Хоспаде, обычный FAQ на KS: The Medic add on and the final Aftermath expansion stretch goal are the only Kickstarter exclusives. For the Aftermath expansion, the art and sculpts are the Kickstarter exclusive part. The cat minis are not necessarily exclusive, but we do not really see a place for these at retail.
Я придумал очень простой хоумрул который на "Ура" пришелся в моей компании. Играйте до конца колоды замыслов. Как только колода кончается, кончается игра. Ну и настройки: Быстрая - колода замыслов кончается 1 раз Средняя - колода замыслов кончается 2 раза Долгая - колода замыслов кончается 3 раза
Легко отслеживается всеми игроками, удобная вариативность, есть время пройти основной сценарий и дополнительные квесты.
На самом деле всё ОЧЕНЬ просто. 1) Рассортируйте карты основных сценариев, встреч, побочных заданий и убежищ отдельно. 2) У меня выходит: - 4 колоды убежищ, - 6 колод сценариев, - отдельная колода встреч\событий со звездочкой - Отдельная колода с картами 240\241\243\244. Они используются только один раз и нет смысла из держать на столе. - Отдельная колода с пронумерованными картами встреч (руины\поселения.Желтый с голубым). Эти карты добавляются когда в описании карты есть слово "Добавьте" - Отдельная колода с пронумерованными картами побочных заданий (молнии на рубашке. Бурый с зеленым). Эти карты добавляются когда в описании карты есть слово "Поместите" 3) Ненужные колоды не используются. Знание где какие карты находятся ускоряет поиск карт в разы.
Хоспаде, обычный FAQ на KS:
The Medic add on and the final Aftermath expansion stretch goal are the only Kickstarter exclusives. For the Aftermath expansion, the art and sculpts are the Kickstarter exclusive part. The cat minis are not necessarily exclusive, but we do not really see a place for these at retail.
Эмм, а точно эксклюзив? Я только у медика видел плашку. Может пропустил где то.
Я придумал очень простой хоумрул который на "Ура" пришелся в моей компании.
Играйте до конца колоды замыслов. Как только колода кончается, кончается игра.
Ну и настройки:
Быстрая - колода замыслов кончается 1 раз
Средняя - колода замыслов кончается 2 раза
Долгая - колода замыслов кончается 3 раза
Легко отслеживается всеми игроками, удобная вариативность, есть время пройти основной сценарий и дополнительные квесты.
Очевиднейшее решение)
Вот это хорошие вести!
Смотря какие
Смелое заявление
Забавно, не ожидал в своем Коврове увидеть кого нибудь. Ну теперь я обязан увеличить сие значение)
На самом деле всё ОЧЕНЬ просто.
1) Рассортируйте карты основных сценариев, встреч, побочных заданий и убежищ отдельно.
2) У меня выходит:
- 4 колоды убежищ,
- 6 колод сценариев,
- отдельная колода встреч\событий со звездочкой
- Отдельная колода с картами 240\241\243\244. Они используются только один раз и нет смысла из держать на столе.
- Отдельная колода с пронумерованными картами встреч (руины\поселения.Желтый с голубым). Эти карты добавляются когда в описании карты есть слово "Добавьте"
- Отдельная колода с пронумерованными картами побочных заданий (молнии на рубашке. Бурый с зеленым). Эти карты добавляются когда в описании карты есть слово "Поместите"
3) Ненужные колоды не используются. Знание где какие карты находятся ускоряет поиск карт в разы.