Сейчас идут сборы на новый Zombicide: Dead Men Tales. Если кому интересна пиратская тематика, или то что этот Зомбицид выпускают не кто-нибудь а Fantasy Flight Games
Довольно хорошая и красивая игра если хочется весело провести время. Правила достаточно просты, но не без своих нюансов, которых тоже достаточно (различные навыки персонажей например). На первых порах играется достаточно бодро, при условии выбора миссии расчитанной до часа игровой партии. Слишком долгие миссии утомляют своим однообразием...
Кстати о миссиях. Игра имеет очень большой потенциал к разнообразию, который, по какой-то причине, разработчики базовой коробки тупо слили в унитаз. Все миссии в базе почти однотипны (собери жетоны целей, собери провиант, подпали необходимую "точку", убеги в "выход"), а ведь было же где развернуться. В базовую коробку и баррикады можно было бы ввести, и "этажи", и разнообразные по сложности жилые локации, и пулеметы/турели, и спасение/защиту нпс, и друзей-животных... Чуток тактики и стратегии тоже не повредило бы. Глядишь и получился бы легковесный шедевр) Ведь потенциал у игры "Зомбицид" довольно большой, а однообразный игровой процесс напрочь убивает интерес к этой игре через несколько (пять-шесть) партий, увы...
п.с. Появилось желание самому придумать несколько сценариев поразнообразнее, благо игровой движок и разборное игровое поле - это легко позволяет сделать. Да и какой-никакой опыт в этой сфере у меня тоже есть)
Очень простой в освоении кубомет про выживание среди орд пластиковых зомби. Ходим, разносим кубиками десятки зомби, стараемся выжить Думать практически не надо. Много треша и рандома, есть простенькая прокачка (правда компенсируется тем, что зомби становятся опаснее по мере прокачки персонажей).
Я бы назвал его хорошим филлером, если бы не несколько "но":
1) долгие для по сути филлера партии
2) куча возни с выставляющимися и покидающими поле в больших количествах миньками. Да, зомби слишком уж много.
3) довольно однообразный игровой процесс. Вдобавок видов зомби в базе немного, а все миссии довольно похожи друг на друга.
4) лютой рандом. Поскольку для поражения достаточно смерти одного выжившего, пара неудачных активаций отродия или даже рядовых зомбяков может вылиться в game over
В общем, очень на любителя орд минек/рандомного бездумного патигейма или ненастольщика, которого привлекает куча пластика и кубики.
Может, потому что игра не филлер? А "зомби слишком уж много" - играйте в другие игры. Тут вся суть именно в толпах (ТОЛПАХ!) зомби, в которых можно въехать на машине и передавить всех к чертям.
Я редко когда могу назвать игру совершенно плохой, но в случае с Зомбицидом назвать это хотя бы середнячком у меня не получается. Более того, Зомбицид — это вообще не игра.
Зомбицид обычно описывают как веселый кубомет, и я представлял его себе как простой слешер с кучей миниатюр. Но в реальности он представляет собой простейшую головоломку, которая решается еще до начала партии. Например, задача сценария: пройти из пункта А в пункт Б и вы сразу понимаете по какому маршруту нужно пройти, чтобы эту задачу выполнить. Мешать вам будут толпы зомби, которые появляются быстрее, чем их можно уничтожить.
Уничтожать их можно бросая кубики, причем, не смотря на то, что игру зовут "кубометом", бросать придется 1-2 куба за ход, надеясь просто выбросить число побольше. Не знаю кому как, но по-моему это просто смешно. При этом зомби уже с первого хода появляются в так быстро, что убить их просто нереально, а герои рискуют погибнуть буквально в любой стычке.
Можно подумать, что игра не про борьбу с зомби, а про беготню от них. Но это тоже не верно. Пространство на поле очень ограничено и бегать по нему просто некуда. К тому же, учитывая рандомность появления зомби, часто на поле складывается ситуация, когда безопасных ходов просто нет. Одна неудачно вышедшая карта может уничтожить всю партию, а карту нужно тянуть не одну. И противопоставить рандому абсолютно нечего.
Стоит сказать и о том, что при передвижении зомби нужно просчитывать достаточно много условий и почти для каждого зомби отдельно. От чего ход зомбей длится очень долго и очень нудно.
В итоге мы имеем "игру", где от рандома зависит буквально все, контролировать его невозможно, а геймплей максимально примитивный. Здесь нет никакого построения билдов, нет взаимодействия предметов и способностей, есть только бросание пары шестигранников и вытягивание нескольких карт. Кому это может понравиться — мне совершенно непонятно. Тем, кто не играет в настолки, будет скучно двигать толпы фигурок и обидно каждый раз проигрывать; более искушенным игрокам здесь вообще не на что обратить внимания.
Без малейшего преувеличения могу сказать, что более интересно и весело будет поиграть в игру-ходилку с механикой "кинь-двинь", а не в это подобие настольной игры.
Источник https://nastol.io/zombicide_black_plague/reviews/284387
А что не так? Зомбицид действительно супер рандомная игра) Мб чуть утрировано, но в общем верно. Другое дело что кому-то игра как раз за такой треш и рандом и нравится, а кому-то хочется билдов и глубины, и не хочется фиддлиться с горой минек каждый ход.
В зомбицидах допы не так работают. Хочешь добавить отродий - бери доп с отродьями. Хочешь новых возможностей в игре - бери доп с кампанией. Порекомендую Форт Хендрикс. Кампанию проходить не обязательно, можно просто миссии по одной играть.
И вновь я вынужден просить совета у товарищей с тесеры. Подскажите-ка, пожалуйста, и успокойте стенания души моей, на чём же остановить свой выбор: первой редакции, или же второй ? Казалось бы ответ очевиден: бери вторую и не парься. Там, дескать, и косяки оригинала подретушировали, и дизайн обновили, да и просто больше в ней всего – от количества минек, до сценариев. Однако есть нюанс: мои условия несколько специфичны и, скажем так, в локализации достать старичка намного проще и дешевле. Ну и наконец, а знаете, мне в чём-то нравиться старый дизайн, есть у него что-то этакое, ностольгией отдающее (по обзорам Зуйкова давностью в три тыщи лет), так что вопрос в редакций скорее по наполнению механическому и допилиности правил.
Заранее благодарю всех откликнувшихся товарищей за ответ.
Скажу так, игра прекрасно идёт и на 4-ых игроков! Выкинул из колоды несколько сложных карт появления зомби (из последних нумераций, точно не помню). Игра всегда - на волосок, миссии выигрываем вспотев на последнем вздохе, эмоций куча, тактики предостаточно! Если тупо кидать кубы - гэйм овер!!!
Сыграл в Зомбицид. Вдруг кому-то пригодится мнение старого настольщика игравшего много разных игр и не игравшего никогда в Зомбицид. С начало о компонентах с учетом того что это Хоббики то они ох-ри-ни-тель-ные(толстый картон, поле под лен...). Сами миньки забавные(толстая тетя в юбочке)))) я реально их разглядывал и мне было интересно, обычно я не любуюсь серыми миньками. Эта одна из тех игр где хочется красить фигурки(или иметь их крашеными). Очень часто слышал стенания где-же и когда-же у нас появится настольный экшен? Так вот он! Зомбицид это настоящий настольный экшен. Теперь немножко дегтя. Игре явно чего-то не хватает в плане правил... Хочется чуть-чуть больше замороченности, но без падения динамики игры. И рандом.. с ним тоже что-то нужно делать(на кубах, на картах). Приписка к миссиям - легко, сложно, практически не работает. Можно славно напрячься в легкой начальной миссии и празднично промаршировать по сложной. Т.к в названии игры есть ремарка 2 редакция, говорит о том что авторы знают о проблемах и стараются развивать игру и это славно. Надеюсь что в таких условия Зомбицид будет развиваться и хорошеть со временем как настольный экшен. Ну и последне замечание - базе нужны допы, это четко чувствуется.
Ну, про настольный экшен давно не видел стенаний, а что касается простоты - тут просто нужно идти играть в другие игры. Слегка странно писать это старому настольщику) Полно более сложных данжн кроулеров, Кромешная Тьма та же.
Кромешка лежит пока не распакованная, возлагаю на нее большие надежды)). Бладборн оч понравился, но назвать его настольным экшеном рука не подымается. Отзыв написал скорее для тех кто избегает Зомбицид (наслушавшись отрицательных отзывов о ней(как и я)), игра то хорошая оказалась!
Сделал себе памятку, чтобы после перерыва не штудировать заново правила, а сесть и сразу начать играть. Постарался собрать на одном листе правила по базе и нюансам из допов ОВ и ФХ. Уместилось на 1 лист А4 Загрузил в раздел Файлы и ссылки. Может кому-нибудь пригодится
Возник вопрос по колодам улучшенных вещей из допа Форт Хендрикс.
В правилах допа сказано, что улучшенные колоды полностью заменяют колоды из базы.
Однако в базовой колоде вещей на 15 карт предметов больше, чем в допе. В общем ощущение такое, что тут какая-то ошибка. Как вы играете и подготавливаете колоды к игре?
ХВ обещают в этом году ретираж Ктулху СМУ. Судя по собранной мной из доступной информации, если выбирать кубомет из этих двух - то, согласно мнению большинства, лучше отдать предпочтение Ктулху.
Впервые пробовал Зомбицид именно с этой коробки. Игра отлично себя показала как ненапряжный америтрешер. Задорная мясорубку с зомбарями на кубах. Никакой сложности. Все быстро, динамично, кубовенько... Есть ньюансики, граничащие с минусами. Нет внятно кампании с переносом прогресса и текстового наратива. Нет отссылок и явных шутеечных заноз. Всё сводится в игре к тактическому перемещению по полю и мясорубкой зомбарей. Прямая зависимость от удачно найденного оружия. Простые зомби -противники в базе ограничены: ходячими, бегунами, толсяками и мини-боссом здоровяком. Нет дальнобойных зомби. Нет передачи зомби-болезни через укусы. Нет множества оружия. Ультимативность коктейля молотов против мини-босса. Нет интерактивного окружения в виде баррикад, заколачивания проходов. Нет аптечек и внятного лечения. Нет штрафов ранений. Довольно однообразные миссии. В целом, игра понравилась и отлично подходит для отдыха и ненапряжный посиделок с друзьями. Заметен распил контента и необходимость дополнений ради разнообразия. Множество недочетов и дефицита можно исправлять хоумрулами и собственными сценариями. В своём сегменте и жанре - достойная игра.
Добрый день. Есть вопрос по размерам игровых полей второй редакции. Они такие же как в первой? И дороги той же ширины? Смогу ли я докупив дополнения пристыковать поля и старой редакции игры? Спасибо.
У некоторых выживших есть умение +1 урон (при определенных условиях). То есть не лишний куб и не плюс к выпавшему, а именно урон. Значит ли это, что выживший с этим умением и оружием с базой в два урона способен уничтожить абоминацию?
Добрый день, хочу спросить у тех, кто играет в игру именно вдвоём. Дело в том, что нам с женой не очень удобна система контроля по 3 персонажа за раз и хотелось бы узнать: 1) Есть ли у кого-то какие-то домашние правила, которые позволяют балансно играть без кучи лишних персонажей? 2) Есть ли какой-то Зомбицид, в котором не нужно играть за всех 6 персонажей сразу? 3) Если ответы на вопросы выше отрициательные, то тогда: есть ли игры, похожие на Зомбицид по атмосфере, стилистике, минькам, но чтобы комфортно было играть вдвоём?
Надо БГГ почитать, вот к пример тут - https://boardgamegeek.com/thread/2903368/how-play-just-4 пишут, что доп с Охотниками за Приведениями на 4х персов отлично решает этот вопрос, ибо они очень сильные.
Вот тут есть предложения ещё - https://boardgamegeek.com/thread/1642121/playing-four-characters предлагают назначить цифру на каждый спаун, бросать кубик и типа это снижает количество выходимых зомбей (чтобы работало только 3 точки). Ну и ещё куча вариантов, типа меньше карт зомбей тянуть, дать возможность выбирать очерёдность хода, не повышать уровень угрозы, пока все выжившие не прокачаны и ещё всякие идеи, можно почитать.
Есть более навороченный Джагед Альянс, который в принципе нам напоминает чем-то зомбицид - там по 2 персонажа, но это больше данжн кроулер.
Но вот в целом и ответ - смотреть данжн кроулеры и выбирать, если именно кооператив нужен. Может Кромешная Тьма какая-нибудь, самое близкое к Зомбициду по механике должно быть.
1) Можете играть за 4 выживших, игра от этого не пострадает. Есть отдельные миссии, изначально разработанные под меньшее количество выживших, вплоть до соло. 2) В Marvel Zombies базовое количество выживших 4, но она на английском. В Первой редакции Зомбицидов так же полно миссий для меньшего числа выживших.
Если немного получше изучите игру, то сможете сами настраивать ее под необходимое количество выживших.
Нифига она не похожа.) Мы, кстати, в обе игры как раз вдвоём с женой играем. Зомбицид легче даётся (68 побед в 105 партиях), Ктулху посложнее (18 в 42). У Зомбицида отличный баланс на мой взгляд, и хоумрулить, чтобы упростить себе жизнь, не стоит. К тому же игра за 3 персонажей позволяет варьировать порядок их задействования в свой ход, что даёт некое пространство для манёвра.
Вопрос к знатокам. Есть ли информация или предположение о сроках выхода русской версии Undead or Alive? Рано или поздно будет? А то поиграть охота, вот и думаю может не дожидаться и взять оригинальную? И вопрос совсем к знатокам - в чем фишка эксклюзивного кикстартер-бокса Dead West? Это чисто для коллекции, а для разнообразия игрового процесса брать стимпанк допы и лошадок?
Dead West тоже самое, что и Reboot Box для Зомбицида 2-й редакции. Коробка содержащая кикстартерные эксклюзивы: около 50 новых выживших, штук 15 альтернативных миниатюр зомби и штук 10 новых отродий. На реиграбельность безусловно влияет.
Сейчас идут сборы на новый Zombicide: Dead Men Tales. Если кому интересна пиратская тематика, или то что этот Зомбицид выпускают не кто-нибудь а Fantasy Flight Games
https://gamefound.com/en/projects/asmodee/dead-men-tales
Довольно хорошая и красивая игра если хочется весело провести время. Правила достаточно просты, но не без своих нюансов, которых тоже достаточно (различные навыки персонажей например). На первых порах играется достаточно бодро, при условии выбора миссии расчитанной до часа игровой партии. Слишком долгие миссии утомляют своим однообразием...
Кстати о миссиях. Игра имеет очень большой потенциал к разнообразию, который, по какой-то причине, разработчики базовой коробки тупо слили в унитаз. Все миссии в базе почти однотипны (собери жетоны целей, собери провиант, подпали необходимую "точку", убеги в "выход"), а ведь было же где развернуться. В базовую коробку и баррикады можно было бы ввести, и "этажи", и разнообразные по сложности жилые локации, и пулеметы/турели, и спасение/защиту нпс, и друзей-животных... Чуток тактики и стратегии тоже не повредило бы. Глядишь и получился бы легковесный шедевр) Ведь потенциал у игры "Зомбицид" довольно большой, а однообразный игровой процесс напрочь убивает интерес к этой игре через несколько (пять-шесть) партий, увы...
п.с. Появилось желание самому придумать несколько сценариев поразнообразнее, благо игровой движок и разборное игровое поле - это легко позволяет сделать. Да и какой-никакой опыт в этой сфере у меня тоже есть)
Очень простой в освоении кубомет про выживание среди орд пластиковых зомби. Ходим, разносим кубиками десятки зомби, стараемся выжить Думать практически не надо. Много треша и рандома, есть простенькая прокачка (правда компенсируется тем, что зомби становятся опаснее по мере прокачки персонажей).
Я бы назвал его хорошим филлером, если бы не несколько "но":
1) долгие для по сути филлера партии
2) куча возни с выставляющимися и покидающими поле в больших количествах миньками. Да, зомби слишком уж много.
3) довольно однообразный игровой процесс. Вдобавок видов зомби в базе немного, а все миссии довольно похожи друг на друга.
4) лютой рандом. Поскольку для поражения достаточно смерти одного выжившего, пара неудачных активаций отродия или даже рядовых зомбяков может вылиться в game over
В общем, очень на любителя орд минек/рандомного бездумного патигейма или ненастольщика, которого привлекает куча пластика и кубики.
Может, потому что игра не филлер? А "зомби слишком уж много" - играйте в другие игры. Тут вся суть именно в толпах (ТОЛПАХ!) зомби, в которых можно въехать на машине и передавить всех к чертям.
Я редко когда могу назвать игру совершенно плохой, но в случае с Зомбицидом назвать это хотя бы середнячком у меня не получается. Более того, Зомбицид — это вообще не игра.
Зомбицид обычно описывают как веселый кубомет, и я представлял его себе как простой слешер с кучей миниатюр. Но в реальности он представляет собой простейшую головоломку, которая решается еще до начала партии. Например, задача сценария: пройти из пункта А в пункт Б и вы сразу понимаете по какому маршруту нужно пройти, чтобы эту задачу выполнить. Мешать вам будут толпы зомби, которые появляются быстрее, чем их можно уничтожить.
Уничтожать их можно бросая кубики, причем, не смотря на то, что игру зовут "кубометом", бросать придется 1-2 куба за ход, надеясь просто выбросить число побольше. Не знаю кому как, но по-моему это просто смешно. При этом зомби уже с первого хода появляются в так быстро, что убить их просто нереально, а герои рискуют погибнуть буквально в любой стычке.
Можно подумать, что игра не про борьбу с зомби, а про беготню от них. Но это тоже не верно. Пространство на поле очень ограничено и бегать по нему просто некуда. К тому же, учитывая рандомность появления зомби, часто на поле складывается ситуация, когда безопасных ходов просто нет. Одна неудачно вышедшая карта может уничтожить всю партию, а карту нужно тянуть не одну. И противопоставить рандому абсолютно нечего.
Стоит сказать и о том, что при передвижении зомби нужно просчитывать достаточно много условий и почти для каждого зомби отдельно. От чего ход зомбей длится очень долго и очень нудно.
В итоге мы имеем "игру", где от рандома зависит буквально все, контролировать его невозможно, а геймплей максимально примитивный. Здесь нет никакого построения билдов, нет взаимодействия предметов и способностей, есть только бросание пары шестигранников и вытягивание нескольких карт. Кому это может понравиться — мне совершенно непонятно. Тем, кто не играет в настолки, будет скучно двигать толпы фигурок и обидно каждый раз проигрывать; более искушенным игрокам здесь вообще не на что обратить внимания.
Без малейшего преувеличения могу сказать, что более интересно и весело будет поиграть в игру-ходилку с механикой "кинь-двинь", а не в это подобие настольной игры.
Источник https://nastol.io/zombicide_black_plague/reviews/284387
ОМГ... умеют же некоторые дичь гнать...
А что не так? Зомбицид действительно супер рандомная игра) Мб чуть утрировано, но в общем верно. Другое дело что кому-то игра как раз за такой треш и рандом и нравится, а кому-то хочется билдов и глубины, и не хочется фиддлиться с горой минек каждый ход.
Какие допы вышедшие на русском языке стоит взять? Кампании, доп отродья? Или все это не нужно?
В зомбицидах допы не так работают.
Хочешь добавить отродий - бери доп с отродьями.
Хочешь новых возможностей в игре - бери доп с кампанией. Порекомендую Форт Хендрикс. Кампанию проходить не обязательно, можно просто миссии по одной играть.
И вновь я вынужден просить совета у товарищей с тесеры.
Подскажите-ка, пожалуйста, и успокойте стенания души моей, на чём же остановить свой выбор: первой редакции, или же второй ?
Казалось бы ответ очевиден: бери вторую и не парься. Там, дескать, и косяки оригинала подретушировали, и дизайн обновили, да и просто больше в ней всего – от количества минек, до сценариев. Однако есть нюанс: мои условия несколько специфичны и, скажем так, в локализации достать старичка намного проще и дешевле. Ну и наконец, а знаете, мне в чём-то нравиться старый дизайн, есть у него что-то этакое, ностольгией отдающее (по обзорам Зуйкова давностью в три тыщи лет), так что вопрос в редакций скорее по наполнению механическому и допилиности правил.
Заранее благодарю всех откликнувшихся товарищей за ответ.
Раз нравится Первая редакция, то бери и не парься.
Пожалуй лучшая игра про зомби. Смущает только рандом на кубах. И цена.
Никому не попадались карточки фантаских экипировок и оружия в нормальном качестве для второй редакции?
Скажу так, игра прекрасно идёт и на 4-ых игроков! Выкинул из колоды несколько сложных карт появления зомби (из последних нумераций, точно не помню). Игра всегда - на волосок, миссии выигрываем вспотев на последнем вздохе, эмоций куча, тактики предостаточно! Если тупо кидать кубы - гэйм овер!!!
Сыграл в Зомбицид. Вдруг кому-то пригодится мнение старого настольщика игравшего много разных игр и не игравшего никогда в Зомбицид. С начало о компонентах с учетом того что это Хоббики то они ох-ри-ни-тель-ные(толстый картон, поле под лен...). Сами миньки забавные(толстая тетя в юбочке)))) я реально их разглядывал и мне было интересно, обычно я не любуюсь серыми миньками. Эта одна из тех игр где хочется красить фигурки(или иметь их крашеными). Очень часто слышал стенания где-же и когда-же у нас появится настольный экшен? Так вот он! Зомбицид это настоящий настольный экшен. Теперь немножко дегтя. Игре явно чего-то не хватает в плане правил... Хочется чуть-чуть больше замороченности, но без падения динамики игры. И рандом.. с ним тоже что-то нужно делать(на кубах, на картах). Приписка к миссиям - легко, сложно, практически не работает. Можно славно напрячься в легкой начальной миссии и празднично промаршировать по сложной. Т.к в названии игры есть ремарка 2 редакция, говорит о том что авторы знают о проблемах и стараются развивать игру и это славно. Надеюсь что в таких условия Зомбицид будет развиваться и хорошеть со временем как настольный экшен. Ну и последне замечание - базе нужны допы, это четко чувствуется.
Ну, про настольный экшен давно не видел стенаний, а что касается простоты - тут просто нужно идти играть в другие игры. Слегка странно писать это старому настольщику) Полно более сложных данжн кроулеров, Кромешная Тьма та же.
Кромешка лежит пока не распакованная, возлагаю на нее большие надежды)). Бладборн оч понравился, но назвать его настольным экшеном рука не подымается. Отзыв написал скорее для тех кто избегает Зомбицид (наслушавшись отрицательных отзывов о ней(как и я)), игра то хорошая оказалась!
Сделал себе памятку, чтобы после перерыва не штудировать заново правила, а сесть и сразу начать играть. Постарался собрать на одном листе правила по базе и нюансам из допов ОВ и ФХ. Уместилось на 1 лист А4
Загрузил в раздел Файлы и ссылки. Может кому-нибудь пригодится
Спасибо большое)
Возник вопрос по колодам улучшенных вещей из допа Форт Хендрикс.
В правилах допа сказано, что улучшенные колоды полностью заменяют колоды из базы.
Однако в базовой колоде вещей на 15 карт предметов больше, чем в допе. В общем ощущение такое, что тут какая-то ошибка.
Как вы играете и подготавливаете колоды к игре?
Если у бензопилы 5 кубов на попадания и выпадает 5 успехов, то это значит, что персонаж попадает по 5 целям?
Да
Благодарю
Какой вариант игры рекомендуете для старта?
Что более сбалансировано? Игра не устарела в 2023?
ХВ обещают в этом году ретираж Ктулху СМУ.
Судя по собранной мной из доступной информации, если выбирать кубомет из этих двух - то, согласно мнению большинства, лучше отдать предпочтение Ктулху.
Спасибо. Но мир Ктулху вообще не цепляет как и весь Лавкравт.
Впервые пробовал Зомбицид именно с этой коробки. Игра отлично себя показала как ненапряжный америтрешер. Задорная мясорубку с зомбарями на кубах. Никакой сложности. Все быстро, динамично, кубовенько...
Есть ньюансики, граничащие с минусами. Нет внятно кампании с переносом прогресса и текстового наратива. Нет отссылок и явных шутеечных заноз. Всё сводится в игре к тактическому перемещению по полю и мясорубкой зомбарей. Прямая зависимость от удачно найденного оружия. Простые зомби -противники в базе ограничены: ходячими, бегунами, толсяками и мини-боссом здоровяком. Нет дальнобойных зомби. Нет передачи зомби-болезни через укусы. Нет множества оружия. Ультимативность коктейля молотов против мини-босса. Нет интерактивного окружения в виде баррикад, заколачивания проходов. Нет аптечек и
внятного лечения. Нет штрафов ранений. Довольно однообразные миссии.
В целом, игра понравилась и отлично подходит для отдыха и ненапряжный посиделок с друзьями. Заметен распил контента и необходимость дополнений ради разнообразия. Множество недочетов и дефицита можно исправлять хоумрулами и собственными сценариями. В своём сегменте и жанре - достойная игра.
Добрый день.
Есть вопрос по размерам игровых полей второй редакции. Они такие же как в первой? И дороги той же ширины? Смогу ли я докупив дополнения пристыковать поля и старой редакции игры? Спасибо.
У некоторых выживших есть умение +1 урон (при определенных условиях). То есть не лишний куб и не плюс к выпавшему, а именно урон. Значит ли это, что выживший с этим умением и оружием с базой в два урона способен уничтожить абоминацию?
Все верно, ещё больше ответов и информации найдете в группе в ВК по зомбициду
Добрый день, хочу спросить у тех, кто играет в игру именно вдвоём. Дело в том, что нам с женой не очень удобна система контроля по 3 персонажа за раз и хотелось бы узнать:
1) Есть ли у кого-то какие-то домашние правила, которые позволяют балансно играть без кучи лишних персонажей?
2) Есть ли какой-то Зомбицид, в котором не нужно играть за всех 6 персонажей сразу?
3) Если ответы на вопросы выше отрициательные, то тогда: есть ли игры, похожие на Зомбицид по атмосфере, стилистике, минькам, но чтобы комфортно было играть вдвоём?
Надо БГГ почитать, вот к пример тут - https://boardgamegeek.com/thread/2903368/how-play-just-4 пишут, что доп с Охотниками за Приведениями на 4х персов отлично решает этот вопрос, ибо они очень сильные.
Вот тут есть предложения ещё - https://boardgamegeek.com/thread/1642121/playing-four-characters предлагают назначить цифру на каждый спаун, бросать кубик и типа это снижает количество выходимых зомбей (чтобы работало только 3 точки). Ну и ещё куча вариантов, типа меньше карт зомбей тянуть, дать возможность выбирать очерёдность хода, не повышать уровень угрозы, пока все выжившие не прокачаны и ещё всякие идеи, можно почитать.
Есть более навороченный Джагед Альянс, который в принципе нам напоминает чем-то зомбицид - там по 2 персонажа, но это больше данжн кроулер.
Но вот в целом и ответ - смотреть данжн кроулеры и выбирать, если именно кооператив нужен. Может Кромешная Тьма какая-нибудь, самое близкое к Зомбициду по механике должно быть.
1) Можете играть за 4 выживших, игра от этого не пострадает. Есть отдельные миссии, изначально разработанные под меньшее количество выживших, вплоть до соло.
2) В Marvel Zombies базовое количество выживших 4, но она на английском. В Первой редакции Зомбицидов так же полно миссий для меньшего числа выживших.
Если немного получше изучите игру, то сможете сами настраивать ее под необходимое количество выживших.
Ктулху: Смерть может умереть похожа. Но вчетвером идёт легче, чем вдвоём.
Нифига она не похожа.) Мы, кстати, в обе игры как раз вдвоём с женой играем. Зомбицид легче даётся (68 побед в 105 партиях), Ктулху посложнее (18 в 42). У Зомбицида отличный баланс на мой взгляд, и хоумрулить, чтобы упростить себе жизнь, не стоит. К тому же игра за 3 персонажей позволяет варьировать порядок их задействования в свой ход, что даёт некое пространство для манёвра.
Может кто знает, но где можно купить кольца? Нашёл только на Etsy, но там проблемно покупать, ибо времена лихие.
АлиЭкспресс же.
Вопрос к знатокам. Есть ли информация или предположение о сроках выхода русской версии Undead or Alive? Рано или поздно будет? А то поиграть охота, вот и думаю может не дожидаться и взять оригинальную? И вопрос совсем к знатокам - в чем фишка эксклюзивного кикстартер-бокса Dead West? Это чисто для коллекции, а для разнообразия игрового процесса брать стимпанк допы и лошадок?
Dead West тоже самое, что и Reboot Box для Зомбицида 2-й редакции. Коробка содержащая кикстартерные эксклюзивы: около 50 новых выживших, штук 15 альтернативных миниатюр зомби и штук 10 новых отродий. На реиграбельность безусловно влияет.