Моё стойкое убеждение, что большинство настольного брата сами в восторге от бесконечных новинок индустрии. Играем 1,5 раза и снова составляем виш-лист. Покупаем, продаём и "славим друг друга страницами энциклопедий"... Как в поп-музыке - альбомы уже не нужны, обложки не интересуют, только битрейт и формат сингла.
В предрелизную. Вдвоём мне больше понравилось. На троих Ksedih выиграл во втором раунде, поставив два титана и загнав остальных в отрицательную мораль. Кстати, я так и не понял зачем нужен этот вариант окончания партии.
Посмотрел и пощупал. Хорошие компоненты, красивые миниатюры, в тч ЗС, симпатичное поле (из двух гигантских половинок). Только вот играть в это совсем не хочется. Гигантомания какая-то.
Я не за вариант названия игры, речь была о переводе термина на русский. Название игры не должно быть подстрочником, "На западном фронте без перемен", например, более чем уместно в данном случае.
Согласен, что лучше начинать с филлера, но они тоже разные бывают. У нас сейчас сложилась тенденция, что издательства выпускают отечественные игры, у некоторых авторов по 5-10 игр в портфолио. Только в них никто не играет.
Причём авторы традиционно ноют и обвиняют отечественные издательства, только вот на Игроконах не замечено ни одной русской Агриколы или Старкрафта, а на границах нет железного занавеса, что мешает нашим гениальным авторам издаваться за рубежом.
Справедливости ради надо отметить, что абстрактная игра для двоих это не самая популярная категория игр в наше время, тем паче гиковская. Тут скорее имя автора даёт плюс к продажам. Продавать абстрактный ноунейм достаточно тяжело.
И второе. За последние 2-3 года почти не видел хорошего евро или америтреша от отечественного автора. Можно опять вспомнить Кеплера и, если постараться, ещё что-то. Где они? Где семейки? Где америтреш?
Дело не в моем субъективе. Что действительно пошло в массы - Находка для Шпиона, Наместник и немного Танчики. На подходе Кеплер-Орион.Про кого-то забыл? Ну ок, есть Трехгранник как инди-гараж-банда.
Сколько отечественных игр выпустила Гага в 2015? Не одну, что-то еще выходило...Мелькал Артифициум и что? Да ничего... В принципе это нормальная тенденция, но как игрок я очень хочу играть в отечественные отличные игры, а не получается.
1) Все в кучу. Если у автора зашибенная игра, то он найдет издателя. Да, не с первого раза и даже придется самому побегать, но найдет. Причем тут розница? 2) У нас достаточно много проектов. Развитие есть (пять лет назад было совсем иначе), но смотришь на изданные проекты и скупая мужская слеза...
Окай, убедил))) значит есть два (или даже три), хотя, есть ощущение, что на Тесере о GoT знают немногие (я узнал из фейса Леши, если память не подводит)
это кризис) всегда нужно расчитывать, что к тебе могут придти и закладываться на это. ПыСы именно поэтому лучше играть вчетвером (5-6 тоже подойдут) PPS повторим или не зацепило?
Насчёт динамичней - в первом раунде ты должен был умереть. Ходил ты первый, мешал и мне, и Саре. В ФС аннигиляция игрока в первом раунде, как я помню, в принципе невозможна.
В СК есть один большой минус (повторюсь) - есть юниты, необходимость которых вызвана их наличием в оригинале. Допустим, строить Defiler у зерга нет необходимости. Вообще. Ценность той же квины понятна и обоснована реалиями БрудВара - летающий детектор с возможностью наложить Ensnare за один ресурс (идеально для контроля точек). Модули не все однозначны и полезны, но функционал понятен и надо запомнить 3: для золотого приказа, ПВО, анти-ПВО (ферма и так понятна).
Кстати, сколько раз вы забывали строить транспорт перед атакой?)))))
Гидры зеленые в цвет своей фракции!!!! Так что не надо тут.
Для новичков (особенно Аганов, который вообще видел игру впервые) играли неплохо, но с классическими ошибками новичков (имхо) - всякие ненужные апгрейды и стояние на месте, вместо экшена и кровопускания :) Плюс мне удачно зашла Геена, что позволила себя обезопасить от раннего вторжения.
После двухлетнего перерыва игра оставила только положительные эмоции. Таких игр сейчас ФФГ не выпускает. ФС по динамике и внутренней логике совсем иная игра.
Немножко подкину в топку)))) 1. Автор должен ответить самому себе на вопрос "Для чего все это?". Судя по последним проектам, люди в основной массе хотят просто издания...Далее как под копирку - по факту издания гики и неравнодушные пишут обзоры, а потом про игру все забывают напрочь. Не думаю, что это правильный подход. 2. Хорошие игры отечественных авторов были изданы только крупными отечественными издателями, точнее одним. Инди-проекты в итоге весьма спорны и собрали отрицательную прессу. Динамика не радует и должны быть выводы из этого.
Моё стойкое убеждение, что большинство настольного брата сами в восторге от бесконечных новинок индустрии. Играем 1,5 раза и снова составляем виш-лист. Покупаем, продаём и "славим друг друга страницами энциклопедий"...
Как в поп-музыке - альбомы уже не нужны, обложки не интересуют, только битрейт и формат сингла.
Thanks, Smokey!!!
Идеальная настолка, я понял.
Как вариант:)
Коробка вроде такая же как и ФС, но сами габариты радуют. Торжество дизайна)
Только вот зачем покупать? Инновационный игровой процесс? Нет ведь.
Я лучше в СК или Хаос.
Огого!!
В предрелизную.
Вдвоём мне больше понравилось.
На троих Ksedih выиграл во втором раунде, поставив два титана и загнав остальных в отрицательную мораль.
Кстати, я так и не понял зачем нужен этот вариант окончания партии.
Посмотрел и пощупал. Хорошие компоненты, красивые миниатюры, в тч ЗС, симпатичное поле (из двух гигантских половинок).
Только вот играть в это совсем не хочется. Гигантомания какая-то.
Это великая российская игра! Чем больше выпустят ей подобных, тем лучше для всех!!!!!!!
Я не за вариант названия игры, речь была о переводе термина на русский.
Название игры не должно быть подстрочником, "На западном фронте без перемен", например, более чем уместно в данном случае.
Ещё я слышал о таких словах как плюрализм, бухгалтер, резонанс и даже топор.
Вы термин "дед" будете как переводить? "Dead"?
Вы слыхали о группах "Жуки", "Катящиеся камни" и "Жужжащие члены"?
++
Плюсую
Идеальная=любимая
PS Доброй ночи!
сами же повторяете мою позицию- мировые хиты востребованы, а проходные игры никому не нужны.
Согласен, что лучше начинать с филлера, но они тоже разные бывают. У нас сейчас сложилась тенденция, что издательства выпускают отечественные игры, у некоторых авторов по 5-10 игр в портфолио. Только в них никто не играет.
Причём авторы традиционно ноют и обвиняют отечественные издательства, только вот на Игроконах не замечено ни одной русской Агриколы или Старкрафта, а на границах нет железного занавеса, что мешает нашим гениальным авторам издаваться за рубежом.
Чушь.
Из них только Артифициум евро, как мне кажется. Причём необязательная к покупке.
Справедливости ради надо отметить, что абстрактная игра для двоих это не самая популярная категория игр в наше время, тем паче гиковская. Тут скорее имя автора даёт плюс к продажам.
Продавать абстрактный ноунейм достаточно тяжело.
И второе. За последние 2-3 года почти не видел хорошего евро или америтреша от отечественного автора. Можно опять вспомнить Кеплера и, если постараться, ещё что-то. Где они? Где семейки? Где америтреш?
Нет.
Дело не в моем субъективе. Что действительно пошло в массы - Находка для Шпиона, Наместник и немного Танчики. На подходе Кеплер-Орион.Про кого-то забыл?
Ну ок, есть Трехгранник как инди-гараж-банда.
Сколько отечественных игр выпустила Гага в 2015? Не одну, что-то еще выходило...Мелькал Артифициум и что? Да ничего...
В принципе это нормальная тенденция, но как игрок я очень хочу играть в отечественные отличные игры, а не получается.
В том то и дело, что большинство отечественных игр мимо рейтинга БГГ
Помогает оригинальный СК, но цифири надо держать в голове.
Это и жирный плюс игре, и жирный минус.
Такая боевая система меня устраивает на 150%, а вот в ФС просто вгоняет в тоску...
1) Все в кучу. Если у автора зашибенная игра, то он найдет издателя. Да, не с первого раза и даже придется самому побегать, но найдет. Причем тут розница?
2) У нас достаточно много проектов. Развитие есть (пять лет назад было совсем иначе), но смотришь на изданные проекты и скупая мужская слеза...
Не хочу сглазить, но процесс сдвинулся с мертвой точки )
Окай, убедил)))
значит есть два (или даже три), хотя, есть ощущение, что на Тесере о GoT знают немногие (я узнал из фейса Леши, если память не подводит)
это кризис) всегда нужно расчитывать, что к тебе могут придти и закладываться на это.
ПыСы именно поэтому лучше играть вчетвером (5-6 тоже подойдут)
PPS повторим или не зацепило?
Кседих тоже забыл раз или два:))
Насчёт динамичней - в первом раунде ты должен был умереть. Ходил ты первый, мешал и мне, и Саре.
В ФС аннигиляция игрока в первом раунде, как я помню, в принципе невозможна.
В СК есть один большой минус (повторюсь) - есть юниты, необходимость которых вызвана их наличием в оригинале. Допустим, строить Defiler у зерга нет необходимости. Вообще.
Ценность той же квины понятна и обоснована реалиями БрудВара - летающий детектор с возможностью наложить Ensnare за один ресурс (идеально для контроля точек).
Модули не все однозначны и полезны, но функционал понятен и надо запомнить 3: для золотого приказа, ПВО, анти-ПВО (ферма и так понятна).
Кстати, сколько раз вы забывали строить транспорт перед атакой?)))))
Гидры зеленые в цвет своей фракции!!!! Так что не надо тут.
Для новичков (особенно Аганов, который вообще видел игру впервые) играли неплохо, но с классическими ошибками новичков (имхо) - всякие ненужные апгрейды и стояние на месте, вместо экшена и кровопускания :)
Плюс мне удачно зашла Геена, что позволила себя обезопасить от раннего вторжения.
После двухлетнего перерыва игра оставила только положительные эмоции. Таких игр сейчас ФФГ не выпускает. ФС по динамике и внутренней логике совсем иная игра.
Опп и он сам выбирает на какие соседние пути
Я бы не стал их делить на диаметрально противоположные и взаимоисключающие, но в целом согласен:)
Вот и у меня ощущение, что можно набирать 50-60 очков
Бильбо Катомкинз, я понял.
Давай посмотрим на рейтинг БГГ и уровень продаж. Без обид и на уровне рабочей дискуссии.
https://twitter.com/paul_mcbear/status/704378847060484096
:))
Учитывая, что дырка это минус 2 очка, то полностью закрытое поле это не автовин и большее значение имеют пуговицы и жетон 7*7. Не?
Немножко подкину в топку))))
1. Автор должен ответить самому себе на вопрос "Для чего все это?". Судя по последним проектам, люди в основной массе хотят просто издания...Далее как под копирку - по факту издания гики и неравнодушные пишут обзоры, а потом про игру все забывают напрочь. Не думаю, что это правильный подход.
2. Хорошие игры отечественных авторов были изданы только крупными отечественными издателями, точнее одним. Инди-проекты в итоге весьма спорны и собрали отрицательную прессу. Динамика не радует и должны быть выводы из этого.