Вы наверно понимаете, что вопрос не в самом правиле и не в ощущениях после партии. Вопрос в базовых принципах игры, их интуитивности и восприятии игроками. Интерфейс должен быть friendly. О чем и сам Игнаций говорил (чуть ли не как о главном выводе своих разработок). Правила должны быть понятными, иконки читаемыми, процесс без необоснованных внутренней логикой правил.
1. Фундамент это переворот карты с получением дерева (вспомни карту "Когорта" Рима); 2. Дискардить можно любое имеющееся здание или использовать имеющийся фундамент.
Не совсем правильно с точки зрения и терминологии, и сути игры. На странице 8 английских правил четко написано - для возведения фракционного здания игроку требуется иное строение, уже имеющееся в рамках его империи. Многие фракционные постройки требуют дискарда (сноса) ранее построенного здания. Далее указано, что фундаменты также можно использовать в качестве оплаты постройки фракционного здания.
Это почти Риск, но только без кубиков, с блефом, боями с помощью карт, разными юнитами (отличия в передвижении и модификаторах в бою) и пр., и пр. Игра, которой 60 лет в этом году, производит вполне приятное послевкусие. Не самый плохой выбор для партии в кругу семьи. PS Единственное недоразумение это правила - да, у нас три буклета на трех языках, но написано очень путано. Се кошмар!
Я об этом. А тут все четко - эти черти такие, а эти другие. Это и плюс, и минус, но последний нивелируется новыми нациями. Игрок начинает наслаждаться ролевым элементом и получать фан, что его любимые эскимосы всех в бараний рог гнут.
Они и есть "Эра для новичков". Абсолютно нормально и то, что после Эры на базу Поселенцев смотришь как на нечто недоделанное. По факту это стартер LCG - можно играть на кухне и так, а можно заморачиваться с декбилдингом, нациями и прочая и прочая.
кстати отсутствие в Эре фракций оригинальной Нейрошимы меня всегда смущало - хочу я поиграть любимой Гегемонией, а нету:)))
А ты хотел бы, чтобы все здания сносились на раз-два? Ведь и варвару до твоих тяжело добраться. Паритет как бы. Тем паче, что варвары для Рима это хороший оппонент, а для японцев весьма напряженный. Это нормально.
Я и сам писал, что проблема "лидера" существует. Об этом и спорить не приходиться.
"Голубой" период Тш?))))
Моисей, ты ли чё ли?
Вы наверно понимаете, что вопрос не в самом правиле и не в ощущениях после партии. Вопрос в базовых принципах игры, их интуитивности и восприятии игроками. Интерфейс должен быть friendly. О чем и сам Игнаций говорил (чуть ли не как о главном выводе своих разработок).
Правила должны быть понятными, иконки читаемыми, процесс без необоснованных внутренней логикой правил.
Они - разные :D
Да, если есть чем;)))
А вот и ответ на вопрос: "Штат/Эра или Поселенцы?"
Хорошее начинание
Ответ будет всегда субъективен, а вопрос носит риторический характер.
Курица или яйцо?
Венсан Дютре, как я понимаю. Хотя мне, в данном случае, не оч нра
Абсолютно верно.
Японцев таки проще затоптать, но в целом это аксиома в мультиплеере - не высовывайся до победного момента
Два игрока всегда разберут третьего. Доп не поможет.
Играйте вдвоем и выигрывайте.
У нас в прокате одноименный док фильм назвали "Там наверху и под нами". Мне кажется, достаточно удачно.
Песню The Bravery переводят вроде также.
Мне идея игры понра как только увидел в инетах да и в целом любопытно
http://geekaweek.net/2014/10/geek-a-week-year-five-two-john-kovalic/
У него тоже не совсем корректно. Это фундамент считается за здание, а не наоборот.
1. Фундамент это переворот карты с получением дерева (вспомни карту "Когорта" Рима);
2. Дискардить можно любое имеющееся здание или использовать имеющийся фундамент.
Не совсем правильно с точки зрения и терминологии, и сути игры.
На странице 8 английских правил четко написано - для возведения фракционного здания игроку требуется иное строение, уже имеющееся в рамках его империи. Многие фракционные постройки требуют дискарда (сноса) ранее построенного здания.
Далее указано, что фундаменты также можно использовать в качестве оплаты постройки фракционного здания.
Именно. Некоторые карты позволяют складировать ресурсы и золото здесь не поможет и тд
http://boardgamegeek.com/blogpost/42368/atlanteans-and-my-great-idea
Чуваки будут медленно, но верно тонуть (но начинают с половиной колоды), сделки работают иначе и тд
дело не в японцах...
Опубликован материал по 5 фракции. Весьма любопытно и непохоже на уже имеющиеся нации.
Там глубины как в лягушатнике. Букв то много, а вот ценность такого материала не оч высокая.
Как всегда феерично.
Оказалось, что игра в жанре стимпанк. Агрикола, судя по всему, тогда эпичное фентези в духе Вархаммера.
Это почти Риск, но только без кубиков, с блефом, боями с помощью карт, разными юнитами (отличия в передвижении и модификаторах в бою) и пр., и пр.
Игра, которой 60 лет в этом году, производит вполне приятное послевкусие. Не самый плохой выбор для партии в кругу семьи.
PS Единственное недоразумение это правила - да, у нас три буклета на трех языках, но написано очень путано. Се кошмар!
Особенно старый с оформлением Mayfair
Поселенцы лучше Rivals и даже оригинального карточного Катана. Говорю вам как фанат последнего))
Продолжение выложил на Мании. Речь снова идёт об оптимальном составе фракционной колоды.
В качестве приза иллюстрированная энциклопедия "Тролли Тесеры" Дж.Дж. Одюбона
Я об этом. А тут все четко - эти черти такие, а эти другие. Это и плюс, и минус, но последний нивелируется новыми нациями.
Игрок начинает наслаждаться ролевым элементом и получать фан, что его любимые эскимосы всех в бараний рог гнут.
Они и есть "Эра для новичков". Абсолютно нормально и то, что после Эры на базу Поселенцев смотришь как на нечто недоделанное. По факту это стартер LCG - можно играть на кухне и так, а можно заморачиваться с декбилдингом, нациями и прочая и прочая.
кстати отсутствие в Эре фракций оригинальной Нейрошимы меня всегда смущало - хочу я поиграть любимой Гегемонией, а нету:)))
Рынок развивается. Все будет.
А насчет цены не питайте иллюзий - дешевле в Китае.
Подождем парочку допов и вернемся к обсуждению?;)
Эру хвалят гики, но любой обзор читаешь и видишь одно и тоже - оформление, путаница и тд и тп
Еще один довод покупать доп - много хороших играбельных карт, которые значительно влияют на игровой процесс.
Хороший фильм.
А ты хотел бы, чтобы все здания сносились на раз-два? Ведь и варвару до твоих тяжело добраться. Паритет как бы. Тем паче, что варвары для Рима это хороший оппонент, а для японцев весьма напряженный. Это нормально.
Я и сам писал, что проблема "лидера" существует. Об этом и спорить не приходиться.
Оппоненту тоже еще надо построить. И собственно в чем проблема? Разве одно здание позволит оппоненту выиграть?
О ней. Исправьте в тексте
Не епископ, а Папа (вроде)…