Пардон. Тоже нет. Игра, как мне показалось, не нацелена на комбо-стиль, когда игрок крутит и вертит карты, возвращая их в руку, выставляя на стол снова и пр. Можно менять порядок карт в системах, можно брать/строить карты из сброса, можно заглядывать в руку оппов или дискардить их разными способами, но закрутиться нельзя.
Оружие не спасает, это не атака. Спасение только в принудительном поднятии морали на 3 за действие. В нашей партии мы могли уйти от поражения, но дело не в этом. Мне в принципе не нра, что можно так быстро в карточном евро вынести оппонента (это не СК) и нет противоядия. Причём немало зданий, что нельзя строить или юзать, если мораль ниже 6. Быть может надо просто сделать 1 копию карты или изменить эффект.
Ааа. Иначе совсем пасьянс и получается, что мораль не тупо привинчена, а влияет на использование на зданий. Мы в этом вопросе с Кседихом разошлись - ему понравился этот формат "войны", мне же больше нра вариант у Тшевичека
1. Насчёт визуальной составляющей согласен полностью. Новый проект Портала на тему космоса в разы симпатичнее. 2. Вот тут я либо не догоняю, либо в корне не согласен. Просмотр страницы идёт слева направо сверху вниз, заполнение шкалы в горизонтальном положении идёт слева направо. Тут тоже самое - основное движение треков слева направо.
Трек морали это значения от 10 до отрицательных. В начале партии фишка ставится на максимальное значение, в ходе игры значение может изменяться. Логично, что все треки работают по одному принципу.
Как я понял, здесь речь идёт о том, что информации очень много и поэтому я кооператив. То есть, если один игрок осилит такой объём информации, то уже и не кооператив?
Вы сейчас похожи на Задорнова, рассказывающего про историю Древней Руси
То есть надо всегда с женой согласовывать покупки на сумму в 2000₽? Однако ...
Каркассон не воркерплейсмент
Пардон. Тоже нет.
Игра, как мне показалось, не нацелена на комбо-стиль, когда игрок крутит и вертит карты, возвращая их в руку, выставляя на стол снова и пр.
Можно менять порядок карт в системах, можно брать/строить карты из сброса, можно заглядывать в руку оппов или дискардить их разными способами, но закрутиться нельзя.
CIP - comes into play))))
Неа, контрспелла не завезли
ETB? ISO 4217?)))))
Оружие не спасает, это не атака.
Спасение только в принудительном поднятии морали на 3 за действие.
В нашей партии мы могли уйти от поражения, но дело не в этом.
Мне в принципе не нра, что можно так быстро в карточном евро вынести оппонента (это не СК) и нет противоядия. Причём немало зданий, что нельзя строить или юзать, если мораль ниже 6.
Быть может надо просто сделать 1 копию карты или изменить эффект.
Не жирно. Карта нормальная.
Shrine строится в последнем раунде, когда уже точно её не снесут
Я бы ещё отметил, что карты "не под лён" (я то теперь знаю, что сие значит) и ужасную вырубку жетонов.
Кароч МХ во всей красе
4ая картинка сверху. В крайнем левом ряду активная красная карта (каждый соперник понижает мораль на 4)
Два титана
Прям перчаткой по моей физиономии. Пошёл отмываться
Постскриптум
Значит я неправильный и так не буду делать. Более того, мне физически неудобно будет делать подобным макаром
Все, понял)))
А в мтг какие?
А ты не думал, что можно было сделать общий планшет, куда игроки и ставили свои фишки при активации действий?
А что такое карты под лен? Я без иронии, который год слышу это словосочетание и не втыкаю
Николай, сделайте нам красиво))
Молодцы. Хороший пример для российских авторов
Мужики, то ли лыжи меня подводят, то ли...
Если мы делаем мораль как вы предлагаете, то что делать с 3 остальными (ресурсными) треками?
Это у лучше у группы тестеров спросить, что в неё месяцев 8 играют. Мне кажется, что можно и так выиграть.
Нападать можно если уровень " оружия" (?) у вас не ниже, чем у выбранного оппа.
Ааа. Иначе совсем пасьянс и получается, что мораль не тупо привинчена, а влияет на использование на зданий.
Мы в этом вопросе с Кседихом разошлись - ему понравился этот формат "войны", мне же больше нра вариант у Тшевичека
Никто не заставляет нападать. Можно крутить комбу в своём огороде.
1. Насчёт визуальной составляющей согласен полностью. Новый проект Портала на тему космоса в разы симпатичнее.
2. Вот тут я либо не догоняю, либо в корне не согласен. Просмотр страницы идёт слева направо сверху вниз, заполнение шкалы в горизонтальном положении идёт слева направо. Тут тоже самое - основное движение треков слева направо.
Трек морали это значения от 10 до отрицательных.
В начале партии фишка ставится на максимальное значение, в ходе игры значение может изменяться.
Логично, что все треки работают по одному принципу.
падение морали отмечается на треке пермещением фишки слева направо, мне кажется, что это вполне логично и понятно
Зачем?
Все движение идёт слева направо. Мораль изначально на 10 и падает в результате действий игроков.
Первого игрока.
Это не Эра и РФТГ. Ощущения вторичности не возникает.
PS ... перед игрой нам в кассе МХ выдали по ляму юро и попросили Кседиха хвалить везде и всюду
Что с ним не так?
Это какие (2-3 я смогу вспомнить)?
Играли в 2-3-4 игрока. Хорошо.
И на московский Спартак?)))))
Одну из партий мы закончили на втором ходу. Это неправильно для такой игры.
Меня лично не оч радует арт и кое-какие дизайнерские решения.
В остальном это оч хорошая игра без скидок на отечественное происхождение.
Ага
В настольных РПГ ровно тоже самое - лидер и подмена кооператива командной игрой
Как я понял, здесь речь идёт о том, что информации очень много и поэтому я кооператив.
То есть, если один игрок осилит такой объём информации, то уже и не кооператив?