“в одном из контрольных вопросов для ответа подходили два варианта из трех предложенных”
Я понимаю, о чем речь, там действительно на первый взгляд кажется, что два варианта верны, но на самом деле там такого нет. Там вопрос поставлен следующим образом: «какое действие привело к конкретному последствию?» Оба события, которые есть в этих двух вариантах ответа, действительно происходили и являются последовательной цепочкой действий персонажа, и второго события не произошло бы без первого. Однако если бы не произошло именно второе событие, то того последствия, о причинах которого был вопрос, не случилось бы, даже при свершившемся первом. Так что правильный ответ - второе, более позднее событие.
Квайтбелл не шедевр, но детектив хороший. В нем достаточно стандартная для детективных игр механика: много вариантов действий либо не так эффективны, либо вообще не ведут никуда. И задача игрока - искать и следовать наиболее эффективному пути для достижения наилучших результатов. Если спрашивать всех обо всем, то слишком много времени будет потрачено впустую. Причем у Квайтбелла есть два важных признака хорошего детектива: до нужной информации есть разные способы добраться и игра дает достаточно фактов, помогающих делать правильный выбор направления в прохождении
Небольшая поправка: самая первая базовая коробка, которая просто «Место преступления» не нужна, чтобы играть в «Сквозь века». Последняя коробка объединяет три игры из millennium series. Это которые с цифрой в названии - 1400, 1900 и 2400. Просто гении из ХВ решили, что для российского потребителя понятнее названия типа средневековья, прекрасный век и тд. Из-за этого перевода и возникла эта путаница
Я не имею в виду, что это будут 4 тестовые партии, в которых игроки не играют, а сидят вместе разбирают игру по правилам. Игроки, конечно, будут играть нормально, но в первые четыре партии никто не будет играть эффективно, это будет набор опыта скорее. Тут точно нужно сыграть за все четыре фракции, чтобы прочувствовать сильные и слабые стороны каждой. Это убирает в дальнейшем фразы типа «ого, а ты и так можешь?!», бродяга и союз перестают казаться поломанными и в целом игра становится более осмысленной и жесткой.
С игрой все максимально так, но она очень комплексная. Нужно потратить много времени, чтобы увидеть как она работает и играть эффективно и с максимальной отдачей. Также игра требовательна к составу игроков. Играть нужно по-хорошему всегда вчетвером. Перед покупкой желательно попробовать. В идеале для первой партии найти человека, который вас обучит, но играть сам при этом не будет. Если попробовать возможности нет, то нужно ответить себе на следующие вопросы: 1. Готовы ли вы разбираться в объемных правилах с большим количеством нюансов? 2. Приемлемо ли для вас, что минимум первые четыре партии длинной в 1,5 часа будут обучающие? (Это не значит, что эти четыре партии будут скучные. Это значит, что вы будете тупить и тратить время на перечитывание правил, плюс где-то вероятно сыграете неправильно). 3. Вы в среднем способны сыграть в большую настольную игру более 10-15 раз? 4. Вы способны пережить «несправедливое» нападение других игроков и в целом нормально относитесь к открытому конфликту в настольной игре? 5. Есть ли у вас минимум три человека, которые ответят «да» на предыдущие четыре вопроса? Только если на все пять вопросов ответ - уверенное «да», то можно купить не пробуя предварительно. Возможно, это станет вашей любимой игрой. Ну и игра категорически противопоказана людям с дефицитом внимания; людям обидчивым или склонным к вспышкам гнева в настольных играх; людям, которые любят часто использовать слово «душный»; людям, которые играют в каждую настолку не более 1-2 раз, а потом идут пробовать следующую.
Это сценарий «Добро пожаловать в Роанок»? Я сразу начал с базовой игры без сценариев и как-то с ним уже смысла после не видел играть. Но, возможно, действительно стоит попробовать начинать с него, чтобы не перегружаться и не затягивать самую первую партию, пока игроки знакомятся с картами и механиками. У Роанока все-таки высоковат порог входа и имеются требования к наигрышу, поэтому если есть возможность облегчить вход, то почему нет?
“в одном из контрольных вопросов для ответа подходили два варианта из трех предложенных”
Я понимаю, о чем речь, там действительно на первый взгляд кажется, что два варианта верны, но на самом деле там такого нет. Там вопрос поставлен следующим образом: «какое действие привело к конкретному последствию?» Оба события, которые есть в этих двух вариантах ответа, действительно происходили и являются последовательной цепочкой действий персонажа, и второго события не произошло бы без первого. Однако если бы не произошло именно второе событие, то того последствия, о причинах которого был вопрос, не случилось бы, даже при свершившемся первом. Так что правильный ответ - второе, более позднее событие.
Квайтбелл не шедевр, но детектив хороший. В нем достаточно стандартная для детективных игр механика: много вариантов действий либо не так эффективны, либо вообще не ведут никуда. И задача игрока - искать и следовать наиболее эффективному пути для достижения наилучших результатов. Если спрашивать всех обо всем, то слишком много времени будет потрачено впустую. Причем у Квайтбелла есть два важных признака хорошего детектива: до нужной информации есть разные способы добраться и игра дает достаточно фактов, помогающих делать правильный выбор направления в прохождении
Небольшая поправка: самая первая базовая коробка, которая просто «Место преступления» не нужна, чтобы играть в «Сквозь века». Последняя коробка объединяет три игры из millennium series. Это которые с цифрой в названии - 1400, 1900 и 2400. Просто гении из ХВ решили, что для российского потребителя понятнее названия типа средневековья, прекрасный век и тд. Из-за этого перевода и возникла эта путаница
Я не имею в виду, что это будут 4 тестовые партии, в которых игроки не играют, а сидят вместе разбирают игру по правилам. Игроки, конечно, будут играть нормально, но в первые четыре партии никто не будет играть эффективно, это будет набор опыта скорее.
Тут точно нужно сыграть за все четыре фракции, чтобы прочувствовать сильные и слабые стороны каждой. Это убирает в дальнейшем фразы типа «ого, а ты и так можешь?!», бродяга и союз перестают казаться поломанными и в целом игра становится более осмысленной и жесткой.
С игрой все максимально так, но она очень комплексная. Нужно потратить много времени, чтобы увидеть как она работает и играть эффективно и с максимальной отдачей. Также игра требовательна к составу игроков. Играть нужно по-хорошему всегда вчетвером.
Перед покупкой желательно попробовать. В идеале для первой партии найти человека, который вас обучит, но играть сам при этом не будет.
Если попробовать возможности нет, то нужно ответить себе на следующие вопросы:
1. Готовы ли вы разбираться в объемных правилах с большим количеством нюансов?
2. Приемлемо ли для вас, что минимум первые четыре партии длинной в 1,5 часа будут обучающие? (Это не значит, что эти четыре партии будут скучные. Это значит, что вы будете тупить и тратить время на перечитывание правил, плюс где-то вероятно сыграете неправильно).
3. Вы в среднем способны сыграть в большую настольную игру более 10-15 раз?
4. Вы способны пережить «несправедливое» нападение других игроков и в целом нормально относитесь к открытому конфликту в настольной игре?
5. Есть ли у вас минимум три человека, которые ответят «да» на предыдущие четыре вопроса?
Только если на все пять вопросов ответ - уверенное «да», то можно купить не пробуя предварительно. Возможно, это станет вашей любимой игрой.
Ну и игра категорически противопоказана людям с дефицитом внимания; людям обидчивым или склонным к вспышкам гнева в настольных играх; людям, которые любят часто использовать слово «душный»; людям, которые играют в каждую настолку не более 1-2 раз, а потом идут пробовать следующую.
Это сценарий «Добро пожаловать в Роанок»? Я сразу начал с базовой игры без сценариев и как-то с ним уже смысла после не видел играть.
Но, возможно, действительно стоит попробовать начинать с него, чтобы не перегружаться и не затягивать самую первую партию, пока игроки знакомятся с картами и механиками.
У Роанока все-таки высоковат порог входа и имеются требования к наигрышу, поэтому если есть возможность облегчить вход, то почему нет?