День космонавтики же! Был. Когда-то, в прошлой жизни, это был и мой профессиональный праздник. Но, в текущей жизни, приходится его отмечать весьма своеобразно: тематически выбирать игры на вечер. Так как в клуб ходить люблю за игрулями новыми, материализовавшийся Red Planet от настольно-известного бородача Бруно, сразу записал меня в число игроков.
Золотое правило творца: лучшее враг хорошего. Поэтому рецепт игры простой: берём сделавшую Бруно капитал и известность игру , вспоминаем опыты Бруно в Area Control евроигрулях:
Далее:
- берём готовую карту, разделённую на регионы;
- посыпаем классическими разноцветными еврокругляшами - это у нас астронавты/космонавты;
- добавляем по вкусу рандомные бонусы тайлами, картами и ограниченное число ходов (10);
- и самый главный ингредиент - роли, которые игроки будут выбирать одновременно из персональных колод (прощай даунтайм цитаделей!)
Подать под замечательным соусом из стим-панка на 3-5 человек, употребить за 1 час. Тематику вообще можно сделать совершенно любой: отплытие в Новый Свет из Европы и колонизация, скажем, Сев. Америки. Или ближайшая битва за Антарктиду и за её, теоритически, огромные богатства. Короче - тут уж как дизайнеру скажешь. Если бы тематика была не космическая, я бы на эту игру и не взглянул бы, ибо набор стандартных евромеханик, нет изюминки и/или драмы.
Всё вертится вокруг ролей: у каждого есть колода из девяти оных:
В среднем, роль позволяет запихать 2-х кругляш-астронавтов в одну из стоящих на космодроме ракет. Либо позволяет запихать одного кругляш-астронавта + годный бонус. Сыгранная роль в руку не возвращается, а лежит открытая на столе, до тех пор, пока не сыграешь карту " (1) рекрутер" бонус которой как раз и состоит в возврате карт ролей. Роли идут по инициативе, как в этих ваших , при одинаковых ролях - по близости к жетону первого игрока. Первым игроком на раунд становится сыгравший последнюю, по инициативе, роль. Есть очень тематичные роли, вроде саботёра, который взрывает ракету на космодроне (со всем экипажем, хе-хе). Есть Femme Fatale, которая, при помощи... кхм... манипуляций переманивает астронавта другого игрока на вашу сторону, и т.д.
Урожай ресурсов собирается игроками, контролирующими тот или иной регион, после 5,8 и 10-го ходов. К слову, я так и не понял, как это тематически объясняется: руда не яблоки - она не "созревает". Ладно, объясним это песчаными бурями на Марсе. Кто больше очков огрёб - тот молодец. К слову, распределение очков возрастает в арифметической прогрессии, поэтому можно быть абсолютным лидером после 5-го и 8-го, а капитально опуститься в конец после 10-го, ибо последние два хода тупил, либо нужные роли уже успел слить. Поэтому хорошо сыграть (1) рекрутера ходу так на 7-8.
По гейплею - хороший средний евро. Есть где подумать, есть где блефовать, можно гадить другим, можно строить хитрый план, можно тянуть карты заданий (как в T2R)... короче, от каждого евро по кусочку.
Арт чудесен. Уильям Гибсон одобряе:
Рекомендована: всем любителям евро с механиками ролей и размазыванием фишек по карте... и если у вас тоже есть подборка steampunk картинок для обоев на desktop'е:
P.S. А ещё я наконец-то выйграл в на военной стратегии. Играли оптимальным составом на 3-х. Первый раз аккуратно слил всё, кроме войны и разведки + парочка рисечей на advanced warfare, но всё равно проиграл 32-28-24. Второй раз на войну ничего не сливал: когда надо - колонизировал, иногда производил, пытался ловить действия игроков, покупал правильные технологии из "ferrite" (т.е. всё на войну, особенно - возьми два кораблика + после роли ещё и планету завоюй - must have, есть шутишь с войной), при разведке попались два presige мира на 6 VP каждый. Итого: 37-37-28, победил я, так как у меня завалялся один непроданный ресурс. Но, тут была не стратегия, а чистой воды удача, так как шли именно те планеты, которые были нужны. Цель выполнена, не буду больше в ED играть.
P.P.S. на 4-х выйграли легко и непринуждённо. Зачитал FAQ до дыр - вроде всё правильно играем, но всё равно легко как-то выигрывается.
"- и самый главный ингредиент - роли, которые игроки будут выбирать одновременно из персональных колод (прощай даунтайм цитаделей!)"
Вот за это готов хлопать стоя))
А много там английского-то? Не знающим трудно будет запомнить?
Лично я в Elder Sign сразу ввёл хоумрул: применение улики не позволяет выбрать кубики для переброса. То есть нельзя что-то оставить, а что-то перебросить.
Довольно логично, учитывая, что замысел разработчика явно был в том, чтобы улики были "слабее" предметов. По моему, уже после этого нововведения количество побед и поражений выровнялось.
Кажется, были размышления и о других хоумрулах, но, к несчастью, игра исчерпала себя после 10 партий и теперь возвращаться к ней никому не хочется...
Elder Sign - лёгкая, всё правильно играете :) У нас редко кто умирает, а Древний вообще не просыпается.