Только, по-моему, в допах увеличили количество городов для перехода с этапа на этап и для выигрыша. Точно не помню... А так все моменты четко осветил)))
Такое возможно если заключен мир ходов этак на 6-7 и с Грейджоями и Баратеонами. Да нужен пересчет снабжения и сбор войск пару раз, тогда да, Старки грозная сила.
Стоило пояснить, что покинув столицу неприятеля всеми войсками и не оставив там своего жетона власти, можно инициировать его возрождение на родовой земле.
Nelud внес ясность про "несмываемость". Очевидно вы имели в виду герб дома, нанесенный на родовой области. Меня сбил столу глагол "лежит", так как на родовых областях лежит только жетон гарнизона.
Посему, после потери своего родового замка, игрок в нем может появится, только если отвоевал его обратно, что весьма проблематично при отсутствии войск и других замков)))
Цитата из правил: "Если гарнизон разгромлен в бою (неважно, бился он один или вместе с дружескими отрядами), ЕГО ЖЕТОН ВЫХОДИТ ИЗ ИГРЫ ДО КОНЦА ПАРТИИ, даже если защитник не должен был нести потери." Так что про "несмываемый" - это вы загнули)))
Вы писали: "Главное не забывать, что если увести войска из столичной земли, враг может появиться там вновь, даже если он разбит полностью и его войск на карте больше нет." - Вопрос как он может появится там, не имея вообще ничего?!
To xAlx. Спасибо за пиар)))) To Vitzlipuzli. По игре же у меня (и не только) возник вопрос о хроническом проигрыше Старков - то ли место слабое, то ли колода, то ли играть не умею ;) В итоге, похоже выявлен дисбаланс стартового местоположения дома.
Про игру с картами перевеса для новичков. Видимо у вас очень сообразительные новички)))) - Освоить такой объем информации, и не "поперхнуться" картами перевеса))) С другой стороны, карты перевеса могут сделать сильного еще сильнее, а слабого просто убить. В связи с этим интерес у новичков к игре падает прямо пропорционально проигрышам в битвах... По советам, что приведены - с чем-то согласен, но очень многое зависит от конкретной игры и игроков. Поэтому и стратегия меняется постоянно, а тактика от игроков. Играйте в ИП и получайте удовольствие))))
Вот структура полной изменения параметров игры: 1. Местоположение - меняем\не меняем 2. Колода боевых карт - меняем\не меняем 3. Положение по трекам - меняем\не меняем 4. Стартовые войска - меняем\не меняем Цвет юнитов привязываем к колоде боевых карт.
Мартеллы ни разу не выиграли, но это не значит что играть за них неинтересно. С другой стороны каждый дом имеет возможность победить, главное суметь этой возможностью воспользоваться))))
Здесь спора нет. НО, почти любая защита Старков взламывается Грейджоями. Для взлома, так и для защиты, почти идеальной, для Старков должны произойти некие события. Так что, как вы правильно поняли, вся игра состоит из БОЛЬШИХ "ЕСЛИ". )))) Все имеет место быть.
Все возможно. Возможно сказываются ваши нововведения. Мы играли довольно-таки много, и в разных составах (от 3 до 6 игроков), и ни разу Старки не выиграли или хотя бы были бы близки к победе, в лучшем случае доживали до 10го хода, чаще были полностью уничтожены. Море для Старков очень важно, причем все моря, но они там слабенькие, а без них они одной ногой в могиле.
То, что войска сохранены после боя, это , конечно плюс, но минус в том, что соседи имеют "МОРСКИЕ" (Саан,Виктарион)карты, которые позволяют им доминировать на море, а значит, легко перебрасывать войска. И после первого отступления Старков, в следующий раунд, опытный игрок или просто думающий))) ударит в область отступления Старков, что работает эффективнее знака меча))) Еще, что убивает, иногда, Старков без всяких боев , это пересчет снабжения., но это уже оффтоп.))) Да, можно до бесконечности юзать Нэда, но войск у Старков, почти всегда меньше, чем у других, или размазаны по карте в угоду снабжения. Про выманивание сильных карт, ну, это прокатит, разве что с новичком. Считаю Старков слабейшим домом из всех, который нужно обязательно усилить. )))
Для проигрыша у Старков, как раз 3 карты - половина колоды, 2 карты защиты, как вы сказали, и только одна атакующая. Баланс против соседей, имеющих 4-5 боеспособных карт, сомнителен.
не, далеко, да и если поехал бы, то приперся бы часам к восьми - нет смысла...
Только, по-моему, в допах увеличили количество городов для перехода с этапа на этап и для выигрыша. Точно не помню... А так все моменты четко осветил)))
Старки смотрятся очень неплохо везде, кроме своего родового места)))
Да, иной раз Старкам такой карты очень не хватает ))))
Была проведена тестовая игра с такой расстановкой, в итоге победа Грейджоев на 7м ходу с 7 замками...
Такое возможно если заключен мир ходов этак на 6-7 и с Грейджоями и Баратеонами. Да нужен пересчет снабжения и сбор войск пару раз, тогда да, Старки грозная сила.
Лично для меня это аксиома оставлять жетон власти на замке.
Стоило пояснить, что покинув столицу неприятеля всеми войсками и не оставив там своего жетона власти, можно инициировать его возрождение на родовой земле.
* сбил с толку )))
Nelud внес ясность про "несмываемость". Очевидно вы имели в виду герб дома, нанесенный на родовой области. Меня сбил столу глагол "лежит", так как на родовых областях лежит только жетон гарнизона.
Оставленный жетон власти своего дома на родовой области неприятеля исключает возможность его появления там.
Валирийский клинок применяется только вместе с боевыми картами, так что понятия не смешаны, ибо одно связано с другим.
Посему, после потери своего родового замка, игрок в нем может появится, только если отвоевал его обратно, что весьма проблематично при отсутствии войск и других замков)))
Цитата из правил: "Если гарнизон разгромлен в бою (неважно, бился он один или вместе с дружескими отрядами), ЕГО ЖЕТОН ВЫХОДИТ ИЗ ИГРЫ ДО КОНЦА ПАРТИИ, даже если защитник не должен был нести потери." Так что про "несмываемый" - это вы загнули)))
Вы писали: "Главное не забывать, что если увести войска из столичной земли, враг может появиться там вновь, даже если он разбит полностью и его войск на карте больше нет." - Вопрос как он может появится там, не имея вообще ничего?!
To xAlx. Спасибо за пиар))))
To Vitzlipuzli. По игре же у меня (и не только) возник вопрос о хроническом проигрыше Старков - то ли место слабое, то ли колода, то ли играть не умею ;) В итоге, похоже выявлен дисбаланс стартового местоположения дома.
Про игру с картами перевеса для новичков. Видимо у вас очень сообразительные новички)))) - Освоить такой объем информации, и не "поперхнуться" картами перевеса))) С другой стороны, карты перевеса могут сделать сильного еще сильнее, а слабого просто убить. В связи с этим интерес у новичков к игре падает прямо пропорционально проигрышам в битвах...
По советам, что приведены - с чем-то согласен, но очень многое зависит от конкретной игры и игроков. Поэтому и стратегия меняется постоянно, а тактика от игроков.
Играйте в ИП и получайте удовольствие))))
И да, с Винтерфелла тяжеловато развиваться.
Тогда возникнет вопрос о стартовых армиях для каждого дома и их размещении, что в итоге может привести к чудовищному дисбалансу. Но мысль интересная.
Попробуем
Но это первая игра, может кто другой и с другими соседями сыграет более успешно.
Да, и подозрения, касаются в основном Винтерфелла
У меня все кажет)))
Вот структура полной изменения параметров игры:
1. Местоположение - меняем\не меняем
2. Колода боевых карт - меняем\не меняем
3. Положение по трекам - меняем\не меняем
4. Стартовые войска - меняем\не меняем
Цвет юнитов привязываем к колоде боевых карт.
Мартеллы ни разу не выиграли, но это не значит что играть за них неинтересно. С другой стороны каждый дом имеет возможность победить, главное суметь этой возможностью воспользоваться))))
Это не стремление, а указание на возможность. Пишется для новичков, а не для "профи" )))))
Дело в том, что я описал универсальные ходы, которые почти не зависят от количества игроков. Исключение составляют, разве что только, Баратеоны.
Про Ланнестеров. Там придется 2 хода описывать.
Баратеонов "много" потому как им первым и досталось)))
Спасибо! Написание статьи в общей сложности заняло неделю.
Здесь спора нет. НО, почти любая защита Старков взламывается Грейджоями. Для взлома, так и для защиты, почти идеальной, для Старков должны произойти некие события. Так что, как вы правильно поняли, вся игра состоит из БОЛЬШИХ "ЕСЛИ". ))))
Все имеет место быть.
И даже если кинет, у Грейджоев всегда клинок под рукой)))
Все верно, только кто кинет Бейлона при нападении на отряд Старков с защитой +2? Для этого есть другие карты)
Спасибо за комплимент)))
Спасибо. Блин, оказывается кто-то до меня запарился описанием первого хода...
Жестко...
Можно ссылочку на описание стратегий, интересно ознакомится.
Надо же, у нас если не выиграли Баратеоны, значит победили Ланнестеры))))
Все возможно. Возможно сказываются ваши нововведения. Мы играли довольно-таки много, и в разных составах (от 3 до 6 игроков), и ни разу Старки не выиграли или хотя бы были бы близки к победе, в лучшем случае доживали до 10го хода, чаще были полностью уничтожены. Море для Старков очень важно, причем все моря, но они там слабенькие, а без них они одной ногой в могиле.
То, что войска сохранены после боя, это , конечно плюс, но минус в том, что соседи имеют "МОРСКИЕ" (Саан,Виктарион)карты, которые позволяют им доминировать на море, а значит, легко перебрасывать войска. И после первого отступления Старков, в следующий раунд, опытный игрок или просто думающий))) ударит в область отступления Старков, что работает эффективнее знака меча))) Еще, что убивает, иногда, Старков без всяких боев , это пересчет снабжения., но это уже оффтоп.))) Да, можно до бесконечности юзать Нэда, но войск у Старков, почти всегда меньше, чем у других, или размазаны по карте в угоду снабжения. Про выманивание сильных карт, ну, это прокатит, разве что с новичком. Считаю Старков слабейшим домом из всех, который нужно обязательно усилить. )))
Для проигрыша у Старков, как раз 3 карты - половина колоды, 2 карты защиты, как вы сказали, и только одна атакующая. Баланс против соседей, имеющих 4-5 боеспособных карт, сомнителен.