ShadowCreature

ShadowCreature написал 13 лет назад к игре Энергичным энергетикам!: #
гут

не, далеко, да и если поехал бы, то приперся бы часам к восьми - нет смысла...

ShadowCreature написал 13 лет назад к игре Энергичным энергетикам!: #
гут

Только, по-моему, в допах увеличили количество городов для перехода с этапа на этап и для выигрыша. Точно не помню... А так все моменты четко осветил)))

Старки смотрятся очень неплохо везде, кроме своего родового места)))

ShadowCreature написал 13 лет назад к мысли на тему Ещё один (радикальный) способ усилить Старков.: #
Улыбнуло

Да, иной раз Старкам такой карты очень не хватает ))))

Была проведена тестовая игра с такой расстановкой, в итоге победа Грейджоев на 7м ходу с 7 замками...

Такое возможно если заключен мир ходов этак на 6-7 и с Грейджоями и Баратеонами. Да нужен пересчет снабжения и сбор войск пару раз, тогда да, Старки грозная сила.

Вот тут по-подробнее

Лично для меня это аксиома оставлять жетон власти на замке.

Вот тут по-подробнее

Стоило пояснить, что покинув столицу неприятеля всеми войсками и не оставив там своего жетона власти, можно инициировать его возрождение на родовой земле.

Вот тут по-подробнее

* сбил с толку )))

Вот тут по-подробнее

Nelud внес ясность про "несмываемость". Очевидно вы имели в виду герб дома, нанесенный на родовой области. Меня сбил столу глагол "лежит", так как на родовых областях лежит только жетон гарнизона.

Вот тут по-подробнее

Оставленный жетон власти своего дома на родовой области неприятеля исключает возможность его появления там.

Валирийский клинок

Валирийский клинок применяется только вместе с боевыми картами, так что понятия не смешаны, ибо одно связано с другим.

Вот тут по-подробнее

Посему, после потери своего родового замка, игрок в нем может появится, только если отвоевал его обратно, что весьма проблематично при отсутствии войск и других замков)))

Вот тут по-подробнее

Цитата из правил: "Если гарнизон разгромлен в бою (неважно, бился он один или вместе с дружескими отрядами), ЕГО ЖЕТОН ВЫХОДИТ ИЗ ИГРЫ ДО КОНЦА ПАРТИИ, даже если защитник не должен был нести потери." Так что про "несмываемый" - это вы загнули)))

Вот тут по-подробнее

Вы писали: "Главное не забывать, что если увести войска из столичной земли, враг может появиться там вновь, даже если он разбит полностью и его войск на карте больше нет." - Вопрос как он может появится там, не имея вообще ничего?!

To xAlx. Спасибо за пиар))))
To Vitzlipuzli. По игре же у меня (и не только) возник вопрос о хроническом проигрыше Старков - то ли место слабое, то ли колода, то ли играть не умею ;) В итоге, похоже выявлен дисбаланс стартового местоположения дома.

Про игру с картами перевеса для новичков. Видимо у вас очень сообразительные новички)))) - Освоить такой объем информации, и не "поперхнуться" картами перевеса))) С другой стороны, карты перевеса могут сделать сильного еще сильнее, а слабого просто убить. В связи с этим интерес у новичков к игре падает прямо пропорционально проигрышам в битвах...
По советам, что приведены - с чем-то согласен, но очень многое зависит от конкретной игры и игроков. Поэтому и стратегия меняется постоянно, а тактика от игроков.
Играйте в ИП и получайте удовольствие))))

И да, с Винтерфелла тяжеловато развиваться.

Тогда возникнет вопрос о стартовых армиях для каждого дома и их размещении, что в итоге может привести к чудовищному дисбалансу. Но мысль интересная.

Попробуем

Но это первая игра, может кто другой и с другими соседями сыграет более успешно.

Да, и подозрения, касаются в основном Винтерфелла

У меня все кажет)))

ShadowCreature написал 13 лет назад к мысли на тему Игра Престоров по Фишеру: #
Для задротских задротов)))

Вот структура полной изменения параметров игры:
1. Местоположение - меняем\не меняем
2. Колода боевых карт - меняем\не меняем
3. Положение по трекам - меняем\не меняем
4. Стартовые войска - меняем\не меняем
Цвет юнитов привязываем к колоде боевых карт.

Мартеллы ни разу не выиграли, но это не значит что играть за них неинтересно. С другой стороны каждый дом имеет возможность победить, главное суметь этой возможностью воспользоваться))))

Валирийский клинок

Это не стремление, а указание на возможность. Пишется для новичков, а не для "профи" )))))

ShadowCreature написал 13 лет назад к игре Первый ход: #

Дело в том, что я описал универсальные ходы, которые почти не зависят от количества игроков. Исключение составляют, разве что только, Баратеоны.

ShadowCreature написал 13 лет назад к игре Первый ход: #
угумц

Про Ланнестеров. Там придется 2 хода описывать.

ShadowCreature написал 13 лет назад к игре Первый ход: #
угумц

Баратеонов "много" потому как им первым и досталось)))

ShadowCreature написал 13 лет назад к игре Первый ход: #

Спасибо! Написание статьи в общей сложности заняло неделю.

Здесь спора нет. НО, почти любая защита Старков взламывается Грейджоями. Для взлома, так и для защиты, почти идеальной, для Старков должны произойти некие события. Так что, как вы правильно поняли, вся игра состоит из БОЛЬШИХ "ЕСЛИ". ))))
Все имеет место быть.

И даже если кинет, у Грейджоев всегда клинок под рукой)))

Все верно, только кто кинет Бейлона при нападении на отряд Старков с защитой +2? Для этого есть другие карты)

ShadowCreature написал 13 лет назад к игре Первый ход: #

Спасибо за комплимент)))

Спасибо. Блин, оказывается кто-то до меня запарился описанием первого хода...

Жестко...

Можно ссылочку на описание стратегий, интересно ознакомится.

Надо же, у нас если не выиграли Баратеоны, значит победили Ланнестеры))))

Все возможно. Возможно сказываются ваши нововведения. Мы играли довольно-таки много, и в разных составах (от 3 до 6 игроков), и ни разу Старки не выиграли или хотя бы были бы близки к победе, в лучшем случае доживали до 10го хода, чаще были полностью уничтожены. Море для Старков очень важно, причем все моря, но они там слабенькие, а без них они одной ногой в могиле.

То, что войска сохранены после боя, это , конечно плюс, но минус в том, что соседи имеют "МОРСКИЕ" (Саан,Виктарион)карты, которые позволяют им доминировать на море, а значит, легко перебрасывать войска. И после первого отступления Старков, в следующий раунд, опытный игрок или просто думающий))) ударит в область отступления Старков, что работает эффективнее знака меча))) Еще, что убивает, иногда, Старков без всяких боев , это пересчет снабжения., но это уже оффтоп.))) Да, можно до бесконечности юзать Нэда, но войск у Старков, почти всегда меньше, чем у других, или размазаны по карте в угоду снабжения. Про выманивание сильных карт, ну, это прокатит, разве что с новичком. Считаю Старков слабейшим домом из всех, который нужно обязательно усилить. )))

Для проигрыша у Старков, как раз 3 карты - половина колоды, 2 карты защиты, как вы сказали, и только одна атакующая. Баланс против соседей, имеющих 4-5 боеспособных карт, сомнителен.