Бой все-таки в СК мне нра больше. Причем он по духу именно ваховский - no mercy, no pity. Более того, юниты с различными абилками и тд. Здесь же выигрыш по морали ("ПРЕВОЗМОГАНИЕ"), три раунда модификаций и пр. Зачем? Одному Богу-Императору известно...
Так писал тут уже, продублирую: 1. Условия победы принципиально иные 2. Формирование игрового поля иное 3. Нет тайлов с разным количеством входов/выходов 4. Нет Z-путей 5. Юниты изначально все открыты, иное развитие игровой фракции в принципе; 6. Иная система боя. Причем и в плане механики, так и идеологии; 7. Иная система экономики игры
Можно еще моменты вспомнить и накидать. Из похожих ощущений я вчера отметил только приказы и их размещение. Все остальное совсем не то.
Смысл декбилдинга в данном случае в том, что ты сам определяешь стиль своей колоды и ключевые карты, а также выкидываешь ненужный хлам и спорные карты.
Что-то долго они ее ваяют...
Блекло и невкусно.
Бой все-таки в СК мне нра больше. Причем он по духу именно ваховский - no mercy, no pity. Более того, юниты с различными абилками и тд.
Здесь же выигрыш по морали ("ПРЕВОЗМОГАНИЕ"), три раунда модификаций и пр. Зачем? Одному Богу-Императору известно...
Расскажите это большинству настольщиков, которым более важно количество "сыгранных коробок", чем качество игры...
А в СК не было декбилдинга?))))
Кидайте в меня томаты, но арт мне категорически не нра
Критические, чтобы говорить о разных играх.
А вообще все игры похожи на Монополию.
Что не понра?
И?))))
Изменение всех элементов, кроме наличия приказов, это не новая игра? Причем не шлифовка, а именно совершенно иной подход.
Подойдем иначе. Что в ЗАЗ от америтреша?;))
Я писал о том, что иное, а не оценку этих изменений.
Я не могу сказать про боёвку, что она лучше, ибо она в принципе иная, но при этом бой стал более долгим.
Абсолютно верно. Игра на скилл и полное знание возможностей
Ты понял;)
Чистой воды гибрид.
Да-да. Причем много чего намешали - от отмены транспортников, до введения понятия path. Проще и лучше не стало, просто иначе.
Так писал тут уже, продублирую:
1. Условия победы принципиально иные
2. Формирование игрового поля иное
3. Нет тайлов с разным количеством входов/выходов
4. Нет Z-путей
5. Юниты изначально все открыты, иное развитие игровой фракции в принципе;
6. Иная система боя. Причем и в плане механики, так и идеологии;
7. Иная система экономики игры
Можно еще моменты вспомнить и накидать. Из похожих ощущений я вчера отметил только приказы и их размещение. Все остальное совсем не то.
Как раз тот случай - карточки и миниатюры;))
Вы уверены, что ЗАЗ это америтреш?
Отпишись накануне
Все-таки с такой системой боев четверо за столом это как четверка игроков в Поселенцах - жуткий даунтайм...Нет?
Без проблем.
Смысл декбилдинга в данном случае в том, что ты сам определяешь стиль своей колоды и ключевые карты, а также выкидываешь ненужный хлам и спорные карты.
Эра и Поселенцы, к слову, действительно похожи. А вот СК и ЗАЗ схожи в некоторых моментах. Очень много отличий и это плюс.
Он обязательный в плане геймплея, иначе полная фигня и дутая дека
Просто надо писать менее одиозно;))
++
Я вот иначе играю...
Там все другое - от построения галактики до условий выигрыша. Экономика иная, бой иной, нет Z и так далее.
Только система приказов аналогична.
Иная игра совершенно.
Пасьянсом тут не пахнет
Ага
Увы, вы в меньшинстве.
Не спорьте, у всех вкусы и запросы разные ;)))
Еденичка
Никто не хочет в сабж поиграть?
Мне кажется, что из М. в Дюссель всегда можно улететь. Рейсов тьма.
Авиа???
В предыдущем комментарии вы выразились настолько категорично, что возникло ощущение знатока готики.
Многие знакомые (да и я) отпуск планируют за полгода-год, причем не просто галочка, а билеты, бронь и все-такое. Обычная практика.
А ведь уже чемоданы собирал...
Пошел Игоря уговаривать)))
Я бы предложил вариант в духе Eyes Wide Shut (и фототчет будет 10.0), но не все поддержат....
:D