Обзор новой версии "Марша Муравьёв"! Игра, что сумела в своё время показать жанр 4X-стратигий в динамичном и непривычном формате, возвращается с обновлённой картинкой и отполированными механиками!
Важное примечание: графический дизайн и компоненты, показанные в видео, являются прототипами и могут выглядеть иначе в финальной версии игры. Предыдущее видео ➤https://youtu.be/Rw3qTgcxuIw Следуйте за нами на FB ➤ https://www.facebook.com/GoOnBoard.ga...
Описание игры: Ведьмак: Старый мир - это настольная игра с приключениями, в которой игроки попадают в царство, кишащее монстрами, изобилующим тайной магией, темными секретами и опасными местами, которые нужно открыть. Основанная на любимой фанатами вселенной Ведьмака, действие которой разворачивается за много лет до саги о Геральте из Ривии, игра исследует время, когда монстры бродили по континенту в больших количествах - постоянная опасность, которая требовала внимания искусно обученных истребителей монстров, известных как ведьмаки. . Пять конкурирующих ведьмачьих школ обучали своих адептов жестоким режимам, и, когда они были полностью подготовлены, эти ныне признанные ведьмаки отправились исследовать землю, ища неприятностей, приключений и помогая другим за монеты.
6. Сейчас почитал форум на BGG, и там автор утверждает, что лимита на многоножек нет, можно для обозначения использовать жетоны. Но это будет совсем жестко.
1. Из запаса 2. Так. По правилам многоножка получает ПО и ходит. 3. Такие же как указано в правилах (1 пищу или 1 ПО), засада это внеочередной бой. В правилах нет отсылки на трофеи в зависимости от уровня многоножек, поэтому довольствуется тем что есть. 4. В кооперативном режиме, как в вашем примере, все получают по 2 очка. Выигрываете либо вы, либо многоножки, если у них больше очков, чем хотябы у одного игрока. 5. пропущен 6. Если рассматривать аналогию с личинками, то число многоножек конечно. И если выполняя вторжение, разместить некого, то орда выполняет разведку. Но тогда получается, что разместить опять некого, и орда выполняет еще одно действие. 7. Игнорируйте эфекты жетонов "При размещении" (правила). 8. Нет. В каждом раунде (включая 1-й) орда ходит первой.
Получил в Пятёрочке свою коробку. Играл с детьми, правила разобрали довольно быстро. Первая партия была пробная, и в ней все постарались выбраться из подземелья как можно раньше. Зато со второй партии уже каждый строил себе маршрут индивидуально и старался загрести трофеев по максимуму. Естественно детям проигрывать не нравится и однозначно нужны правила на кооперативный режим. В целом арт, монстры, артефакты, прокачка и истории очень зашли. Игра абсолютно своих денег стоит.
6. Сейчас почитал форум на BGG, и там автор утверждает, что лимита на многоножек нет, можно для обозначения использовать жетоны. Но это будет совсем жестко.
1. Из запаса
2. Так. По правилам многоножка получает ПО и ходит.
3. Такие же как указано в правилах (1 пищу или 1 ПО), засада это внеочередной бой. В правилах нет отсылки на трофеи в зависимости от уровня многоножек, поэтому довольствуется тем что есть.
4. В кооперативном режиме, как в вашем примере, все получают по 2 очка. Выигрываете либо вы, либо многоножки, если у них больше очков, чем хотябы у одного игрока.
5. пропущен
6. Если рассматривать аналогию с личинками, то число многоножек конечно. И если выполняя вторжение, разместить некого, то орда выполняет разведку. Но тогда получается, что разместить опять некого, и орда выполняет еще одно действие.
7. Игнорируйте эфекты жетонов "При размещении" (правила).
8. Нет. В каждом раунде (включая 1-й) орда ходит первой.
9 и 11 лет ))) у меня уже опытные настольщики
Получил в Пятёрочке свою коробку. Играл с детьми, правила разобрали довольно быстро. Первая партия была пробная, и в ней все постарались выбраться из подземелья как можно раньше. Зато со второй партии уже каждый строил себе маршрут индивидуально и старался загрести трофеев по максимуму. Естественно детям проигрывать не нравится и однозначно нужны правила на кооперативный режим. В целом арт, монстры, артефакты, прокачка и истории очень зашли. Игра абсолютно своих денег стоит.
Он воскресает в той же локации, точнее просто восстанавливает все раны, остальные параметры (усталость, рассудок, уровень) остаются без изменений