Originall

Originall написал полмесяца назад к игре Дюна: Империя. Восстание: #

Это, конечно, забавно прозвучит, но под планшеты лидеров отлично подходят обложки для справок об инвалидности. В поиске в любом маркетплейсе прямо так и впишите

Как быть???

Да, можно. Там даже сюжетно никакого особого пробела вы не почувствуете, а геймплейно максимум на что повлияет - герои будут чуть меньше прокачаны, будет чуть сложнее и все.

Originall написал 3 месяца назад к игре Герои 3: #

Вот и славно, что ты перестал отрицать очевидное и от «Кого плагиатят?» пришел к «Вы считаете, что глаза кому-то открыли? На вещи и приемы, которые используются не первое десятилетие? Повсеместно? Все понимают, зачем эти отсылки и заимствования, ни для кого не секрет абсолютно». И даже озвучил свою и вероятную позицию HW по этому вопросу: «патамушта писюн вам, а не суд по плагиату».
Ты мог бы сразу написать, что ты не видишь ничего плохого в плагиате и поддерживаешь его в данной ситуации, а не пытаться опровергать факт его наличия. Тогда это было бы просто твоим мнением и разговора бы не состоялось.
И я ни разу не сказал, что игра плохая. Говоришь, что игра норм вышла - ок, я не оспариваю эту твою оценку.

Originall написал 3 месяца назад к игре Герои 3: #

>> Тоже не специалист, меж тем мне известно, что на эту тему есть целая пачка интересных слов со своими оттенками: отсылка, цитирование, пародия, стилизация, оммаж, аллюзия, реминисценция и др

Слов действительно много, только они не из области маркетинга. А использование названия, похожего шрифта и цветовой гаммы чужого продукта, чтобы продвигать свой - это область маркетинга и там это называется мимикрией. И да, это очень схоже с перекрашенным логотипом и трусами на китайском супермене из твоего примера, цель такая же - продать игрушку за счет доверия покупателя к копируемому образу.
Возможно, если там было бы что-то одно скопировано или что-то похожее на компьютерных Героев было бы внутри игры, а не на продающей обложке, то это можно было бы назвать отсылкой, оммажем и тд. А так наличие мимикрии в случае с этими Героями - это факт. И твое эмоциональное сообщение его нигде не смогло опровергнуть.
В одном ты прав: HW не понесет ответственности за это, это очевидно. В суд ни них никто не подаст, потому что, вероятно, они и в поле зрения правообладателя не попадут, и перспектив у такого иска практически нет, даже если попадут. Собственно, и HW тоже это знают, потому так и действуют.
Кстати, факт мимикрии никак не характеризует игру как именно игру. Она очень вероятно может быть отличной, продуманной и интересной настолкой.

Originall написал 3 месяца назад к игре Герои 3: #

Тут мимикрия под чужое произведение с целью увеличить продажи, используя лояльность широкой аудитории к серии компьютерных игр. Если сравнить эту настольную игру и коробку российского издания компьютерной от Буки, то помимо идентичного названия, заметно, что использован похожий шрифт и цветовая палитра. Плюс в рекламе настолки HW в своих группах в ВК и телеграме явно использовало отсылки к компьютерным Героям, оформляли посты с использованием игрового интерфейса из Героев 3 и тд.
Вероятно, у ХВ это уже сознательная стратегия продвижения игр. Из того, что я заметил помимо этих Героев - недавно выходила игра, очень похожая внешне на гравити фолз (они и в рекламе той игры упоминали мультсериал), а также анонсировали какую-то игру, на обложку которой разместили персонажа, очень схожего с Маленией из Elden Ring.
Ну а мимикрия - это, возможно, форма плагиата, я не специалист в терминологии и не уверен в этом. Но наличие мимикрии - факт, не важно, можно ли назвать это плагиатом или нет

Originall написал 4 месяца назад к игре Роанок: По ту сторону изгороди: #

Отличное дополнение. И для ведьмы, и для охотника добавляются очень хорошие карты. Для охотника особенно. Наконец у него появляются локации, на которые не жалко тратить действия. Механика очищения дает возможность охотнику выполнять мощные комбо, чего в базе у него особо не было. В общем, создание колод из карт базы и этого допа позволяет избавиться от мусора каждому персонажу.
Плюс жители тут тоже хороши, у них более сложные и интересные эффекты, правильное применение которых дает значительно больше пользы и ускоряет игру.
Если база зашла, то этот доп крайне рекомендую взять

Originall написал полгода назад к игре Варгеймеры тоже люди. Выпуск 3. Квайтбелл: #

“в одном из контрольных вопросов для ответа подходили два варианта из трех предложенных”

Я понимаю, о чем речь, там действительно на первый взгляд кажется, что два варианта верны, но на самом деле там такого нет. Там вопрос поставлен следующим образом: «какое действие привело к конкретному последствию?» Оба события, которые есть в этих двух вариантах ответа, действительно происходили и являются последовательной цепочкой действий персонажа, и второго события не произошло бы без первого. Однако если бы не произошло именно второе событие, то того последствия, о причинах которого был вопрос, не случилось бы, даже при свершившемся первом. Так что правильный ответ - второе, более позднее событие.

Квайтбелл не шедевр, но детектив хороший. В нем достаточно стандартная для детективных игр механика: много вариантов действий либо не так эффективны, либо вообще не ведут никуда. И задача игрока - искать и следовать наиболее эффективному пути для достижения наилучших результатов. Если спрашивать всех обо всем, то слишком много времени будет потрачено впустую. Причем у Квайтбелла есть два важных признака хорошего детектива: до нужной информации есть разные способы добраться и игра дает достаточно фактов, помогающих делать правильный выбор направления в прохождении

Originall написал год назад к статье «Место преступления»: обзор серии: #

Небольшая поправка: самая первая базовая коробка, которая просто «Место преступления» не нужна, чтобы играть в «Сквозь века». Последняя коробка объединяет три игры из millennium series. Это которые с цифрой в названии - 1400, 1900 и 2400. Просто гении из ХВ решили, что для российского потребителя понятнее названия типа средневековья, прекрасный век и тд. Из-за этого перевода и возникла эта путаница

Originall написал год назад к игре Корни: #

Я не имею в виду, что это будут 4 тестовые партии, в которых игроки не играют, а сидят вместе разбирают игру по правилам. Игроки, конечно, будут играть нормально, но в первые четыре партии никто не будет играть эффективно, это будет набор опыта скорее.
Тут точно нужно сыграть за все четыре фракции, чтобы прочувствовать сильные и слабые стороны каждой. Это убирает в дальнейшем фразы типа «ого, а ты и так можешь?!», бродяга и союз перестают казаться поломанными и в целом игра становится более осмысленной и жесткой.

Originall написал год назад к игре Корни: #

С игрой все максимально так, но она очень комплексная. Нужно потратить много времени, чтобы увидеть как она работает и играть эффективно и с максимальной отдачей. Также игра требовательна к составу игроков. Играть нужно по-хорошему всегда вчетвером.
Перед покупкой желательно попробовать. В идеале для первой партии найти человека, который вас обучит, но играть сам при этом не будет.
Если попробовать возможности нет, то нужно ответить себе на следующие вопросы:
1. Готовы ли вы разбираться в объемных правилах с большим количеством нюансов?
2. Приемлемо ли для вас, что минимум первые четыре партии длинной в 1,5 часа будут обучающие? (Это не значит, что эти четыре партии будут скучные. Это значит, что вы будете тупить и тратить время на перечитывание правил, плюс где-то вероятно сыграете неправильно).
3. Вы в среднем способны сыграть в большую настольную игру более 10-15 раз?
4. Вы способны пережить «несправедливое» нападение других игроков и в целом нормально относитесь к открытому конфликту в настольной игре?
5. Есть ли у вас минимум три человека, которые ответят «да» на предыдущие четыре вопроса?
Только если на все пять вопросов ответ - уверенное «да», то можно купить не пробуя предварительно. Возможно, это станет вашей любимой игрой.
Ну и игра категорически противопоказана людям с дефицитом внимания; людям обидчивым или склонным к вспышкам гнева в настольных играх; людям, которые любят часто использовать слово «душный»; людям, которые играют в каждую настолку не более 1-2 раз, а потом идут пробовать следующую.

Originall написал год назад к игре Роанок. Охота на ведьм: #
Отличная игра

Это сценарий «Добро пожаловать в Роанок»? Я сразу начал с базовой игры без сценариев и как-то с ним уже смысла после не видел играть.
Но, возможно, действительно стоит попробовать начинать с него, чтобы не перегружаться и не затягивать самую первую партию, пока игроки знакомятся с картами и механиками.
У Роанока все-таки высоковат порог входа и имеются требования к наигрышу, поэтому если есть возможность облегчить вход, то почему нет?

Originall написал год назад к игре Роанок. Охота на ведьм: #

Если охотник со старта будет подготавливать костер для двух жителей, то у ведьмы будет достаточно времени для проведения ритуала или хотя бы для создания условий мата для охотника. Охотнику же надо разложить 21 жетон минимум, чтобы сжечь двоих. И после второй казни на жителях не будет ни одного жетона охотника, также не будет доказательств, не будет ни одной карты невиновного. А у ведьмы в это же время будет примерно на трех жителях по два жетона подчинения. Как из этой ситуации выиграть охотником, я не очень понимаю. Особенно если ведьма не тупит и эффективно блокирует болтливых жителей. Ну разве что у охотника со старта 2 оперативника или две центральных площади, тогда можно попробовать пожечь невиновных для усложнения жизни ведьме.
Я играя за охотника иногда могу казнить одного жителя, но точно не с целью убрать кого-то с полезным свойством. Делаю я это для того, чтобы убрать жителя, на которого ведьма закинула минимум два жетона подчинения. Это сильно может ей попортить планы. Но жечь жителей просто потому что у него способность сильная - сомнительно, что это победная стратегия. Особенно если учесть, что в Роаноке построение движка и розыгрыш карт совсем не основное для успешной игры, а жители с сильными способностями - это своего рода ловушка для неопытных игроков, также как и большинство локаций охотника

Originall написал год назад к игре Роанок. Охота на ведьм: #
Отличная игра

Отличная игра. Крайне редко на меня играм удается такое впечатление произвести, как здесь. За последние пару лет только Корни дали такую же отдачу по эмоциям и удовольствию от процесса.

Партии проходят очень напряженно. Что охотник, что ведьма постоянно друг другу мешают, постоянное и очень плотное противостояние, постоянная необходимость реагировать на действия соперника. И все, в конечном итоге, выстраивается в систему сдержек и противовесов. Большая часть партий заканчивается, когда оба игрока в шаге от победы.

Обе роли ощущаются реально по-разному и, что самое удивительное, обе ощущаются тематично.

Охотник более прямолинеен, у него более грубые методы, он гораздо легче читается противником и редко способен сильно удивить. Но при этом он идет как паровоз - сурово и неумолимо прижимает жителей и собирает свои доказательства.

Ведьма хитрее. Постепенно подчиняя жителей, она скрытно подготавливает условия для ритуала, собирает карты в руке и на планшете для того, чтобы разыграть свою победную комбинацию, поставив мат охотнику, что для него становится часто неожиданно.

Баланс в базе очень неплох. Ведьма, кажется, слегка посильнее, но при этом охотник менее требователен к игроку. Поэтому в первых партиях, когда опыта мало, охотнику проще. Но когда игроки изучат игру, а ведьма поймет, что действительно тут важно для ее победы, то жизнь охотника превращается в попытку заделать постоянно появляющиеся бреши в тонущей лодке. Ему почти всегда будет некогда тратить действия на сброс чар, на посещения зданий и уж тем более на казнь жителей без веских на то причин.

В то же время грамотный охотник запускает своеобразный таймер для ведьмы. И изредка при удачном заходе карт невиновных может досрочно закончить партию отправив жителя на костер. Причем казнь во второй половине игры - это почти всегда досрочное окончание партии, вне зависимости от того, кто сгорел - ведьма или невиновный. Просто во втором случае это будет досрочное окончание победой ведьмы, потому что после ошибочной казни охотник практически не способен вернуть себе контроль над жителями и сдерживать соперницу.

Из того, что может не понравиться - это, конечно, случайный приход карт. Особенно от этого зависит охотник, которому тяжелее прокрутить колоду, и у которого может существенно разниться игра в зависимости от того, что ему придет на ранних этапах игры. Но, вроде как, садясь играть в игру с картами, можно ожидать случайного их прихода. Более того, это дает Роаноку неплохой прирост к реиграбельности, мешая охотнику всегда действовать по одному сценарию.

Единственный недостаток - продолжительность партий и возможный даунтайм. Зависит от игроков, конечно, но все же первые партии вероятнее всего будут от двух часов. С опытом будет получаться укладывать в час-полтора.

Originall написал полтора года назад к статье Долой ми-го, давай чертей!: #
Спойлеры?

Забыл сказать, что биографии всех четырех главных героев настолки содержат существенные спойлеры к видеоигре. С Александром вообще спойлер - само его наличие среди героев

Originall написал полтора года назад к статье Долой ми-го, давай чертей!: #
Спойлеры?

Концовка компьютерной спойлерится, но не совсем. В компьютерной версии три концовки, в настольной используется одна из них за основу, но и то она изменена слегка, чтобы продолжить сюжет в настолке.
Другой момент, что в настолке многое основано на разных деталях из компьютерной. То есть имеется определенный контент, который более приятно воспринимается, если игрок знаком с первоисточником.
В общем, пройти компьютерную до настолки стоит

Originall написал полтора года назад к игре Корни: #
Королевское право

Эта карта требует предварительного создания ремеслом. Для нее нужно четыре ремесленных инструмента, то есть в случае с Маркизой четыре построенных мастерских. То есть сыграть эту карту в начале просто невозможно.
Вы, видимо, неправильно поняли механику ремесла в этой игре. Там практически все карты играются через ремесло, просто так кинуть карту нельзя (если это не засада или превосходство).

Originall написал полтора года назад к игре Чёрная книга: #
Качество компонентов

У меня промки из Дурака длиннее карт из базовой коробки на миллиметр примерно.

Originall написал 9 лет назад к новости Карточная Bloodborne выйдет на русском языке: #

Originall написал 9 лет назад к новости Далее на CrowdRepublic: A Feast for Odin: #

Не, мимо для меня. В хорошее качество верю, агрикола мне от ХВ понравилась, думаю и тут не накосячат. Но вот сама игра не впечатлила, абстрактно слишком, перебор по механикам, как по мне. Особенно та часть, которая из пэчворка не нравится.
П.С. что не так с людьми, отвечавшими обложку? Как такую убогую картинку вообще в печать пускать можно? Похоже, что мужиков с обложки пчелы покусали и желтуха одолела.

Originall написал 9 лет назад к новости Новый «Бастион» — в США и в России: #

Есть еще предположение, что будь ХВ на том рынке, то у нее было бы больше денег и возможностей и хейтить ее было бы не за что.

Originall написал 9 лет назад к новости Новый «Бастион» — в США и в России: #

Это потому что там ничего такого, что известно о ХВ здесь, не слышали. Там бы ХВ со своей репутацией и отношением к клиентам вообще бы не существовало.

Originall написал 9 лет назад к мысли на тему Вот так кавер!: #

Как-то таких обложек, чтобы прям потрясало внешним видом, не припоминаю. Зато могу худшую назвать. Вернее худшие. Это любая обложка, нарисованная Клеменсом Францом. Вообще парень внешний вид не одной игры испортил. Смотришь на Агриколу, например, и не понимаешь, почему его вообще в художники зовут с такими навыками.

Originall написал 9 лет назад к новости Pathfinder: ещё больше приключений!: #

Вот это очень жду. Первый pathfinder очень хорошо пошел, потму насчет этого даже не сомневаюсь. Без допов даже начинать не хочу. Мне того, что с крауда приехало на неделю максимум хватит

Originall написал 9 лет назад к новости Pathfinder: ещё больше приключений!: #

У оружия появилось "искусность". Пока все, что заметил, т.к. не играл - жлу допы

Originall написал 9 лет назад к новости Дождались?: #

Новость о том, что ХВ печатать игры от FFG сами будут, равнозначна новости о том, что издание локализаций игр FFG прекращено навсегда.
Но я, конечно, надеюсь, что все же пронесет. Интересно будет посмотреть, что напишут отчаянные ребята, которые эту локализацию допа купят.

Originall написал 9 лет назад к игре Ламинирование игровых компонентов.: #

Друг, ты неправильно интернетом пользуешься.

Originall написал 9 лет назад к игре Замес. Казаки против помидоров: #
Не удалось поиграть

Извиняйте, не уловил

Originall написал 9 лет назад к игре Замес. Казаки против помидоров: #
Не удалось поиграть

Локализаторы никак не определятся, что печать на картах. Выпускают серьезный брак. А потребитель тратит свои деньги, радуется всему этому и благодарит издателя... Беда.

Originall написал 9 лет назад к клубу Настольная Хромой Мипл: #

Судя по фото вашей коллекции, больше всего игр у вас от компании Хобби Ворлд. Этот факт сразу делает понятным историю происхождения вашего названия :)

Originall написал 9 лет назад к игре Вечером в подводной лодке: #

На мой взгляд, вы тут один из самых интересных авторов на сайте и было бы вообще правильнее все ваши дневники в статьи публиковать

Originall написал 9 лет назад к мысли на тему Стамбул, фото компонентов на замену: #

Мы никогда этого не узнаем. Хобби ворлд не раскроет секретов своего высокотехнологичного производства, это их фишка, их гордость.

Originall написал 9 лет назад к мысли на тему Результаты опроса тесеровцев о отношении к играм.: #

Ясно. Спасибо за ответ

Originall написал 9 лет назад к мысли на тему Результаты опроса тесеровцев о отношении к играм.: #

Чисто праздное любопытство: зачем все надписи возле графиков делать на русском, но обязательно вставлять иншу и обязательно еще и каждый раз расшифровывать?

Originall написал 9 лет назад к игре Зыбучие пески вселенной Adventure Time: #

Все правила составления колоды изложены на стр. 10 и 11 в правилах из коробки про Финна и Джейка. Не меньше 40 карт в колоде всего и не больше 3 повторяющихся карт. Больше правил нет. А по поводу того, какому игроку какая карта достанется, то тут все просто: подразумевается, что каждый игрок покупает сам себе нужные наборы и из них составляет свою колоду.

Невероятно. Сложно поверить, что компания с такой безупречной репутацией допустила подобное.

Originall написал 9 лет назад к игре Итоги видеоконференции с Hobby World: #
Лесник пришёл...

Да дайте вы людям поразвлекаться. Комментарии интереснее читать, нежели эти стандартные новости. А то каждый раз в новости о ХВ вы сначала предупреждаете, затем вообще закрываете комментарии. Сразу же скучно становится. Тут вон один Огра со всеми сам справиццццца

Originall написал 9 лет назад к фото фигурка первого игрока: #

Невероятно уродливая штука.

Originall написал 9 лет назад к новости Новости где-то рядом [29.11.2016]: #

Коментарий недовольного комментарием недовольного комментариями. Тесера забавная.

Originall написал 9 лет назад к новости Голосуем кошельком: «Остров Скай»: #

Да, действительно, много раз твердили там что-то про локализации, про доступность широкому кругу потребителей и прочее. Как заведенные твердите, да твердите. Только речь сейчас о проекте, который собирает деньги на каком-то там кроудчтототам. Простой потребитель может знать об этом?

Originall написал 9 лет назад к новости Голосуем кошельком: «Остров Скай»: #

Да я тебя умоляю. Ну все же и так все знают