- Чартерстоун - В Мертвом Сезоне есть некое подобие кампании, если сценарии в порядке отыгрывать. - Для Серпа есть кампания любительская, а во второй половине года должен выйти доп с официальной
Порядка 2-х лет лежит неигранным доп к любимому Робинзону. Полноценная кампания из 5 сценариев. Прохождение предыдущих влияет на последующие. В этом году, кста вроде выходит 2-й доп, тоже вроде как кампания.
Больше чем уже насоветовали я не знаю, ибо не люблю растягивать на кампанию, так как партия может развалиться. Но, на сколько помню, для Зомбицида есть фанатские кампании с сохранением прогресса.
Присмотритесь к Harry Potter: Hogwarts Battle. База рассчитана на семь уровней. Игра на 2 – 4 игроков, каждый из которых берет на себя роль Поттера, Уизли, Грейнджер или Долгопупса. Кампания как таковая отсутствует: каждый уровень герой начинает со стартовой колодой. Но с каждым уровнем повышается сложность и продолжительность игры: добавляются новые друзья и враги, расширяется перечень доступных предметов и заклинаний, обновляются локации. Пару раз обновляются скилы главных героев. На поздних уровнях добавлено пару новых механик (кубики факультетов, крестражи и пр.). Дополнение также вносит новые плюшки в игру. Разработчики советуют использовать дополнение после полного прохождения базы. Английский минимальный.
Из того, что вспомнилось: Мыши – упрощенная настольная игра, созданная для игры с детьми и зачитывания продолжающейся сказки им же их родителями. Понятно дело, если вас не 10 лет и вы не девочка, может вам и не понравилось =)) Descent – играли мы года 2, но сильно зависит от какой пати в неё начали играть, приходилось переигрывать раза три за это время. Так и не дошли до конца. Оттого, что одному игроку приходится играть темным властелином избавляет какой-то доп, появившийся в продаже уже после того, как мы игру саму продали. Gloomhaven – только начали. Пока что выглядит приятно и не сильно зависящей от той же самой кампании игроков – скалирует отлично, - так что если какой-нибудь Вася не смог прийти на сессию – его герой посидит в таверне. Mistfall – база не выглядит как кампания, а как игра отдельных миссий. Дополнение это исправляет. Андор – Математически просчитываемая игра, в которой за х-ходов надо убить х именно этих мобов и выполнить здание. Обычно получается с раза второго прохождения каждой миссии, когда понимаешь как пазл складывается. Подземье – не помню точно, но вроде там есть какой-то элемент кампании в игре. ДнД в коробках, в которых уже прописана кампания. Pathfinder – карточный – развитая кампания на 100%. ДнД моей мечты без минек и с картинками, с рандом кубиками и всем-всем на картах.
Из того во что сам играл: 1) Пандемия Наследие Сезон 1 - отличная игра, которая рассказывает отличную историю с иногда неожиданными поворотами. Недостаток - после прохождения уже не поиграешь 2) Десцент - сценарии связаны в кампанию, но очень слабая подача истории. Плюс нужен оверлорд и желательна постоянная группа людей на всю кампанию. Можно играть с приложением road to Legend (бесплатно доступно 2 кампании) - там нет оверлорда, но зато лучше подана история. 3) Андор - интересная история в кампании, но игра на рассчет правильного решения задачи. Не понравится если любите обшаривать все точки на карте или истреблять всех монстров. 4) Мыши - более легкая версия десцента, но с отличной подачей истории. Как книгу читаешь. К концу история становится не такой уж и детской. Нам очень понравилось.
Ещё карточные LCG из того, что пробовали: Lord of the rings LCG – очень высокой сложности игра, в которой куча времени уходит между партиями на обдумывание и составление колоды для партии. Но каждую миссию пройти, вероятно, можно при огромном фарте и долгих размышлениях вне игры. Warhammer quest – простенько и со вкусом, но продолжения базы не предвидится =( Очень понравилась. Arkham Horror: The Card Game LCG – бесконечная история. Муж решил коллекционировать – купил на тот момент, что было – прошли пару коробок, а потом поняли, что это жуткая высасывалка денег ещё. Допы клепаются и клепаются пачками. Хотя все красиво оформлено, а колода срой идет уже в самой игре, а не как в выше упомянутом братстве кольца.
Imperial Assault не вспоминали вроде. Это как Descent но во вселенной Star Wars. Кампания длинная, 10 партий. Было интересно и баланс на удивление хороший.
Доп к Колонизаторам предлагает сыграть сценарии по порядку в режиме компании, внося дополнительные правила в каждую миссию. Там и туман войны, и постройка уникальных зданий, и пиратский патруль. И это не кооперативная игра. Но уж больно долго поле собирать.
Игры от Фриза с механикой Fable: Fable Fruits, Fear, Flee, Fortress. Разные по качеству. первые две играл - неплохие. В третью никак собраться не могу. Строго 4 человека надо. В допе к Королевским товарам есть сценарий, который меняет условия от главе к главе.
От себя могу обратить внимание на Fabled Fruit (там нет сюжета, но есть кампания и условия изменяющиеся просто постоянно, очень интересно и просто), так же серию карточных Pathfinder (тут работает эффект ДиаблоОбразных игр "хочу выбить вот тот вот меч", ну и сюжет есть, хоть и скомканный), можно еще Near and Far (очень оригинальная идея в игре, когда вы играете в специальной книге, поле прямо там напечатано).
- Чартерстоун
- В Мертвом Сезоне есть некое подобие кампании, если сценарии в порядке отыгрывать.
- Для Серпа есть кампания любительская, а во второй половине года должен выйти доп с официальной
Arcadia Quest, Gloomhaven, Andor (1-3)
Совсем забыл, в локализации OMG есть доп. с режимом кампании
Descent
Kingdom Death Monster
Порядка 2-х лет лежит неигранным доп к любимому Робинзону. Полноценная кампания из 5 сценариев. Прохождение предыдущих влияет на последующие. В этом году, кста вроде выходит 2-й доп, тоже вроде как кампания.
Вань, так можем начать завтра :)
поддерживаю :)
Что творят, шельмецы. Окей, захвачу с собой))
Аналогично, доп уже несколько лет лежит нераспакованный
Чартерстоун?
Больше чем уже насоветовали я не знаю, ибо не люблю растягивать на кампанию, так как партия может развалиться. Но, на сколько помню, для Зомбицида есть фанатские кампании с сохранением прогресса.
Fireteam Zero
Присмотритесь к Harry Potter: Hogwarts Battle.
База рассчитана на семь уровней. Игра на 2 – 4 игроков, каждый из которых берет на себя роль Поттера, Уизли, Грейнджер или Долгопупса.
Кампания как таковая отсутствует: каждый уровень герой начинает со стартовой колодой. Но с каждым уровнем повышается сложность и продолжительность игры: добавляются новые друзья и враги, расширяется перечень доступных предметов и заклинаний, обновляются локации. Пару раз обновляются скилы главных героев. На поздних уровнях добавлено пару новых механик (кубики факультетов, крестражи и пр.).
Дополнение также вносит новые плюшки в игру. Разработчики советуют использовать дополнение после полного прохождения базы.
Английский минимальный.
Кодовые имена: Дуэт )
Карточный Ужас Аркхэма, DnD (серия, где поле составляется из тайлов). Так же существуют Лиги для Ужаса Аркхэма (который с полем)
Вот я слоупок, все уже перечисленное мной было ниже.
Десцент, О мышах и тайнах, Андор, s&s, легаси игры (пандемия, глумжевен, чартерстоун, сифолл)
Хотелось бы более развернутого комментария. Вы играли во все эти игры? Понравилось? Всю компанию прошли? Мне вот мыши не понравились.
Из того, что вспомнилось:
Мыши – упрощенная настольная игра, созданная для игры с детьми и зачитывания продолжающейся сказки им же их родителями. Понятно дело, если вас не 10 лет и вы не девочка, может вам и не понравилось =))
Descent – играли мы года 2, но сильно зависит от какой пати в неё начали играть, приходилось переигрывать раза три за это время. Так и не дошли до конца. Оттого, что одному игроку приходится играть темным властелином избавляет какой-то доп, появившийся в продаже уже после того, как мы игру саму продали.
Gloomhaven – только начали. Пока что выглядит приятно и не сильно зависящей от той же самой кампании игроков – скалирует отлично, - так что если какой-нибудь Вася не смог прийти на сессию – его герой посидит в таверне.
Mistfall – база не выглядит как кампания, а как игра отдельных миссий. Дополнение это исправляет.
Андор – Математически просчитываемая игра, в которой за х-ходов надо убить х именно этих мобов и выполнить здание. Обычно получается с раза второго прохождения каждой миссии, когда понимаешь как пазл складывается.
Подземье – не помню точно, но вроде там есть какой-то элемент кампании в игре.
ДнД в коробках, в которых уже прописана кампания.
Pathfinder – карточный – развитая кампания на 100%. ДнД моей мечты без минек и с картинками, с рандом кубиками и всем-всем на картах.
Из того во что сам играл:
1) Пандемия Наследие Сезон 1 - отличная игра, которая рассказывает отличную историю с иногда неожиданными поворотами. Недостаток - после прохождения уже не поиграешь
2) Десцент - сценарии связаны в кампанию, но очень слабая подача истории. Плюс нужен оверлорд и желательна постоянная группа людей на всю кампанию. Можно играть с приложением road to Legend (бесплатно доступно 2 кампании) - там нет оверлорда, но зато лучше подана история.
3) Андор - интересная история в кампании, но игра на рассчет правильного решения задачи. Не понравится если любите обшаривать все точки на карте или истреблять всех монстров.
4) Мыши - более легкая версия десцента, но с отличной подачей истории. Как книгу читаешь. К концу история становится не такой уж и детской. Нам очень понравилось.
забыл про pathfinder. Понравится, если нет отвращения к чисто карточным играм. Нам не очень зашло, но многие хвалят.
Ну и если любите хардкор - то Испанская Лига для Ужаса Аркхэма - фанатская кампания, говорят хорошо проработана.
На английском есть еще карточный ужас аркхэма
Ещё карточные LCG из того, что пробовали:
Lord of the rings LCG – очень высокой сложности игра, в которой куча времени уходит между партиями на обдумывание и составление колоды для партии. Но каждую миссию пройти, вероятно, можно при огромном фарте и долгих размышлениях вне игры.
Warhammer quest – простенько и со вкусом, но продолжения базы не предвидится =( Очень понравилась.
Arkham Horror: The Card Game LCG – бесконечная история. Муж решил коллекционировать – купил на тот момент, что было – прошли пару коробок, а потом поняли, что это жуткая высасывалка денег ещё. Допы клепаются и клепаются пачками. Хотя все красиво оформлено, а колода срой идет уже в самой игре, а не как в выше упомянутом братстве кольца.
Что вы хотите от компании? Перенос прогресса или сюжетную связь? Поясняю вопрос:
В Андоре и Робинзоне Крузо (без допов), сценарии связанны сюжетно, но прогресс не переносится.
В Десценте, Мышах, Кромешной тьме персонажи прокачиваются в процессе прохождения.
Imperial Assault не вспоминали вроде. Это как Descent но во вселенной Star Wars. Кампания длинная, 10 партий. Было интересно и баланс на удивление хороший.
Неожиданно добавлю "Oh my goods", которую недавно локализовала ГаГа. Игра простенькая, но там есть полноценная кампания с разветвлениями сюжета.
Кромешная тьма, но слышал, режим кампании там не фонтанирует.
Доп к Колонизаторам предлагает сыграть сценарии по порядку в режиме компании, внося дополнительные правила в каждую миссию. Там и туман войны, и постройка уникальных зданий, и пиратский патруль. И это не кооперативная игра. Но уж больно долго поле собирать.
Игры от Фриза с механикой Fable: Fable Fruits, Fear, Flee, Fortress. Разные по качеству. первые две играл - неплохие. В третью никак собраться не могу. Строго 4 человека надо.
В допе к Королевским товарам есть сценарий, который меняет условия от главе к главе.
Star Wars: Imperial Assault
От себя могу обратить внимание на Fabled Fruit (там нет сюжета, но есть кампания и условия изменяющиеся просто постоянно, очень интересно и просто), так же серию карточных Pathfinder (тут работает эффект ДиаблоОбразных игр "хочу выбить вот тот вот меч", ну и сюжет есть, хоть и скомканный), можно еще Near and Far (очень оригинальная идея в игре, когда вы играете в специальной книге, поле прямо там напечатано).