. Жетоны хаоса очень сильно двигают игру и чем больше игроков, тем быстрее. Партии на двоих развиваются неспешно и неторопливо, партия на пятерых убила нас на шестом ходу.

Как-то так. Я доволен третьей редакцией.

212666pnd написал месяц назад: #

Жетоны хаоса фиксированы у каждого древнего как собственно и карты сюжета, а кубики это в целом не реиграбельность...то есть у игры её практически нет. Игра одноразовая. Проходя второй раз Древнего даже с развилкой вы все равно попадете на какие-то развилки, которые уже встречались. Смотря, что будет двигать ваш сюжет. Но в конечном итоге выиграв раз проходить повторно нет смысла, так как часть развилок повториться, контакты повторятся, карты архива будут одни и те же. Играть против того же древнего третий раз вы точно ничего нового не увидите. Это проблема игры. Из крутой песочницы грубо говоря, УА стал коридорной бродилкой.

Eldrich написал месяц назад: # скрыть ответы

игра очень хороша? - Да скука смертная.
два дня назад разложили, и через час игры просто собрали обратно в коробку. Так видимо последний сценарий и не пройдем.

Еще раз убеждаюсь, что для кого-то даже такое унылие заходит на ура. То ли опыта нет, то ли слаще морквы не едали.

Greengood написал месяц назад: #

То ли вкусы у всех разные

ridley написал месяц назад: #

Как всегда, топовая критика.

IngeneerVulgaris написал месяц назад: #

Ужас Аркхема третьей редакции сильно напоминает карточную версию и Древний ужас, на шестерых играется довольно неповоротливо. Но игра очень неплохая, красивая, чувствуется потенциал, а кубики не щадят игроков. Необходимо попробовать на меньшее число людей, должно стать динамичнее.

BattleLoot написал месяц назад: # скрыть ответы

Интересно, это мне одному так повезло? Из 40 карт архивов в коробке было только 35, не хватает номеров 13-17. Штампик на коробке 03 октября 2019.

krskM написал месяц назад: # скрыть ответы

Срочно надо писать в поддержку значит, если не доложили. А то скоро пред НГ суета начнется и почта наша ох.... :)

krskM написал месяц назад: #

+ с УА и ДУ и их допами всегда так бывает. Где-то что-то не доложили, перепутали или не так напечатали. Бывает :)

DeeD написал месяц назад: # скрыть ответы

Карты с 13 по 17 односторонние, имеют точно такую же рубашку, как и карты контактов. Поищите в колодах контактов карты с номерами, возможно, вы замешали их туда.

Darsia написал месяц назад: #

Вот да, сам на такое напоролся. Пока не начал играть против Умордхота - не догадался, что в колодах районов есть лишние карты - ну отложенного монстра надо, значит надо, хоть и не откладывал.

BattleLoot написал месяц назад: #

Вы правы, спасибо, все нашлось. То то мы удивились когда в партии против Азатота вылез оборотень Дрю)

shkap написал месяц назад: #

Так же об этих 5 картах написано в правилах: https://yadi.sk/i/gkUfRMRxJ1JxxA

krskM написал месяц назад: #

И еще :)
Какой диаметр жетонов мифов?

krskM написал месяц назад: # скрыть ответы

Народ, какого размера планшеты сыщиков и Древних?!

wergg написал месяц назад: # скрыть ответы

как в ДУ. 4 на 5 дюймов

krskM написал месяц назад: #

Благодарю!

blink182 написал полтора месяца назад: # скрыть ответы
реиграбельность

Как обстоят дела у этой игры с реиграбельностью? Прошел 4 сценария и продал?

ridley написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Не думаю.
Я поиграл во все и определённо хочу ещё.
Не стал бы сравнивать реиграбельность с карточной игрой (хотя механики весьма похожи).
Здесь суть почти такая же как в УА2 - не дать пробудиться древнему, а если он проснулся, то навалять ему (чаще всего). Сценарий более сюжетно-ориентированный, задаёт развилки, особенности прохождения бла-бла-бла но он не ведёт тебя по рельсам и фан получаешь не только от него. Здесь интересно драться с монстрами, бороться с безысходностью, вступать в контакты, пробовать разных сыщиков, разные предметы для них, разные комбинации.
Она не такая эпичная как УА2/ДУ со всеми допами, но определённо реиграбельней карточной версии.

BioWolf написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

В чем спойлеры при повторной игре? Ты знаешь куда идти в каких локациях искать улики или что? Что там такого? Или знаешь уже параметры монстра главного и какой за каким выйдет? В чем облом при повторной игре то не пойму?

ridley написал полтора месяца назад: #

Что за тон, уважаемый? Я кажется совершенно обратное говорю =)

ridley написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Если вы агритесь на мои слова о карточной игре, то с чистой совестью могу сказать, что база УА3 несравненно полнее и реиграбельней базы(+базы) карточной. В карточной чисто технически контента и его вариаций меньше. При этом я не говорю, что это плохая игра. Просто для того, чтобы в неё круто поиграть нужно "чуть" больше, чем голая база за 3,5к ;)

BioWolf написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Никто не агрится, не играл, думаю брать или нет - в чем там прикол собственно и на сколько так уж сюжетно.. в карточном порой бывали ситуации - брать вещь не брать и как это тебе аукнется через 4 сценария при повторном летсплее будешь знать и вроде как не интересно, а тут насколько это сюжетно просто интересно

ridley написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Сорян, не правильно понял значит.

Здесь дела устроены похожим образом, но в рамках одной 2-3 часовой партии (т.е. без компании и мелких выборов, влияющих на далёкие события). Во время партии есть условия продвижения древнего (аналог "замысла"), а есть условия продвижения сыщика (аналог "сцены").
Однако, как я уже говорил выше, сюжет обставлен таким образом, чтобы это походило на ДУ или УА2.
Есть древний, пробуждение которого необходимо предотвратить. Каждый древний останавливается разными способами. Если сыщики вовремя узнают как сделать это и выполняют необходимые действия, то они побеждают. Если нет - бьются со злом.
Т.е. сюжет здесь более глобальный и не является чем-то первичным. Просто задаёт 1-2 развилки за всю партию. Всё остальное - улики, предметы, локации, контакты почти как в предыдущей версии (со своими нюансами, естественно)

BioWolf написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

То есть, если я при повторном прохождении буду знать что нужно сделать, чтобы победить древнего - его будет очень легко победить или победить так же сложно, но теряется интерес самого расследования происходящих событий и уже повтор не так интересен получается? Просто всегда же в амери самый интерес это рандом и там где проскакиваешь со шмотками и кубами легко в первый раз, то в следующий раз можешь крепко получить по зубам.. ну ладно, наверное все таки возьму ее себе, не так уж дорого стоит тем более

ridley написал полтора месяца назад: #

Скажу так, что не стоит ждать от неё такой песочницы как от УА2. Третью редакцию выпустили всё таки FFG образца 2018 года... со всеми вытекающими :)
Однако опыт действительно всегда разный от партии к партии.

ridley написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

На крайняк всегда можно сходить в местную игротеку, если у вас есть. Или взять напрокат.

westwoodFM написал месяц назад: # скрыть ответы

Вот только в УА2 в базе 8 древних, а здесь и того меньше 4х.

Siar написал месяц назад: #

Справедливости ради, там древние очень слабо различаются, в отличие от древних в ДУ или УА 3

Puppet33r написал месяц назад: # скрыть ответы

С сыщиками и предметами соглашусь. Они в среднем более уникальны и поинтереснее других игр из Arkham Files, но вот монстры и безысходность очень унылы. Большинство монстров рассыпаются с одного удара, а безысходность и борьба с ней - вовсе обычная неинтерактивная и ничем не обусловленная в сюжете проверка. Разработчики решили поделить угрозу между ними а в итоге и те и другие откровенно скучны. Карточный УА в этом плане на голову выше.

DeeD написал месяц назад: #

Игроки за Венди Адамс нервно кусают губы, слыша слова «рассыпаются с одного удара». х_х

ridley написал месяц назад: # скрыть ответы

Если всегда играть за копа или гангстера со стартовой вундервафлей, то тогда да. Особенно если эта компания имеет в саппортах Мари Ламбо :)

Попробуйте повыживать за Декстера, за старика Нормана, или как уже сказали, за Венди.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Мне показалось, монстры в среднем слабее своих аналогов в ДУ/УА по параметрам (штрафы-здоровье-урон). Так что истреблять их действительно полегче

Правда, теперь нескольких за ход не убьешь, что крайне раздражает

ridley написал месяц назад: #

Согласен. В ДУ, как по мне, бои выполнены лучше всего. Стоило подружить их с механиками из УА2 и вышло бы идеально.

Кстати, бои больше чем с одним монстром здесь довольно редки. Должно либо сильно повезти, либо нужно сделать это нарочно :)
(в отличие от Карточного, где можно за пару раундов собрать себе трёх монстров и с колоды контактов, и с собственной колоды, а потом отбиваться от каждого нанося по 1 ране)

ridley написал полтора месяца назад: #

пс. Единственное, чего не хватает - это трэша с мешаниной из разных мифов. Сценарии более "тематические". Возможно за счёт этого реиграбельность будет немного ниже. Но я пока даже близко не насытился.

Ksedih написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Мы Азатоту только с пятой попытки наваляли, когда впереди было ещё неопробованных 3 сценария. Так что, думаю, ответ - нет.

tkis написал полтора месяца назад: #

реиграбельность базовой коробки второго издания на порядки выше, но реиграбельность любой игры с упором на сценарии не может быть выше или даже сравнима с реиграбельностью песочницы. Тут уж у кого к чему душа лежит. Есть свои аудитории и для второго и для третьего издания, но они далеко не 100% совпадают друг с другом, думаю от силы чуть больше чем на половину...

powered_by_sith написал полтора месяца назад: #

А Азатоту разве тоже можно навалять? :)

KOCTET написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

А разве появление Азатота не вызывает конец Света и окончание игры проигрышем сыщиков?

Ksedih написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Чего все такие въедливые-то? =) Ок, "только с пятой попытки прошли сценарий с положительным результатом". Теперь я чист, надеюсь.

ridley написал месяц назад: #

Не думал, что такие вопросы вообще возможны :)

aria_kss написала полтора месяца назад: # скрыть ответы

Играли и в ДУ (партий 20-25, понравилась) и в УА (партий 15, чуть меньше понравилась) и в карточный (по-моему 5 сценариев, понравился). С интересом купили 3ю редакцию, но пока сыграли только 2 партии (продули). НО! Лично мне игра понравилась. Атсомферы в ней больше чем в ДУ и примерно столько же как в УА 2й редакции (не бейте меня тапками! Это мое мнение!). Мне кажеться, что игра стала только лучше. Не WOW, но вполне играбельно. Напрягает только долгая раскладка, постоянная нехватка ходов и то, что мы проигрываем ))) Думаю 3ю коробочку будем открывать чаще 2й. И даже чаще ДУ, потому как он со всеми допами и такой монструозный стал, ппц... Я уже боюсь тех коробок )))

ridley написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

На сколько человек играете?

aria_kss написала месяц назад: #

Вдвоем только

Xsvkiro написал полтора месяца назад: # скрыть ответы
забавно.

Забавно наблюдать как после резвой и быстрой волны хейта у игры начинает расти оценка))) помню я как оценка недавно была 6,5))) жаль на тесере нет брейкдауна по оценкам выставленным игре, чтобы посмотреть на волну 1 в первый день локализации)))

powered_by_sith написал полтора месяца назад: #

С ДУ было так же.

Artemas написал полтора месяца назад: #

Ну так понятно дело, оценок-то всего 50. В начале было несколько хейтеров, сейчас несколько фанатов. А многим игра просто не интересна, и оценок ей не ставят.

Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Как обычно с подобными играми. Сначала приходят старички (любители УА 2 или ДУ) и ругают, потом (как правило) незнакомые с прошлыми играми серии новички и хвалят

Artemas написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Естественно хвалят. Они еще в толком ни во что не играли, новички ведь. У них каждая новая игра - откровение.

ridley написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Сомневаюсь, что дело именно в новичках. Многие настольщики не потянули механики УА2, но с удовольствием играют в трёшку (И такие есть в моей пати).
И я могу понять это, не смотря на то, что сам фанбой УА2. "Отвлекающая и занудная зачистка из Пандемии" объективно веселее, чем "глубокие и атмосферные механики толкания монстров по карте и подсчёт сотни разных лимитов про которые ты не дай бог забудешь" =)

Artemas написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

В моей же пати все единогласно перешли в свое время с УА2 на ДУ, а вот "Пандемия с сюжетом" в виде УА3 никому из нас совершенно не интересна

ridley написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Так можно любую игру с грязью смешать, если предосудительно относиться к ней начитавшись/насмотревшись экспертов.
Я тоже сомневался до первой партии, однако получил огромное удовольствие от игры. Как и многие из тех, кто действительно играл в неё. "Пандемия с сюжетом" - это не всё, что можно сказать про трёшку :)

Artemas написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Ну так я правила почитал, прикинул как играется (а играется по механикам она очень близко к ДУ). Изменения лишь в том, что игра стала более сюжетоориентирована (бОльшая уникальность в сценариях), при этом в минусах (лично для меня): меньшее влияние логистики, разбитая карта мифа на кучу жетонов (привет, Пандемия). А в остальном, это просто всё тоже самое. Зачем мне еще одна игра механически практически идентичная с учетом того, что сюжетные настолки для моей группы малопривлекательны. (В этом плане песочница ДУ является для меня плюсом по сравнению с УА3).
ДУ же в свое время давал гораздо больше изменений по сравнению с УА2.

ridley написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Я бы сказал, что в этой игре больше всего от карточного и УА2, чем от ДУ.
Навскидку могу сказать, что здесь от ДУ только фаза сыщиков на 2 уникальных действия. Ну и прохождение контакта для получения улики. Возможно ещё какие-то неключевые особенности.

Artemas написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Что здесь от УА2 такого, что не от ДУ. Единственный момент, это перемещающиеся монстры да уклонение от монстра. Боевка как в ДУ (минус проверка воли), движение как в ДУ (заменили ж/д и морские билеты на универсальную валюту), само количество действий как в ДУ, улучшение навыка (по сути собранность из допа к ДУ). Вообщем, всё что делает игрок, как в ДУ, кроме пряток от монстра.

ridley написал полтора месяца назад: #

Боёвка и вообще поведение монстров - прямиком из карточного. Из общего с ДУ разве что нанесение ран.

Artemas написал полтора месяца назад: #

Карточный УА же прежде всего отличается тем, что игрок взаимодействует с игрой через колоду карт, которую сам перед игрой сделал. Это вообще принципиально другая игра получается.

pych1971 написал полтора месяца назад: #

Я большой поклонник УА2 и ДУ (вообще это две любимые игры в коллекции), но УА3 тоже не вижу, за что ругать. Оценку пока не ставил - сыграли один раз. Но после 3-4-5 партий обязательно поставлю.

ridley написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

На BGG при этом, насколько помню, было всё наоборот. Сначала оценка под 9 была, сейчас ниже 8.

Artemas написал полтора месяца назад: #

На BGG средняя оценка всегда падает у всех игр (за исключением ситуаций, когда перед выходом игры понаставят десяток и единиц). Поэтому оценка УА3 - 7.86 при 2500 голосов совершенно не равна оценке ДУ - 7.84 при 25000 голосов. С увеличением количества голосов оценка на BGG будет только падать.

Kruah написал полтора месяца назад: #

Ничего забавного, просто те кому не понравилось "это" уже свое сказали и самоустранились от дальнейшей беседы. Теперь время тех кому нравится все ну и тех кто хвалит все. Это как с российским сыром сделанным в России.

Dyuss написал полтора месяца назад: #

Имею все УА, ДУ, карточный УА, детективный ТА и все допы.
С удовольствием играем в новый УА3, несмотря на то, что за плечами 250+ партий в УА 2 редакции.
Игра вышла достойной, но категорически нужны допы со сценариями.

Morovinger написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Честно говоря удивляют некоторые комментарии тут. Нам игра очень понравилась, в разы больше 2ой редакции. Это при том что моей жене например больше нравится вторая редакция УА нежели ДУ, а мне больше нравится ДУ нежели вторая редакция УА, но нам обоим очень понравилась 3яя редакция УА. Я боялся покупать из за комментов тут, но что то в последнее время моё мнение стало часто противоречить отзывам в интернете, что в фильмах, что в играх. Поэтому решил купить и не пожалел.

Tyros92 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А чем понравилась если не секрет? ФФГ за эту халтуру ругают не только тут

knaff написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А кто ругает? Оценка у игры на бгг хорошая, да и в обзорах ее хвалят. Из минусов насколько помню всего 4 сценария и ЗАДОЛБАЛ УЖЕ ЭТОТ ЛАВКРАФТ ХОЧУ ЧТО-ТО НОВОЕ!111

Tyros92 написал 2 месяца назад: #

Ну обзоры как известно проплачены. А вот про лавкрафта плюсую:)

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Кмк большинство чисто позитивных обзоров от тех, кто только познакомился с Лавкрафтианой FFG, игравшие в УА 2 и ДУ отмечают и недостатки УА 3: ограниченная реиграбельность, потеря в плане атмосферы (субъективщина, конечно, но все же) из-за чрезмерной пандемичности и фиксированной боевки, жесткое ограничение на кол-во действий, беспомощность, когда на тебя напрыгнул монстр и т.д.
А новички да, сугубо хвалят

Morovinger написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Как по мне В УА3 атмосферы в разы больше чем в УА2. И оформление нам понравилось. Повеяло олд-скул изометрическими рпг)

fonfrost написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Поддерживаю, наконец в УА добавили сюжетную составляющую, которая в разы добавила атмосферности хаотичной второй редакции. К сожалению вторая редакция уже отжила свое и смотриться с точки зрения атмосферы гораздо слабее того же ДУ... Как игравший даже в первую редакцию УА могу однозначно сказать, что на данный момент база третьей редакции выглядит предпочтительней и интересней баз и УА 2ed и ДУ.
Для "старичков в хобби" вроде себя вижу только один минус, это Лавкрафт, его уж слишком много стало...

Mayday написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Я даже как-то завидую, что вы смогли углядеть в «ДУ» какую-то атмосферу. Мы, к сожалению, не смогли, и пересели всей компанией обратно на «УА 2».

Eldrich написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

мои соболезнования. Я просто не представляю, как можно постоянно сидеть в УА2. Наверное у вас стойкие друзья и куча свободного времени

Mayday написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Времени на УА2 и ДУ требуется ровно одинаково. А почти всю тяжесть сурового УА-шного фиддлинга я всегда беру на себя, так что друзья страдают по минимуму) Атмосферность всё искупает.

Eldrich написал полтора месяца назад: #

это неправда.
ДУ куда быстрее. А если затягивается, то есть конечные карты мифов.

Eldrich написал полтора месяца назад: #

мне сначала также казалось, а потом распробовал и...
В общем, как верно написал кто-то из тоже игравших - "из-за излишней кризисности и вытекающих оттуда ярко правильно-очевидных выборах во время всей партии, возникает ощущение, что не ты играешь в игру, а она играет в тебя".

Под этим полностью подпишусь.
Для меня база не просто не выглядит предпочтительней базы ДУ - там сразу два больших игровых изъяна, которые авторам надо будет решить. Мне УА3 напомнил линейные сюжетные компьютерные игры, тогда как ДУ напоминает "песочницу". А последние я любил всегда больше.

Godfill написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Получается, в УА3 вы почувствовали атмосферу олд-скулльных РПГ, а не атмосферу лавкрафтианы.:)

Люблю ДУ за механики, УА2 за атмосферу мистического, сходящего с ума города... но в "Особняках безумия 2 изд.", на мой взгляд, атмосферы куда как больше, чем в двух предыдущих играх, вместе взятых.
Про третью редакцию пока ничего сказать не могу.

Lepsky написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Вот в самую точку! У меня те же ощущения от ДУ и УА2. Игры одни и те же, просто от разных аспектов в них получаешь удовольствие/раздражение. ДУ новее и всё-таки большему числу гиков (как и мне) больше нравятся механики и раскрытие приключения через мифы/контакты, чем атмосфера агонизирующего города и боёвка с монстрами и древним в УА2, по этому ДУ более популярен. Это не говорит о "худшести" УА2, просто разным людям нравица разное. А вот об УА3.....Тут сложнее. Я пока не пробовал её, но настораживают три момента.
Сюжетность.
Сразу сомнения в реиграбельности. На карточный УА все идут сознательно, что невелика реиграбельность, просто очень охота за большие деньги посмотреть как оно (это свойственно всем кооперативным жки). А тут вроде как боард гейм, хоть и с модульным полем, что подразумевает большую реиграбельность по умолчанию для боардгеймов. Так что тут: недобоард гейм или перекард гейм? :)
Пандемийность безысходности.
И в ДУ и в УА2, по крайней мере я, никогда не видел споров по методу реализации безысходности. Всех она устраивала. Главное, что это был таймер игры, хорошо справлялся со своей задачей и точка. А тут, судя по высказываниям и "пандемийностью", нужно постоянно тратиться на зачистку жетонов безысходности, как-то это отталкивает. Конечно и в ДУ сам выбираешь, закрывать ли врата, или "обождать и прокачаться/поразгадывать тайну/пресечь миф", или поступать комплексно: каждый сыщик делает только своё, потом кусаешь локти - " надо было врата закрывать". Кстати мне Пандемия и не нравиться своей механикой "пандемийности заражения" и механикой "накопи и сбрось одинакового цвета карты и вылечи" :) Пугает постоянная рутина очистки от жетонов безысходности. Да и говорят, что можно, при должной сноровке, сделать игру бесконечной по времени.....
Миф.
В УА2 он был сложный по исполнению и малоинтересный по текстовому погружению, но был. В ДУ он индивидуален, текстовоотражающий действие древнего, рандомногенерящийся, влияющий на сложность. Просто шедевр в развитии. В УА3 его просто нет, как был он в прошлых играх..... достал кружечек и отобразил результат....как так? и не положил обратно, как в карточном УА.... Пугает и настораживает.
Вот и мои сомнения. Очень хочется поиграть партейку, пока не с кем. Возможно перестану "пугаться и сомневаться" и игра зайдёт, тогда игру приобрету.
Опять же не посмотришь летсплей (минус один сценарий). В карточном УА смотрю летсплеи у нескольких блогеров только после личного прохождения сценария.

Tinker написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Нельзя ее сделать бесконечной. Там 13 заголовков на игру. Если тащите жетон заголовка, а колода кончилась, кладете безысходность напрямую на сценарий.

Lepsky написал 2 месяца назад: #

Я досконально не в курсе :(
Не гамал, пока.

ZavKaf написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Не играл, но в обзорах зацепило, что у персонажей 2 действия, которые выполняются очень быстро, а потом фаза "игры", которая выполняется долго. Для FFG это очень странно, потому как в последних играх действия "игры" выносят на планшет и не возникает такого дисбаланса.

Ну и ещё с допами какой-то затык. 1 доп в год явно не ритм FFG, хотя это вроде бы связано с уходом дизайнера.

Koshechkin написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Как можно судить о фазах игры не играя в неё? После того как сходят персонажи, идёт фаза монстров (их перемещение/нанесение урона), потом фаза контактов, что является прямым взаимодействие с персонажем, а не что-то самостоятельное. И заканчивается фазой мифа: потрясти мешочек, достать 2 жетончика и разместить монстра или безысходность.
Никакого утомления или ощущения того, что меня ограничили я не ощущал.

blorm написал 2 месяца назад: #

Как обычно: FFG уже не тот, дисбаланс, дизайнер,паразитирование, прибыль и ритм.
И личные впечатления: раньше было лучше.

Artemas написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

На ютюбе полно летсплеев, поэтому вполне можно оценить, как играется игра.

Koshechkin написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Ну скинь хоть один летс плей по 3ей редакции. Люблю таких людей, которым лишь бы ляпнуть.

Artemas написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

https://www.youtube.com/results?search_query=arkham+horror+3rd+edition+letsplay

Koshechkin написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Хм, ок. А теперь включаем мозги, смотрим летсплей, читаем то, что я написал выше. И пишем где я был неправ.
Если ты их смотрел, то я не пойму к чему вообще про летсплеи упомянул, ибо они даже теоретически мне противоречить не могут =)

Artemas написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Вы не правы во фразе: "Как можно судить о фазах игры не играя в неё?". В летсплеях прекрасно можно увидеть, как играется игра, и оценить процесс.

Koshechkin написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Это лишь мой аргумент про существование летсплеев был опровергнут. И то, мы русскоговорящие, но так уж и быть опущу этот момент.
Основной вопрос в том, что фаза действия в игре короткая, а остальные фазы длинные.
Вы даже после просмотра летсплеев не смогли понять, что это не так. Хотя для прикидывания времени достаточно даже просто правила прочитать.

Artemas написал 2 месяца назад: #

А вы всё не можете понять, что оценка процесса индивидуальна: для кого-то соотношение фазы действия и остальных является нормальным, для кого-то нет. Об этом собственно и говорят некоторые летсплейщики и обзорщики (не говоря уже о комментариях здесь).

Eldrich написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

ну вот мне понравилось в целом, но эта чертова карта... Это обычная, самая тупая и банальная халтура, которая портит всю атмосферу. Карта напоминает такую нажористую космическую станцию. Почему эти коновалы не смогли хоть немного облагородить эти тайлы, я не понимаю. Ну банальщина же - сделать стыки более "лафкрафтовыми" - в стиле стильного щупальца, да и по краям чуть завитки оставить, чтобы было красиво и эстетично. Это сегодня сможет сделать дизайнер макисмум за неделю мозгового штурма, и в играх, где хотели сделать игроку приятно - сделали (Иниш). Но видимо так торопились денежку заработать, что забили. Мне в играх от ФФГ важна атмосфера, а тут сразу в морду плюют.

PS
Игру я, конечно, купил, но вот сразу из того, что бросилось буквально всем за столом.

Dronowar написал 2 месяца назад: #

Вот, кажется я не один такой, кто терпеть не может игры, если в них есть гексы! Это самое тупое, что можно добавить в современные амери игры с замашкой на атмосферу. С евро там понятно, перекладывание ресурсов из одной кучки в другую, там пофиг на формы.

Morovinger написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Во первых впервые в серии Мифа я почувствовал какое то повествование.
Во вторых она стала более размеренная. По крайней мере на начальных этапах. Меня лично бесило в УА2, что ты либо пытался закрыть врата, а это означало ни шагу в сторону от плана, либо же ты просто бегал и качался набирая благословление и шмот, и просто убивал древнего без какого либо плана. Тут у тебя есть колода архива за счет карт которых у тебя идут миссии...в результате в начале сценария у тебя нет конкретной цели, как в ДУ , и в то же время тебя не слишком сильно подгоняет механика как в УА2 (хотя все таки можно проиграть если совсем тормозить).
В третьих куча мелких моментов типа комбинаций и взаимодействий сыщиков друг с другом и со своими абилками.
В четвертых сыщики стали какие то более...харизматичные что ли. За счет взаимодействий с их базовыми предметами и абилками как то больше раскрываются их роли. В общем очень атмосферно.
+ теперь есть эдакие варианты выбора на старте. Допустим есть чел который может решить взять абилку дающую рерол всех кубов броска за один дамаг ужасом по себе, но за эту абилку он на старте получает карту темной сделки, которые кстати могут и прикончить сыщика или загадить игру всей партии.А может отказаться и не брать всё это. Так же у него есть абилка, которая позволяет меняться жетонами жизни с другим сыщиком в любой точке карты. И казалось бы вопрос как он это делает? Нигде не описано. Но у него в стартовых предметах есть заколдованный нож, с помощью которого как мы понимаем он и проводит эти манипуляции. Или например у девушки официантки есть возможность на старте выбрать из двух заклинаний либо атакующее либо защитное.
Монстры на каждый сценарий набираются конкретные. Так что у вас не будет моментов когда в Аркхеме творится полный зоопарк из всего Мифоса.
Тут говорят что многие механики перекочевали из карточного Ужаса. Я в него не играл, но не вижу ничего плохого чтоб заимствовать хорошие механики. На самом деле по ощущениям УА3 это совсем другая игра нежели УА2. Тут возможно чуть больше рандома, но чуть интереснее сюжет и менее нудный процесс. Наверное он чуть меньше понравится тем кто любит проходить чисто на эффективность, забивая на атмосферу.

На счет реиграбельности. Тут момент спорный. Во первых не вижу проблемы в том что бы знать последовательность и эффекты карт архива (которые по сути являются картами мифа..то есть двигают наш сюжет). В УА2 и ДУ вообще небыло никакого сюжета и мы изначально знали как надо выиграть, это же не влияло не реиграбельность? А тут да у нас есть загадка на первые минимум 4 партии (если каждый сценарий удастся пройти с первого захода)...а потом загадки не будет. Но всё равно ещё несколько партий у нас могут быть разные варианты в том где мы накосячим.
Вобщем я могу сказать так что УА3

Tyros92 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Тут можно много спорить о разнице уа2 и уа3 однако основная проблема что это две разных игры совсем, и название ужас аркхэма для третьей взято некорректно. И реиграбельность во второй достаточно высокая так как путь к победе хоть и ясен, но приходишь к нему всегда разными путями чего нет в уа3. А ещё отлично можно отыгрывать ролевую составляющую своих героев.

Mae написал 2 месяца назад: #

В уа1 и уа2 тоже общего мало, только ктулху и охотники; а так разница не меньше, чем между уа2 и уа3.

Eldrich написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

я также думаю. Негатив от многих заключается в том, что ждали более сложную и комплексную игру - с одной стороны, без унылых и устаревших механик, с другой стороны, чтобы игра смогла "насытить" фанатов больших и долгих игр. Могли бы использовать в названии слово "Аркхэм", чтобы была преемственность, но называть игру новой редакцией популярной игры, выпуская вместо нее совершенно другой продукт, это странновато.

Tyros92 написал 2 месяца назад: #

Как говорится сделано чисто для того чтобы народ клюнул на приманку. Что и случается.

Kostikk написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Подскажите, "задачи" в игре скалируются от количества игроков? (как в ДУ)?

Morovinger написал 2 месяца назад: #

Нет. Каждый сыщик тянет жетоны которые либо вызывают монстра..либо ничего не происходит..либо увеличивают безысходность..либо тянешь заголовок (там иногда вообще полная жопа) ..либо выставляешь улику на поле.Либо жетон расплаты. Но больше всего жетонов увеличения безысходности. Скалирование только в том что за раз вы вытащите больше жетонов.

MAV написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

"В УА2 и ДУ вообще небыло никакого сюжета и мы изначально знали как надо выиграть, это же не влияло не реиграбельность?"

В ДУ реиграбельность достигалась тем, что каждый раз менялись условия достижения победы. Ты не знаешь изначально что от тебя потребуют тайны и в какой последовательности: собирать улики, закрывать врата или бить монстров.

Садясь второй раз играть в карточный УА, ты уже будешь знать к каким последствиям приведет твой выбор, какие трудности будут дальше по сюжету и с какими монстрами придется встретиться. Второй раз проходить компанию интересно только новым составом участников и когда ты подзабыл сюжет.

Floky написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Не сказал бы что в Карточный УА интересно играть только ради сюжета. Ни в одной игре по Cthulhu Files я не получал столько удовольствия от работы карт персонажа, их активируемых свойств, от кризисности которую создают дифицит ресурсов и классно придуманные личные слабости.
Возможно при игре за 1 персонажа и нет ничего особенного, не пробовал, но при игре за 2 когда у тебя 10 карт, 6 действий открывается простор для тактики. Игра фактически лишена такого недостатка как очевидность принимаемого решения, свойственного всем другим играм в серии.

MAV написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

"Не сказал бы что в Карточный УА интересно играть только ради сюжета."

Тут дело не в самом сюжете, а в последствиях выбора. Когда первый раз играешь, то стараешься собрать универсальные колоды, а потом ими справляться с неожиданностями. Но когда второй раз проходишь, ты уже знаешь, что если пощадить того человека, то он потом придет ввиде монстра, а если убить - потом получишь направленный ужас. Естественно ты будешь строить колоды исходя из этого.

BioWolf написал 2 месяца назад: #

"Естественно ты будешь строить колоды исходя из этого"

Но это тебе, увы, не поможет))) ха-ха-ха-хаааа)))

prohunter написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Ну знает игрок сюжет и что? мы 2й сценарий МОМ уже 3 раза завалили, хотя сюжет знаем, и весь монстр пул знаем, но все равно что-то не успеваем сделать. Какая то высосанная из пальца эта проблема реаиграбельности.

BioWolf написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Это кому как, вот честно скажу хотел сесть второй раз пройти карточный ужас аркхэма+данвич за другую связку сыщиков.. сел сыграл первый сценарий и забил - просто не интересно уже.. нет интриги. Возможно, когда мелкие детали забудутся, через пару-тройку лет это подарит еще те ощущения, которые были при первом прохождении.. но сюжетная игра это сюжетная игра - не стоит тут ожидать реиграбельностей))

EdrenLimon написал 2 месяца назад: #

А мы воспринимаем Карточный УА не как игру про сюжет, а как игру про улучшение взаимодействия сыщиков друг с другом и с окружающим миром. С удовольствием прошли дважды базовую кампанию, Данвич и Каркозу. И, думаю, до выхода следующего делюкса пройдем еще разок.
Также как и в Глум интересно играть не из-за сюжета, а из-за того чтобы научиться хорошо играть каждым персонажем, благодаря огромным возможностям прокачки.
А вот с УА3 как то не спешу брать, потому как вопрос реиграбельности в этом ключе беспокоит. Хотя обожаю тот же Fallout, который тоже несет в базе 4 сценария. Благодаря системе квестов и духу игры готов простить ей любые косяки

Morovinger написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

я что ещё хотел сказать. УА2... вы хоть раз ухитрялись проиграть с благословлениями дробовиками и динамитом? Я просто к тому что обычно на последней стадии игры уже можно забить на дальнейший процесс (он и так успевает вымотать) и просто вызвать древнего и грохнуть его (если конечно это не Азатот) практически со 100% вероятностью. В УА2 весело играть в начале и жутко скучно и утомительно в конце. Я плохо понимаю людей которые считают УА2 лучшей игрой серии.

Eldring написал 2 месяца назад: #

Вы точно сопротивления и иммунитеты Древних учитываете? Половине из них плевать на Дробовик и Динамит. Ну а в допах такие парни есть, которым вообще плевать на много чего, а ещё и карты эпической битвы)

fonfrost написал 2 месяца назад: #

Что? Оценка у игры такая же как у ДУ и значительно выше того же УА 2ed

Puppet33r написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Карточный Аркхэм делает всё тоже самое но при этом без лишнего филлера и пустой траты времени на игру в пандемию, вторым слоем рандома(поверх проверки) с поиском улик(нужно ещё правильный контакт вытянуть) ну и конечно же самой длинной и самой скучной фазой мифов из всех игр этой серии.

DeeD написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Фазу мифов мы вполне комфортно разыгрываем почти одновременно. Каждый вытянул жетоны и выполняет эффекты. Исключение - жетон расплаты и когда триггерится сценарий.

Puppet33r написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Ну можно вообще не передавать никому. Сам горсть вытянул и разыграл по порядку. Но толку от этих лайфхаков? В других играх были уникальные карты мифов. Каждая разная. Тут всё очень сухо... Одними заголовками сыт не будешь.

DeeD написал 2 месяца назад: #

Зато пофиксился дисбаланс, когда что на 8-х игроков, что на одного, разыгрывается одна карта мифа, что делает УА2 реально неиграбельным на одного и слишком скучным на 8-х.
Насчет уникальности карт мифов - это больше к ДУ, чем к УА.

ridley написал полтора месяца назад: #

В УА2/ДУ абсолютно такие же эффекты, как на жетонах в УА3. Только в виде значков или другой индикации на карточке.

Разве что отсутствует художественный текст, как в ДУ. И не говорите, что вся суть именно в нём :)

Единственный объективный недостаток этой фазы - увеличение времени фазы мифа пропорционально кол-ву игроков (на 2-3 игроков незначительно)

Вся остальная критика, которую я слышу - из разряда "УА3 - это худшая игра тысячелетия потому что мне не нравится и вообще пандемия".
Я так же могу привести в пример несколько повышающих даунтайм механик из УА2 (движение монстров, контроль их числа, окраины, слежка за ужасом, передышка и вообще тысячи их) и ДУ (сетап с учётом подготовки колоды мифов и всех дополнений; или же двусторонние карты в расплату, особенно у магов и неудачников с сотней безумий/травм) и назвать их "унылыми" только по этой причине.

Если смотреть на игру в целом, а не ковыряться в деталях, то оказывается, что УА3 внезапно занимает на пару часов меньше, играется проще, а главное не даёт действительно вовлечённым игрокам выпадать из процесса, пока разыгрывается какой-нибудь эффект.

Koshechkin написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Примыкаю к рядам людей кто оценил данную игру. Почитав весь негатив как-то портится впечатление о самих этих людях, нежели об игре. Их никто не заставляет ничего покупать, а большой выбор в настолках это наоборот хорошо.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

То есть любая критика = "негатив", ничего плохого про игру писать нельзя, а все критики - ужасные люди? Спасибо, будем знать

Koshechkin написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Из объективного тут на 1-2 строчки наберётся со всех негативных комментариев.
Если бы хоть что-то из описанного ими я испытал лично играя, я бы так категорично не выражался.

Tyros92 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Ещё раз перечитай комменты и увидишь чем недоволен народ.

sintenced написал 2 месяца назад: #

Не игравший в игру народ! Что немаловажно.

Koshechkin написал 2 месяца назад: #

"Нам не нравится, что атаку можно провести раз за фазу действия"
Ухудшает ли это игру? Сильно ли это бьёт по игровому процессу? Становится ли от этого игра хардкорнее?
Я лично вообще не вижу тут проблемы, а люди это объясняют просто "раньше было лучше". Это ваше субъективное мнение.

Artemas написал 2 месяца назад: #

Впечатления от игрового процесса принципиально не могут быть объективными.

pych1971 написал полтора месяца назад: # скрыть ответы
Игра вдвоём

Вчера сыграли первую партию. Играли вдвоём, каждый за одного сыщика. Мне лично очень понравилось, хоть и проиграли с треском. Безысходность в какой-то момент начала нарастать как снежный ком и в итоге погребла мир вместе с нами.) Вопрос - стоит ли брать по 2 сыщика при игре вдвоём, чтобы успевать везде? А то сложилось ощущение, что двумя сыщиками везде не успеть. В УА и ДУ в последнее время играем двумя сыщиками каждый.

DeeD написал полтора месяца назад: #

Не стоит.

ridley написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Не согласен.
В отличие от УА2 и ДУ, здесь оптимальный вариант - 2-3 сыщика.
Игра с 2 сыщиками не только возможна, но ещё и, в каком-то смысле, предпочтительна.

Статистика по юзерам BGG:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Urvb85KCjrvw_UxSiOvLyE2qRFyghHLoczUOxOzafb0/edit#gid=274134993

pych1971 написал полтора месяца назад: #

Спасибо за ссылку! Действительно, судя по статистике, выиграть проще всего 2-3 сыщиками. Это радует. Во-первых, играем обычно как раз вдвоём, а, во-вторых, значит, действительно делали что-то не так, раз проиграли в оптимальном составе.)

Eldrich написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

в ДУ на количество сыщиков скалируются кол-во улик, и играть максимально выгодно в 4-м или в 6-м. Но мощность обычных монстров не скалируется, и в аддонах есть такие, что даже сильнее эпических. Также не скалируется карта, и везде уже трудно успеть.
Поэтому играть вдвоем в ДУ - это хардкор.

В УА3, сложность игры скалируется жетонами - меньше игроков, меньше вылазить гадости. Карта также маленькая, далеко топать не надо. Так что играть можно вдвоем, никаких проблем вообще, просто времени больше займет.

Azrail написал полтора месяца назад: #

Вдвоём в ДУ не хардкор, а гонка. Забиваем на врата/слухи(по возможности)/эпик монстров(если только тайна не говорит уничтожить его) и все силы кидаем на решения мифа - вот и весь рецепт прохождения ДУ на двоих :)

А ну и ещё если вышли квесты из допа под пирамидами, то можно сконцентрироваться на них и решить тайны с просто гигантской скоростью :P

pych1971 написал полтора месяца назад: #

Да, понятно, что при 2 сыщиках мы достаём только 4 жетона каждый раунд. Просто показалось, что как минимум третий сыщик не помешал бы: первый - собирает улики, второй - зачищает безысходность, третий - на побегушках или помогает на том направлении, где напряги возникают.

ridley написал полтора месяца назад: # скрыть ответы
Подставки под жетоны персонажей

12 жетонов, 6 подставок, жетоны рвутся, бла бла :)
Кто-нибудь знает, где в России можно заказать дополнительные подставки, желательно, которые будут нежнее с моими бедными сыщиками? Беглый гугл не дал ответов.

mine_read написал полтора месяца назад: #

у gamefit есть шикарные подставки

powered_by_sith написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Прикол подставок нового дизайна в том, что они не сваливаются, и тем самым не повреждают жетоны, если конечно их самому постоянно не снимать. А недостающие нужно заказать https://www.miniaturemarket.com/ffgffs81.html

ridley написал полтора месяца назад: #

Вероятно виновата моя криворукость, но после трех игр следы потёртости уже есть. Довольно неприятно. В старом УА/ДУ таких проблем нет, ибо держу сыщиков прямо в подставках.

ridley написал полтора месяца назад: #

Спасибо за ссылку